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Introduccin.
Para generar el marco dentro del cual se trabajar la insercin curricular de las
TICs, se utilizar la metodologa de construccin de Mapas de Progreso. Los Mapas
de Progreso se construyen a partir de una conceptualizacin genrica de los
aprendizajes que se deben lograr en cada nivel definido. En una segunda etapa, se
trabaja sobre las evidencias que sustentan y fundamentan tanto las dimensiones
como los indicadores de logro del dominio de las TICs en los distintos niveles y
sectores curriculares.
Los mapas de progreso son una herramienta complementaria al currculo que
permiten visualizar toda la experiencia escolar en un determinado sector.
El mapa de progreso describe la direccin del desarrollo en un rea de aprendizaje
y as provee de un marco de referencia para monitorear el crecimiento individual. La
secuencia tpica se basa en los procesos de maduracin individual, el currculo y las
oportunidades de aprendizaje y se fundamentan en la evidencia, ilustrada con
ejemplos de trabajo de los estudiantes.
La construccin de un mapa de progreso se define a partir de un eje o dominio de
aprendizaje central; en este caso, dominio de las tecnologas de informacin y
comunicacin.
Los niveles que se han definido para el sistema escolar chileno son 7 y describen el
aprendizaje para los 12 aos de escolaridad.
7 (Sobresaliente) --> 4 Medio
6 --> 4 Medio
5 --> 2 Medio
4 --> 8 Bsico
3 --> 6 Bsico
2 --> 4 Bsico
1 -->2 Bsico
Pedaggica
Tcnica
Gestin Curricular
tica y legal
Desarrollo profesional
Dimensin Pedaggica.
Los futuros docentes adquieren y demuestran formas de aplicar las TIC en el
currculum escolar vigente como una forma de apoyar y expandir el aprendizaje y la
enseanza.
E1: Conocer las implicancias del uso de tecnologas en educacin y sus
posibilidades para apoyar su sector curricular.
E3: Utilizar las TIC en la preparacin de material didctico para apoyar las prcticas
pedaggicas con el fin de mejorar su futuro desempeo laboral.
E4: Implementar Experiencias de Aprendizaje con uso de TIC para la enseanza del
currculum.
E7: Apoyar los procesos de enseanza y aprendizaje a travs del uso de entornos
virtuales.
Dimensin Tcnica.
Los futuros docentes demuestran un dominio de las competencias asociadas al
conocimiento general de las TIC y el manejo de las herramientas de productividad
(procesador de texto, hoja de clculo, presentador) e Internet, desarrollando
habilidades y destrezas para el aprendizaje permanente de nuevos hardware y
software.
E10: Manejar los conceptos y funciones bsicas asociadas a las TIC y el uso de
computadores personales.
Utilizan el sistema
aplicaciones.
operativo
para
gestionar
carpetas,
archivos
tareas
administrativo del
del
Comprenden las implicancias legales y ticas del uso de las licencias para
software.
incorporar
reflexivamente
las
El Modelo de Competencias.
"Los expertos aseguran que actualmente el capital del conocimiento instalado en las
distintas disciplinas se multiplica por dos cada cinco aos. Esto es lo que hace
absurdo formar profesionales muy especializados en reas especficas, porque a
mayor especializacin mayor es la caducidad del conocimiento. La tendencia es que
el profesional tenga ahora el know why, esto es, que sea capaz de explicarse por
qu ocurren las cosas; el know what, esto es el qu ocurre en su dimensin ms
descriptiva; el know how, que es una competencia asociada a las prcticas, y el
know who, puesto que hoy el conocimiento est en redes, y lo importante para el
profesional es saber quin lo tiene y dnde est (Moller & Rapoport, 2003).
La explicacin que enmarca la definicin de Competencias TIC en la profesin
docente se precisa en los siguientes prrafos:
La competencia es un concepto complejo, pero en el mundo profesional ha llegado
ser sinnimo de: idoneidad, suficiencia, capacidad, habilidad, maestra o excelencia.
En nuestro pas se ha sealado que la competencia profesional no es la simple
suma inorgnica de saberes, habilidades y valores, sino la maestra con que el
profesional articula, compone, dosifica y pondera constantemente estos recursos y
es el resultado de su integracin (Comisin Nacional para la Modernizacin de la
Educacin, 1999).
Guy Le Boterf ha construido una conceptualizacin de competencia que enfatiza el
saber actuar en un contexto de trabajo, combinando y movilizando los recursos
necesarios para el logro de un resultado excelente y que es validado en una
situacin de trabajo. (Le Boterf, 2001). Esto significa que el despliegue de la
competencia no slo depende del individuo que la demuestra sino tambin del
medio y de los recursos disponibles para una ejecucin valiosa, dentro del marco de
expectativas generadas por un ambiente socio-cultural determinado.
