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E D I TA
Fundecin Espdola pero lo Innovacin de lo ArO uonis
Calle LqFasa s~
=oooe Madrid
fundesert e ~mdeser te.orK wwwfundeeurte.orK
COORDINACIN EDITORIAL Y I~VISI6N DE TEXTOS
Ca~etsno Cruz
Jess nl~.] Prieto
Fundodn Espm~ola para la Innovacin de la Artesana
F O T O G ~
Fxmdedn Espaola para la Innovacin de la Artesana.
Elmborac/n propia de los autores de los textos, excepto:
Liras Carb~dl (pg.~)
Archivo EscolaM~ana(pl~..o8. 125, 1~2)
Terracota Mda (p~K.=~)
Dm.el I glesiu Guerra (pK~l)
Javier Montes Gonzlez (pK.~S)
s~bm (pgto)
C=lella de PM=fl'uKeU (pK.te)
Jep de BrenKoret (pg.SO)
Artesana de Catalunya (pg.So)
Emilimo demp (p~K.7o)
Gererd Molin (pK so)
Apperm~ cernncs (p~.ST)
Salpm cermics (psz.ss. et, es, ~2)
Jos MItMoboe (pg. so)
3oa~osde
FUNDESARTE
~ Em'J,~km~ P'~m uf
]UNTA DE EXTREMADURA
,
UNIN8JROI~A
INDICE
Introduccin
6. pg. 92.
Nuevos materiales para la nueva artesana.
Valee Bergern y Javier Pea
I. pg. 10.
7. pg. 108.
Artesan[a, arte, diseo: reflexiones previas.
Jess-Angel Prieto
2. pg. 24.
8. pg. 132.
3. pg. 38.
9. pg. 144.
4. pg. 54.
5. pg. 76.
Disear para el mercado.
Juan Carlos Santos
INTROOOCCIbN 7
INTRODUCCIN
La Fundaci&a Espaola para la Innovaci~- de la Artesana (FUNDESARTE) es una
entidad sin nimo de lucro adscrita al Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
que trabaja en la promocin y la profesicmmlizaci&a de las empresas artesanas mi el
marco general de las polticas de apoyo a las pequeas y medianas empresas desarroHadas por el Departamento.
En ese contexto, FUNDESARTE realiza una intensa labor de promocin de la calidad
y el diseo de los productos artesanos espaoles como bien prueba la publicacin de
este trabajo. Un trabajo que muestra muchas de las simbiosis posibles entre el diseo
y la artesana para la mejora de la competitividad de las empresas artesanas, y que
ha sido posible gracias a la colaboracibn de varias de las comunidades autmomas que
participaron en la Comisin de Diseo del Observatorio de Artesana (en concreto las
de Asturias, Extremadura, Castilla-La Mancha y Catalua), y Val~ia que ostenta
actualmente la presidencia de dicho Observatorio.
En el epgrafe de las cdaboraciones, tambim me gustara sealar la de la Empresa
Nacional de Innovacibn, S.A. (ENISA), sociedad pblica adscrita al Minis~o de Industria, Turismo y Comercio que, tras la reciente fusibn por absorcin de la anterior Sociedad para el Desarrollo del diseo y la innovaciba (ddi), ejerce tambin en la actualidad
las funciones de promoci6n del diseo desarrcBadas hasta entonces por sta.
En definitiva, con la edicin y difusi&a de esta obra, el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio ratifica una vez ms su comprm~iso con las pequeas y medianas
empresas artesanas, poniendo a su ~lcauce nuevas herramientas que posibiliten la
integracin de la innovacin y el diseo en sus estrategias empresariales.
14 de marzo de 2011
Estela Gallego Valdueza
Directora General de Polttica de la PYME
Presidenta de FUNDESAR TE y de ENISA
Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
dmumb
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11
I~- ,~OUa ~ll Jf1~akrm, ~uo ~o: ,L;e#'gt# ~ z$~wr (19TO). P'~I[. I.
S-$nnett, Rihard; oh. it., p~K. =T.
6 - Ve r M a l ' A n t o n i ( : S S 1 ) . Z , a ~ ~ ' d ~ m l Bsrelona: Versal.
Pg. t~2.
el costo y el precio, racionalizar la manufactura de productos nos llevar a mecanizar su produccin. Y ese es un camino
imparable que genera una aceleracin de
la capacidad de produccin y, por ende,
de la industrializacin de nuestros bienes
de uso. Todo el siglo XIX es el siglo de
los inventos: de la mquina de coser a
la mquina de retratar todo puede ser
"maq~able~. Y, obviamento, el inventor forma parte tambin del santuario de
los individuos geniales.
En esto nuevo paisaje, la industria,
aparecern antiguos artesanos reconvertidos: su habilidad para comprender
los procesos de manufactura y del diseo
de productos, les llevar a trabajar en
la proyectacin de objetos susceptibles
de ser producidos mecnicamente: el
diseo industrial. El caso de Michael
Thonet (1796-1871) es de sobra conocido:
especialista en ebanistera, idear un
proceso de curvar madera al vapor y, no
solo eso, sino que disear una coleccin
de muebles auto-montables y, por ello,
susceptibles de ser enviados, gracias
a los nuevos transportes, a territorios
extensos; consiguiendo una produccin en
serie y una venta masiva (IKEA debera
rendirle tributo). Pero no todo es industrializable, ni todo puede ser hecho por
genios: un grupo importante seguir
ejerciendo como artesanos, recibiendo
encargos, personalizando su produccin
acadios por lo menos, conocieron ya un sistema de intercambio de algunos objetos determinados, precisamente
ogon, zo
moneda; y sta deriv en algo que nos parece ya una verdadera entelequia artificiosa, por no decir mgica: el capital,
que es el elemento ms abstracto de la economa moderna.
a) El valor de uso
El objeto primitivo era, efectivamente, un objeto adecua-
c) El valor de signo
b) El valor de cambio
Parece tambin demostrable que, por lo menos en el
Las artesanas
Pienso que toda persona que inicia
el recorrido que le llevar a materializar algo (objeto, imagen) debe
hacer suya la capacidad de proyectar
(diseo), el control procesual (artesana) y la inquietud especulativa
(arte). Y es el equilibrio dinmico
de estas tres capacidades la que
dar como resultado esa contundencia que todos deseamos. Pero ese es
un equilibrio dialctico, y a veces
un aspecto ser preeminente sobre
el otro, y eso tendr que ver con la
coherencia del resultado. Un cocinero nos dejar contentos si, haciendo
una fabada asturiana, privilegia su
capacidad de controlar el proceso
(materiales y oficio); mientras que en
otras experiencias culinarias buscaremos la especulacin (investigacin), o la capacidad de controlar una
idea proyectada realizada mediante
procesos industriales (cocina preparada). Algo as quera dar a entender
Wa l t e r G r o p i u s ( p r i m e r d i r e c t o r d e l a
Bauhausn) cuando sentenciaba: ~Un
artista no es ms que un artesano
exaltado'. Y quizs podramos parafrasear "Un artesano no es ms que
un diseador hacedor."
