Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DE JOVENES
15 AL 21
ESPECFICO
DOCUMENTO
DE ENERO
DE 2012
MAR DEL
PLATA
ESPECFICO
DOCUMENTO
PROGRAMA
DE JOVENES
Presentacin
4-5
ndice
Prlogo
Introduccin.
Actividades educativas.
10
Especialidades.
30
La Planificacin.
34
El Valor de la experiencia.
51
Bibliografa.
55
Agradecimientos.
56
IM Marcelo E. Rivas
Jefe Scout Nacional
6-7
Prlogo
El Movimiento Scout es un movimiento internacional que propone
un estilo de vida y educa en valores a travs de su propuesta
educativa.
En este Documento dedicado a la Rama Scouts dicha propuesta
est adecuada a los jvenes de 11 a 14 aos. El presente nace del
trabajo de un equipo de educadores que conformaron la Comisin
de Redaccin de Documentos de Rama Scouts.
Es el fruto del proceso de actualizacin del Programa de Jvenes
de Scouts de Argentina gestado desde las INDABAS de Rama
hasta el ENEP. Este desarrollo result significativo para una
asociacin joven como la nuestra y permiti el aporte de
experiencias de todos los educadores del pas.
Como Educadores Scouts, sabemos que el propsito es contribuir
al desarrollo integral y la educacin de los jvenes; as estaremos
trabajando en formacin de buenos ciudadanos, siempre
y cuando nuestra propuesta para nios, nias y jvenes sea
atractiva y actualizada.
Siempre Listos!
Comisin de Redaccin de Documentos Rama Scouts.
8-9
Introduccin
En este Documento encontrars:
Una propuesta para realizar una planificacin
participativa como el Ciclo de Programa.
Cmo incluir las Especialidades en las actividades
propuestas
Cmo aprender a valorizar cada una de las experiencias
logradas.
Cmo planificar las actividades
10-11
Actividades
educativas
D
U
R
A
S
Desafiantes
tiles
Recompensantes
Atractivas
Seguras
La seguridad es una variable que no podemos dejar de lado desde todos los
puntos de vista: psquica, fsica, emocional y espiritual, tanto de parte de los
jvenes como del Dirigente.
12-13
Actividades internas
Son aquellas que se realizan por iniciativa del programa de
actividades de la Patrulla o de la Unidad Scout, ya sea dentro o
fuera de ella.
Actividades externas
Son aquellas actividades que los jvenes realizan fuera del
ambiente de la Patrulla o la Unidad Scout y sin una vinculacin
directa con su programa de actividades.
Actividades Fijas
Son aquellas que para crear el ambiente previsto por el Mtodo
Scout, necesitan realizarse continuamente y de modo similar.
Son actividades fijas de la Unidad Scout, por ejemplo, los
campamentos, la fogata, las reuniones habituales, las ceremonias.
Actividades variables
Actividades referidas a diversos contenidos que responden
al diagnstico elaborado por la Patrulla y contribuyen al
desarrollo de objetivos de manera especfica y que no se repiten
frecuentemente, salvo que los jvenes as lo decidan.
Actividades de refuerzo
Tareas especficas dentro o fuera de la Unidad Scout, que se
sugieren al joven o la joven por parte de la Patrulla o del Dirigente
encargado de su seguimiento y evaluacin, con el propsito de que
adquiera experiencias que le permitan reforzar una determinada
conducta que le ha sido difcil de lograr.
Actividades instantneas (tambin llamadas espontneas)
Tambin llamadas actividades sorpresa, son aquellas
actividades espontneas, no planificadas en el calendario de
actividades de la Unidad, que pretenden atraer la atencin de los
jvenes, generar un momento de diversin u ocupar un tiempo
libre imprevisto.
IMPORTANTE:
No hay que abusar de este tipo de actividades, si realizamos
actividades instantneas normalmente quiere decir que no
estamos aplicando de forma correcta el Programa de Jvenes.
Segn sus
caractersticas
especiales
14-15
Las actividades
MOMENTOS
En las Patrullas y en la Unidad Scout todo se realiza mediante actividades que enfatizan el
descubrimiento, de acuerdo al principio de aprendizaje por la accin (Aprender Haciendo).
Cuando se plantea una actividad se deben tener en cuenta momentos que facilitan los
aprendizajes propuestos:
3 Puesta en prctica: este momento est marcado por la aplicacin de los resultados a
nuevos hechos especficos. Todo lo construido en los momentos anteriores (conocimientos,
habilidades y actitudes) se ponen en juego y que mejor en cada Scout que usarlo y plantearlo
como servicio hacia uno mismo, hacia los dems y hacia Dios.
