Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PALABRAS CLAVE:
Diseo industrial, mueble, sustentabilidad, cultura.
KEY WORDS:
Industrial design, furniture, sustainability, culture.
INTRODUCCIN
En este artculo se aborda el trabajo del diseador en un mbito particular: la produccin
del mueble. Se hace nfasis en la relacin de los aspectos socioculturales y ecolgicos que
se involucran en el diseo, produccin y comercializacin del mueble. Por medio de
estudios de caso, se refleja cmo cada etapa del objeto se relaciona con el diseador y con
el usuario final en su contexto de uso.
Este estudio pretende destacar, a travs de la Historia de Vida de los Objetos
(Martn, 2002; 2012) la importancia del trabajo del diseador para contribuir al desarrollo
sustentable de una sociedad mediante la proyeccin de objetos que considere la relacin
con la cultura, la sociedad y el medio ambiente. Conjuntamente, busca hacer una aportacin
al campo del diseo industrial con la posibilidad de adoptarse en la prctica profesional.
Resulta relevante enfatizar el aspecto sociocultural para mejorar la prctica del
diseo en aras de contribuir a la sustentabilidad. La relacin del diseo industrial con la
cultura comienza desde que el diseador advierte una realidad social y tiene como finalidad
traducirla en un objeto, que mediante funciones, formas, materiales, colores y usos,
representan un esquema sociocultural: la materialidad es una dimensin integral de la
cultura hay dimensiones de la existencia social que no pueden ser completamente
entendidas sin ella (Tilley, et al. 2006, p.2).
Entonces, el diseador enfrenta dilemas como los siguientes: Cmo disear algo
que sabemos ser valorado por una sociedad? Cmo asegurarle al objeto la pertenencia y
la pertinencia? Un objeto que no es deseado, no tiene lugar; un objeto que no es necesitado
no pertenece a nada ni a nadie, carece de importancia pues no tiene significado.
Por otro lado, consideramos tambin que el diseador industrial debe preocuparse
por aspectos ecolgicos; puede no encontrarse una relacin evidente entre el trabajo del
diseador y el sistema natural, sin embargo, si se profundiza en los crecientes problemas de
contaminacin, sobrexplotacin de recursos naturales, alteracin de los ecosistemas, entre
otros problemas ambientales, se empiezan a establecer relaciones de consecuencia: en
Tecnocentrista
ecolgico
centra
Visin
en
aspectos
ecolgico profundo.
Se
centra
en
todo
Eco-sociocentrista
Introduce
superficial.
Se
DISEO SUSTENTABLE
(1995)
ECODISEO (1990)
las
ideas
de
responsabilidad
tica
social
el
nociones
as
de
como
tiempo
las
y
verde
promova
bienes
ambientalmente benignos
que
derivara
crecimiento
en
el
del
de vida.
Prevencin a travs del
diseo.
La industria como un todo,
escala.
Del diseo de producto al
diseo de sistemas.
Del producto a la necesidad
Desmaterializacin
consumismo.
efectos que tiene cada una de las etapas de la vida de un objeto y los impactos
medioambientales y sociales de stas, permite identificar las reas de accin y las
caractersticas que pueden ser modificadas a travs revelar dicha informacin.
Un anlisis con estas caractersticas permitir modificar las pautas de diseo y
produccin de mobiliario para disminuir las desventajas y aumentar los beneficios de un
objeto en los cuatro aspectos de la sustentabilidad: ecolgico, social, econmico y poltico,
es decir, brinda la posibilidad de que cada etapa sea repensada para transformarse en esta
direccin.
Es importante subrayar que la HDVO enfatiza los aspectos socioculturales del
diseo, sin embargo, como se mencion con anterioridad, algunos aspectos relacionados
con la sustentabilidad ambiental estn intrnsecamente ligados. Por ello, se debe aclarar
que, de los aspectos socioculturales, abordamos la dimensin cultural como una forma de
entender el mundo; en el diseo, esta dimensin se refiere a los valores y creencias que
reafirma un objeto y la manera en que estos comunican la cosmovisin de una sociedad y la
perspectiva social se refiere a cmo incide el diseo en el comportamiento grupal, frente al
mundo y a los hombres (Fiori, 2005).
Por lo anterior, analizamos el dominio esencial en el diseo en tanto se relaciona
con estos aspectos socioculturales y se vuelve observable en los efectos sociales que
resultan del uso de recursos, la tecnologa y los procesos de fabricacin, en general, los
medios fsicos por los cuales, el diseador crea la solucin a la necesidad planteada y su
intervencin en una sociedad.
Para vincular la HDVO con el diseo industrial, se describen de manera enftica,
las primeras etapas del objeto, donde el diseador elabora un planteamiento de proyecto en
el que especifica los elementos que conformarn su diseo. Aqu se genera un agente para
la especulacin o la promesa para el mercado; en la transicin de la idea a la materia existe
una gran cantidad de informacin que el diseador debe filtrar para acotar su trabajo.
Dentro de esta acotacin se identifican elementos bsicos como: la necesidad que se va a
satisfacer que, en el caso del mueble, tiene alto grado de asociacin a arquetipos y
metforas.
