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Escola Secundária da Moita

CEF- informática
Escola Secundária da Moita
Manual de redes (G.R.I.I)

Índice

ÍNDICE ___________________________________________________________________________2
1.HISTORIA DAS TELECOMUNICAÇÕES ____________________________________________5
INTERNET ________________________________________________________________________6
WORLD WIDE WEB _________________________________________________________________7
INTRANET ________________________________________________________________________8
2. FUTURO DE REDES INFORMÁTICAS______________________________________________9
POR LADO IRÁ SURGIR PROBLEMAS: ____________________________________________________9
3. TIPOS DE REDES _______________________________________________________________10
REDES MOVEIS: ___________________________________________________________________10
REDES DE DADOS __________________________________________________________________11
REDES DE TV CABO ________________________________________________________________11
4. CLASSIFICAÇÃO DE REDES _____________________________________________________12
LAN ___________________________________________________________________________12
MAN___________________________________________________________________________12
WAN___________________________________________________________________________12
5.TOPOLOGIAS DE REDES ________________________________________________________13
BARRAMENTO ____________________________________________________________________13
ANEL ___________________________________________________________________________14
ESTRELA ________________________________________________________________________15
ARVORE ________________________________________________________________________16
6.MEIOS DE TRANSMISSÃO DE INFORMAÇÃO _____________________________________17
MEIOS GUIADOS: __________________________________________________________________17
LINHA BIFILAR ___________________________________________________________________17
CABO COAXIAL ___________________________________________________________________17
PAR ENTRANÇADO _________________________________________________________________18
FIBRA ÓPTICA ____________________________________________________________________18
MEIOS NÃO GUIADOS _______________________________________________________________19
ONDAS DE RÁDIO __________________________________________________________________19
INFRAVERMELHOS _________________________________________________________________20
MICROONDAS ____________________________________________________________________21
BLUETOOTH _____________________________________________________________________21
LIGAÇÕES TERRESTRES E LIGAÇÕES TERRA-SATELITE ______________________________________22
LASER __________________________________________________________________________22
7. LARGURA DE BANDA ___________________________________________________________23
ORIGENS DOS NÚMEROS ____________________________________________________________23
8. BASES NUMÉRICAS_____________________________________________________________24
BASE OCTOGONAL ________________________________________________________________24
BASE HEXADECIMAL _______________________________________________________________24
BASE BINÁRIO: ___________________________________________________________________25
CONVERSÕES ENTRE BASES NUMÉRICAS ________________________________________________25
9.BYTES__________________________________________________________________________26
POTENCIAÇÃO EM BASE BINÁRIA ______________________________________________________27
CONTAGEM DE BYTES ______________________________________________________________28
10. O SISTEMA OCTOGONAL E HEXADECIMAL ____________________________________29
11. MODOS DE TRANSMISSÃO _____________________________________________________30
TRANSFERÊNCIA DE DADOS SÉRIE E PARALELO. __________________________________________30

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SÍNCRONOS E ASSÍNCRONOS _________________________________________________________32
PARIDADE _______________________________________________________________________33
12. MODOS DE COMUNICAÇÃO____________________________________________________34
SIMPLEX ________________________________________________________________________34
HALF-DUPLEX ____________________________________________________________________34
FULL-DUPLEX ____________________________________________________________________34
13. LIGAÇÕES DE ACESSO À REDE_________________________________________________35
MODEMS ________________________________________________________________________35
RDIS ___________________________________________________________________________36
DSL ___________________________________________________________________________37
TIPOS DE DSL ____________________________________________________________________38
14.INTERNET POR CABO _____________________________________________________________40
MODEM POR CABO_________________________________________________________________40
15.OUTRAS TECNOLOGIAS DE TRANSMISSÃO MAIS USUAIS. _______________________41
X.25 ___________________________________________________________________________41
FRAME-RELAY ___________________________________________________________________41
ATM ___________________________________________________________________________41
16.DISPOSITIVOS DE REDE ________________________________________________________42
MODEM _________________________________________________________________________42
PLACA DE REDE ___________________________________________________________________42
SWITCH _________________________________________________________________________43
HUB ____________________________________________________________________________44
BRIDGE (PONTES) _________________________________________________________________45
ROUTER _________________________________________________________________________46

17.ORGANISMOS NORMALIZADORES LOCAIS _____________________________________47


ANACOM ______________________________________________________________________47
FCCN __________________________________________________________________________48
18.OS STANDARDS ________________________________________________________________49
19.CÓDIGOS DE REPRESENTAÇÃO DE CARACTERES _______________________________50
UNICODE ______________________________________________________________________50
ASCII __________________________________________________________________________50
EBCDIC ________________________________________________________________________51
ALFABETO GSM __________________________________________________________________51
UTF-X _________________________________________________________________________51
20.PROTOCOLOS DE REDES _______________________________________________________52
O MODELO OSI ___________________________________________________________________52
CAMADAS INFERIORES – O PROTOCOLO ETHERNET _______________________________________53
TRAMA ETHERNET ________________________________________________________________54
ENDEREÇOS DE ACESSOS AO MEIO _____________________________________________________55
CABOS ETHERNET _________________________________________________________________55
TRANSMISSION CONTROLO PROTOCOLO / INTERNET PROTOCOL ______________________________57
21.PROTOCOLOS DO TCP/IP_______________________________________________________58
INTERNET PROTOCOLO _____________________________________________________________59
ENDEREÇAMENTO IP _______________________________________________________________59
SEGMENTAÇÃO DE REDES ___________________________________________________________60
REGISTO DE ENDEREÇAMENTO IP _____________________________________________________60
IPV6 ___________________________________________________________________________61
FERRAMENTAS IP _________________________________________________________________62
22.PROTOCOLOS DA CAMADA 4 – TCP _____________________________________________63
TRAMA TCP _____________________________________________________________________63

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PORTOS _________________________________________________________________________64
23.ROUTERS______________________________________________________________________65
PROPRIEDADES DOS ROUTERS ______________________________________________________65
PROTOCOLOS DE ROTEAMENTO _____________________________________________________65
AS ROTAS DO WINDOWS ___________________________________________________________66
24. INTERNET ____________________________________________________________________67
SERVIÇOS DA INTERNET ____________________________________________________________67
™ E-MAIL ____________________________________________________________________67
™ FTP _______________________________________________________________________67
™ CHAT ______________________________________________________________________67
™ NEWSGROUP _______________________________________________________________67
™ WWW _____________________________________________________________________67
™ TELNET ____________________________________________________________________67
VISUALIZAÇÃO E PESQUISA DA INFORMAÇÃO ___________________________________________67
25.COMUNICAÇÃO _______________________________________________________________69
GRUPOS DE DISCUSSÃO- NEWS GROUPS ________________________________________________69
CORREIO ELECTRÓNICO ____________________________________________________________69
26.TRANSFERENCIA DE FICHEIROS _______________________________________________70
ACESSO REMOTO __________________________________________________________________71
27.OS NOMES NA INTERNET – DNS_________________________________________________72
OPERAÇÃO ______________________________________________________________________73
28.PROTOCOLOS NO WINDOWS – NETBIOS ________________________________________74
29.SEGURANÇA NA INTERNET ____________________________________________________75
FIREWALLS ______________________________________________________________________76
DMZ ___________________________________________________________________________77
BIBLIOGRAFIA ___________________________________________________________________78

