Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Um desejo dos usurios do SketchUp um dia poder usar luzes que alm da luz do sol que o software simula,
como luzes pontuais e spots. Como isso ainda um sonho (muito) distante, escrevo uma dica de como simular
uma luz spot no SketchUp.
Para isso voc vai precisar de uma imagem .png que esteja com um gradiente de uma cor para o transparente
e um cilindro no SketchUp.
Crie um novo material clicando no boto como na imagem.
Para utilizar o arquivo de imagem da Luz preciso clicar no icone indicado no retngulo vermelho e procurar
o local onde est o arquivo. importante tambm estimar o tamanho do cilindro em que ser aplicado o
material escrevendo a medida no local indicado pelo retngulo verde (no meu caso, por volta de 1,5m).
Depois de aplicar o material, o cilindro dever ficar com o material aplicado apenas na sua lateral, e no nas
faces das extremidades (como na imagem), que devero ser apagadas.
Para que a luz parea um spot, basta selecionar os crculos das extremidades e deform-los utilizando a
ferramenta Escalar (Scale); depois, esconda as linhas dos crculos.
Voil ! voc tem uma luz pronta para utilizar. Faa um componente e seja feliz !
This entry was posted in Dicas and tagged escalar, Google SketchUp, luz, luz pontual, luz spot, luzes, render, renderizar, scale, simular, SketchUp, sketchup 8, sketchup pro.
Bookmark the permalink.
botter says:
February 9, 2011 at 11:40 am
dicasdesketchup says:
February 9, 2011 at 1:29 pm
Oi Botter,
D pra fazer um projetor de vdeo sim, mas mais fcil achar algum pronto no 3D Warehouse, hehe.
possvel colocar um .JPEG em uma parede (pelo menu Arquivo/Importar/Importar Imagem) e, com a dica deste post, voc
pode criar o efeito de luz desejado.
Que bom que tem gostado do blog. Um abrao!
Reply
botter says:
February 10, 2011 at 10:50 am
oi,, entao isso do projetor eu ja achei, achei ate o projetor igual oq eu eu trabalho, mas a minha duvida era se eu
consigo simular essa imagem saindo do projetor com os fatores de lentes, tipo uma lente 0.8 abre mais doq uma 1.2,
sei q os softwares 3d mais fodas fazem isso.. mas creio que o sketchup nao faa; ou seja minha pergunta se eu
consigo fazer isso.. simular as lentes com a luz saindo de dentro do projetor
grato
Reply
arifelipe says:
February 10, 2011 at 1:38 pm
Ol, no sei se entendi bem o que voc quer fazer, mas acho que se for para mostrar a diferena de lentes do projetor, eu faria
isso com vrios cones dessa luz feita como a do post e distorceria de formas diferentes para mostrar as diferenas na abertura,
depois colocaria cada luz em um layer e apagaria e acenderia conforme a necessidade.
Mas se o que voc quer mudar a configurao da lende do prprio Sketchup, basta apertar o boto z do teclado e segurando
o Shift clicar com o boto da esquerda do mouse e controlar movendo o ponteiro para cima ou para baixo.
Espero ter ajudado, Obrigado pela visita.
Reply
botter says:
February 10, 2011 at 1:53 pm
Gabriel says:
June 11, 2011 at 1:15 pm
arifelipe says:
June 12, 2011 at 2:15 pm
Hayla says:
October 4, 2011 at 2:51 pm
oi! achei a dica super legal, mas quando to deformando o crculo de cima o material tambm t deformando. O que eu fao?
obrigada,
Reply
arifelipe says:
October 5, 2011 at 1:09 pm
se voc deformar o objeto (grupo ou componente) por fora, com o Scale tool, sso deformar tambm a textura, se voc
entrar na edio do componente e deformar a geometria dentro dele com o Scale ou qualquer outra ferramenta isso
no deformar a textura.
Obrigado pela VIsita
Reply
Lu Sagaz says:
October 18, 2011 at 11:48 am
Tambm acontece comigo, no sei como deformar a geometria dentro do componente, tem que criar um grupo?
Reply
arifelipe says:
October 18, 2011 at 11:14 pm
d um duplo clique no componente e entrar no modo de edio dele, e deforme como quiser.
Apenas preste ateno, pois podem haver vrios componentes aninhados ( um componente dentro do outro) e ser
necessrio dar mais um duplo clique para editar o componente.
Abrao
Reply
Raquel says:
November 10, 2011 at 11:01 am
arifelipe says:
November 11, 2011 at 9:49 am
Tentei novamente aqui denovo e deu certo, talvez voc tenha salvado a imagem com resoluo baixa e
ela est pixelando, tente clicar na imagem, espere carregar e depois salve. aqui deu certo.
Reply
fellipe says:
January 24, 2012 at 12:27 am
bicho, quando eu uso o scale na posta do cilindo, a imagem fica toda em quadradinhos, distoricida, o que eu fao? D:
Reply
arifelipe says:
January 24, 2012 at 11:11 pm
como voc no o primeiro a comentar esse erro, fiquei fazendo testes aqui at que esses quadradinhos aparecessem,
a nica forma infalvel : aps criar o material com o png do post, aplique-o em uma face vertical qualquer, pode ser a
face de um cubo, ou um retngulo na posio vertical, tanto faz, clique com o boto direito do mouse sobre a face, v
em texture/projeted. agora pegue o conta-gotas de seleo de materiais clique sobre a face e aplique na face do
cilindro que ser sua luz. Assim no tem erro.
Obrigado pela visita.
Ari Maciro
Reply
Jean says:
Olha tentei de tudo, tudo mesmo, e ainda assim a imagem fica quadriculada, mesmo usando o ltimo recurso postado pelo
Ari Maciro, tentei achar algum outro tpico em video que demonstra-se esse recurso do sketchup mas no encontrei =/
Reply
Dicas de SketchUp
Proudly powered by WordPress.