Y, desde la perspectiva de la voluntad del
que hace, podramos establecer tres orien-
z - V / a l i a s , G . ( 1 9 2 6 ) : T k t e r t o f t k o ~ k t . N u e v a Yo r k H a r o u r t .
2- Puente, Am'bal. ~tss 9:z22). 1El r~bro crradm ,~~i ka~rje~ra
el ~rebro :ea mt ej'%"a,~,~' M adrid: Alianza.
El hombre es un ser creativo, lo demuestra todo lo creado por l; pero el proceso de todas estas soluciones que
podemos admirar, puede haber sido preestablecido o no. Por ejemplo: el botijo es un objeto enormemente creativo,
til y vlido, ptimo como el que ms, sostenible, admirable. Es un ejemplo de objeto artesanal, que ha perdurado
en el tiempo y que sigue realizndose, y con diferentes apariencias! Pero, cmo ante un objeto asf podemos estar
hablando de creatividad?, cmo, si es un objeto que est en desuso?,..., cmo, si precisamente estamos hablando de
artesanla tradicional? La respuesta est en el proceso: Ese objeto es creatlvo, y ha ido evolucionando hasta convertirse en lo que conocemos hoy en d[a. Se ha llegado a la mejor solucin durante un largo perlodo de tiempo, en el que se
han producido las mismas fases que las que se desarrollan en una metodolog~a creativa, pero sin que se tome consciencia individual de ese hecho.
Alumnos de primer curso de diseo industrial, en el Centro Universitario de M ~rida. Ejercicios de ~~dibujo manipulativo', de introduccin a un modelo ~~optohptico" de dibujo. Estrategia ~'cretica" para el desarrollo de la creatividad a travs de la formaci6n
en la expresin de la percepcin ~'hptica" (tacto y cinetica).
Definici6n de la forma y el espacio mediante la expresi6n plana del
recortable, y bsqueda de soluciones a travs de un razonamiento
sucesi6n laberlntica'. (Foto: Cayetano Cruz)
variables de reflexin
METODOLOGtA
PRODUCCIN
COM ERC[ALIZAC[N
~1 C reltica".
MATERIAL
COMUNICACIN
SOSTEN[B[LIDAD
D E L A I O E A A L P R O D U C T O Y A L M E R C A D O : L A I N T E N C I O l l C R E AT I VA 3 1
De lo estrambtico y lo raro en el
proceso creativo
Hay objetos y acciones raras, que pasan
por ser estrambticas; sin embargo, estn
sujetas a la sabidura y reflexin, por lo
que merecen el respeto y la estima. Esto
nos permite cuestionar qu hay de extrao en lo estrambbtico: lo raro es capaz de
ganarse el respeto y la estima, mientras
que lo estrambtico nunca se lo gan, o
est a la espera de que alguien le otorgue
su valor. Por eso, es importante anotar
todo aquello peculiar que =se nos viene a
la cabeza', aquello que surge de nuestra
experimentacin, etc., lo que se entiende en trminos de creatividad nuestra
"caja negra', a diferencia de los mtodos
estructurados indicados como de "caja
trasparente"9. Ahora, atencin!, es muy
peligroso estar sujetos a la conductiva
"caja negra', como ya indic J. P. Gudford TM, ya que; sin espritu crtico, conocimiento y estrategia; nos puede nevar a
la guerra personal, el desinters ..... todos
aquellos atbutos del =objeto est~ambco'.
"Caja negra": cuando el interesado trata de producir resultados en los que confa, pero no es capaz de
explicar cmo lleg ahi. Este proceso puede plantearse de manera ms metodolgica, o de forma ms
a n r q u i c a , i n t u i t i v a , i n c o n s c i e n t e , i r r e fl e x i v a . E s m u y
comn en el artista o artesano, tambin forma parte
de algunas de las maneras de trabajar del diseador,
en mtodos de desbloqueo mental, como el sinstico
o de analogas / "caja transparente" implica tener
bien claros los objetivos, las variables, los criterios
de evaluacin ..., busca un mayor control y razonamiento lgico en el proceso. Son las ms utilizadas
por los diseadores. Un ejemplo lo tendriamos en la
metodologa cartesiana de Descartes.
El hacedor
E plurlbus unum
(de molts fer-ne un),
2007 de Matilde Grau,
porcelana. 165 cm II
D E L A I O E A A L P R O D U C T O Y A L M E R C A D O : L A I N T E N C I O N C R E AT I VA 3 5
Dibujo de Francisco
,Javier Montes Gonzlllez
(Alumno de L T.de
Olsefio Industrial.
CUM. UEX)
~/~~~~~--~~~~~~~i~~~~~,i
4db
~k
mlAb.w~-
Reflexin y verificacin de la cultura de proyecto, detallando los valores de la misma, su gnesis procesual e
histrica, as como los altos valores implicitos del proyectar artesano.
P R O Y E C TA R C 0 N L A S M A N O 5 ,
P R O Y E C TA R C O N E L O R D E N A D O R
3 9
La sozie Idu;. eempueJti per bandeja y phtos~ oJti eon.bida para substituir los soportes do pisrri que so ut~ldsan ea hes~J]eria~ La pisura da muchos problemis, se descompone, es de mm7 difiil hvade, etc
E1 vidrio ea un material limpio y mueho mis d~zablo.
M u a . q u e s i | n ~ fi e a h u e v o e n fi n l a n d e . , d i s . fi a d a y r o a l i s a d a p o r X s v t r V t | l y E s t h e r L u e s m a . s e u h l i s a o n e l K e s t a u z a n t o E l B u l l i d e F e r r i n & d r i i d e s d e 0 1 a l e r o e s .
Esta pNsa hi sabido d;r respuesta la eozltradieei6n de len|u~es planetaria en la neeesi~sd: reO.mo a una immsen primitiva z.pzosentada por el seper~ de pLsazza y ezp|ieittei6n de la s.fisticai6n de h nueva eoem,~
sensibilidad ezpreJt6n de diferentes l.n|~~es en la me ea. El videie tetalmemt~ opaco -bhnee ne|r o- pzoduee la stnsati6s de un mattri,l exeluaive las fozms tp areatemente teneilha de las piesaJ reeuezdan
relacionan h aineezid,4 de h cocina de siempre.