Los arquetipos y las metforas son importantes para el diseador porque son el
punto de partida de cualquier objeto. En este caso, el mueble es una sntesis de los
anteriores. La abstraccin de la informacin en un planteamiento de diseo es el comienzo
de un ciclo, al identificar cules son las condiciones a las que se enfrenta el diseador a
elaborar un planteamiento, se comienzan a identificar reas de posible accin para que,
desde este momento, se involucren principios acordes a la sustentabilidad en el diseo de
mobiliario.
Por ello es importante identificar a qu responde arquetpica y metafricamente el
diseo del mueble. Un arquetipo corresponde al modelo original, una configuracin que es
fcilmente reconocida en una sociedad donde los cdigos se comparten. Las metforas se
relacionan a la representacin que hace el mueble de cierto lugar, poca, situacin; es una
representacin adherida al rea de pautas que nos lleva, ms all del objeto mismo, hacia
una idea u otro objeto, con el fin de sugerir un vnculo entre ambos. (Martn, 2002, p. 90).
Se propone la HDVO como una estrategia de anlisis del trabajo del diseador
industrial debido a que logra conjugar los elementos que el ICSID menciona como
esenciales en la disciplina: satisfacer una necesidad mediante un objeto por medio de la
utilizacin de las tecnologas, materiales y procesos, en un contexto especfico y a lo largo
de todo su ciclo de vida.
3. METODOLOGA
EL ESTUDIO DE CASOS Y LA HDVO
La presente investigacin, albergada en la perspectiva cualitativa, considera fundamental la
estrategia utilizada para el anlisis y la interpretacin de los datos. Al llevar a cabo una
investigacin cualitativa desde este enfoque, se asume que la realidad social no existe como
tal, sino que se construye a partir de la visin epistemolgica y metodolgica, y de los datos
empricos recabados por el investigador.
Para este trabajo se utiliz el estudio de casos propuesto por Stake (1995) debido a
que permite abordar con profundidad una situacin especfica que presenta relevancia para
el tema de investigacin. La bsqueda de informacin comienza al interior de la empresa
10
En la apropiacin
En el consumo
.
USUARIO
En los procesos de
circulacin
En la produccin
producto
Como
virtual
Como
deseo
o
necesidad percibida
EMPRESA
FIGURA 1. Etapas de la Historia de Vida del Objeto y su relacin con las Unidades de
Observacin. Elaboracin propia. Fuente: Martn (2002; 2012).
11
Martn (2002; 2012) propone la HDVO como un modelo de anlisis con una
perspectiva antropolgica que privilegia la interaccin del hombre con el objeto y cmo
ste va adquiriendo su significado en un contexto que lo dota de valores y sentido.
La matriz elaborada a partir de esta perspectiva incluye tambin algunas
problemticas ecolgicas ligadas al diseo de los productos de la industria mueblera. Se
muestran (FIGURA 2) las categoras de investigacin para cada etapa de la HDVO.
Las unidades de anlisis son las empresas muebleras seleccionadas para el estudio
de caso, son definidas por su agrupacin natural y se tipifican como una organizacin. Se
han seleccionado dos empresas bajo criterios de caractersticas de los artefactos producidos.
Las unidades de observacin, (comprendidas en las unidades de anlisis) son, por un lado,
los departamentos de diseo y su interaccin con las diferentes reas de la empresa- y por
otro lado, los usuarios consumidores de los muebles producidos-.
ETAPA I
ETAPA II
Agente para la
especulacin y promesa
del mercado:
Antecedentes (Metforas
y arquetipos)
Investigacin previa.
ETAPA IV
Distribucin
Empaque
Proyecto y diseo
Dibujo,
representacin,
modelo o prototipo.
ETAPA V
La oferta
Proceso de
intercambio o venta.
ETAPA III
Obtencin
de
la
materia prima.
Procesos
de
transformacin.
Fabricacin del objeto.
ETAPA VI
Objeto adquirido,
regalado o asignado
Funcin y uso
Garantas
Mantenimiento o
actualizacin
Descartado
Antigedad
12
4. RESULTADOS Y DISCUSIN
a. LOS CASOS DE ESTUDIO
A partir de los requisitos establecidos, se seleccionaron empresas con las siguientes
caractersticas:
13
14
La oferta y la compra del objeto tienen diferentes motivaciones. El mueble como necesidad, se
ofrece y se compra como algo indispensable para la sobrevivencia; el mueble como un querer est
asociado a la apreciacin del valor del objeto (utilidad, calidad y duracin), se configura como una
necesidad secundaria relacionada con el bienestar o la comodidad; el mueble como deseo se
convierte en un objeto valorado por asociaciones estticas, moda y tendencias, y en segundo plano
su utilidad.
15
En este primer segmento se observa cmo cada una de las etapas influye en las
siguientes, de manera que la toma de decisiones por parte del diseador, determina la
cantidad de materia prima y el tiempo de trabajo en el prototipo y en la produccin misma.
El tiempo del desarrollo del producto, la mano de obra y la materia prima, son
considerablemente mayores en el mueble clsico que en el mueble contemporneo.