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1.Historia das telecomunicações

O primeiro método de comunicação a ser


utilizado em larga escala foi o telégrafo.
Foi inventado e 1937 por George Morse,
utilizava o código com o nome do seu
criador para transmitir informação,
Em 1876, alexander Bell regista a patente
do telefone.
Em Portugal a 1ª comunicação telefónica
foi realizada em 1877 tem sido estabelecida pelo rei D. Luís
1º entra a população de Carcavelos e a estação do cabo
em Lisboa.
Em 1901 Marconi demonstrou que as ondas da rádio
podiam ser usadas para transmitir informação a longas
distancias.
A rádio é ainda hoje um dos principais métodos de
transmiçao e é a base das telecomunicações móveis.
Foi em 1947 que inventaram os transístores foi esse
pequeno passe que proporcionou a revolução electrónica
que a partir daí tem vindo a acontecer, e que forneceu a
base para uma rede telefónica computorizada ou em vez
da mecânica.
Em 1965 Charles Kao avança com a teoria de que
informação pode ser transmitida por sinais luminosos,
utilizando os cabos de fibra óptica, esta teoria teve
sucessivos desenvolvimentos até aos dias de hoje, de
modo a facultar um meio de transmitir grandes quantidades
de informação a taxas de transmissão em grandes
velocidades.

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Internet

A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial


de milhões de computadores interligados que permite o
acesso a informações e todo tipo de transferência de
dados. A World Wide Web, que utiliza hipermídia na
formação básica, um dos muitos serviços oferecidos na
Internet. A Web é um sistema de informação mais recente
que emprega a Internet como meio de transmissão.

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World Wide Web

A World Wide Web - “a Web” ou “WWW” para encurtar --


(“rede do tamanho do mundo”, traduzindo literalmente) é
uma rede de computadores na Internet que fornece
informação em forma de hiper texto.

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Intranet

Intranet é uma rede de computadores privativa que utiliza


as mesmas tecnologias que são utilizadas na Internet. O
protocolo de transmissão de dados de uma intranet é o
TCP/IP e sobre ele podemos encontrar vários tipos de
serviços de rede comuns na Internet, como por exemplo o
e-mail, chat, grupo de notícias, HTTP, FTP entre outros.

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2. Futuro de Redes Informáticas

O futuro da Net afigura-se auspicioso e a prova disso é o


número de cibernautas a aumentar todos os dias, a
multiplicação de fornecedores de acesso e o acesso grátis
à gigantesca rede.
Há poucos anos dificilmente poderíamos imaginar-nos a
consultar a Net enquanto viajávamos de comboio ou a tirar
uma fotografia digital e enviá-la, em apenas alguns
segundos, através do nosso telemóvel, a um amigo
distante.
Não é só a quantidade de informação, mas também a sua
qualidade, que está cada vez mais presente nas nossas
vidas e prevê-se que, nos próximos anos, ambas –
quantidade e qualidade – aumentarão drasticamente.
Ou seja, hoje em dia há cada vês mais pessoas aderir a
net, o que faz aumentar as tecnologias, fazendo com que
as redes sejam também mais alargadas, e que haja cada
vês mais tecnologias novas.
O aparecimento de muitas e inovadoras ofertas no que diz
respeito ao acesso à Internet – como a Net by Tv da
Telepac e a rede digital da Tv cabo – vem auxiliar este
progresso auspicioso e há cada vez mais pessoas a
encontrar resposta para (quase) tudo na rede.
Por lado irá surgir problemas:

A capacidade de tráfego e o controlo do mesmo serão os


problemas mais graves com que a Net se debaterá nos
próximos tempos, pois o aumento da velocidade das
transmissões não se revela suficiente para responder ao
aumento do número de utilizadores e às exigências dos
mesmos (jogos, músicas e vídeos).

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3. Tipos de redes
Redes moveis:
GSM (Global System for Mobile Communications, ou
Sistema Global para Comunicações Móveis) é uma
tecnologia móvel e o padrão mais popular para celulares do
mundo. Telefones GSM são usados por mais de um bilhão
de pessoas em mais de 200 países. A onipresença do
sistema GSM faz com que o roaming internacional seja
muito comum através de “acordos de roaming” entre
operadoras de celular. O GSM diferencia-se muito de seus
predecessores sendo que o sinal e os canais de voz são
digitais, o que significa que o GSM é visto como um
sistema de celular de segunda geração (2.5G).
UMTS (acrónimo de Universal Mobile Telecommunication
System) é uma das tecnologias de terceira geração (3G)
dos telemóveis. O termo é adoptado para designar o
padrão de 3ª Geração estabelecido como evolução para
operadoras de GSM e que utiliza como interface rádio o
WCDMA ou o EDGE.

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Redes de dados

O modelo TCP/IP - como muitos outros modelos de


protocolos - pode ser visto como um grupo de camadas,
em que cada uma resolve um grupo de problemas da
transmissão de dados, fornecendo um serviço bem definido
para os protocolos da camada superior.
Protocolo TCP - Transmission Control Protocol (Protocolo
de Controle de Transmissão) - e o IP - Internet Protocolo
(Protocolo Internet). Esses dois protocolos foram os
primeiros a serem definidos.
ATM é um protocolo de redes de computadores para
comunicação de alto nível, que encapsula os dados em
pacotes de tamanho fixo (53 bytes; 48 bytes de dados e 5
de cabeçalho),

Redes de TV cabo

A partir do momento que a Internet atraiu uma audiência de


massa, as operadoras de redes de TV a cabo, começaram
a perceber que, com algumas mudanças no sistema, elas
poderiam oferecer serviços da Internet de mão dupla em
partes não utilizadas do espectro.

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4. Classificação de redes

LAN
Em computação, LANs (ou redes locais, ou redes privadas)
são redes utilizadas na inter conexão de equipamentos
processadores com a finalidade de troca de dados. Tais
redes são denominadas locais por cobrirem apenas uma
área limitada (10 Km no máximo), visto que, fisicamente,
quanto maior a distância de um nó da rede ao outro, maior
a taxa de erros que ocorrerão devido à degradação do
sinal.
O modelo cliente servidor é uma base de aplicações que
aproveita as características das LAN, pois são aplicações
que funcionam num ambiente local.

MAN
Rede de Área Metropolitana é uma rede de comunicação
que abrange uma cidade. O exemplo mais conhecido de
uma MAN é a rede de televisão a cabo disponível em
muitas cidades.

WAN
A Wide Area Network (WAN), Rede de área alargada ou
Rede de longa distância, também conhecida como Rede
geograficamente distribuída, é uma rede de computadores
que abrange uma grande área geográfica, com frequência
um país ou continente.

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5.Topologias de redes

Barramento

Consiste num único canal central ao longo do qual se ligam


os computadores que formarão a rede local.
É partilhado por todas as estações de rede.

