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Conceptualizacin:

La programacin orientada a objetos (POO) es una forma de


programacin en computadoras que tiene surge los aos 70
pero tiene un desarrollo sorprendente los aos 90 al utilizarlo
en las microcomputadoras.
Se diferencia de la programacin clsica o estructurada en
que

las

instrucciones

hacen

referencia

los

elementos del entorno. Esos elementos representan "objetos";


y todos los datos y todas las acciones que se hagan con ellos
o sobre ellos, estn encapsuladas u ocultas en el objeto.

Objeto:
Un objeto es

una

entidad

provista

de

un

conjunto

de

propiedades o atributos (datos), de un comportamiento o


funcionalidad (mtodos) y de sus posibles relaciones con otros
objetos.
El concepto de objeto tiene un concepto equivalente al objeto
de nuestro mundo real. En nuestro entorno siempre estamos
en constante relacin con objetos: los creamos, los usamos,

los modificamos cambiando sus atributos, caractersticas o


propiedades, los relacionamos con otros objetos, etc.
Por ejemplo tomemos el objeto Automvil.
Un automvil es un objeto bastante pesado que

tiene

un

conjunto de propiedades como su identificacin (placa), color,


marca, modelo, accesorios, etc. Tiene tambin un conjunto de
funciones como la de desplazarse, detenerse, ponerse en
marcha. Podemos cambiarle de color, aumentar o quitar sus
accesorios; es decir, podemos modificar sus propiedades.
Tienen de la capacidad de ser activados para poner en accin
sus

funcionalidades;

es

decir,

procedimiento para ponerlo en

marcha,

disponemos

de

un

avanzar en retroceso,

detenerlo, voltear a la izquierda o derecha; es decir, mediante


un conjunto de mtodos podemos darle uso al objeto
automvil.
En la POO el objeto es el automvil; las propiedades de este
objeto son sus caractersticas y los mtodos lo constituyen las
funcionalidades o procedimientos con los cuales hacemos uso
del objeto y modificamos su estado o contenido.

En el Excel podemos hablar del objeto Celda. Este objeto tiene


dimensiones, color de fondo, tipo de borde, tiene un contenido
o valor. Posee algunas funcionalidades que nos permiten
cambiarlo de tamao, de color de fondo, de contenido.
El objeto celda pertenece al objeto Rango y est relacionada
con l y tiene otras relaciones con otros objetos como el
objeto Hoja, el objeto Grfico, Libro, etc.

Propiedades:
Son

variables

que

describen

algunos

aspectos

caractersticas del objeto en el que estn incluidas.


Las propiedades de un objeto toman un valor que puede
ser permanente

puede

cambiar.

Por

ejemplo la

propiedad color del objeto coche tomar un valor en concreto:


verde, rojo, etc. El valor concreto de una propiedad de un
objeto se llama estado del objeto. Podemos modificar la
propiedad de un objeto accediendo a su estado.

Las propiedades de un objeto pueden tomar uno o varios


valores. Estos valores pueden ser de cualquier tipo de dato
(String o cadena de caracteres; entero, etc. )
Para acceder al estado de un objeto en POO se usa la
siguiente sintaxis:
MiAuto.Color = Verde donde el punto recibe el nombre de
operador.
Aqu, MiAuto es una instancia del objeto Automvil; vale decir,
es una copia.
Una propiedad de muchos objetos en Excel es Nombre. El
objeto celda, rango u hoja tiene un nombre cuyo valor es
asignado por omisin por el Excel o es asignado por el
usuario. Una forma de acceder a la propiedad Nombre del
objeto rango ser
ActiveSheet.Name = "Ingresos"
En este caso el objeto Hoja activa est cambiando de nombre
por Ingresos.

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