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Contenido
Juego de ajedrez................................................................................................. 2
Historia del ajedrez............................................................................................. 3
Introduccin al juego....................................................................................... 6
Por acuerdo comn.......................................................................................... 7
El reloj de ajedrez............................................................................................ 8
Reloj de ajedrez analgico, ruso...................................................................8
Ritmos de juego............................................................................................... 9

Juego de ajedrez
Schach ist ein Spiel zwischen zwei Personen, die 16 mobile Stcke jeweils, die
auf einem Brett in 64 Quadrate unterteilt abgelegt werden. [1] in seiner Version
des Wettbewerbs [2] wird als Sport betrachtet. [3] ursprnglich erfunden als
ein Spiel fr Menschen, kann von die Erstellung des Computer- und
kommerzielle Schachprogramme und ein Schachspiel von zwei Personen, eine
Person gegen ein Schachprogramm oder zwei einander-Schachprogramme
gespielt werden.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa durante el siglo
XV,[4] como evolucin del juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del
ms antiguo chaturanga,[5] [6] [7] [8] que se practicaba en la India en el siglo
VI. La tradicin de organizar competiciones de ajedrez empez en el siglo XVI.
El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organiz en 1886. El
ajedrez est considerado por el Comit Olmpico Internacional como un
deporte, y las competiciones internacionales estn reguladas por la FIDE. Se
realizan muchos torneos de ajedrez, siendo uno de los ms importantes las
Olimpadas de ajedrez. Estos torneos de ajedrez suelen ser jugados dentro de
un local cubierto, ya que no es posible jugar bajo la lluvia y/o viento, por
incomodidad para los jugadores y debido a que la intensidad de la lluvia o
viento pudiera desplazar o tirar piezas del tablero o afectar el agua al
mecanismo de los relojes, siendo la razn principal de que en partidas oficiales,
dependiendo cual sea el ritmo de juego, es totalmente obligatorio para los
jugadores anotar con tinta de bolgrafo o pluma estilogrfica las jugadas de la
partida en una planilla de ajedrez y firmar sta ambos jugadores el resultado al
trmino de la partida, entregando despus cada jugador su planilla o copia al
rbitro o delegado. La planilla de ajedrez, siendo de soporte en papel se
deshara al empaparse de agua, no pudindose cumplir con este requisito de
anotacin de jugadas y firma, ni entrega de sta. Debido a esta cuestin y
segn el nmero de jugadores, estos torneos se realizan dentro de un club de
ajedrez y, si su capacidad es sobrepasada, dentro de una sala adaptada o de
un recinto deportivo.

Historia del ajedrez


El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no slo el
ajedrez europeo sino tambin del xiangqi, shgi o el markuk, surgi
presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este
ajedrez primitivo se conocera como chaturanga ( en Snscrito) en Persia
y tras la conquista por los rabes continuara desarrollndose siguiendo las
expansiones islmicas.
Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio Sasnida. Durante
ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que
slo por
adaptacin
fontica se
llama
shatranj, a su
primera poca
de gran
esplendor.
Como
ajedrecistas
de lite se
nombra al-Adli
(ca. 800-870),
quien
compuso el
primer manual
de ajedrez. Le
siguen ar-Razi
(ca. 825-860),
Mawardi (en
900), as-Suli
(880-946) y
al-Lajlaj (en
970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se
desarroll mediante una rica coleccin de aperturas (Tabjien) y situaciones
finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la
resolucin de problemas. Los rabes contribuyeron decisivamente a su
expansin.

El juego entr en Europa a travs de varios caminos. Uno de los primeros


contactos se produjo a travs del Imperio bizantino, especialmente en
Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del
shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para
ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenz a jugarse. A
travs de los rabes lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa. El texto
europeo ms antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro
del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un
compositor annimo del siglo dcimo. Procede probablemente de entre los
aos 900 y 950 y de Italia septentrional.[9] Del siglo duodcimo procede un
poemario compuesto en hebreo por el filsofo sefard Abraham ibn Ezra (*
1089 1164). En el siglo dcimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey
Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre
ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde Espaa se expandi
hacia Italia y la Provenza. De ah, por ejemplo, los nombres de dos famosas
aperturas: la espaola y la italiana.
Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron las reglas a cambiar de
manera decisiva. Se regularan los movimientos del pen, el alfil y la dama. El
pen podra ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno
slo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces slo saltaba dos escaques);
y la dama, a discrecin en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada
alferza, avanzaba nicamente un escaque en direccin diagonal), con lo que de
repente pas de ser una figura relativamente dbil a convertirse en la ms
importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego.