ETAPAS
Motivacin/Inicio: es la etapa previa y a la que se le debe asignar un tiempo y una importancia
acorde. En esta, dependiendo del tipo de actividad de que se trate, se podrn compartir los
objetivos o expectativas, las generalidades de la actividad (tiempo, precauciones, tareas a
realizar), la explicacin previa (o reglas en caso de que sean juegos) y cualquier otro aspecto
que sea importante detallar antes de comenzar. Un elemento esencial de esta etapa es que
en ella se haga presente el Marco Simblico a travs del ambiente de referencia que servir
de fondo motivador para la actividad (cuento, historia, pelcula, etc.).
16-17
Actividades
de Patrulla
Hay cientos de actividades que las Patrullas
pueden realizar, pero le corresponde al Consejo
de Patrulla elegir las que mejor se adapten a
las necesidades, intereses y posibilidades de
cada una, con un acompaamiento estimulante,
acorde y responsable de un adulto que permita
progresivamente la adquisicin de mayor
autonoma, segn aumente la experiencia y
pericia de la Patrulla.
Es de vital importancia que el
adulto comprenda que su funcin es
principalmente de acompaamiento
y resguardo de la seguridad 1 y no de
participante de la actividad y mucho menos
como director de la misma.
Podemos clasificar las actividades de Patrulla
segn donde se desarrollen:
Campamentos:
Generalmente se le llama as cuando se
duerme en carpa, en caso de dormir bajo
techo se denomina Acantonamiento.
Actividades de campo:
1. Compendio de Seguridad 1 y 2
Actividades de ciudad:
Son importantes tambin las actividades que se
desarrollen en el mbito urbano, pues permitirn
acercarse a la comunidad, conocerla y a la
vez hacer conocer las bondades de nuestro
Movimiento a travs de las acciones de las
Patrullas Scouts.
Reunin de Patrulla:
En ella la Patrulla se prepara para el resto de
las actividades, trabaja sobre la Progresin
Personal de cada miembro y se vive
fuertemente el espritu de Patrulla.
Actividades de servicio:
Genricamente se la llama Buenas Acciones,
pero vale diferenciar entre acciones
espontneas que responden a situaciones
poco o nada planeadas y las organizadas que
son planeadas con anticipacin y detalles.
Actividades sociales:
Este tipo de actividades permite a la Patrulla
conocer e integrarse a otros crculos sociales
(ONGs, instituciones intermedias, grupos de
nios y adolescentes, etc.) y tomar contacto
Actividades de Unidad
Las actividades de Unidad son las comunes a toda la Unidad, ya
sea porque todas las Patrullas han decidido realizar la misma
actividad en paralelo o porque asumen tareas especficas dentro
de una actividad que las involucra a todas. Las actividades de
Unidad o comunes deben tener una frecuencia que no interfiera
con las actividades de Patrulla, que son prioritarias.
Tambin, son aquellas que respondiendo al nfasis del Ciclo de
Programa, forman parte de la propuesta de las Patrullas en el
Juego Democrtico y son elegidas en Asamblea de Unidad.
18-19
20-21
LA REUNIN DE UNIDAD
Campamentos y excursiones
1. Compendio de Seguridad 1 y 2
1. Compendio de Seguridad 1 y 2
22-23
LOS JUEGOS
Los juegos organizados son los que ms atraen a
los jvenes y los que mejor facilitan el aprendizaje.
En ellos cada participante desempea una
funcin, aportando inteligencia y destrezas.
Cada participante debe concentrarse en lo que
hace, ya que su distraccin puede perjudicar el
equipo.
24-25
26-27
28-29
La planificacin de un proyecto
La planificacin consiste en pensar y organizar aquello que queremos hacer. La
planificacin es, en definitiva, puro sentido comn. Para planificar un proyecto,
es bueno tener presentes preguntas como:
QU
quieres hacer
Descripcin y finalidad
POR QU
lo quieres hacer
Fundamentacin
PARA QU
se quiere hacer
Objetivos
CUNTO
quieres conseguir
Metas
DNDE
se quiere hacer
CMO
se va a hacer
CUNDO
se va a hacer
Calendario
A QUINES
va dirigido
Destinatarios o beneficiarios
QUINES
lo van a hacer
Recursos humanos
se va a hacer
Recursos materiales
se va a costear
Recursos financieros
CON QU
Localizacin fsica
Cobertura espacial
Actividades y tareas
Metodologa
Especialidades
Cada persona, un ser nico e irrepetible
30-31
Qu es una Especialidad?
