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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI

GUA DE APRENDIZAJE N

02

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE


839312

Programa de Formacin:

Cdigo:
TECNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS Versin:

DE COMPUTO

Nombre del Proyecto:

449135

Cdigo:

DESARROLLO DE APLICACIONES ENFOCADAS


AL MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE
CMPUTO

Fase del proyecto:


FASE I
Actividad (es) del Actividad (es) de
Proyecto:
Aprendizaje:
Analizar
el
funcionamiento de Arquitectura de
los
equipos
de equipos de
cmputo
computo
identificando
sus
partes principales y
utilizando
las
herramientas
necesarias segn el
mantenimiento
a
realizar.
Resultados
Aprendizaje:

Anlisis
Ambiente de
formacin
ESCENARIO:
( Aula taller )
que cumple
con
elementos y
condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional y
medio
ambiente

MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO
CONSUMIBLE

Kit
herramientas
de manto
Equipos de
computo
Perifricos

Insumos de
limpieza

de Desensamblar y ensamblar los Competencia:


componentes de hardware de los
diferentes equipos de Cmputo y
perifricos, de acuerdo con
manuales
tcnicos
y
de
procedimientos.

Realizar
mantenimiento
preventivo
y
predictivo que prolongue el funcionamiento
de los equipos de cmputo.

Resultados
Aprendizaje:

de

Competencia:

Resultados
Aprendizaje:

de

Competencia:

Duracin de la gua (
en horas):

15 HORAS

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2. INTRODUCCIN

En el mantenimiento de equipos computo se encuentran diferentes tipos de dispositivos entre estos


encontramos los perifricos.
El trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que est conectado a la CPU (unidad
central de procesamiento). Por ejemplo: las impresoras, el escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD,
lectores de tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams.
Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la computadora de acuerdo a la funcin
para la que fue diseado.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


Situacin Problemica:
En el tiempo en que vivimos hoy en da es muy comn ver diferentes dispositivos que ayudan a las personas
a realizar diferentes tipos de actividades, aunque estos dispositivos son muy importantes en algunas
ocasiones necesitan de elementos externos para mejorar su rendimiento, es aqu donde los perifricos
entran a trabajar, estos estn diseados para mejorar la interaccin entre el usuario y la mquina, a partir
de la situacin anterior se debe participar En el foro perifricos que se encuentra en la plataforma en donde
dars tu opinin acerca de la siguiente pregunta
Que tan importantes son los perifricos para el desarrollo de las actividades de un usuario?

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3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)


En la siguiente tabla encontraras diferentes imgenes de perifricos que son utilizados comnmente,
colocar el nombre correspondiente del perifrico al lado de la imagen

3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).


Actividad de Aprendizaje:
1. Cree un documento de Word llmelo perifricos1donde desarrollara los siguientes puntos.
A. realizar una descripcin bsica de los diferentes tipos de perifricos utilizados en equipos de
cmputo?
B. Cules son los perifricos ms importantes en el funcionamiento bsico de un equipo de
cmputo?

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2. Realizar un mapa conceptualde los tipos de perifricos segn su clasificacin, entrada-salida,


entrada, salida, almacenamiento y comunicacin teniendo en cuenta su funcionamiento y partes?
Proceso de Aprendizaje
A. Realice la entrega del documento de Word perifricos1.
B. Identificar los diferentes perifricos utilizados en los equipos de cmputo.
C. Realizar la consulta de los diferentes tipos de perifricos plantendolo de una manera clara en
un mapa conceptual.

3.4

Actividades de transferencia del conocimiento.

Realice la entrega del mapa conceptual en donde se muestre claramente los procedimientos y
funcionamiento de los diferentes tipos perifricos.
3.5

Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje

Criterios de Evaluacin

Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin

Evidencias de Conocimiento :
Foro 3.1. IDENTIFICACION
PERIFERICOS
Actividad 3,2 cuadro de
identificacin de fallas
Evidencias de Desempeo:

Identifica las partes


constitutivas de la arquitectura
del equipo de acuerdo con las
funciones que cumplen en la
integracin del hardware.

Rubrica FUNCIONAMIENTO
PERIFERICOS

Cuestionario FUNCIONAMIENTO
PERIFERICOS

Cuestionario de cableado
estructurado.
Evidencias de Producto:
Actividad 3,3 Entrega
del mapa conceptual en donde se
muestre claramente los
procedimientos y funcionamiento
de los diferentes tipos perifricos.

Lista de Chequeo sobre gua de


aprendizaje y mapa conceptual

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formacin devolutivos:


(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO

Analizar
el
funcionamiento
de los equipos
de
cmputo
identificando
sus
partes
principales
y
utilizando
las
herramientas
necesarias
segn
el
mantenimiento
a realizar.

DURA
CIN
(Hora
s)

Descripcin

15

Cantidad

Equipos de
computo para
desensamble y
ensamble

20

Kit de
herramientas
para ensamble y
desensamble

20

Materiales de formacin (consumibles)

Descripcin

Espumoso
Alcohol isopropilico
Limpia pantallas
Desengrasantes

Video beam

bancos de
trabajo con toma
corriente.

20

multitomas

1
Limpia contactos

Cantidad

AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS

Talento Humano (Instructores)

Especialidad

Cantidad

ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva)y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente

10
10
10
10

Ingeniero, tecnlogo,
(electrnico,elctrico,sistema
s,mecatronico)

Aula taller con excelente espacio


para movilidad de dispositivos,
buena iluminacin, conectividad a
internet constante, bancos de
trabajo cmodos con tomas
corrientes independientes, sillas
ergonmicas para trabajo

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

MODEM: Dispositivo que conecta el ordenador a una lnea de la red telefnica bsica. Permite el intercambio de
datos entre equipos a travs de esta red
MONITOR: Dispositivo de salida que se conecta a la CPU, mediante el que el ordenador devuelve al usuario
informacin visual.
TOUCH PAD: Es un perifrico que viene incorporado a los ordenadores porttiles
ROUTER: Es un aparato dotados de cierta programacin, que permite comunicar un ordenador o una red de
ordenadores con la red Internet.
PERIFRICOS DE ENTRADA: Dispositivos conectados a la unidad central a travs de puertos que permiten obtener
datos del exterior e ingresarlos al ordenador.
PERIFRICOS DE SALIDA: dispositivos conectados a la unidad central a travs de puertos que permiten enviar datos
del interior del ordenador al exterior, normalmente presentndolos.
PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: dispositivos conectados a la unidad central a travs de puertos que permiten
enviar y recibir datos simultneamente.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Dispositivos cuyo objetivo es almacenar la informacin en forma digital
aprovechando las propiedades fsicas de algunos materiales.
GAMEPAD: dispositivo utilizado para interactuar con un videojuego en una consola o una computadora.
JOYSTICK PALANCA DE MANDO. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de
forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulacin.

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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-la-computadora.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://es.scribd.com/doc/39545691/Tipos-de-perifericos
http://es.scribd.com/doc/39545691/Tipos-de-perifericos
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entrada
http://perifericosdelapc.wordpress.com
http://interacsense.blogcindario.com/2009/08/00002-perifericos-y-sus-clasificaciones.html

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Elaboro: Ing. William Augusto Valencia Ceballos


Reviso: Ing. Sandra Isabel Rodriguez Bautista

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