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Universidad Nacional Autnoma de Honduras

Centro Universitario Regional Nor-Oriental


(C.U.R.N.O)
Asignatura:

Catedrtico:

Seccin:
13:00pm

Alumna:
Mndez

Tema:
Ajedrez

N de Cuenta:
20122200039

Ajedrez

Lic. Jos Humberto Rivera

12:00 am

Daniela Alejandra

historia del

Juticalpa, Olancho, 8 de septiembre de 2013


Antecedentes Histricos Del Ajedrez

El ajedrez tiene su origen en la India, ms concretamente en el Valle del Indo, y


data del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del
ejrcito, se difundi rpidamente por las rutas comerciales, lleg a Persia, y
desde all al Imperio bizantino, extendindose posteriormente por toda Asia. La
mayora de los historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la
India en el siglo VII. El mundo rabe, adopt el ajedrez con un entusiasmo sin
igual: estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del juego,
escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de
notacin algebraica.
El juego lleg a Europa entre los aos 700 y 900, a travs de la conquista de
Espaa por el Islam, aunque tambin lo practicaban los vikingos y los Cruzados
que regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga
hallada en la costa sur de Bretaa se encontr un juego de ajedrez, y en la
regin francesa de los Vosgos se descubrieron unas piezas del siglo X, de
origen escandinavo, que respondan al modelo rabe tradicional. Durante la
edad media Espaa e Italia eran los pases donde ms se practicaba. Se jugaba
de acuerdo con las normas rabes (descritas en diversos tratados de los que
fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), segn las cuales la reina y el alfil
son piezas relativamente dbiles, que slo pueden avanzar de casilla en casilla.

La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV,
donde las piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer
analista serio del juego fue el espaol Ruy Lpez de Segura (Siglo XVI), quien
en 1561 describi las reglas que an se usan. El primer reglamento impreso fue
publicado por Francois Philidor con el titulo Analyse du jue des echecs (1749),
que fue traducido a muchos lenguajes y ayudo a la difusin del juego.

Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment un importante cambio, y la


reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su movimiento se
refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los peones avanzar dos
casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en
passant ('al paso'), que permite capturar el pen que sigue su marcha y no
come la ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el
revolucionario concepto del enroque. Los jugadores italianos comenzaron a
dominar el juego, arrebatndoles la supremaca a los espaoles. Los italianos, a

su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los siglo
XVIII y XIX cuando el ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego predilecto
de la nobleza y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades. El nivel del
juego mejor
Entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con
mayor frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias
escuelas.

Historia del Ajedrez en Honduras


El Ajedrez se jugaba durante la poca colonial, trado por los conquistadores
espaoles, pero slo hay datos fidedignos hasta este siglo, donde el ajedrez ha
tenido en la sociedad hondurea una alta estima en el rea intelectual y
muchos personajes famosos se han confesado aficionados al ajedrez entre ellos
el expresidente Carlos Roberto Reina, que en ocasiones organiz y particip en
sesiones de simultaneas con los mejores jugadores del pas y el expresidente
Manuel Zelaya Rosales.
Antes de 1980 la informacin no es muy clara ya que se cuentan muchas
versiones, pero la Liga Central de Ajedrez de Tegucigalpa se funda en 1975, y
la Liga Sampedrana se funda en 1973 siendo por mucho, las principales
asociaciones del ajedrez nacional, a principios de la dcada de los ochenta la
Liga de San Pedro era ms fuerte que la de Tegucigalpa al extremo que en
1984 la seleccin de Honduras cinco de sus seis integrantes eran
sampedranos. Haba una rivalidad entre estas ligas que haca que trataran de
mejorar el nivel competitivo, hoy en da la Liga ms fuerte es la de Tegucigalpa,
en parte por que han surgido varios jugadores nuevos en el rea y por el retiro
de muchos de los mejores jugadores de San Pedro Sula.
La Federacin Nacional de Ajedrez de Honduras fue fundada el 26 de junio de
1993 en Tegucigalpa con la participacin de representantes del gobierno y de
cada una de las ligas que en ese momento existan Liga Copaneca, Liga
Olanchana, Liga Portea, Liga Central y Liga Sampedrana.
Los palmares de los ajedrecistas hondureos han sido relativamente modestos
pero cabe destacar algunos logros que nos llenan de orgullo a todos, tratar de
citarlos en orden cronolgico:
Jos Guillen queda en tercer lugar en el mundial de menores de 16 aos
Jorge Zamora, comparte el primer lugar en el mundial de menores de 10 aos

