Sunteți pe pagina 1din 8

TAPMIL

Teste de Aptido Pilotagem Militar


No lembro muito bem de todos os exerccios e detalhes
do TAPMIL, mas vou tentar retratar e explicar o mximo
possvel sobre o teste, e destacarei alguns bizs em
negrito ao longo das explicaes. Qualquer necessidade ou
ajuda que vocs vierem a ter, podem entrar em contato
comigo que estou disposio.
1) ALINHAMENTO DE BARRAS (Crosshairs):

OBJETIVO: Manter ambas as barras centralizadas com o


ponto central (em vermelho).
Como vocs podem observar na imagem acima, ns
temos trs elementos que mais precisam de ateno: a
barra vertical, a barra horizontal e o ponto vermelho.
No TAPMIL praticamente idntico. Vocs
controlaro as barras com o manche. As barras iro
tentar sair do centro da tela o tempo todo, alternando
em movimentos fortes e fracos. NO FAA MOVIMENTOS
BRUSCOS COM O MANCHE E TENTE SE ACOSTUMAR COM O DELAY
DO MANCHE (atraso do movimento que voc faz no manche
e a resposta no computador). Quando eu fiz, TRABALHEI
MAIS COM PEQUENOS TOQUES COM OS DEDOS NO MANCHE DO QUE
COM MOVIMENTOS COM A MO INTEIRA.

2) BONECO, FORMA E DIREO (Puppets):

OBJETIVO: Identificar quantos bonecos correspondem s


coordenadas fornecidas.
Aconselho que treinem este exerccio pelo
KNAPMIL, pois ele o conseguiu retratar muito bem. O
programa dar algumas coordenadas para que voc possa
selecionar os bonecos: POSITIVO/NEGATIVO,
CRCULO/QUADRADO e ESQUERDA/DIREITA.

Os bonecos do TAPMIL aparecem em quatro posies:


FRENTE/EM P, COSTAS/EM P, FRENTE/CABEA PRA BAIXO E
COSTAS/CABEA PRA BAIXO.
O TAPMIL disponibilizar a coordenada e voc ter
que indicar quantos bonecos satisfazem a coordenada,
apertando a quantidade (0, 1, 2, 3) no teclado
numrico.
Abaixo um exemplo de como ser:

PROCURE LER A COORDENADA EM VOZ ALTA, lembrando


que no pode ser to alto pois pode atrapalhar outras
pessoas.
Eu lia: TEM (Positivo) TRINGULO (Forma em
questo) NA MO ESQUERDA (Seta). Dessa maneira eu
conseguia assimilar melhor a informao que estava
sendo fornecida.
Porm, o maior biz desse exerccio ATENTAR
PARA QUAL LADO A BUNDA DO BONECO DO TAPMIL EST
APONTANDO. NO MEU ANO E NO DA TURMA ANTARES, OS
BONECOS DO TAPMIL TINHAM A BUNDA TORTA PARA O LADO
ESQUERDO DO BONECO, logo, ficava mais fcil saber se a
figura estava ou no na mo esquerda do boneco
simplesmente se guiando pela posio da bunda. Mas no
deixem de atentar para qual lado o boneco de vocs
estar apontando, pois pode ter sido realizada alguma
mudana.
Vale a pena ressaltar que este exerccio tem
tempo, portanto, tente fazer o mais rpido possvel
com o mximo de preciso para que sua nota seja maior.

3) AVIO ATRAVS DOS AROS:


OBJETIVO: Passar com o avio por dentro de todos os
aros, evitando ao mximo encostar nos aros ou passar por
fora deles.
Apesar de ser um exerccio relativamente fcil, senti
um pouco de dificuldade no comeo por causa da resposta
no muito imediata do computador aos movimentos que
fazia no manche. Um dos maiores erros que se pode
cometer nesse exerccio (assim como no exerccio de
alinhamento das barras): realizar diversos movimentos
bruscos com o manche em resposta uma picada/cabrada do
avio utilizado no exerccio, levando um descontrole
da aeronave e consequentemente baixa pontuao no
exerccio.
POSICIONE O MANCHE DA MANEIRA QUE SEJA MELHOR
MANIPUL-LO E REALIZE MOVIMENTOS CURTOS E LENTOS, DE
MODO QUE A POSIO DO AVIO NO SEJA VARIADA ALM DO QUE
EXIGIDA NO PRPRIO EXERCCIO.
4) TANGRAM:
OBJETIVO: Identificar em quantos quadros aparecem a
forma modelo fornecida pelo exerccio.