Vantagens:
- Pouco equipamento;
- Ligação aparentemente fácil;
- Facilidade ao inserir um novo computador.

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Anel
Todas as estações ligam-se a um canal comum que se
fecha em forma de anel.
Apenas um computador pode transmitir de cada vez e para
isso terá de possuir o token.
Cada mensagem enviada por uma estação passa por todas
as estações que se encontram no caminho entre a estação
transmissora e receptora.
Cada estação pela qual passa uma determinada
mensagem lê-a e controla-a se for dirigida a ela, caso
contrário volta a colocar a mensagem no canal.

Vantagens:
- A passagem é realizada sequencialmente entre cada computador
evitando colisões,
- Velocidade de transmissão de sinal

Desvantagens:
- É complicado adicionar um novo elemento à rede.

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Estrela
Consiste numa estação central, à qual se ligam as
diferentes estações, ou seja, temos um conjunto de
computadores que liga a um hub ou switch.
O cabo das ligações é do tipo entrelaçado UTP ou STP.
Toda a informação entre as estações deve passar
obrigatoriamente pela estação central.

Vantagens:

- É expandida muito facilmente;


- Tamanho do meio de transmissão é virtualmente ilimitado.

Desvantagens:
- Pode haver colisões;
- Fiabilidade é muito o inferior;
- Risco de congestionamento;

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Arvore

• Consiste numa estrutura hierárquica de várias redes e sub-redes.


• A rede está ligada a um ou mais controladores que se ligam cada rede local.
• Detecta com facilidade os problemas.
• É muito utilizada nas redes LAN.

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6.Meios de transmissão de informação

Meios guiados:

Linha bifilar

È composta por dois condutores paralelos, geralmente em


forma cilíndrica.
Cabo coaxial
Este tipo de cabo, muito utilizado
nos dias de hoje, tem o seu nome
devido ao facto dos dois condutores
que o constituem partilharem o
mesmo eixo.
O cabo coaxial para baseband é
usado para transmissão digitais entre grandes distancias
comprimento (500m 1GB/seg.)
Tecnicamente o cabo coaxial broadband é considerado de
qualidade inferior ao cabo baseband na transmissão de
dados.
Vantagens:
• Barato
• Já este instalado em todo o lado.

Desvantagens:
• A ligação das fichas tem maus contactos após pouco tempo de
utilização.
• Devido ao cabo ser um pouco rígido o que dificulta a sua
instalação

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Par entrançado

O par entrançado é ainda hoje o meio de


transmissão mais usado para aplicações de
comunicações. Consiste em dois fios
idênticos cobertos por um material isolante.
Esta característica ajuda a diminuir a
susceptibilidade do cabo a ruídos de cabos vizinhos e de
fontes externas
Vantagens:

• Simplicidade e facilidade de instalação


• É fisicamente flexível
• Leve e pode ser facilmente conectado

Desvantagens:

• É incapaz de transportar informação para longas distâncias

Fibra óptica
no caso da fibra óptica é similar em
forma ao cabo coaxial. É dominado core.
Vantagens:

• Grande capacidade de transmissão;


• Seu custo ter diminuído enormemente na última década;

Desvantagens:

• Fragilidade das fibras ópticas sem encapsulamento


• Dificuldade de conexões das fibras ópticas
• Impossibilidade de alimentação remota de repetidores
• Falta de padronização dos componentes ópticos

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Meios não guiados

Os meios não guiados são caracterizados por não


conduzirem as ondas electromagnéticas.
São meus de propagamentos de ondas, mas estas não têm
uma direcção pré-definida.

Ondas de rádio

Hoje em dia as ondas de radio são muito utilizadas porque


são fáceis de gerir. Propagam-se em todos os sentidos

Desvantagens

- Não é meio fiável de transmissão;

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Infravermelhos

Os infravermelhos são utilizados nos equipamentos de


visão nocturna quando a quantidade de luz visível é
insuficiente para ver os objectos. A radiação é detectada e
depois reflectida numa tela. Os objectos mais quentes se
convertem nos mais luminosos. Um uso muito comum do
infravermelho é para a efectuação de comandos à distância
(telecomandos), preferíveis em relação as ondas de rádio
por que não sofrem interferências de outras ondas
electromagnéticas como, por exemplo, os sinais de
televisão.

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Microondas

Microondas (também designadas SHF- Super High


Frequency) são ondas electromagnéticas com
comprimentos de onda maiores que os dos raios
infravermelhos, mas menores que o comprimento de onda
das ondas de rádio variando, consoante os autores, de 30
cm (1 GHz de frequência) até 1 cm (30 GHz de frequência).

Bluetooth

É uma tecnologia de baixo custo para a comunicação sem


fio entre dispositivos electrónicos a curtas distâncias.
Os dispositivos Bluetooth se comunicam entre si e formam
uma rede denominada piconet, na qual podem existir até
oito dispositivos interligados, sendo um deles o mestre
(master) e os outros dispositivos escravos (slave); uma
rede formada por diversos "masters" (com um numero
máximo de 10) pode ser obtida para maximizar o número
de conexões

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Ligações terrestres e ligações terra-satelite

As ligações terrestres são utilizadas na interligação de


redes privadas, desde que exista
Linha de vista entre os locais a interligar. É usual em
utilizações até aos 3 km, suportando débitos de 2 ou 10
Mbps.

As ligações terra-satélite são normalmente utilizadas nas


intercontinentais das redes dos operadores de
telecomunicações, sendo também usual a utilização deste
tipo de ligações em redes informáticas com elevada
dispersão geográfica ou localizadas em locais remotos.

Laser

É um dispositivo que produz radiação electromagnética


com características muito especiais: ela é monocromática
(possui frequência muito bem definida) e coerente (possui
relações de fase bem definidas), além de ser colimada
(propaga-se como um feixe).

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7. Largura de Banda

O significado de largura de banda varia com o contexto em


que é utilizado. Ao analisarmos um sinal representado em
frequência, vemos que existem frequências em que a
amplitude é significativa. À diferença entre a frequência
máxima e a frequência mínima que compõem um sinal,
seja ela analógico ou digital, chama-se largura de banda.

Origens dos números

No sistema de numeração utilizado no dia a dia, usamos


um sistema com dez símbolos para representar os
números existentes. Esses símbolos vão de 0 a 9 e
representam o sistema de numeração decimal,
precisamente por conter 10 símbolos diferentes,
denominados algarismos. Para os números superiores a 9
é usada uma convenção de escrita.
Por exemplo, em virtude das posições ocupadas o número
6903 tem um significado
Numérico calculado da forma:
6903 = 6 x 1000 + 9 x 100 + 0 x 10 + 3

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8. Bases numéricas

Base Octogonal

Como o próprio nome indica, a base octogonal utiliza o 8


como raiz. Existem, assim, 8
Algarismos diferentes, que variam desde o 0 até ao 7. A
representação do número 8 será então
10o, e assim sucessivamente.
A base octogonal utiliza-se na representação de sistemas
de numeração de
Computadores, e em programação de sistemas
informáticos.