$ o z i e I d u n , . D i s e fi a d a r e a l i s a d a p e r E a t ~ e r I . u e a m a y X , , ~ f Ve | , e n r o e s p z r a E l B u l l i . V i d r i o o p a e o , b l a n e o n o | r o , t e s m o f e r m a d o .
Les fotos estln re,lised,s per s~sbcn.
global, a la decisin o designio que determinar cbmo debe ser el objeto con todas
sus cualidades: la forma, evidentemente, el color, la textura; pero tambin los
materiales, el procedimiento para hacerlo, e incluso las cualidades ms emotivas
o ms intelectuales que el objeto debe
sostener y comunicar. Tambin se refiere
a la comunicacin de estas caractersticas, generalmente en forma de dibujo,
pero tambin con otras formas de expresin, como maquetas, prototipos, simulaciones de ordenador, textos escritos y
clculos tcnices~.
'~- Xema Vidal (~'ooo). "La artegffinia i d disssW ere~ la na~eiza con'.
En VVAA A~# Mi~d## .'obre In A~'t#~n. B ardonL Massana.
s-Santiago Pe7 (Iss~). Int~dg~'6 al d~##t~ lndgftT~i.
B arcelona: Rafael D almau.
~-Jordi Llover ir 9 ~ s).Idtolo&lay m~ta del ,~.
Barcelona: Gu~avo ~ili.
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4 3
*~
' ~ | l l i i
P R O Y E C TA R C 0 N L A S M A N O 5 ,
de consuIno.
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Funcin / us o.
Signo social.
Valor econmico.
Tecnologa.
Belleza.
Lenguaje personal.
Valores ticos.
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P R O Y E C TA R C 0 N L A S M A N O 5 ,
Funcin / Uso
La funcin o la misin de un objeto es
su valor primordial. El objeto se reconoce como tal por su funcin, y tiene un
nombre que nos lo explica. El diseador ha respondido a la satisfaccin de
una necesidad a travs de un objeto. La
funcin sentarse define la silla; la funcin
beber, el vaso; y as sucesivamente. El
diseador, con ms o menos acierto, ha
configurado el producto para responder a
la funcibn. La funcin, pues, es prerrogativa del diseador.
El uso es otra cosa, el usuario utiliza el
objeto normalmente para la funcin que
la ha motivado; pero, muchas veces, los
objetos tambin ofrecen otras posibilidades de utilizacin y otros usos. Una silla,
por ejemplo, se usa para trepar y llegar
a lugares altos. Un objeto que ilustra
extra~ente este echo es la aguja
de tender la ropa, seguramente el objeto
que ms usos alternativos tiene; pese a que
su ftmcibn la satisface muy bien.
Respecto a la funcin, lo que esperamos
de un buen objeto es que cumpla honestamente su papel, haga el trabajo para
el que ha sido creado, y adems diga con
claridad qu es. Esta segunda funcin
comunicativa es tan esencial como la
primera y, en cierto modo, es universal.
En todas las culturas materiales emsten
unos arquetipos que, como palabras de
P R O Y E C TA R C O N E L O R D E N A D O R
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Tcnica y tecnologa
Belleza
Valores ticos
Lenguaje personal
El diseador, el artesano y el artista,
consciente o inconscientemente, expresan, a travs de los objetos que crean, su
propio mundo interior, sus emociones, sus
sentimientos, su concepcin del mundo, o
de un aspecto ms o menos importante.
Con los elementos de la forma, el objeto
alcanza un valor artstico que junto con
los otros valores incrementar su calidad.
artes~n~l o nativa; pero, es tambin cierto, que una tecnologa intermedia8 ser
ms barata que una tecnologa avanzada
de alta intensidad.
Por otro lado, la tecnologa artesanal
local se adapta ms fcilmente a los
entornos en los que se aplica. La formacin, necesaria, ser ms econmica
y coherente con los conocimientos y
costumbres del pas.
Una tecnologa adecuada debe ser
comprensible, pertenecer a la cultura
existente, y consecuentemente resultar
ms fcil su mantenimiento y reparacibn.
Por ello, la tecnologa ptima ser la que
admita la materia prima y la energa
local, dependiendo menos de la aportacibn exterior.
El objetivo, de todo proceso de diseo,
es incorporar al contexto los objetos que
resuelvan los conflictos para los que han
sido creados; cuidando que no perjudiquen el medio ambiente.
Para ello deberemos considerar toda
la vida del objeto, desde su nacimiento
hasta la ltima fase de su destruccin.
A lo largo de su vida intentaremos que el
balance energtico, desde su fabricacin a
su destruccin, sea favorable. As mismo,
que en su destruccin d como residuos
elementos limpios para el agua y para el
aire, y que sus materiales sean reutizables para otros procesos.
Intentaremos en el proceso de diseo que
el producto sea reciclable o sea biodegradable, integrndose de una forma econbmicamente beneficiosa al centexto.
Utilizaremos las materias primas fciles
de obtener y abundantes en los mercados
locales; evitando transportes largos, caros
y contaminantes.
En fin, se trata de imitar a la naturaleza
en sus estrategias, en lugar de combatirla
y degradarla.
En este sentido, la observacin de las
tcnicas usadas en los procesos artesanales ser educativa; puesto que, en
general, estn llenas de sabidura con
respecto a la verdadera economa, la que
tiene en cuenta los valores de calidad del
producto y del entorno, y que tiene como
objetivo principal conseguir una calidad
de vida superior para el usuariog.
4C)
La s,lialisai6n d* las rutls ~* s*nd*r~s~o y eielotuzisme d*l int*rter de F,rm,ntert ha d*pttdo un len|uaj*. tzt,~6s d* la el*ei6n de I*s materiil, s. que es propio de la cszlet*ztstiea de la islz. Les mitezdal, s
paz*e*n easuil*s -i~ ma~*zi d* s~biaa z*eup*zadi- y r~stie*s -el ae*r* e,tL~ts san tratar. *zidado- . Sn ombinaei6n nos efr*ee ni sensible m*seh de s~e*ridid, de amoz poz la isla. d* zespete per sus pais~*s, de
e t o n o m t a * e o l 6 | i e z . p , r o t z m b i 6 n n o s * z p [ * J z ~ n t e r i | i n a l i d a d 7 s , fi s t ~ a e i 6 i e l u e l a h x t * n ~ i e y , t t i m a b l , .