Una Especialidad, es el conocimiento o
habilidad particular, que se posee sobre
una determinada materia.
La Especialidad en la Rama Scouts, se
origina y se desarrolla, segn los intereses
de cada uno de los nios, nias y/o
jvenes.
La Especialidad, un atreverse
Cuando hablamos de Especialidad, hablamos de
un proceso y como tal comienza en: conocerse,
atreverse, esforzarse, disfrutar y por ltimo
poder dar. De esta forma la Especialidad es
posibilidad de superacin, es un enriquecimiento
de todas las reas de la conducta a travs de:
Una eleccin (toma de decisin)
Un trabajo (invierto vida en aprender)
Una donacin (lo ofrezco a otros)
Qu objetivos se logran?
Reconocer las cualidades personales.
Profundizar temas de inters.
Favorecer la diferenciacin personal, como
enriquecimiento grupal.
Buscar la propia vocacin.
Brindar servicios eficaces.
32-33
Qu caractersticas tienen
las Especialidades?
Cmo incentivo
a los chicos/as y o jvenes
a la obtencin de
Especialidades?
Observando sus intereses y/o habilidades y
orientndolos de acuerdo a ellos.
Promoviendo una feria de Especialidades.
Realizando actividades variables, que
permitan un acercamiento a diferentes
expertos.
Cuntos momentos tiene una
Especialidad?
Todas las Especialidades, en cualquier Rama,
transitan para su obtencin por tres momentos
bien definidos: Exploracin, Taller y Desafo.
Exploracin:
Es donde el nio, nia y/o joven se pregunta
Qu es esta Especialidad?
Comienza a buscar informacin para poder
34-35
La planificacin
Planificacin educativa
PLANIFICAR SUPONE DOS INSTANCIAS:
PENSAR Y ESCRIBIR
EL PRODUCTO DE NUESTRA ELABORACIN MENTAL
36-37
CICLO DE PROGRAMA
EN LA RAMA SCOUTS
El Ciclo de Programa consta de cuatro fases articuladas unas con otras, de manera tal que el final
de un Ciclo es, prcticamente, el inicio del siguiente ya que el diagnstico del Ciclo que est por
iniciarse se corresponder con la evaluacin del Ciclo anterior.
CONCEPTOS GENERALES
Conclusiones de la
evaluacin personal,
diagnstico de la Unidad
y preseleccin de
actividades
Desarrollo y evaluacin
de actividades y
seguimiento de la
Progresin Personal
Propuesta
y seleccin
de actividades
Organizacin,
diseo y preparacin
de actividades
Si bien las fases 1, 2 y 3 pueden tomarse como una actividad ms en el desarrollo de las actividades,
tambin es posible desarrollar las fases 1 y 2 en la misma jornada, siempre que se hayan previsto las
condiciones, las personas y los materiales necesarios.
Se aconsejan alrededor de 3 Ciclos de Programa al ao que pueden durar de 3 a 4 meses, siempre
dependiendo de lo expuesto anteriormente. Tampoco es rgido su duracin puede ser alterada
durante su transcurso. Hay que tener en cuenta que si el Ciclo es corto se complicar la acreditacin
de los objetivos apropiados.
Tambin en un Ciclo corto de tiempo, seguramente, no habr actividades de media y larga duracin.
Por el contrario, si es excesivamente largo, los jvenes pueden llegar a perder el inters y entonces
habr que hacer un replanteo de actividades y tiempos.
38-39
LA VISIN DE LA UNIDAD
Cada Ciclo tiene relacin con la visin de la Unidad
Definir la visin de la Unidad, es responder: hacia dnde vamos?, qu queremos que pase? es la
visin que tiene la Unidad de su propio futuro. La visin se redacta en uno o varios objetivos anuales
que a proposicin de la Asamblea de Unidad se consignan en el Plan de Unidad.
La visin de la Unidad servir de gua en cada Ciclo de Programa al Consejo de Unidad, para orientar
los nfasis al logro de los objetivos anuales de la Unidad.
Para que una visin sea eficaz debe ser compartida por quienes integran la Unidad, adultos y
jvenes deben estar convencidos que para lograrla es necesario el trabajo mancomunado. Tener
una visin permitir a los jvenes el sentido de pertenencia a la Unidad, y por ms dispares que sean
las actividades de Patrullas, brindar coherencia a todo lo que se hace.
DESARROLLO DE UN CICLO DE PROGRAMA
1 Fase
Conclusiones de la evaluacin personal,
diagnstico de la unidad y preseleccin de actividades.