Base hexadecimal

A base hexadecimal (16) é frequentemente utilizada pelos


programadores porque é bastante fácil converter de binário
para hexadecimal (e vice-versa) e porque é bastante mais
fácil ler um número em hexadecimal do que em binário.
São utilizados 16 dígitos: 0, 1,..., 9, A, B, C, D, E, F.

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Base binário:

Como todo mundo actualmente sabe, a base binária é o


fundamento da tecnologia computacional moderna.

Junto com a binária, a ciência da computação emprega as


bases 8 e 16 já que é muito fácil para um computador
converter entre estas três bases e usar as bases 8 e 16
encurta consideravelmente as representações de números.

Conversões entre bases numéricas

Podemos considerar, que base numérica é um conjunto de


símbolos (ou algarismos) com o qual podemos representar
uma certa quantidade ou número.
No dia a dia costuma-se utilizar a base dez, ou base
decimal, que como o próprio nome já diz é composta por 10
algarismos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Dessa
forma, uma sequência de contagem para a base decimal
pode ser expressa através da seguinte sequência de
números:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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9.Bytes

Um byte é um dos tipos de dados integrais em


computação. É usado com frequência para especificar o
tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de
armazenamento de um computador, independentemente
do tipo de dados lá armazenados. Nos computadores
modernos, um byte de oito bits

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Potenciação em base binária

Tomando como exemplo a base binária, com


dois bits poderemos representar 22 números, ou seja, 4.
Com três bits poderemos representar
23 números, ou seja 8. E assim sucessivamente.

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Contagem de Bytes

Quando nos dirigimos a um ponto de venda de hardware, a


quantificação da informação que pode ser guardada em
disco ou em memória parece em bytes e não em bits.
Como um byte é nada mais nada menos que 8 bits, a
informação não deixa de estar correcta, uma vez que são
raras as vezes em que um bit aparece sozinho. Assim, e à
medida que aumentamos a quantidade de bytes, vamos
utilizando prefixos, tal como utilizamos no sistema de base
natural.

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10. O sistema Octogonal e Hexadecimal

Os sistemas de representação octogonal e hexadecimal


são, ao contrário dos outros sistemas de numeração que
possam ser utilizados, bastante importantes, devido à sua
relação directa com o sistema de numeração binária. A
relação é que 3 bits representam 8 valores, os mesmos
valores existentes no sistema octogonal, enquanto que 4
bits representam 16 valores, os mesmos que a numeração
hexadecimal.

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11. Modos de transmissão

Transferência de dados série e paralelo.

A comunicação paralela é um método de enviar


informação (sob a forma de sequências de bits) entre dois
dispositivos, tais como um computador e um modem, no
qual vários bits de informação são transmitidos
paralelamente, ao invés do que acontece na comunicação
série.
Os computadores costumam possuir uma porta paralela de
modo a poderem enviar informação para dispositivos tais
como impressoras.

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A comunicação série é um método de enviar informação


(sob a forma de sequências de bits) entre dois dispositivos,
tais como um computador e um modem, no qual os bits de
informação são enviados sequencialmente, uns atrás dos
outros.
Os computadores costumam possuir uma ou mais portas
série que permitem a comunicação série entre o
computador e dispositivos externos.

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Síncronos e assíncronos

Chamar uma função de forma síncrona significa que quem


chamou a função deve esperar o retorno antes de
prosseguir. Esta é a maneira mais comum de chamar
qualquer função, mesmo um WebMethod.
Em uma chamada assíncrona, não esperamos que a
função chamada retorne antes de continuar, mantendo
mais de uma "linha de execução" no código. Esta maneira
não é muito usada, pois é mais complexa e, na maioria dos
casos, ou a função retorna rapidamente ou, mesmo que
demore, não temos o que fazer antes da função retornar.

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Paridade

A paridade é vulgarmente utilizada para detectar erros nas


transmissões, já que o seu cálculo é extremamente
simples. Por exemplo, se anexar um bit de paridade extra a
cada byte transmitido, um erro pode ser detectado se a
paridade do byte não coincidir com o bit de paridade.

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12. Modos de comunicação

Simplex

Uma comunicação é dita simplex quando temos um


dispositivo Transmissor e outro dispositivo Receptor, sendo
que este papel não se inverte no período de transmissão. A
transmissão tem sentido unidireccional, não havendo
retorno do receptor.

Half-Duplex

Uma comunicação é dita half-duplex quando temos um


dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que
ambos podem transmitir e receber dados, porém não
simultaneamente, a transmissão tem sentido bidirecional.
Durante uma transmissão half-duplex, em determinado
instante um dispositivo A será transmissor e o outro B será
receptor, em outro instante os papéis podem se inverter.

Full-Duplex

Uma comunicação é dita full-duplex quando temos um


dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que os
dois podem transmitir dados simultaneamente em ambos
os sentidos (a transmissão é bidirecional). Poderíamos
entender uma linha full-duplex como funcionalmente
equivalente a duas linhas simplex, uma em cada direcção.

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13. Ligações de acesso à rede

Modems

Modem, de modulador, demodulador, é um dispositivo


electrónico que modula um sinal digital numa onda
analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e
que demodula o sinal analógico e o reconverte para o
formato digital original. Utilizado para conexão à Internet,
BBS, ou a outro computador.

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RDIS

A conexão pode ser realizada até uma taxa de 128Kbps,


através de duas linhas de até 64 Kbps, que são usadas
tanto para conexão com a Internet quanto para chamadas
telefónicas de voz normais. É possível efectuar a conexão
em apenas 64Kbps e deixando a outra linha disponível
para chamadas de voz. Caso esteja conectado a 128 Kbps,
ou seja, usando as duas linhas, não será possível realizar
ou receber chamadas telefónicas. É possível também fazer
duas chamadas telefónicas simultâneas, cada uma usando
uma linha de 64 Kbps.

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DSL

DSL é uma família de tecnologias que fornecem um meio


de transmissão digital de dados, aproveitando a própria
rede de telefonia que chega na maioria das residências. As
velocidades típicas de download de uma linha DSL variam
de 128 kilobits por segundo (kbit/s) até 24 mil kbits/s
dependendo da tecnologia implementada e oferecida aos
clientes.

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Tipos de DSL

HDSL (High-Bit-Rate digital Subscriber Line) foi


desenvolvido como uma tecnologia alternativa sem
repetidores para disponibilização de serviços T1. HDSL
opera Full-duplex através de cada par de fios em cabos de
2 pares. Isto é conhecido como Dual-duplex. Cada par de
fios carrega 784 Kbps – metade de 1544 Kbps da largura
de banda do T1.

IDSL é uma tecnologia de conexão à internet da Rede


Digital de Serviços Integrados (ISDN, em inglês), baseado
em DSL e que foi desenvolvida pela empresa Ascend
Communications. Tem uma baixa taxa de transmissão, da
ordem de 128 Kbps.

MSDSL Um acesso DSL simétrico que pode ter várias


taxas de transferência de dados, estabelecidas no contrato
com o operador, de acordo com o nível de serviço (preço)
pretendido.