O tangram do KNAPPMIL bem mais difcil do que o


tangram do TAPMIL, tendo em vista que os quadros do
TAPMIL so bem menos confusos e voc s precisa indicar
em quantos (0, 1, 2, 3 pelo teclado numrico) quadros
aparecem a forma modelo, e no em quais.
O maior problema deste exerccio a incerteza que
rola, porque nem sempre um quadro ir ter a figura
exigida pelo exerccio.

As figuras pedidas pelo exerccio sempre tero pelo


menos um lado inclinado, de modo que os pixels que
compem este lado ficam bem destacados no quadro,
facilitando a localizao da forma modelo nos quadros
fornecidos. Um mtodo que utilizei tambm foi procurar a
forma modelo pela inclinao de algum de seus lados,
tendo em vista que a forma que voc tem que procurar
aparece exatamente na mesma posio que ela lhe
fornecida no modelo (no aparece invertida
horizontalmente/verticalmente). Vale at encostar o dedo
na tela do computador, alinhar com o lado que voc for
usar como parmetro e arrastar para os quadros para ver
com mais facilidade se acha algum outro trao que tenha
a mesma inclinao. RESUMINDO, O BIZ SE GUIAR PELOS
LADOS INCLINADOS DA FORMA MODELO, TANTO POR CAUSA DA
INCLINAO QUANTO POR CAUSA DO MAIOR DESTACAMENTO DOS
PIXELS.
5) FORMAS E CORES:
OBJETIVO: Selecionar todas as figuras que corresponderem
as cores e formas simultaneamente indicadas na tabela.

Considero este exerccio o mais fcil de todo o


TAPMIL, sendo que tambm foi muito bem retratado pelo
KNAPPMIL, mesmo o Formas e Cores do KNAPPMIL tendo o
nvel de dificuldade um pouco maior do que o do TAPMIL.
No TAPMIL so utilizadas quatro cores e quatro formas
geomtricas (se a memria no me falha), e o nmero de
figuras que aparece no to elevado, de maneira que
fica bem fcil a identificao.
Este exerccio tambm leva em considerao o tempo,
portanto, assim que identificar que uma figura que
apareceu combina simultaneamente com a cor e a forma
geomtrica dispostas acima e a esquerda, clique com o
mouse em cima da figura que surgiu. Cada figura perdida
contabilizada como um ponto negativo. O BIZ PARA ESTE
EXERCCIO SIMPLESMENTE PRESTAR BASTANTE ATENO E
PROCURAR TREINAR NO KNAPPMIL, MAS MESMO QUEM NO TREINOU
ANTES CONSEGUE GABARITAR ESTE EXERCCIO.
6) CHEFO:
OBJETIVO: Realizar todas as atividades que irei
descrever abaixo simultaneamente.
O exerccio mais difcil do TAPMIL com certeza o
chefo. Ele ir ter todo um preparo e explicao antes
do exerccio para valer, portanto procure tirar todas as
dvidas antes do exerccio comear e treine bastante
enquanto lhe permitido.
Inicialmente, voc ter que realizar novamente o
exerccio de alinhamento de barras, da mesma maneira que
realizou no comeo no TAPMIL. Feito isso, voc dever
colocar os headphones e escutar uma progresso
aritmtica de razo negativa enquanto continua a jogar o
alinhamento de barras.
O exerccio da PA simples: a sequncia ser falada
em seu fone de ouvido e quando houver uma mudana da
razo, voc dever imediatamente disparar com o boto
localizado no manche.
Ex: PA falada: 500, 497, 494, 491, 487, 483, 479, 474,
469, 464, 462, ...
- A razo da PA inicialmente -3, mudando para -4, para
-5 e posteriormente para -2. No momento em que essa
razo alterada, o boto deve ser acionado para indicar
a percepo da mudana (ou seja, assim que os nmeros
487, 474 e 462 so falados, o boto deve ser disparado).
Aps a realizao desses dois exerccios, ele
introduzir um novo exerccio para ser realizado