Despus de muchos aos luchando en la palestra internacional, en Honduras


se logra el:
Primer Maestro FIDE en 1995 de la Mano de Jeremas Samayoa
y en 2004 Ricardo Urbina logra el primer Maestro Internacional de Honduras.
Las participaciones por equipos en las olimpiadas de ajedrez son muy
interesantes ya que es de las pocas oportunidades donde Honduras se puede
medir con los mejores pases del mundo, Henry Yuja logra un rendimiento
hondureo en una olimpiada con el 75 % en Tesalnica 1984 y Javier Medina es
el primero hondureo en vencer a un Gran Maestro en una olimpiada en Calvi
2004.

Nombre de las Piezas Del Ajedrez


Cada uno de los dos jugadores dispone de 16 piezas. Para diferenciarlos, los de
un jugador son de color claro y se les llama las blancas y los del otro son de
color oscuro, y se les llaman las negras. Estos trebejos son de 6 tipos
diferentes; cada jugador tiene: ocho peones, dos torres (tambin llamadas
antiguamente roques, de donde deriva el mote enroque), dos caballos, dos
alfiles, una dama (tambin llamada reina) y un rey.
El pen simboliza un soldado de infantera: el mote significa "(soldado) que
va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una
persona estilizada, de estatura pequea. Cuando se promueve o "corona"
(cuando un pen llega hasta la ltima lnea del tablero) el pen puede
transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro pen.
La torre simboliza una fortificacin. Antiguamente se denominaba como
roque (palabra de la que proceden enroque y enrocar, y que proviene del
rabe roc, trmino que significa "carro"), denominacin utilizada en la Edad
Media para referirse a un carro de guerra. Por este motivo, es ms probable
que originalmente la pieza representase en realidad a una torre mvil de las
que se usaban en aquella poca para asaltar las murallas. El trebejo es una
figura que representa una torre almenada.
El caballo simboliza el arma de caballera y la pieza es una figura que
representa el cuello y la cabeza de un caballo.
El alfil simboliza un oficial del ejrcito o un funcionario medio, por eso en
algunas lenguas se llama el obispo. Originariamente era un elefante; de
hecho el nombre castellano proviene del rabe "al fil", el elefante (marfil
significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una
persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.

La dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama


el emir en el mundo rabe, convertido aqu en la mujer del rey. El trebejo es
una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande,
normalmente con diadema. Antiguamente reciba el nombre de alferza.
El rey simboliza la cabeza del ejrcito. La pieza es una figura representa
una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o
corona que culmina en una cruz.

Valor De Las Piezas


El valor de las piezas puede estar relacionado con la posicin de la partida, o
ser considerado individualmente. Hay dos criterios para asignar valor a las
piezas: el valor material (la diferencia material entre las piezas propias y las del
contrario) y el valor de movilidad (la cantidad de casillas a las que puede
moverse una pieza).

Valor material
Lo ms comn es que el valor de las piezas sea establecido de acuerdo con el
material, es decir la diferencia entre la cantidad de piezas propias y las del
rival. Por lo general se establece como unidad de valor material al pen, as
que el valor material de las piezas suele ser:

Pen: 1

Caballo: 3

Alfil: 3

Torre: 5

Dama: 9

Rey: valor abstracto (si el rey es capturado, se pierde el juego)

Esta clasificacin permite determinar si en una posicin existe equilibrio


material; por ejemplo, si un jugador entrega un caballo a cambio de tres
peones, hay un equilibrio porque la diferencia de material es la misma,

independientemente de lo que represente esta diferencia en la posicin de la


partida.