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SDSL é uma variante do HDSL que permite taxas iguais às


de ligações T1 ou E1, mas requer apenas um par metálico.
A sua taxa de transmissão varia entre 72Kbps e 2320Kbps,
em uma distância máxima de até 3,4Km.

VDSL opera com transmissões assimétricas (taxa de


upload sempre menos que a de download) variando de 13
a 52 Mbps de download, e 1,5 a 2,3 Mbps de upload, e isto
em apenas um par metálico de até 330 metros, podendo
chegar até 1,5Km em taxas mais baixas (alcançando por
volta de 13Mbps)

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14.Internet por cabo

Modem por cabo

Um modem por cabo pode ser externo ao computador ou


interno, ou ainda estar integrado na set-top box da
televisão por cabo. Em qualquer dos casos, é composto
pelos seguintes componentes:
- Sintonizador;
- Desmodulador;

- Modulador;
- Controlo de acesso ao meio;
- Processador;

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 40
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15.Outras tecnologias de transmissão mais usuais.

X.25

As suas especificações são Desenhadas de modo a


funcionar sob qualquer meio de transmissão. A grande
vantagem do X.25 é a sua internacionalização, uma vez
que o protocolo é regulado pelas entidades Internacionais.
Apesar dos seus ritmos de transmissão muito baixos, na
ordem dos 64 kbps, e a sua elevada latência, na ordem dos
150 ms, o X.25 proporciona uma ligação fiável sobre meios
de Transmissão pouco fiáveis e altamente degradados.

Frame-Relay

É uma eficiente tecnologia de comunicação de dados


usada para transmitir de maneira rápida e barata a
informação digital através de uma rede de dados, dividindo
essas informações em frames (quadros) a um ou muitos
destinos de um ou muitos end-points. Em 2006, a internet
baseada em ATM e IP nativo começam, lentamente, a
impelir o desuso da frame relay.

ATM

Tecnologia de transmissão de qualquer tipo de informação


(dados, voz, imagem e vídeo) em redes de computadores
com taxas de velocidade que podem variar entre 2 Mbps
até a faixa dos Gigabits.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 41
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16.Dispositivos de rede

Modem
Os modems conectam o seu computador à Internet.
Existem modems de diferentes velocidades. Um modem de
velocidade mais rápida transfere informações da Internet
para o seu computador com maior rapidez. Nós
recomendamos que você use um modem de pelo menos
28.8kbps. Um modem de 56K, uma linha DSL ou ISDN ou
um modem a cabo fornecerão conexões ainda mais
rápidas.

Placa de rede
Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede
ou NIC) é um dispositivo de hardware responsável pela
comunicação entre os computadores em uma rede, hoje
em dia também já há placas de rede wireless.

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Switch

Um switch, que em gíria aportuguesada foi traduzido para


comutador, é um dispositivo utilizado em redes de
computadores para reencaminhar quadros (ou tramas em
Portugal, e 'frames' em inglês) entre os diversos nós.
Possuem diversas portas, assim como os hubs, e operam
na camada acima dos hubs. A diferença entre o Switch e o
hub é que o Switch segmenta a rede internamente, sendo
que a cada porta corresponde um segmento diferente, o
que significa que não haverá colisões entre pacotes de
segmentos diferentes — ao contrário dos hubs, cujas
portas partilham o mesmo domínio de colisão.

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Hub

Concentrador (também chamado HUB) em linguagem de


informática é o aparelho que interliga diversas máquinas
(computadores) que pode ligar externamente redes TAN,
LAN, MAN e WAN.
O Hub é indicado para redes com poucos terminais de
rede, pois o mesmo não comporta um grande volume de
informações passando por ele ao mesmo tempo devido sua
metodologia de trabalho por broadcast, que envia a mesma
informação dentro de uma rede para todas as máquinas
interligadas. Devido a isto, sua aplicação para uma rede
maior é desaconselhada, pois geraria lentidão na troca de
informações.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 44
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Bridge (pontes)

Bridge ou ponte, é o termo utilizado em informática para


designar um dispositivo que liga duas redes informáticas
que usam protocolos distintos, ou dois segmentos da
mesma rede que usam o mesmo protocolo, por exemplo
ethernet ou token ring.
Uma bridge ignora os protocolos utilizados nos dois
segmentos que liga, já que opera a um nível muito baixo do
modelo OSI (nível 2); somente envia dados de acordo com
o endereço do pacote

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 45
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router

Roteador ou router ou encaminhador é um equipamento


usado para fazer a comunicação entre diferentes redes de
computadores. Este equipamento provê a comunição entre
computadores distantes entre si e até mesmo com
protocolos de comunicação diferentes.
Roteadores são dispositivos que operam na camada 3 do
modelo OSI de referência de estudos. A principal
característica dos roteadores é selecionar a porta mais
apropriada para repassar os pacotes recebidos. Ou seja,
encaminhar os pacotes para o melhor caminho disponível
para um determinado destino.

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17.Organismos Normalizadores locais

ANACOM

A Autoridade Nacional de Comunicações (ANACOM) é a


entidade cuja função é a regulação, supervisão e
representação do sector das comunicações em Portugal.
ICP -Autoridade Nacional de Comunicações (ANACOM) é,
desde 6 de Janeiro de 2002, a nova designação do Instituto
das Comunicações de Portugal, em resultado da entrada
em vigor dos seus novos estatutos.
Com a publicação, a 7 de Dezembro, do Decreto-Lei n.º
309/2001, visou-se, antes de mais, congregar num único
texto legal um conjunto de atribuições consagradas em
diplomas avulsos, nomeadamente na sequência da
transposição do acervo comunitário, definidor de novas
funções atribuídas acessoriamente às autoridades
reguladoras nacionais, ao longo da última década, em que
se preparou e consolidou a liberalização, em particular, do
sector das telecomunicações.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 47
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FCCN

A Fundação para a Computação Científica Nacional


(FCCN) é uma instituição privada portuguesa sem fins
lucrativos de utilidade pública fundada a Janeiro de 1987. A
principal actividade da FCCN é a gestão e planeamento da
Rede Ciência, Tecnologia e Sociedade (RCTS) — o
backbone de Portugal; e a gestão do serviço de registo do
domínio de topo. pt.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 48
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18.Os standards

Os organismos descritos anteriormente, juntamente com


muitos outros, desenvolvem constantemente protocolos e
normas de forma a facilitar as telecomunicações a todos os
níveis aos utilizadores. A nível das telecomunicações são
definidas normas e standards que possibilitam essas
comunicações, quer em redes móveis, quer em redes fixas.
Como exemplo, temos o GSM, o GPRS e o UMTS, normas
que foram ou estão a ser desenvolvidas por organismos
competentes na área, de modo a torná-las o mais
genéricas e úteis possíveis.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 49
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19.Códigos de Representação de Caracteres

UNICODE

O UNICODE utiliza um código de 16 bits para


representação de caracteres. Consegue, assim 65535
caracteres possíveis, que correspondem às várias
linguagens de escrita existentes no mundo.