Mientras culmina un Ciclo con las conclusiones de la evaluacin personal, se entregan
(si corresponde) reconocimientos, se da inicio a otro Ciclo mediante el diagnstico de la
Unidad que adems comprende la fijacin de un nfasis, la preseleccin de actividades
y la preparacin de la propuesta que har la Patrulla.
ESQUEMA
QU SE HACE
QUIENES LO HACEN
RESULTADO
1 paso
Evaluaciones
Consejo de Patrulla
Diagnstico de Patrulla y
Unidad
2 paso
Diagnstico de Patrulla
y Unidad
Consejo de Unidad
nfasis y propuesta
1 paso
Anlisis de la propuesta
del Consejo de Unidad
Consejo de Patrulla
Actividades variables
2 paso
Juego democrtico,
eleccin de actividades
Asamblea de Unidad
1 paso
Actividades elegidas
Consejo de Unidad
Calendario
2 paso
Diseo y preparacin
de actividades de
Patrulla y Unidad
Consejo de Patrulla y
Consejo de Unidad
Actividad a desarrollar
1 paso
Aprender jugando
Patrullas y Unidad
Aprendizaje a travs de la
accin
2 paso
Consideracin de los
objetivos
Equipo de Dirigentes,
Patrulla y Unidad
FASE 1
FASE 2
FASE 3
FASE 4
Desarrollo de la 1 Fase
Veamos ahora entonces cada una de estas
instancias, analizndolas desde las tres grandes
preguntas del cuadro.
QU se hace?
QUIN/ES lo hace/n?
Qu informacin GENERA?
QU SE HACE
QUIENES LO HACEN
RESULTADO
1 paso
Evaluaciones
Consejo de Patrulla
Diagnstico de Patrulla y
Unidad
2 paso
Diagnstico de Patrulla y
Unidad
Consejo de Unidad
nfasis y propuesta
40-41
VISIN
PROPUESTA
NFASIS
Actividades
de Patrulla
Actividades
de Unidad
42-43
2 Fase
Propuesta y seleccin de actividades.
En esta segunda fase las Patrullas comienzan a trabajar con la informacin que le
traen los Guas y Sub Guas sobre el nfasis fijado por el Consejo de Unidad para luego
seleccionar las actividades de Patrulla y de Unidad y preparar una propuesta sobre
actividades de Unidad que apunten hacia dicho nfasis. Y es en el Juego Democrtico
donde se compartirn y elegirn las actividades de Unidad.
Desarrollo de la 2 Fase
QU SE HACE
QUIENES LO HACEN
RESULTADO
1 paso
Consejo de Patrulla
Actividades variables
2 paso
Asamblea de Unidad
ASAMBLEA
DE
UNIDAD
PATRULLA
PALOMA
PATRULLA
TIGRE
PATRULLA
CUERVO
PATRULLA
COLIBR
44-45
3 Fase
Organizacin, diseo y preparacin de las actividades
En esta fase el Consejo de Unidad organiza y aprueba el calendario de actividades
de Patrulla y de Unidad, y luego disea y prepara las actividades.
El Consejo de Unidad tiene el trabajo de armar
el calendario con las actividades de Patrulla y
de Unidad. El equipo de Dirigentes debe incluir
actividades que considere necesarias para el
enriquecimiento del Ciclo.
Desarrollo de la 3 Fase
QU SE HACE
QUIENES LO HACEN
RESULTADO
1 paso
Actividades elegidas
Consejo de Unidad
Calendario
2 paso
Diseo y preparacin de
actividades de Patrulla y
Unidad
Actividad a desarrollar
46-47
4 Fase
Desarrollo y evaluacion de actividades
Esta es la ltima fase del Ciclo de Programa. Es, posiblemente, la ms interesante,
tanto para los Dirigentes como para los Scouts ya que en ella se pone en juego toda la
emocin de ser actores principales (los jvenes) y observadores (los Dirigentes) de las
actividades que se calendarizaron para el Ciclo de Programa.
En esta fase se realizan dos instancias, el
desarrollo de las actividades y la evaluacin de
las mismas.
En este momento del Ciclo es donde se pone en
juego el Aprender Haciendo que nos propone
el Mtodo Scout y el efectivo valor educativo
que consideramos en cada actividad.
Motivacin
Lugar
Distintas fases
Variantes
Participacin de los jvenes
Desarrollo de la 4 Fase
Esta instancia del Ciclo es la de la accin, saber si lo que pensamos y diseamos tendr, en efecto,
los resultados que esperamos.