Valor de movilidad
Aunque la movilidad de una pieza suele variar de acuerdo con la posicin de la
partida, por lo general se calcula sobre un tablero vaco. Debido a que las
piezas se mueven sobre el tablero de maneras diferentes, algunas tendrn ms
valor que otras de acuerdo con la cantidad de casillas que pueden controlar.
Por ejemplo, una torre vale ms que un alfil porque puede mover a cualquier
casilla de una fila o columna, mientras que un alfil slo puede moverse sobre
diagonales de casillas blancas o negras.
El valor de las piezas est condicionado tambin con el dominio del centro del
tablero, pues su movilidad es mayor en dicha regin. De acuerdo con la
cantidad de casillas que puede alcanzar en una jugada.

El valor de las piezas es:

Pen: 1 (general), 2 (posicin inicial), 3 4 (captura)

Caballo: 2 (esquinas), 3, 5 (bordes), 8 (centro)

Alfil: 9, 11, 13

Torre: 14

Dama: 21, 27

Rey: 3, 5, 8

Aparte del valor terico de las piezas sobre un tablero vaco, la movilidad de las
piezas se ve afectada por la posicin en general de una partida. Por ejemplo,
los alfiles tienen mayor valor que los caballos porque su movilidad en
posiciones con diagonales abiertas es mayor, pero si existen peones sobre las
diagonales en las que se mueve el alfil, su valor es inferior al de los caballos
que pueden saltar sobre las cadenas de peones.

Cantidad De Cuadros Que Tiene El Tablero De Ajedrez


Un tablero de ajedrez es una base, generalmente de madera o plstico aunque
se puede fabricar de cualquier material, que se utiliza como base para jugar al
ajedrez y que consiste en 64 cuadrados (dispuestos en ocho filas y ocho
columnas) alternados en dos colores: claro y oscuro. Estos colores son llamados
blanco o negro (o claro y oscuro) aunque los colores actuales usados en las
competiciones son normalmente verde oscuro y amarillo, y normalmente
mantienen los tonos y vetas propios de la madera. Los materiales con los que
estn fabricados pueden ser prcticamente cualquiera, pero algunos, como el
cristal decorativo, no es aceptado en juegos oficiales.
El tablero est organizado de manera similar al que se utiliza en las damas,
salvo que en este ltimo juego los colores normalmente son negro y rojo.
Algunos

equipos

de

bajo

coste

(especialmente

aquellos

vendidos

en

jugueteras) pueden usar cuadrados rojos y negros e incluir piezas de ambos


juegos,

aunque

esto

tampoco

se

suele

encontrar

en

las

partidas

reglamentarias.
El tablero siempre se ubica de manera que el cuadrado en el extremo derecho
de cada jugador es uno "blanco". El tamao del tablero normalmente suele ser
elegido para adecuarse a las piezas de ajedrez usadas, siendo los cuadrados
normalmente de entre unos 50 y 65 milmetros de lado. Preferiblemente, el
tamao de los cuadrados debe ser aproximadamente 1,25 o 1,3 veces el
tamao de la base del rey (su base debe ser un 78% del ancho de los
cuadrados).
En el anlisis o descripcin moderno de partidas de ajedrez, las columnas se
encuentran etiquetadas con letras de la a a la h,de izquierda a derecha desde
la posicin del jugador, mientras que las filas tienen nmeros del 1 al 8
correspondiendo el 1 a la fila ms cercana al jugador con piezas blancas. De
esta forma se pueden anotar los movimientos de las piezas a lo largo de una
partida de ajedrez, esta convencin estndar se denomina escritura de ajedrez
algebraica.

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