"1~1 e*me*pt* qn* ha Kmiido t*do *1 proy*eto hi sido minimisar 11 imp~t* * ~nt*|rarl, en sin entorno mis inmtdiato~ El l*njulj* de lzs m~d*ras dl* mar r*eup*ra ~na *st6tica eol~*r*nte con la eultuza de h isla. zpertaJd, v~l*res inherentes la h~s~or~~ de ~'orm*~t*r~ eomo lo s*n h sost*~ubflidad, el r*e~chj* ~ f~n~lm*~t* *1 r*fl*j~ amable de la na~ralesa. ~*rd& P*n~~ran~~.
S*fl~~lisaei6n 41, hs rutas cielotur~stieas y di s*nd*zismo de F*zm*nter~. tOlO. uld*r~s bz~adas per *1 mar y r,sentadas *n h~ playas ~r acero eorten. D~$ef[o 3' r*xlis ~~6n ~ord~ PenSar tndal
51
" Yo d e fi e n d o e l f r e n o d e l a i n d u s t r i a c u a n d o
sta se sale de los canales lgicos de produccin. El ritmo artesanal est asociado a
las necesidades reales de cada momento."
Miguel Mil, diseador.
Kesultades ebtenides en el
me~Jtket 3urt/d~ de Rtu#l~i~x
diri|ide por Jav~t M artesa
~ ~ ~ d ~ ~ e n e l t a l l e z fi m fl i u
de ce[~nica. Di$eJo de Mare
L i g o s r e u t i l i s a n d o u n fl e x o
resultado del met~tk#Ae t~m~'u#.
l~uente: ~~drrd~~ Ctr~it.
La promocin de actividades o recorriEste tipo de proyectos permiten reorientar de una forma colaborativa los negocios familiares, generaldos artesanos, como los proyectos en
mente Iocalizados en determinadas zonas. Con ello, se han podido reinventar de forma creativa y autorizalos que se ha trabajado la relacin
da las empresas.
diseo-empresa, son iniciativas que
permiten hacer descubrir al artesano
las posibilidades de relacin con diseadores y de entrada en determinados
canales distintos a los habituales. Estas
iniciativas tienen que contar con espritu
colaborativo, apostar por la idea desde un
punto de vista empresarial, y analizar la
forma de reoentar el negocio con apoyos
externos (sobretodo de una consultora
especializada en la gestin de este tipo de
proyectos).
Algunos de ellos pueden contar con algn
tipo de subvencin, pero no confiemos en
que este atrevimiento tiene que nacer
de una ayuda, pues lo ms seguro es
que acabemos no participando en ella
y dejemos de ser competitivos (siempre
habr alguien que la haga). Quizs el
ms destacado de estos casos es el que
desarrolla desde 2007 Gerard Molin, con
el proyecto Oficis Singulars dirigido por
C, emma Amat. Los objetivos son: recuperar unos oficios que son autctonos,
buscar nuevos lenguajes, disear nuevos
productos y facilitar su comerciazacibn.
Uno d* loJ trab~jes desixz,llados pira A)abffistr* de Sartal
(C*nrm db ,Btrb~~~), toos.
Proyleto impnlsade y ceerdinado por Axtesani, C&talmaya baje
la dir*cei6n de Gtmml Amar y
*1 distJSador G*rard Melin6.
M t o d o s d e i d e n t i fi c a c i n
Las helTamientas que ms se utilizan
para identificar esas oportunidades de
diseo son el anlisis PEST, el anlisis DAFO, o las matrices de competencim E1 primero de ellos se enfoca
desde un punto de vista estratgico a las
fuerzas externas que pueden influir en
una empresa, y se utiliza para analizar
fundamentalmente mercados. Se utiliza
conjuntamente con el DAFO, las cinco
fuerzas de Porter, o las siete eses (7S) de
MacKinsey.
El ansis DAFO tambin es una herramienta estratgica muy extendida basada
en la idenfilcacin de debilidades,
amenazas, fortalezas, y oportunidades de
una empresa o un mercado. Conociendo
los factores internos-externos que influyen en la empresa, se puede desarrollar
una respuesta apropiada.
De estos mtodos el ms adecuado es quiz~is
el de los mapas de posicionamiento o mapas
perceptuales. El concepto de posicionamiento hace referencia a la manera en que los
productos son percibidos por los consumidores, la posicin que ocupan en su mente en
relacin con sus competidores4 .
La estrategia de posicionamiento se
centra por tanto en la consecucin de
una posicin ptima a este respecto. La
secuencia: segmentacin del mercado,
seleccin de pblico objetivo, y posiciona-
reIsl6n
u n a e s t r a t e g i a d e m a r k e t i n g , e l d i s e fl o p u e d e
identificacin
segmento
d e s e m p e fl a r u n r o l i m p o r t a n t e b u s c a n d o l a
diferenciacin de productos y servicios, o
crear un valor frente a la competencia.
ptan de
ecci6n
5
estrategia
2
marketlng
tema/to
mercado
4
distbuci~
cmo LLegar a
Los clientes
posicionamlento
Grifi(o del plan do markoting donde podemos ver c6me el proceso siempre esti relaeionado con el
cenJnmLdor, sobre el que giran todas las iniciativas do anilisie: primero, identificando el segmento
de consumo: segundo, valorando e6mo es el tamaEe do ese merodo identificado: tercero, analisando
la competencia y proponiendo nna estrategia de pesieienamiento: etzarto, atlalieando la distribnei6n
paz ver e6mo llegar a los dientes: ~ninte~ desarrollando la estrategia de marl~eting: y finalmente. revisando ese plan do aeei6n antes de ponezlo en marcha. Ademis esa estrategia seri revisada.
pensando tambi6n euande volvamos a estudiar al eensumidor y/o plantear el lansamiente de ==,
nno~o prodit~te. Fuente : B asado en ~I']..,BIGEI~, .fte~m. Tke Io-dq JII.BA. A Jte#-iy-dt# Gsdd* te
Adra*ttrixI the Jtill* Tm~rht ix To~ ~~ix*t: Jtioelr. P/att~a 2~BI', l#JPJ)
Herramientas de marketing
El diseo adems desempea un rol
dentro de la empresa entre las r~ones
de markeng e I+D, pero muchas veces
desconoce el lengu~e de esta disciplina con
la que hay que trabajar estrechamente.
existentes
existentes
productividad
nuevos
Imejoral
nuevos productos
mercado
[amptiacin]
d i v e r s i fi c a c i n
mercados
nuevos
La Matris de Ansoff nos pude ayudar mutilo |ara anxlisar nuestra cartera de productos.