QU SE HACE
QUIENES LO HACEN
RESULTADO
1 paso
Aprender jugando
Patrullas y Unidad
Aprendizaje a travs de la
accin
2 paso
Consideracin de los
objetivos
48-49
6. Compendio de Seguridad 1 y 2
50-51
El valor
de la experiencia
El aprendizaje se logra a
travs de las experiencias
que obtienen en las
actividades
Como se mencion, las actividades suscitan experiencias
ACTIVIDAD
Es lo que ocurre externamente, la
accin que se desarrolla entre todos.
Es un instrumento que genera
diferentes situaciones.
52-53
EXPERIENCIA
Es lo interno, lo que pasa en cada
persona, lo que cada uno obtiene de la
accin desarrollada.
MTODO SCOUT
APRENDER
HACIENDO
REFLEXIN
Recupero
Iluminacin
Sentimientos,
vivencias,
pensamientos
Libros Sagrados
CMO SE HACE?
ACCIN
REFLEXIN
Recupero
Personal
Lo que me pas:
Qu aprend? Qu significo
para m lo vivido? Qu tengo
ahora en mi experiencia, que
antes de esto no posea?
Qu fue lo bueno y lo malo que
experiment?
de
de
Es
se
Iluminacin
Grupal
Valores y disvalores
a la luz de la Ley y la Promesa
Con la lectura de
los libros sagrados
Qu dice Dios al respecto?
Qu me dice a m?
54-55
Bibliografa
Scouts de Argentina, 2002 documento de Especialidades Versin 2
Gua para los Dirigentes de Rama Scout (OSI)
Mtodo Scout Oficina Scout Mundial
Escultismo para muchachos Baden Powell
CUNDO SE HACE?
Recupero
Iluminacin
Agradecimientos
Programa de Jvenes
Documento Especfico 4 Educacin por la accin es una publicacin oficial de Scouts de
Argentina Comit Ejecutivo Nacional
Partiendo de la esencia de los planteos de Baden Powell, la propuesta educativa adoptada por la
Asociacin y el resultado de la experiencia de actualizacin del Programa de Jvenes de Scouts de
Argentina (INDABAS, ENEP), se ha diseado el presente Documento.
Es un trabajo que hemos de agradecer y utilizar como referencia en las prcticas educativas, con
nuestras nias, nios y jvenes.
Realizado por:
Equipo Nacional de Programa
Comisin de Redaccin de Documentos de Rama Scouts:
I.M. Isabel Amor.
I.M. Marcelo Varela
I.M. Guillermo E. Luraschi.
I.M. Mario Ruffa.
I.M. Maria Cristina Rago.
I.M. Monica Maillet.
I.M. Pablo Silva.
I.M. Vctor Hugo Fitte
I.M. Fabin Chafir
I.M. Martn Mezzanotte
I.M. Edgardo Laria
Director de Programa de Jvenes
Scouts de Argentina Asociacin Civil
56-57
Plan de la obra
El material presentado consta de dos series:
Serie Documentos Generales
Documento General 1 Mtodo Scout
Documento General 2 Promesa y Ley, educacin en valores
Documento General 3 Animacin de la dimensin espiritual en el Programa de Jvenes
Documento General 4 Rol del adulto en el Programa de Jvenes
Documento General 5 De la Propuesta de objetivos a la Progresin Personal
Serie Documentos especficos
Documento Especfico 1 Rama Lobatos y Lobeznas: La Manada
Documento Especfico 2 Rama Lobatos y Lobeznas: Fundamentos
Documento Especfico 3 Rama Lobatos y Lobeznas: La propuesta educativa
Documento Especfico 4 Rama Lobatos y Lobeznas: Educacin por la accin
Documento Especfico 1 Rama Scouts: La Unidad Scout
Documento Especfico 2 Rama Scouts: Fundamentos
Documento Especfico 3 Rama Scouts: La propuesta educativa
Documento Especfico 4 Rama Scouts: Educacin por la accin
Documento Especfico 1 Rama Caminantes: La Comunidad Caminante
Documento Especfico 2 Rama Caminantes: Fundamentos
Documento Especfico 3 Rama Caminantes: La propuesta educativa
Documento Especfico 4 Rama Caminantes: Educacin por la accin
Documento Especfico 1 Rama Rovers: La Comunidad Rover
Documento Especfico 2 Rama Rovers: Fundamentos
Documento Especfico 3 Rama Rovers: La propuesta educativa
Documento Especfico 4 Rama Rovers: Educacin por la accin
Material aprobado por el Consejo Directivo de Scouts de Argentina Asociacin Civil
PROGRAMA
DE JOVENES