Mediante estos ajustes se cambi el juego completamente. Se trata del


nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigia distintas tcticas y
aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad.
Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los aos
1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d'amor, el
documento ms antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez
famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat
Fenollar. En el ao 1495 Francesch Vincent public el primer libro de ajedrez
con el ttulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e
compost. Durante mucho tiempo se consider perdido, hasta que en 2005 J.
Ant. Garzn descubri un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso
de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansin del ajedrez
moderno. En l afirma, que tambin Fran Francesch Vicent particip de manera
decisiva en la gestacin del nuevo estilo, si acaso no fue su autntico iniciador.
En el ao 1498 apareci un libro de ajedrez de Luis Ramrez de Lucena:
Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido. Pero la

caligrafa gtica con que est escrito slo surge hacia 1500, con lo que la
autora y la datacin no estn claras. Contiene doce aperturas segn las
nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el
libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare
giocare a scachi et de le partite. Esta primera edicin marc el comienzo del
ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron crculos
ajedrecistas especialmente en la Pennsula Ibrica y en Italia. A finales del siglo
dcimo sexto era Ruy Lpez de Segura el mejor jugador del mundo. Fue
derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado
en la corte de Felipe II por el calabrs Giovanni Leonardo da Cutro, quien a
continuacin venci tambin al mejor jugador portugus, El Morro, y de regreso
en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su
tiempo destaca tambin Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la
poca dorada del ajedrez italiano, que finaliz en 1634 con Alessandro Salvio y
la muerte de Gioacchino Greco.

Introduccin al juego
Juego de ajedrez con los trebejos en su
posicin inicial al lado de un reloj
reglamentario.
Piezas de cristal de colores. Recreacin
digital. El ajedres se juega entre dos
jugadores; cada uno posee 16 trebejos o
piezas, siendo las de un jugador de color
claro, llamadas blancas, y las de su
oponente de color oscuro, llamadas
negras. Las piezas se mueven sobre un
tablero de ajedrez cuadrado de 88 = 64
casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32
claras y 32 oscuras, tambin llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al
principio de la partida son:
Pieza
s
Un
rey.
Una
dam
a,
tamb
in
cono
cida
popul
arme
nte
como
reina
.
Dos
alfile
s.
Dos
cabal
los.
Dos
torre
s.
Ocho

peon
es.
Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que determinar
su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador
decidir el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es
tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los ms potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles
combinaciones: aunque el juego slo pueda desarrollarse en un tablero con
slo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el nmero de diferentes partidas que
pueden jugarse excede el nmero de tomos en el universo (vase Nmero de
Shannon).
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja
pequea, pero esencial en los niveles altos de competicin,[10] por lo que esta
posicin suele sortearse. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para
mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentar obtener ciertas ventajas
en la posicin en el tablero, y capturando trebejos contrarios (ganar material),
aunque el objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
La bictoria puede obtenerse adems, si el ribal abandona o se le agota el
tiempo. En los campeonatos oficiales incluso si rechaza la mano del rival
derrotado o le suena el telfono mvil durante la partida.[11]
Otro resultado posible es el empate, o tablas; se produce en cualquiera de los
siguientes casos:

Por acuerdo comn.


Cuando a ninguno le quedan trebejos suficientes para infligir jaque mate.
Si se repite tres veces la misma posicin de todas las piezas en el tablero.
Cuando un jugador no puede realizar en su turno ningn movimiento
reglamentario, pero el rey no se encuentre en jaque, tablas por ahogado.