ASCII

ASCII (acrônimo para American Standard Code for


Information Interchange) é um conjunto de códigos para o
computador representar números, letras, pontuação e
outros caracteres. Surgido em 1961, um dos seus
inventores foi Robert W. Bemer.
Arte ASCII é aquela na qual os únicos elementos utilizados
são os caracteres disponíveis no teclado do computador.
ASCII é uma padronização da indústria de computadores,
onde cada carácter é manipulado na memória discos etc,
sob forma de código binário. O código ASCII é formado por
todas as combinações possíveis de 7 bits, sendo que
existem várias extensões que abrangem 8 ou mais bits.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 50
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EBCDIC

O Extended Binary Coded Decimal Interchange Code é um


código criado pela IBM que igualmente representa
caracteres como números. Utiliza, tal como o ASCII, 8 bits
de representação de caracteres e tem várias páginas de
código. É apenas utilizado entre computadores mainframe
IBM de modo a manter coerência no texto transferido entre
estes.

Alfabeto GSM

Também o protocolo GSM utiliza caracteres para a


comunicação. Estes são bastante mais utilizados quando
enviamos SMS ou quando acedemos à Internet via WAP. O
Alfabeto GSM é um subconjunto do UNICODE com 7 bits
de representação.

UTF-X

O UNICODE Transfer Format representa subconjuntos do


UNICODE. O X é utilizado para indicar quantos bits de
representação são utilizados. O mais utilizado é o UTF-8,
com 8 bits de representação. É este alfabeto que é utilizado
por omissão no Internet Explorer para visualização de
páginas HTML.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 51
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20.Protocolos de Redes
O modelo OSI

OSI (Open Systems Interconnection), Camadas OSI ou


Interconexão de Sistemas Abertos, é um conjunto de
padrões ISO relativo à comunicação de dados. Um sistema
aberto é um sistema que não depende de uma arquitetura
específica.
Para facilitar o processo de padronização e obter
interconectividade entre máquinas de diferentes sistemas
operativos, a Organização Internacional de Padronização
(ISO - International Organization for Standardization)
aprovou, no início dos anos 80, um modelo de referência
para permitir a comunicação entre máquinas heterogêneas,
denominado OSI (Open Systems Interconnection). Esse
modelo serve de base para qualquer tipo de rede, seja de
curta, média ou longa distância.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 52
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Camadas inferiores – O protocolo Ethernet

As especificações Ethernet cobrem as camadas 1 e 2 do


modelo OSI, e as camadas MAC e Física do CSMA/CD.
Especificam um barramento com o máximo de 2,5 km de
comprimento, ligado em segmentos de 500 metros, uma
taxa de transferência de 10 Mb/s ou 100 Mb/s, e um
máximo de 1024 estações por barramento.
Em relação à camada física, as funções de um controlador
Ethernet (vulgarmente chamado de placa de rede),
incluem:
- Codificação de dados
- Acesso ao canal
Em relação à camada de ligação lógica, as suas principais
funções são:
- Encapsulamento de dados
- Gestão da ligação

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 53
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Trama Ethernet

As redes Ethernet utilizam o protocolo CSMA/CD para


coordenar o acesso ao meio de transmissão. O
endereçamento é feito com base numa sequência de 6
bytes (48 bits) habitualmente conhecida por endereço
físico, endereço MAC ou endereço “ethernet”. Alguns tipos
de rede 802.3 mais antigos (ex.: StarLan) usam apenas
dois bytes para endereço físico.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 54
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Endereços de acessos ao meio

Uma curiosidade no Windows XP é que toda a


configuração da rede pode ser feita via linha de comando,
através do prompt do MS-DOS, como no Linux. Na prática,
não existe nenhuma grande vantagem sobre configurar
pelo Painel de controlo, mas não deixa de ser um truque
interessante, que vale à pena aprender.

Cabos ethernet

São utilizados basicamente dois tipos de


cabos, em redes Ethernet. Cabo
Crossover, Cross , Cruzado ou
Invertido, utilizado para conexão entre
duas placas de rede ou entre dois Hubs.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 55
Cabo Direto ou Patch Cable

Utilizado para conexão entre uma placa de rede e um Hub:

Também é muito utilizado um cabo direto padrão 568 B nas duas


pontas:
Transmission controlo protocolo / Internet protocol

O TCP é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo


da Internet nos dias de hoje. A versatilidade e robustez
deste protocolo tornaram adequado para redes globais, já
que este verifica se os dados são enviados de forma
correcta, na sequência apropriada e sem erros, pela rede.
O TCP é um protocolo do nível da camada de transporte
(camada 4) do Modelo OSI e é sobre o qual assentam a
maioria das aplicações cibernéticas, como o SSH, FTP,
HTTP — portanto, a World Wide Web.

Camadas da pilha dos protocolos Internet

O modelo TCP/IP de encapsulamento busca fornecer


abstracção aos protocolos e serviços para diferentes
camadas de uma pilha de estruturas de dados (ou
simplesmente pilha).
21.Protocolos do TCP/IP

TCP/IP é o nome que se dá a toda a família de protocolos


utilizados pela Internet. Esta família de protocolos foi
desenvolvida pela DARPA (Defense Advanced Research
Project Agency) no DoD (Departamento de Defensa dos
Estados Unidos).
Este conjunto de protocolos foi desenvolvido para permitir
aos computadores compartilharem recursos numa rede.
Toda a família de protocolos inclui um conjunto de padrões
que especificam os detalhes de como comunicar
computadores, assim como também convenções para inter
conectar redes e rotear o tráfego.
Oficialmente esta família de protocolos é chamada,
Protocolo Internet TCP/IP, comummente referenciada só
como TCP/IP, devido a seus dois protocolos mais
importantes (TCP: Transport Control Protocol e IP: Internet
Protocol).
Internet Protocolo

O protocolo IP teve origem em 1970 no desenvolvimento


da ARPANET, esta rede foi depois interligada a outras
formando em 1980 um vasto conjunto que passou a ser
conhecido por Internet. Com a inclusão do protocolo IP no
UNIX, em 1982, um grande número de universidades
passou a formar as suas redes que por sua vez também
foram ligadas à Internet.
O protocolo IP fornece um serviço de data gramas que é
depois usado por outros protocolos de nível superior, tais
como o TCP (Transmission Control Protocol) e o UDP
(User Datagram Protocol).

Endereçamento IP

O endereço IP, de forma genérica, pode ser considerado


como um conjunto de números que representa o local de
um determinado equipamento (normalmente
computadores) em uma rede privada ou pública.
O endereço IP, na versão 4 (IPv4), é um número de 32 bits
escrito com quatro octetos e no formato decimal (exemplo:
128.6.4.7). A primeira parte do endereço identifica uma
rede específica na inter-rede, a segunda parte identifica um
host dentro dessa rede. Devemos notar que um endereço
IP não identifica uma máquina individual, mas uma
conexão à inter-rede. Assim, um gateway conectando à n
redes tem 'n' endereços IP diferentes, um para cada
conexão.
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Manual de redes (G.R.I.I)

Segmentação de redes
Para melhorar a velocidade da rede, diminuindo o número
de colisões e permitindo que várias estações possam
transmitir dados (desde que não para o mesmo
destinatário) podemos utilizar switches ou roteadores, que
dividem a rede em vários segmentos e são capazes de ler
os pacotes de dados e enviá-los apenas ao destinatário
correcto.