Partiendo de la comparacin entre la empresa A y la empresa B, se observa que las
diferencias consideradas exclusivamente como estticas (formas y acabados) infieren
directamente en la cantidad de trabajo y materia prima, por tanto, las consecuencias de
disear con determinado estilo, se reflejan en el aprovechamiento de los recursos debido a
que, si la fabricacin implica mayor tiempo, supone mayor gasto de energa.
Debido a que el mueble de estilo neoclsico contiene mayor cantidad de recursos
materiales y de trabajo, se podra considerar menos sustentable en el aspecto ecolgico
(material), sin embargo, el tiempo de trabajo invertido en los ensambles y acabados
prolongan su ciclo de vida. Por el contrario, el mueble contemporneo utiliza menor
cantidad de materia prima y energa, no obstante, el ciclo de vida es ms corto y esto
conlleva a que el usuario busque sustituir el mobiliario, generando desechos, y, por medio
de una nueva adquisicin, comienza otro ciclo de vida que implica nuevamente el gasto
energtico y de materia prima.
17
La autoridad de los directivos hacia las diferentes reas que deriva en la falta de
comunicacin y vinculacin de las reas de la empresa.
mayor relacin con la actividad del diseo, aunque cabe reconocer que se han dejado de
18
lado otras problemticas importantes, pero lejanas a los objetivos de este trabajo de
investigacin.
-
las reas productivas, se observ cmo las decisiones son bidireccionales: existe
contraposicin en la determinacin de aspectos de un proyecto de diseo debido a la
diferencia de los intereses de cada rea de trabajo. Esto impide que se conjunten los
conocimientos de las diferentes reas para colaborar con el objetivo del diseador.
Hay actores, entre los que se encuentra la gerencia y los jefes de rea, que actan
como sustitutos del diseador, es decir, todos aquellos participantes que suplen las
actividades propias del diseador industrial. Esto deriva en una divergencia de objetivos en
los proyectos y en una toma de decisiones individual que conlleva a que el propsito de
diseo se disuelva, la responsabilidad se reparte y el diseador tiene poco control del
resultado de sus proyectos. Por tanto, la propuesta que pudiera hacer el diseador para
mejorar las prcticas en la empresa, puede verse truncada por este problema.
En general, el profesional del diseo se enfrenta a
problemticas:
a) En el desarrollo de productos, el diseador desconoce los procesos de desarrollo,
gestin y produccin- que son propios de la empresa. Por tanto, las reas operativas
deben resolver parcialmente el diseo que el diseador ha presentado.
b) Las decisiones que toma el diseador contradicen a las de las reas operativas, en
tanto que no obedecen los esquemas internos de trabajo.
c) Si bien las reas de gerencia, produccin y venta, interactan con el departamento
de diseo, la conexin es parcial al momento de desarrollar nuevos proyectos. Los
encargados de las dems reas desconfan de la capacidad del diseador para
desarrollar proyectos de una manera ntegra cubriendo todas las fases del proceso,
desde la concepcin hasta la planeacin de produccin-.
19
20
En ocasiones el diseo puede llevarse a cabo por diferentes actores de la empresa, con esta
expresin nos referimos al diseo que es realizado completamente a cabo por el diseador industrial
de la empresa.
21
22
En el diseo:
o El proceso: En las empresas estudiadas, la fase de antecedentes e investigacin
del usuario es inexistente. Esto conlleva a que el proceso de diseo se base
exclusivamente en los esquemas predeterminados de las empresas. Como se pudo
observar en los resultados, este fenmeno genera entropa en la empresa; el
diseador propone en base a esquemas actuales (a veces sin entenderlos),
generando soluciones parciales que no consideran las problemticas sociales o
ambientales que desencadena el diseo.
o El seguimiento del diseo: Se considera como fundamental que, sea el propio
diseador u otra rea especializada, quien se encargue de dar seguimiento al
resultado de su trabajo (la experiencia del usuario) para retroalimentar el proceso,
con esto se lograr mejorar la eficiencia de los recursos (materiales e
inmateriales) dentro de la empresa. El considerar la experiencia del usuario como
23
En la empresa:
o La
participacin
de
los
diferentes
departamentos
en
la
En el consumo
o El mueble contemporneo: La conveniencia que presenta el mueble
contemporneo deriva de la optimizacin de materia prima, ensambles y el
uso de la energa, que es consecuencia de las formas simples y los acabados.
Las desventajas u obstculos para la sustentabilidad en el mueble
24
Los puntos anteriores proponen una prctica de diseo integral que coloca al profesional
como un gestor de proyectos, que expone nuevos planteamientos considerando todas las
etapas del producto. La responsabilidad del profesional del diseo debe ser, conjuntar el
conocimiento de las diferentes reas de la empresa, as como del usuario para que ste sea
el nico punto de partida. De esta manera, se asegura que los objetos diseados y
producidos, tengan una congruencia contextual que respete los recursos materiales y
humanos y que por este medio, encause a una pertenencia cultural.
25
6. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Chiapponi, M. (1999). Cultura Social del Producto. Buenos Aires, Argentina: Ediciones
Infinito.
Fiori,
de:
27