Las piezas Artculo principal: Piezas de ajedrez


Piezas de ajedres, modelo Staunton: rey blanco, torre y dama negras, pen
blanco, caballo negro y alfil blanco. Para diferenciar un bando de otro, las
piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las claras, llamadas las
blancas, y el otro las de color oscuro, llamadas las negras. Cada jugador

dispone de 16 piezas (llamadas


trebejos) de seis tipos distintos de las
cuales cada jugador tiene: ocho
peones, dos torres, dos caballos, dos
alfiles, una dama (tambin llamada
reina) y un rey. Cada pieza se mueve
en el tablero de forma diferente
El Rey se puede mover en cualquier
direccin (vertical, horizontal y
diagonales) avanzando o retrocediendo
una sola casilla (excepto en el enroque).
La Dama tambin se puede mover en cualquier direccin avanzando o
retrocediendo en el tablero el nmero de casillas que se desee, hasta topar con
otra pieza o el borde del tablero.
El Alfil slo se puede mover en direccin diagonal, tantas casillas como se
desee hasta topar con otra pieza o el borde.
La Torre slo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en
diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Cavayo, segn la definicin oficial, se puede mover a la casilla ms cercana
que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para
simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en
horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la nica pieza
que puede saltar por encima de las dems piezas.
El pen puede avanzar una o dos casillas en direccin vertical en su primer
movimiento, despus de adelantado por primera vez slo puede avanzar una
casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrs y no puede
capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma direccin en la
que se mueve, el pen podr capturar a las piezas que se encuentran a una
casilla en diagonal respecto a l, no a las que estn delante de ellos (excepto
en la toma de pen al paso).
La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:

Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepcin, el trmino


trebejo, le es sinnimo).
Puede hacer referencia slo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez tambin al
rey, para diferenciarlos de los peones.

Puede referirse solo a una pieza menor (alfil o caballo).[13] [14]


Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color
de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los torneos se
procura que un jugador tenga el mismo nmero de partidas con piezas blancas
y con piezas negras, ya sea mediante la elaboracin de un fixture, de la
alternacin de colores en cada ronda, o de la disputa de un nmero de rondas
par.

El modelo estndar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de


modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseado en 1849 por
Nathaniel Cook, y llamado as en nombre del campen ingls del siglo XIX
Howard Staunton.

El reloj de ajedrez
Reloj de ajedrez analgico, ruso.
Reloj de ajedrez digital. El reloj de ajedrez consiste en un doble cronmetro que
mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras
que el reloj del jugador que tiene el turno est en marcha, el de su oponente
permanece detenido, hasta cuando el primero efecte su jugada y detenga su
reloj, poniendo as en marcha el reloj del contrario.
Los relojes de ajedrez analgicos, estn basados en un funcionamiento
mecnico ya que para que funcionen, en su parte posterior hay una tuerca, la
cual debe moverse en un sentido hasta que no se pueda mover ms, llamado
"darle cuerda al reloj" y que sirve para que el reloj funcione por un tiempo
superior al de una partida. Antes de empezar una partida con este tipo de reloj,
los jugadores se aseguran de darle cuerda al reloj, para que est en su
capacidad operativa al mximo y no se detenga en mitad de una partida. Estos
relojes analgicos disponen de un elemento llamado "bandera", el cual es
sostenido por el minutero durante los ltimos tres minutos del tiempo asignado
a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la
bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha
completado las jugadas establecidas o excede el lmite de tiempo.[15]
Actualmente, los ms utilizados son los relojes de ajedrez digitales basados en
un funcionamiento electrnico, mediante pilas, que permiten configurar
diferentes ritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de
varios segundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema

Fischer pero sin sobrepasar el tiempo inicial


asignado); as como determinar con exactitud cul
jugador agota primero su tiempo.

Ritmos de juego
Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los
jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy comn hasta
finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente
acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En
cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende
del tipo de torneo (normal, semirrpidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido
por la organizacin del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo
para toda la partida, o para alcanzar un nmero de jugadas establecido;
adems puede recibir o no cierta bonificacin en tiempo por cada jugada
realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el nmero de
jugadas asignadas, pierde la partida.

ajedrez 1, 3, 4,
6, 7, 8, 9
dama
7, 8

1, 4, 6,

Juego

Piezas

Bibliografa
Cruz, I. (2014). Templo de Artemisa. Prada, 12.
Fonseca, E. (5 de Mayo de 2014). Jardines de Babilonia. Sol de Puebla,
pgs. 12-15.
Morales, E. (2005). Marco Teorico . Puebla: Porra.

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