Tambi6a permito desarrollar estrategias leaJadgs en mantener retirar productos, plantear
la neeenidmd de diselLo de nuvol produetos, ampliar laJ eapiidades de intzoducei6n Fosie i o n t m i e n t o o n e l m o t e a d o . p l a l t e a r u , e s t r a t e g i a d e d i v e r s i fi c a r e n u n m o m e n t o d a d o .
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. . . . . . . . . .
Cen la matris de Beston tambi6n ~tmes eomo se p*sii*na la carteza de productos: estudiando en cu~les hay quo m~ertir. uiles seu
les que mantener, los que nos dan beneficies y/e les IlUe debemes censiderar ret/rar del mercado. En este ejemple el producto "piesa
de teda la vida" absorbe demasiados zeeurses, en una tendencia a ser retirado a desiuverti:, El produeto amar/lis "pieza sencilla
cen~ne maatenerto porque e ontinia dasdo beneficies. El producte "piesa ~nies" genera benefieies sanudos, y les predetes "pie#a
en teenolegta" y "pies son diseflo" necesitan m~rsi6n, pues su tasa cae crecimiento es muy sita, Fuentl: propia.
E l p e r fi l d e d i s e o e s l a d e fi n i c i n d e
lo que se pretende hacer teniendo
en cuenta la perspectiva del cliente,
y d e fi n e d e f o r m a d e t a l l a d a c m o
tiene que ser el producto (punto de
partida), y la manera en que se va a
colaborar con ese cliente. Deber ser
redactado, y tiene que inspirar y estimular al equipo creativo que se le entregue.
El que se exprese por escrito, garantiza a
ambas partes (diseader-cliente) lo que
se pretende. En l se describe las necesidades del cliente, objetivos, procesos,
fases, e incluiye presupuesto y tiempos.
Formando en muchos casos parte del
conrato o documentacin de partida.
Tambin hay que verlo como un documento abierto. El proyecto evoluciona y
el cliente debe formar parte del mismo
considerando distintos aspectos, y sobretodo porque se le mantiene informado.
El equipo de diseo debe g~r~, de esta
manera, unos resultados tangibles sobre ese
br/efing dentro de costes y plazos preestableciclos, y en esos tiempos mantener los
tros necesarios para kmmr decisiones y
cenccer la nmrcha del proyecto. Finalmente,
decir que es bueno que el diseSadcr mantenga las ~ posibilidades de desando
creativo, deniro de ese marco de actuaci&l
~ o s d e n o m i n a r a u t o b r i e fi n g ) .
El proceso de diseo
Una vez conocida la actividad de diseo,
que no solo puede ser una funcin til,
sino que tambin es estratgicamente
necesaria para las pequeSas y medianas
empresas como fuente de innovaciones;
conviene reflejar las etapas de diseo
por las que un proyecto se convierte en
producto o servicio, desde el principio
hasta su puesta en marcha en el mercado: planificacin, definicin, desarrollo
previo a la produccin y lanzamiento. Y
aadiramos, en este caso, distribucin
y evaluacibn. Estas etapas estn muy
relacionadas con el ciclo de valor6, que
pueden aportar una forma de trabajo
mucho ms eficaz y racional a las peculiaridades que tiene la cadena de actividad
artesanal~. Desde esa visin de diseo
son muchos los aspectos en los que su
aportacin facilita las distintas etapas, y
la trazabilidad del ciclo de valor:
O L n r ~ fi c a c i ( ) n
eveluo(ion
b~l~*~*
E5hr.keqi*
~j*r tioidld~
5*jnrt~ ,ril~o5
Prm(BITmm
) g m ~ i
tm~miuLm
' bm
[ims
~m
Em~ l, ~ lidiw
~ ~ 5 ~ ~
Cielo do valor sigui*ndo las pautas di* Portrr 7 h t:ambilidad do! pzee*so de dis*lo v*zsu, pr*e*so di*
va|oz, donde int,rv~ta, a todos los el*montos en los que el disetLo tiene qno doeir on eolaboroei6n Loa hi
distintas opereciones dadas por la empresa, sus preve*doros y e~i*ntes. ]~str selu*ma no tiene porque sor
siempre lineal, y es importante lue este proceso empiece y termine exz *1 consmmid,r
No puede existir un buen diseflo si no hay un buen desarrollo de briefing, un perfil de diseflo que tenga
en cuenta sobretodo las necesidades de clientes y consumidores. Aseguraremos con ello las posibilidades
creativas del equipo que se encargue de su definicin, como de las tomas de decisin por parte de la
empresa que encarga el proyecto
Beotleg es el resultado de una experiencia de eerta y pega: u j~rGn des en une. potq=t las ceJaJ hay que ~zlas tsj~ Isgnlos fteetes
d i s e fi e : N a d a d o r a ( s o o o ) J m e a / d a s : 3 o = t s e r a I r o = f e r i a l : e e r l m i a m a y 6 1 i e a J e m p r e s a : S a g e n e e r a r a i c s
CHCO DQSIS
(~hee*desis *s mea tableta de eho olate que presenta un dis,|, g*om6~riee singular: g:aeiat a la disposiei6n de he Ltn, as que separan las
distintas porciones, es posible eJoger la cantidad ptima de eheeeht* para effida eati6m
di*efio: EmiLi Padr6s (Emiliaai Design Studie. soo4) [ Cheohte negro (77% cacao) [ empresg: Enrie R.oviza Choeelater
P E N S A M I E N T O D E A R T E S A N J A : A N A L I 5 I ~ O E L C I C L O C E VA L O R
71
P E N S A M I E N T O D E A R T E S A N I A : A N A L I 5 I S O E L C I C L O C E VA L O R 7 3
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
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D I S E A R PA R A I E L U E R C A D O
Artesana y competitividad
La artesana es una actividad productiva que compite en un mercado abierto.
Y la competitividad no depende solo de
tener un buen producto. Es necesario
implementar de forma coherente todas
las fases de la cadena de valor. En todas
ellas el diseo juega un rol estratgico.
Producto
Los objetos hablan: a travs de sus
valores simbbcos, los objetos expresan
valores, ideas y actitudes que proyectan
nuestra identidad social. En la medida en
que existen diferentes formas de pensar,
existen diferentes estilos de producto.
Y como nuestras ideas o nuestra forma
de expresarlas evolucionan, es necesario
innovar constantemente.