Registo de endereçamento IP

A iminência de um colapso na Internet não é um facto


novo. É o que afirma o administrador de redes da RNP
(Rede Nacional de Ensino e Pesquisa), Marcos Frota.
Segundo ele, desde 1995 o esgotamento dos endereços IP
é uma realidade com a qual os administradores de rede
convivem na Internet. Um endereço IP completo, chamado
‘‘Classe C’’, possui 255 números IP válidos para serem
distribuídos. Esse tipo de endereço não é facilmente
adquirido. ‘‘Para conseguir um Classe C, é preciso provar a
necessidade do uso desses números’’, afirma Marcos.
No caso da necessidade de mais números IP, surgiu a
solução ‘‘NAT’’ de endereços IP não-válidos. A conexão
directa com a Internet só é possível através de IPs válidos.
Servidores e máquinas que precisam de acesso directo à
rede utilizam acesso por meio desses endereços válidos.
Para o usuário final, seja em empresas, universidades ou
até mesmo em casa, o IP não-válido é a solução
encontrada.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 60
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IPv6

O IPv6 é a versão 6 do
protocolo IP. O IPv6 tem
como objectivo substituir o
padrão anterior, o IPv4,
que só suporta cerca de 4
bilhões ( 4 x 109) de
endereços, enquanto que
o IPv6 suporta 3.4 x 1038
endereços. A previsão
actual para a exaustão de
todos os endereços IPv4
livres para atribuição a
operadores é de Janeiro
de 2014, o que significa
que a transição da versão
do IPv4 para o IPv6 é
inevitável num futuro próximo. O governo dos Estados
Unidos da América determinou que todas as suas agências
federais devem suportar o protocolo IPv6 até 2008.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 61
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Ferramentas IP

ping é um programa de computador de rede de


computadores usada em redes TCP/IP (como a Internet).
Ele faz um teste básico se determinado equipamento de
rede está a funcionar e é alcançável pela rede do
equipamento de que está a ser feito o teste. Ele funciona
enviando pacotes ICMP para o equipamento de destino e
escutando as respostas.
Traceroute é uma ferramenta que permite descobrir o
caminho feito pelos pacotes desde a sua origem até o seu
destino. Ele é usado para testes, medidas e
gerenciamento da rede. O traceroute pode ser utilizado
para detectar falhas como, por exemplo, gateways
intermediários que descartam pacotes ou rotas que
excedem a capacidade de um datagrama IP. Com esta
ferramenta, o atraso da "viagem" do pacote entre a origem
e gateways intermediários são reportados, permitindo
determinar a contribuição de cada gateway para o atraso
total da "viagem" do pacote desde a origem até o seu
destino.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 62
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22.Protocolos da Camada 4 – TCP

Trama TCP

O TCP (acrónimo para o inglês Transmission Control


Protocol) é um dos protocolos sob os quais assenta o
núcleo da Internet nos dias de hoje. A versatilidade e
robustez deste protocolo tornou-o adequado para redes
globais, já que este verifica se os dados são enviados de
forma correcta, na sequência apropriada e sem erros, pela
rede.
O TCP é um protocolo do nível da camada de transporte
(camada 4) do Modelo OSI e é sobre o qual assentam a
maioria das aplicações cibernéticas, como o SSH, FTP,
HTTP — portanto, a World Wide Web.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 63
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Portos

um porto é uma localização especificada por software nos


elementos da rede, que serve para a transmissão de dados
e que especifica o final da ligação. Sempre que existe uma
comunicação no TCP ou UDP, estão sempre dois portos a
ser utilizados, um em cada sistema, de modo a executar
essa comunicação.
Os mais importantes são:
FTP- significa File Transfer Protocol (Protocolo de
Transferência de Arquivos), e é uma forma bastante rápida
e versátil de transferir arquivos (também conhecidos como
ficheiros), sendo uma das mais usadas na Internet.
Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que
implementa este protocolo (neste caso, tradicionalmente
aparece em letras minúsculas, por influência do programa
de transferência de arquivos do Unix).

http- significa HyperText Transfer Protocol (Protocolo de


Transferência de Hipertexto) e é um protocolo da camada
de "Aplicação" do modelo OSI, utilizado para transferência
de dados na World Wide Web.

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23.Routers

Propriedades dos routers

Protocolos de Roteamento

A autenticação é um aspecto fundamental do sistema de


segurança. Confirma a identidade dos utilizadores que
estejam a tentar iniciar sessão num domínio ou a aceder a
recursos na rede. A autenticação da família do Windows
Server 2003 permite o início de sessão único em todos os
recursos. Com o início de sessão único, um utilizador pode
iniciar sessão num domínio uma vez, utilizando uma
palavra-passe única ou um cartão Smart Card, e proceder
à autenticação em qualquer computador no domínio.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 65
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As rotas do Windows

O utilitário ping (analogia com o jogo de ping-pong) serve


para verificar a resposta de um outro servidor na rede até a
camada de rede. O ping envia pacotes ICMP (Internet
Control Message Protocol) requisitando uma resposta do
servidor remoto. A resposta do servidor normalmente é o
mesmo pacote enviado. Ou seja, a máquina remota
simplesmente devolve os dados que ela recebeu. O
objetivo é testar se além da rede estar funcionando
corretamente até a camada de rede, a mesma não está
fazendo nenhuma tradução nos bytes enviados.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 66
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24. Internet

Interessante é observar que, na história da Internet,


diversos tipos de programas desenvolvidos foram sendo
criados, melhorados e se espalhado gradualmente, sem
nenhum controle.

Serviços da Internet
™ E-Mail

™ FTP

™ Chat

™ NewsGroup

™ WWW

™ Telnet

Visualização e Pesquisa da Informação


Word wide web

É a World Wide Web, o serviço que disseminou a Internet


pelo mundo. É uma grande teia mundial onde é possível
acessar hipertextos (documentos que podem ter textos,
imagens, sons e vídeos), que são documentos que
possuem a característica de ter "links" (ligações) pelos
quais se pode saltar de uma parte para outra de um mesmo
documento, ou para outro documento.

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Alina Sofia 11º f2 n.º1 4/5/2007 67
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Finger

O Finger é um comando de troca de informação sobre


utilizadores. O protocolo descrito no RFC é um protocolo
muito simples que permite aceder à informação sobre
utilizadores de uma maquina remota. (o comando Finger
também funciona numa maquina local, efectuando pedidos
sobre utilizadores à própria maquina. Mas neste caso não é
usado o protocolo de comunicação de redes)
De uma forma genérica o funcionamento do Finger resume-
se a efectuar uma conexão à porta 79 do servidor, e a
realizar um pedido. O servidor envia a resposta de acordo
com os dados do pedido.
Os dados enviados são em formato ASCII com os códigos
de CR e LF no final.