El anlisis de esta definicin nos lleva a determinar que en el conjunto de recursos
que moviliza el individuo, se cuentan:
1. sus recursos internos (conocimientos, saber, saber-hacer, saber-ser, recursos
emocionales, culturales, valores);
2. los externos (bases de datos, redes de expertos, estructura, materiales);
3. un contexto profesional dado (organizacin del trabajo, margen de iniciativas,
valorizacin), y
Dimensiones.
Para el mapa de progreso de las TICs se han identificado 4 dimensiones
que se presentan a continuacin.
DIMENSIONES
1. Utilizacin de aplicaciones y generar productos que resuelvan las necesidades de
informacin y comunicacin dentro del entorno social real/ inmediato/ prximo (no
virtual)( Tecnologa )
2. Bsqueda y acceso a informacin e diversas fuentes virtuales y evala su
pertinencia y calidad ( Informacin )
3. Interaccin en redes virtuales de comunicacin, con aportes creativos
propios( Comunicacin )
4. Uso responsable de la informacin y comunicacin ( tica )
Dimensin 1.
Utilizacin de aplicaciones y generacin de productos que resuelvan las
necesidades de informacin y comunicacin dentro del entorno social inmediato.
Esta es la dimensin tecnolgica del mapa. Avanzar en esta dimensin significa
conocer y operar con convenciones en el uso del espacio y es la base de
habilitacin tecnolgica sobre la cual se posicionan los futuros y diversos usos.
Su progresin esta relacionada con el avance en el conocer y aprender a utilizar
herramientas y programas para producir diversas tareas escolares cada vez con
mayor autonoma es el uso del PC.
El mundo de la tecnologa es tremendamente dinmico en el tiempo, por lo que es
necesario identificar los aprendizajes estructurales que son transversales a su
utilizacin y que van mas all de las circunstancias tecnolgicas del momento.
Cules son la lgicas que estn detrs del funcionamiento de los diversos
programas es lo que los estudiantes deben llegar a conocer y dominar y
el 7
el 6 15-17
aos 3 y
4 medio
Dimensin
transferir 4.
de modo de estar permanentemente al da de los avances de la
tecnologa.
Uso responsable de la informacin y comunicacin.
Esta es la dimensin tica del uso de la TIC y que atraviesa y permea a las otras
tres
dimensiones
en el momento de aplicarla. Desde el cuidado de la herramienta
Dimensin
2.
-los usos responsables de la informacin cuidando los derechos de autor a la
comunicacin-,
en unamarco
de respeto
y compromiso
cuidado
con si mismo
y
Bsqueda y acceso
informacin
en diversas
fuentes de
virtuales
y evaluacin
de su
con
el otro. ySicalidad.
vivir en comunidad implica un compromiso de respeto mutuo, la
pertinencia
comunidad virtual no se escapa a esta condicin.
Esta dimensin esta relacionada con la informacin. En ella, se espera que el
Sobre
la base
de evale
estas habilidades
y los atributos
de alastravs
tecnologas
paray
estudiante
acceda,
y utilice la informacin
obtenida
de distintas
potenciarlas,
se describen
para las
cuatro
la progresin
temporal
en la
diversas fuentes
de informacin
cada
vez dimensiones,
con mayor rapidez,
precisin
y autonoma.
elaboracin del Mapa de Progreso que se presenta a continuacin.
La informacin es, en s misma, un contenido, y es necesario conocer como ella se
genera, se organiza, se guarda y se recupera. Alfabetizar informacionalmente es un
aspecto crtico en la sociedad de la informacin, pues, sin ella, los individuos
quedan al margen de las oportunidades de desarrollo humano que estas
tecnologas ponen a disposicin.
Variables
Dimensin 3.
TECNOLGICA
INFORMACIN
COMNUNICACIN
TICA
de la red y hace
extensivos
los
accesos
a
su
comunidad.
informacin de Publica
informacin Conoce
la
forma autnoma propia en plataformas regulacin legal de
de
texto,
planillas
de utilizando
buscadores virtuales, como blogs y utilizacin
del
clculo,
plantillas
de especializados
y
espacio virtual y las
presentacin, y dispositivos metabuscadores. Evala la retroalimenta a otros. normas
de
perifricos, para desarrollar informacin utilizando los
seguridad de la red.
productos
multimediales criterios especficos de la
y aplica criterios de
simples (glosario).
calidad de la informacin
buenas prcticas.
electrnica.
Nivel 3
9-10
aos 5
y
6
bsico
previamente.
el 2
Identifica y aplica
las
normas
de
seguridad bsicas
s
3 y 4 para escribir, ilustrar y editar extrada de algunas fuentes autnoma
con
bsico
textos simples y planillas de off
line o sitios web compaeros,
por
sus para
evitar
la
por contaminacin
el ejemplo, a travs del virtual. Identifica y
Chat.
aplica las normas
de cuidado personal
y respeto por el otro
en la comunicacin
virtual.