simultaneamente com esses outros dois descritos acima,


um exerccio chamado Shapes.
Nesta terceira etapa, sua tela ir ter o exerccio de
alinhamento de barras e, no canto, ir ter algumas
formas geomtricas de diversas cores com um nmero
dentro delas.

Em um determinado momento, a PA que estava sendo


falada em seu fone de ouvido ser interrompida e uma
forma geomtrica e sua cor ser falada (Tringulo
Amarelo, Quadrado Verde, Quadrado Azul, Crculo
Vermelho,...). Quando isto acontecer, voc dever olhar
para o canto onde o Shapes estar ocorrendo e prestar
ateno at a forma geomtrica e cor faladas no seu fone
de ouvido aparecerem. Ao aparecerem, voc dever ver o
nmero no interior da figura e digit-lo no teclado
numrico.
O grande problema do chefo que todas as atividades
estaro ocorrendo simultaneamente, portanto, alm de
manter as barras alinhadas com o centro da tela o tempo
todo, voc dever prestar ateno na mudana da razo da
PA e nas exigncias do exerccio Shapes que ser falada
no meio da PA, lembrando que assim que ela acaba de
falar a figura e cor do Shapes, ela volta imediatamente
a falar a PA, ento preste ateno para no se perder.
O BIZ DO CHEFO MANTER O ALINHAMENTO DAS BARRAS
SEMPRE E NO PERDER A MARCAO DE NENHUMA FIGURA DO
SHAPES, TENDO EM VISTA QUE ESSES DOIS EXERCCIOS SO
MAIS FCEIS DO QUE PRENDER SUA ATENO NA PA.
Algumas pessoas da minha turma disseram que chutaram o
balde para a PA e se concentraram somente no Shapes e
nas barras, porm no aconselho que faam isso, tentem
realmente fazer os trs exerccios e s tomem uma
atitude dessas se verem que realmente esto perdendo

pontos nos trs exerccios devido dificuldade de


marcar a mudana da razo da PA.
Muito importante: NO SE DESESPEREM DURANTE O CHEFO.
A MAIORIA DAS PESSOAS POSSUI UM NMERO DE ERROS MAIOR
QUE O NMERO DE ACERTOS NESTE EXERCCIO. FICAR NERVOSO
SOMENTE IR PIORAR SUA SITUAO.

Bom, acredito que todos os bizs que conheo sobre o


TAPMIL estejam aqui. Espero que a SIRIUS tenha um nmero
de reprovaes bem menor que o da minha turma, tendo em
vista que 18 pessoas foram impedidas de seguir na
aviao por causa desse teste, o que no deve ser
encarado como uma coisa to ruim, pois todos que
reprovarem no TAPMIL tambm tero a possibilidade de
seguir nos quadros de infantaria e intendncia.
Todas as orientaes quanto ao que se pode ou no
fazer durante o TAPMIL sero dadas pelos Oficiais
responsveis pelo exerccio, portanto, tirem suas
dvidas gerais com eles e, como j disse anteriormente,
podem entrar em contato comigo a qualquer hora, atravs
de qualquer meio que dispuserem para tirarem as dvidas
que restarem.
O TAPMIL fcil. O que o torna difcil o nvel de
nervosismo ou ansiedade de quem o faz, portanto, fiquem
calmos e faam com o mximo de esforo e concentrao
possvel.

Estou torcendo por vocs.


BQ 10/192 VICTOR HUGO

S-ar putea să vă placă și