La artesana es demandada, fundamentalmente, por pequeos grupos de
consumidores muy avanzados y con un
elevado nivel de criterio, que demandan
productos personalizados con un profundo discurso simbblico muy comprometido,
basado en la exploracin emocional de
nuevas ideas. Esta predommancia de los
valores simbblicos requiere la implementacin de estrategias de diseo conceptual (ideas), expresadas a travs de un
lenguaje plstico (el estilo del creador) y
dirigido a un pequeo grupo de cousumidores muy especfico (cada grupo tiene
77
Artesana y tendencias
El mercado no es homogneo. En la
medida en que a las personas les gustan
aqullos productos que expresan valores
con los que se identifican, el mercado est
fragmentado en diferentes segmentos
definidos por su estilo de vida (expresin
de una forma de pensar).
Dentro de cada estilo de vida, el gusto
cambia conforme evolucionan sus valores
o su forma de expresarlos, por lo que es
necesario innovar continuamente. Pero
la gente no cambia de gusto al mismo
tiempo, sino que primero cambia un
pequeo grupo de personas que inducen a
un segundo grupo ms numeroso y este,
a su vez, a un tercer grupo mucho mayor,
a travs de un proceso de contagio en el
q u e s e v a n d i f u n d i e n d o , m a s i fi c a n d o y
vulgarizando las innovaciones. Segn la
teora de Rogers, se podran distinguir los
siguientes grupos:
-los innovadores, grupos muy pequeos
de cons-midores muy dinmicos, abiertos
a una connua bsqueda y experimentacin de nuevas propuestas muy personalizadas.
-los prescriptores, grupos ms numerosos de consumidores con un elevado
c r i t e r i o , q u e fi l t r a n l a s i n n o v a c i o n e s d e l
g r u p o a n t e r i o r, a c e p t a n d o l a s q u e h a n
demostrado su validez.
-la mayora avanzada, cons~m~idores
Segmentacin de la artesana
Para ser competitivas las empresas artesanas tienen que posicionarse dentro de
uno de los tipos especficos de artesana.
Pero stos no estn muy claramente delinidos, debido a la ambigedad, la subjetividad y el dinamismo del propio concepto
de arteszna. Llamaremos segmentos del
mercado de artesana a aquellas tendencias de evolucin ms significativas, en
base al tipo de producto demandado por
los diferentes grupos de consumidores.
En la medida en que son segmentos
abiertos y en constante mutacin, es
importe tener un cierto conocimiento
de su trayectoria.
Tras un largo periodo de desprestigio, la
artesana popular resurge en los aos 60
de la mano de los movimientos neolTurales que cuestionan la deshumaIzacin de
la sociedad.
En los aos 70 adquiere un gran prestigio, pomndose de moda durante los aos
80 al amparo de unas comunidades autnomas que se vuelcan en la promocin de
la artesana como parte de su estrategia
para rescatar su identidad cultural.
Los esfuerzos para recuperar la artesana
tradicional en convivencia con el desarrollo de una neosrtesana ms creativa
terminan confluyendo en la eclosin
de una artesana folclrica que, bajo la
presin del souvenir, se acab convir-
Artesana contempornea
C A M PA N A P U B L I C I TA R I A D E L O E W E
Loewe representa la marca espat~ola ms prestigiosa y conocida
d e n t r o d e l m e r c a d o n a c i o n a l e i n t e r n a c i o n a l d e l l u j o . S u fi l o s o fl a
se basa en la reinterpretaci6n de las raices de nuestra cultura y en
la revalorizaciSn del trabajo artesanal de la piel.
Artesana folclrica
Representa la imagen ms extendida y
estereotipada de la artesana popular,
entendida como un modo de produccin
medieval basado en el trabajo manual y
el folclore. Tras un vertiginoso resurgimiento en los aos 70, adquiri un gran
prestigio durante los aos 80, hasta
acabar vulgarizndose a partir de la ltima dcada del siglo pasado, convertida en
el mximo exponente del souvenir.
Actualmente es demandada por un
pblico de edad medio-alta y status
medio-bajo, muy peco cualificado, que
se idenfica con los valores emocionales
y las actitudes nostlgicas proyectados
por la tosquedad, la apariencia manual
y el tipismo fantasioso de este tipo de
productos. Su mayor inters radica en
la dinamizacin econmica de pequeas
empresas lecales, as como en su rol de
animacin seciecultural en determinados
eventos locales (fiestas patronales, actividades dominicales...), vinculndose de
forma creciente con espectculos, actividades recreativas y productos alimentaos.
Como en todos los productos destinados a
un mercado masivo de segmento bajo, la
competitividad de este tipo de artesana
descansa en un precio muy bajo y en la
apariencia esttica, tanto del producto
como de su presentacin, no siendo muy
relevante la calidad. Ello conlleva la
j--,
, i ~.~, LILII
Artesana informal
Descendiente directa de la neoartesana
urbana y creativa de los aos 80, el
concepto de artesana informal es asociado con una actitud de independencia,
responsabilidad social y autenticidad,
muy crtica con el modelo actual de
sociedad. Uno de los mximos exponentes
de esta tendencia lo encontramos en el
espectacular dinamismo del movimiento
DIY (hazlo t mismo), que aglutina a
profesionales y amateurs.
Demandado por un consumidor urbano
de status medio, con un espritu joven
y voluntarista y una elevada conciencia
social, la competitividad de la artesana
informal se basa en productos muy accesibles que enfaticen los valores ecolgicos,
solidarios, participativos y humanos como
respuesta al modelo de consumo establecido. En este contexto, su adquisicin est
motivada por un compromiso ideolgico
y personal: empezar a cambiar el mundo
a travs de pequeas acciones cotidianas
y testimoniales. Debido a ello, la imagen
de los artesanos adquiere mucha importancia, en la medida en que se configuran
como modelos de referencia en la exploracin de modos de vida alternativos, por lo
que sus opiniones y actitudes tienen casi
tanto valor como sus productos. Es posible que esta sea la razn por la que este
tipo de artesana eclosion estimulada
Te c n o - a r t e s a n i a
El espectacular desarrollo de las tecnologas digitales est revolucionando tanto
el diseo grfico y de producto, como el
mundo de la fabcacin, con la incorporacin de las tecnologas de control
numrico (corte y fresado contrelados por
ordenador, impresin digital e impresoras
3D). Y al contrario de lo que se piensa,
ello est abriendo un universo de posibilidades para la artesana.
Al amparo de la progresiva simplicacin
y abaratamiento de los microprocesadores y servomecanismos, ha surgido un
movimiento muy dinmico, los Fabbers,
una especie de DoItYourself (hazlo
t mismo) tecnolgico orientado a la
exploracin y el desarrollo de todas las
posibilidades de una fabricacin digital,
autbnoma y descentralizada.