Variables
Indicadores
pirateo,
hackeo)
(bibliografa o linkografa
7 aos 3 programas
y 4
como procesador de texto,
medio
planillas de clculo, plantillas de
presentacin,
y
dispositivos
Indicadores
Genricos.
perifricos,
para
desarrollar
Dimensin Tecnolgica.
productos multimediales complejos
(glosario).
5 13- 14 aos
Utiliza y combina distintos programas
como procesador de texto, planillas
2 medio
de
clculo,
plantillas
de
presentacin,
y
dispositivos
perifricos,
para
desarrollar
productos multimediales simples
(glosario).
Produce hipertextos
Indicadores Genricos.
4 11-12-aos
Utiliza
diversos
programas
como
procesador de texto, planillas de
8 bsico
clculo
y
de
plantillas
de
presentacin, para escribir, editar y
ordenar informacin, exportando
informacin de un programa a otro
y
de
algunos
dispositivos
perifricos.
3 9-10 Utiliza
aos
diversos
programas
como
5 y 6 bsico procesador de texto, planillas de
clculo
y
de
plantillas
de
presentacin, para escribir, editar y
ordenar informacin. .
2 7-8 aos
Utiliza
3 programas en forma elemental,
y 4 bsico
como procesador de texto para
escribir, ilustrar y editar textos
simples y planillas de clculo para
ordenar datos y elaborar grficos
simples.
1 5-6 aos
Utiliza
1
aplicaciones simples - como
y 2 bsico
juegos didcticos y de entretencin
y programas de dibujo simplesiguiendo
instrucciones
presentadas en lenguaje icnico o
escrito,
Pinta y dibuja
Variables
Utiliza
bases
de
datos
para
requerimientos
especficos
de
informacin
en
buscadores
especializados.
4 medio
5 13-Recupera,
14
guarda y organiza informacin
aos
en distintos formatos, obtenida de
Internet
en
forma
autnoma
2 medio
utilizando
buscadores,
metabuscadores
y
bsqueda
avanzada.
Indicadores
Genricos.
3 9-10 Recupera,
aos
guarda y organiza
informacin
5
y
6extrada de algunas fuentes off line,
bsico
y navegacin en Internet con
criterios de bsqueda definidos
previamente.
2 7-8 Recupera
aos
y guarda informacin extrada
3
y
4de algunas fuentes off line o sitios
bsico
web seleccionados por el profesor.
Nivel 4Recupera,
11guarda y organiza informacin
12- aos
en distintos formatos, extrada de
sitios web recomendados por el
8 bsico
profesor y navegacin libre en
Internet. Identifica y utiliza los
criterios bsicos de evaluacin de la
informacin: la actualidad, autora,
pertenencia.
1 6-7 Reconoce
aos
y emplea la informacin de los
1
y
2iconos de la pantalla.
bsico
Variables
7
Organiza y anima
virtuales.
comunidades
6 16-17 aos
Participa
3
en comunidades virtuales
y 4 medio
desarrollando
intereses
particulares.
5 14- 15 aos
Publica
1
informacin
propia,
en
y 2 medio
plataformas
virtuales,
como
blogs y retroalimenta a otros.
Se conecta Messenger
Indicadores Genricos.
Variables
Indicadores
en
la
construccin
de
Esta
6 16-17
Respeta
las
normas
ticas
en
su
aos 3 yparticipacin en espacios virtuales.
4 medio Reconoce y valora la transparencia y
democratizacin de la informacin de la
red y hace extensivos los accesos a su
comunidad.
5 14Conoce
15
la regulacin legal de utilizacin del
aos 1 yespacio virtual y las normas de
2 medio seguridad de la red. (Claves, pirateo,
hackeo) y aplica criterios de buenas
prcticas.
3 10-11
Identifica la fuente desde donde es extrada Se programa para limitar el tiempo de uso del computador y desarrollar otro tipo
aos 5 yla informacin. Autolimita el tiempode actividades
6 bsico dedicado
a
la
navegacin
eDeclara la fuente desde donde extrae la informacin
intercambios virtuales.
Utiliza cremillas para citar
NivelIdentifica
2
y aplica las normas de seguridad
Actualiza los programas antivirus
8-9 aosbsicas para evitar la contaminacin
3 y 4virtual. Identifica y aplica las normas de
bsico cuidado personal y respeto por el otro Copias de seguridad
en la comunicacin virtual.
No descarga software ilegales
Elimina informacin innecesaria
NivelRespeta
1
normas bsicas de cuidado
6-7 aosseguridad en el uso del computador.
1 y 2
bsico