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25.Comunicação

Grupos de Discussão- News Groups

Este serviço é uma variação do E-Mail, mas lhe adiciona


um recurso: a coordenação de grupos de discussão, com
divulgação de boletins de assuntos específicos. O usuário
deve se associar a um grupo de discussão de determinado
assunto para que possa enviar/receber mensagens deste
grupo.

Correio electrónico

O correio electrónico (e-mail) é um dos principais serviços


suportados pelo CIUC, tendo vindo a afirmar-se como uma
das formas de comunicação mais eficazes na interacção
entre docentes, funcionários, serviços e alunos da UC.
Este serviço possibilita a recepção/envio de mensagens
de/para qualquer parte do Mundo, de uma forma simples,
rápida e segura, suportando a troca dos mais variados tipos
de informação.

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26.Transferencia de ficheiros

FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de


Transferência de Arquivos), e é uma forma bastante rápida
e versátil de transferir arquivos (também conhecidos como
ficheiros), sendo uma das mais usadas na Internet.
Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que
implementa este protocolo (neste caso, tradicionalmente
aparece em letras minúsculas, por influência do programa
de transferência de arquivos do Unix).

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Acesso remoto

telnet

É um meio alternativo para usar alguns serviços da rede,


útil quando se deseja alterar alguma senha de acesso, ou
acessar algum serviço do servidor em seu provedor. O
Telnet permite apenas aplicações em modo texto.

R-tools

Permite aos clientes corporativos a consulta de


informações dos planos de previdência de seus
funcionários pela Instituidora ou Averbadora. As consultas
podem ser feitas via Internet, garantindo uma melhor
performance nos processos internos e a redução de custos
relacionados à estrutura de atendimento.

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27.Os nomes na Internet – DNS

O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de


Domínios) é um sistema de gerenciamento de nomes
hierárquico e distribuído operando segundo duas
definições:
Examinar e actualizar sua base de dados.
Resolver nomes de servidores em endereços de rede (Ips).
O sistema de distribuição de nomes de domínio foi
introduzido em 1984 e com ele os nomes de hosts
residentes em um banco de dados pôde ser distribuído
entre servidores múltiplos, baixando assim a carga em
qualquer servidor que provê administração no sistema de
nomeação de domínios. Ele baseia-se em nomes
hierárquicos e permite a inscrição de vários dados digitados
além do nome do host e seu IP.

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Operação

O propósito do DNS é oferecer um meio adequado para


encontrar os sites disponíveis na Internet. Ao oferecer aos
usuários uma maneira confiável e fácil de usar para
encontrar sites, servidores de e-mail e os muitos outros
serviços da Internet sem deixar margem para dúvidas, o
DNS ajudou a Internet a cumprir sua promessa como meio
de comunicação global para o comércio, pesquisa,
educação, cultura e outras actividades de expressão.

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28.Protocolos no Windows – NetBios

NetBIOS é uma interface de programa que foi desenvolvida


para permitir a comunicação entre máquinas. Nesta
estrutura foi implementado o conceito de nome de serviço,
o que possibilita que uma máquina conecte-se à rede
reservando um nome para sua utilização. Não há um
servidor central para tratar os nomes definidos e qualquer
máquina pode utilizar quantos nomes deseje, desde que
ele não esteja em uso.

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29.Segurança na Internet

A Internet não é completamente segura


Disponibilidade do conhecimento.
A segurança como uma tarefa não produtiva.
Avaliação dos riscos.
Número cada vez maior de problemas.
Muita facilidade para “hackear”.
Muitos administradores inexperientes ou negligentes.
Situação não é de pânico, mas de alerta.
Infinidade de tópicos.
Grande consumo de temp.o
Desinformação.
Dificuldade de receber apoio ou cooperação.
Falta de legislação específica.

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Firewalls

Um foco para decisões de segurança - Pense no firewall


como um funil onde todo o trafego deve passar por ele. Isto
permite que sejam concentradas todas as medidas de
segurança neste ponto onde a rede interna conecta-se com
a Internet.
Fortalecer a política de segurança - Muitos serviços são
inseguros e o firewall pode filtrá-lo de acordo com um
conjunto de regras, permitindo que apenas serviços
aprovados passem por ele. Por exemplo, serviços como
NFS e NIS são muito perigosos para serem usados fora da
rede interna. O firewall manterá serviços perigosos como
estes estritamente dentro da rede interna.

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DMZ

DMZ, em ciência da computação, é uma sigla para de De


Militarize de Zone ou "zona desmilitarizada", em português.
Também conhecida como Rede de Perímetro, a DMZ é
uma pequena rede situada entre uma rede confiável e uma
não confiável, geralmente entre a rede local e a Internet.
A função de uma DMZ é manter todos os serviços que
possuem acesso externo (HTTP, FTP, etc) separados da
rede local limitando o dano em caso de comprometimento
de algum serviço nela presente por algum invasor. Para
atingir este objetivo os computadores presentes uma DMZ
não devem conter nenhuma rota de acesso à rede local.

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Bibliografia

Topologias de rede
http://esmf.drealentejo.pt/pgescola/cti10_05/Redes/Html/fisica2.htm

Meios guiados:

http://student.dei.uc.pt/~pcsantos/trav/trav_1/meio2.html;

http://www.pucsp.br/~paulino/as2001/meios.html;

Meios não guiados:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Radia%C3%A7%C3%A3o_infravermelha

http://pt.wikipedia.org/wiki/Microondas

http://pt.wikipedia.org/wiki/Bluetooth

Bases numéricas:

http://gec.di.uminho.pt/discip/TextoAC/anexoA.html

http://www.dainf.cefetpr.br/~robson/prof/aulas/common/bases.htm

Modos de transmissão:

http://images.google.pt/images?hl=pt-PT&q=+transmissao+serie+paralelo

Modos de comunicação:

http://www.rederio.br/downloads/pdf/nt00202.pdf

Ligações de acesso a rede:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Modem

http://pt.wikipedia.org/wiki/RDIS

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Dispositivos de rede:

http://www.tryscience.org/pt/DZIE-4Y4K2Q.html

http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa_de_rede

http://pt.wikipedia.org/wiki/Comutador_(redes)

http://pt.wikipedia.org/wiki/Concentrador

Organismos Normalizadores locais

http://pt.wikipedia.org/wiki/ANACOM

http://pt.wikipedia.org/wiki/FCCN

ASCII

http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

Trama ethernet

http://www.dei.isep.ipp.pt/~andre/documentos/ethernet.html

Transmission controlo protocolo / Internet protocol

http://pt.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol

Internet Protocolo

http://www.dei.isep.ipp.pt/~andre/documentos/ip.html

Endereçamento IP

http://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_IP

Registo de endereçamento IP:

http://www.rnp.br/noticias/imprensa/2004/not-imp-041018b.html

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IPv6

http://pt.wikipedia.org/wiki/IPv6

Ferramentas IP
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ping
http://penta.ufrgs.br/uel/graziela/graznw13.htm
Trama TCP
http://pt.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol
Portos
http://pt.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol

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