Configurados por verdaderos fanticos de
la tecnologa (geeks), se han erigido en la
vanguardia del "open hardware" (derivado del software libre), entendido como
una forma de activismo social, creativo
y solidario, a travs del desarrollo colectivo y la divulgacin participativa de las
nuevas tecnologas.
Los Fabbers representan, sin lugar a
dudas, un nuevo campo dentro de la
artesana (produccin autnoma a pequea escala, con un elevado componente
de creatividad, y control total sobre el
Artesana artstica
La frontera entre arte y artesana siempre ha sido muy difusa, especialmente en
el campo de la escultura, habiendo dado
lugar a interminables debates que todava continan en nuestros das. Pero de
lo que no hay duda es de que existe una
oferta de productos artesanos de elevado
valor artstico que, aunque no accedan
a los circuitos del arte, poseen todos sus
atributos: piezas nicas di elevado valor
basadas en propuestas estticas, sin
valores utitarios, con un elevado nivel
de abstraccin emocional.
Demandado por un consumidor de status
medio-alto con un elevado criterio y nivel
cultural, la competitividad de la artesana ar~tica se basa en el reconocimiento social del creador, materializado
en la imagen y la firma del artista, y
sustentado en el desarrollo de un estilo
personal, diferenciado y sugerente que
exprese una forma de percibir la realidad.
En este sentido, la aplicacin del diseo
sigue unos derroteres ms artsticos,
libres e intuitivos, oentados hacia el
desarrollo de un estilo propio de expresibn plstica, entendido como una forma
de exploracin esttica que evoluciona de
forma coherente a lo largo del tiempo, y
se materializa en unas colecciones con un
enfoque conceptual,
basadas en la creacin de un lenguaje
A r t e s a n a e t n o g r fi c a
Dentro de la artesana etnogrfica conviven dos tipologas de empresas difeLa artesana ha desempeado un papel
renciadas. Por una parte, las empresas
estelar en la evolucin del hombre y de
centenarias de artesana suntuaria, del
nuestra sociedad, expresando fielmente la tipo de las Reales
evolucin de la identidad de cada pueblo
Fbricas de vidrio, porcelana, marroqniy regin. Es por ello que, como reaccin a
nera o instrumentos musicales, que se
la homogenizacin inducida por la globa- han revitalizado gracias al mercado del
lizacin, se ha despertado un gran inters lujo, y mantienen ciertas lneas etnogrsocial por recuperar y preservar aquellas ticas como una estrategia de promocim
tcnicas, productos y simbolismos que
que les aporta una mayor diferenciacin
han configurado nuestra cultura y nuesy legitimidad. En este caso, el desarrollo
de nuevas colecciones inspiradas en sus
tra identidad.
La recuperacin de la artesana tradicioproductos ms tradicionales, la creacin
nal ha sido abordada, fundamentalmente, de etiquetas, folletos y un packaging que
aporten informacin etnogrfica, la orgadesde el mbito institucional a travs de
proyectos musesticos, de restauracin,
nizacin de exposiciones, y la habitacibn
de exhibicin y de investigacin. Exisde los antiguos talleres para visitas de
te, sin embargo, una demanda privada
grupo, se configuran como los campos
creciente, muy cualificada y tradicional,
de aplicacin ms directa del diseo,
impulsada por el desarrollo del colecciogeneralmente realizado por profesionales
nismo, de la restauracin, y de la revaloexternos.
rizacin de los productos con referencias
Por otro lado, los pequeos talleres de
histricas y culturales, especialmente en
artesana suntuaria o popular, preserel mercado del lujo.
vados en tomo a la figura del maestro
La competitividad de la artesana traditradicional, que se mantienen con una
limitada produccin orientada a la
cional radica, precisamente, en su carcter etnogrfico, basado en la recuperacin
decoracin, el coleccionismo y la restauy divulgacin del significado simbbhco de racin, compaginada con actividades
los productos, tcnicas y materiales tradi- formativas para su preservacin. En este
cionales en el contexto histrico y social
caso, el diseo se circunscribe al campo
en el que surgieron, bien sea a travs de
de la comunicacin grfica aplicada a la
su reproduccin o por medio de su reinimagen corporativa, a la creacin de una
terpretacin y actualizacin.
web con amplia informacin etnogrca
D I S E A R PA R A E L M E R C A D O 8 9
REFERENCIAS
Artesam'a y tendencias
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)>)>>)>~~>))
Concrete/Steel
I-6o Years)
m
Silicon Age
1-35 Years)
)))))))))))))
Information Age
(-~~ Years)
m
5000
4ooo
3000
2000
1000
1000
190o
196o
199o 2o1o
93
~~tms L'*t SaltZ]t S. rmxte: =1,1 Jt~ut..~o e~~,1~ las f~atzs ests J:-ti~ss le ~latabs. D~, cid4s
G1t ~nd le peI~, ele 1- Pe ,t~~ta ]k~ ~ Eaijn~
o~~lk~ & soos+
20
Segn los datos de 2008 del Ministerio
de Industria Turismo y Comercio, los
subsectores artesanales que se observan
en la figura 2 son fundamentalmente
materiales: cermica, piedra, mrmol,
piel y cuero, fibras vegetales, textil,
metal, vidrio..., y otros derivados. Ahora,
a diferencia de lo que pasaba hace tiempo: faltan materiales que no dan origen
a subsectores?, se observa una separacin clara entre el material y el artesano?, os un art~ano el llamado ingeniero,
que realiza las piezas en fibra de carbono
para aviones y coches de competicin?,
cuntos nuevos materiales se crean
como se han creado siempre?, cuntos artesanos trabajan como cirujanos,
farmacuticos, qumicos, ingenieros,... ?
