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Catedrtico:
Seccin:
13:00pm
Alumna:
Mndez
Tema:
Ajedrez
N de Cuenta:
20122200039
Ajedrez
12:00 am
Daniela Alejandra
historia del
La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV,
donde las piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer
analista serio del juego fue el espaol Ruy Lpez de Segura (Siglo XVI), quien
en 1561 describi las reglas que an se usan. El primer reglamento impreso fue
publicado por Francois Philidor con el titulo Analyse du jue des echecs (1749),
que fue traducido a muchos lenguajes y ayudo a la difusin del juego.
su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los siglo
XVIII y XIX cuando el ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego predilecto
de la nobleza y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades. El nivel del
juego mejor
Entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con
mayor frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias
escuelas.
Valor material
Lo ms comn es que el valor de las piezas sea establecido de acuerdo con el
material, es decir la diferencia entre la cantidad de piezas propias y las del
rival. Por lo general se establece como unidad de valor material al pen, as
que el valor material de las piezas suele ser:
Pen: 1
Caballo: 3
Alfil: 3
Torre: 5
Dama: 9
Valor de movilidad
Aunque la movilidad de una pieza suele variar de acuerdo con la posicin de la
partida, por lo general se calcula sobre un tablero vaco. Debido a que las
piezas se mueven sobre el tablero de maneras diferentes, algunas tendrn ms
valor que otras de acuerdo con la cantidad de casillas que pueden controlar.
Por ejemplo, una torre vale ms que un alfil porque puede mover a cualquier
casilla de una fila o columna, mientras que un alfil slo puede moverse sobre
diagonales de casillas blancas o negras.
El valor de las piezas est condicionado tambin con el dominio del centro del
tablero, pues su movilidad es mayor en dicha regin. De acuerdo con la
cantidad de casillas que puede alcanzar en una jugada.
Alfil: 9, 11, 13
Torre: 14
Dama: 21, 27
Rey: 3, 5, 8
Aparte del valor terico de las piezas sobre un tablero vaco, la movilidad de las
piezas se ve afectada por la posicin en general de una partida. Por ejemplo,
los alfiles tienen mayor valor que los caballos porque su movilidad en
posiciones con diagonales abiertas es mayor, pero si existen peones sobre las
diagonales en las que se mueve el alfil, su valor es inferior al de los caballos
que pueden saltar sobre las cadenas de peones.
equipos
de
bajo
coste
(especialmente
aquellos
vendidos
en
aunque
esto
tampoco
se
suele
encontrar
en
las
partidas
reglamentarias.
El tablero siempre se ubica de manera que el cuadrado en el extremo derecho
de cada jugador es uno "blanco". El tamao del tablero normalmente suele ser
elegido para adecuarse a las piezas de ajedrez usadas, siendo los cuadrados
normalmente de entre unos 50 y 65 milmetros de lado. Preferiblemente, el
tamao de los cuadrados debe ser aproximadamente 1,25 o 1,3 veces el
tamao de la base del rey (su base debe ser un 78% del ancho de los
cuadrados).
En el anlisis o descripcin moderno de partidas de ajedrez, las columnas se
encuentran etiquetadas con letras de la a a la h,de izquierda a derecha desde
la posicin del jugador, mientras que las filas tienen nmeros del 1 al 8
correspondiendo el 1 a la fila ms cercana al jugador con piezas blancas. De
esta forma se pueden anotar los movimientos de las piezas a lo largo de una
partida de ajedrez, esta convencin estndar se denomina escritura de ajedrez
algebraica.