Como siempre, lo que hoy volvemos a
18
Subsectores artesanales
16
14
12
10
8
6
4
2
o
++"'",,<,,,
'+++'+"'""',~."+"+"[.+'~i~,'
,,..,:,",
N U E V O S M AT E R I A L E S PA R A L A N U E VA A R T E S A N | A
95
dk
bilIp*tm
l~**
mml~~*'l~
c~~'-i,,(~rc)-
N U E V O S M AT E R | A L E $ PA R A L A N U E VA A R T E S A N | A
Cermica piezoelctrica
www.piceramic.com
http://photonics, bfioptilas, es
Te]:+34 914 531 160
9 7
Materiales luminiscentes
Te c n o l o g a L E C
(Light ~:mitting Capacitor)
Pigmentos fosforescentes
www.ceelite.com
www.instadam~com
Te~+34 934 235 193
www.zeusquimica.com
Tek+34 932 402 173
N U E V O S M AT E R | A L E $ PA R A L A N U E VA A R T E S A N J A
Pigmentos termocrncos
pigmentos fotocrmicos
www.colorcenter.es
Te~+34 937 861 113
09
Cermicas espumadas
Metales espumados
www.keratec.com
TeL +34 985 207 613
www.alusiorLcom
www.jofebar.com
TeL +351 229 996 311
N U E V O S M AT E R I A L E S PA R A L A N U E VA A R T E S A N | A 1 0 1
Te x t i l c o n p r i n c i p i o t e r a p u t i c o
activo
Polmero conductor
www.colorcenter.es
Te~+34 937 861 113
www.grupoantoli~c oro
TEL+34 947 477 700
Materiales sostenibles
Biopolmero
Materiales que, por sus procesos de fabricacibn, composicin o procesos de transformacin aportan soluciones a medios y
largos trminos para una mejor gestin
medioambiental de nuestro planeta. A
menudo la rentabilidad econmica de
la aplicacin de estos materiales no es
patente en los costes de fabricacin sino
en los costes derivados de su utilizacin.
Es actualmente el nico motivo por el
cual se ralentiza la entrada ineluctable
de estos materiales en el mercado.
www.hidrosoluble.com
TeL +34 961 412 461
www.wellsplastic s.com
www.zeusquimica.com
Te~+34 932 402 173
N U E V O S M AT E R I A L E S PA R A L A N U E VA A R T E S A N | A 1 0 3
A g l o m e r a d o d e fi b r a s t e x t i l p o s t
eonsulno
www.weidneriberic L C om
Te~+ 34 962 532 359
www.ariiieltros.com
TEL+34 941 255 321
www.eoainfo
www.rmsiberiacom
Teh+34 934 235 193
Piezas realizadas con sinterizado selectivo por lser de plstico en polvo. Pueden
ser cargadas con aluminio, vidrio o fibra
de carbono para mejorar prestaciones.
Presentan una alta resistencia mecnica y trmica, y una buena resistencia al
desgaste y al impacto.
www.fortus.com
www. a]ava-i~n~, es
Tel:+34 934 594 250
N U E V O S M AT E R I A L E S PA R A L A N U E VA A R T E S A N | A 1 0 5
Asociacin de Investigacin
de ta Industa Textit (Aitex]
Plaza EmiUo Sala, 1
03801 Atcoy - A[icante
www.aitex.es
Instituto Universitao de
Nanociencia deAragn [tNA].
Universidad de Zaragoza (Unizad
CJ Pedro Cerbuna. 12
50009 Zaragoza
http:J/ina.unizar.es/www.unizar.es
es.mater fad.corn
info@rnatedad.com
B e n e fi c i o s d e l a m a r c a p a r a u n a
empresa artesana
tesania
talunya
NOMBRE INSTITUCINAL
= I- ~,N=emt=~a i,u|q~a ~ I- ma.l=
Susana Man
vidrio artstico
NOMBRE PROPIO
u t~ ~~~natAciia lilqli~ca ~ N malr~a
Ti p o s d e m a r c a
La marca acompaa a todos los productos
y cmnunica los valores de la misma. Existen diferentes tipos de marcas.
~ ~ Darrac~ff
Sierra de~
de,~~~omounno~~re~enr~~o.~no7
Sub-marca
Cada producto tiene unamarca diferente
con un nombre y una imagen propia,
Son productos con identidad ms eompleta, generan un impacto ms grande a
la hora de promocionar la sub-marca.
Quiz, pueda utilizarse cuando se trata
de diferentes colecciones o si se quiere ir
a diferentes sectores.
El consumidor tiene ms problemas a la
hora de recordar una sub-marca.
Marca mixta
Memla tsnt~ la marca nica careo la sul>
mm~a, creando un nico nombre y diferentes
ape]dos a los ~.
Reftmrza la marca, haciendo referem~ a ella
conntt~nente; se idenRfica rpidamente.
an C
ueq. o~a~n,d,,
~
Q.u.es.dde
oveja aJvmo
a m a n t e
IMC~E~ES DE SUB-MalgC&
Registro de la marca
OEPM, Oficina Espaola de Patentes
y Marcas.
Para quienes quieran utilizar este servicio, debern aprovechar para registrar la
marca junto con la imagen asociada; as
realizan el proceso en un solo trmite.
Para ello debern presentar la marca y
su imagen grfica, determinado el tipo de
letra, colores y smbolos asociados.
Es importante registrar la marca individual o colectiva, de este modo la artesana se protege, y adquiere un mayor
prestigio y demanda comercial en los
mercados nacional e internacional.
Por qu deben protegerse las
marcas?
El registro de una marca otorga a la
empresa el derecho exclusivo a impedir
que terceros comercialicen productos
idnticos o similares con la misma marca,
o utiliT.ando una marca tan similar que
pueda crear confusin.
Si la empresa no registra la marca, las
inversiones que realice en la comercializacin de un producto pueden resultar
inecaces; ya que sus rivales podran
utilizar la misma marca para comercializar productos idnticos o similares.
Dado el valor de las marcas y la importancia que una marca puede tener para
el xito de un producto en el mercado, es
crucial asegurarse de que est registrada
en el mercado o los mercados pertinentes.
Una marca que goce de buena reputacin
entre les cons-midores tambin, puede
emplearse para obtener financiacin
de instituciones financieras; que cada
vez son ms conscientes de que el xito
comercial, de las empresas, depende en
gran medida de las marcas.
una c~ visual en todas sus comunicacienes: folletos, papelera, pgiu~ Web, etc.
n~egusta
El logosmbolo es la combinacin de
ambos. Les tres elementos; logotipo y
smbolo o imagotipo.
El color y la tipografia son los materiales
de la marca. ste color se integra con los
signos grficos formando parte de ellos.
n~e9usta
LOGO'[3PO
l,,~~.m - t, mam~.
MANUAL
COR poro A'~VO
Zmill* B us7 *~lwnm ]r~m
~*al*J ~ lmlo nurl*~L
ni]mz|* II ez *L*rt* L ~411.
terso, ver$i~ T
-.,...-robUsta
T 6~ 834 096
Impresin serigrfca
Es un proceso que se utiliza para imprimir sobre diferentes superficies con colores planos y semitonos. Se puede utilizar
sobre superficies especiales como madera,
vido, metal, cermica o plstico.
Sistemas de impresin
No solamente hay que proteger y contener los productos sino que hay que saber
comunicar su contenido, para ello es
importante conocer los diferentes sistemas de impresin que podemos utilizar.
Impresin de etiquetas, cajas, bolsas
de plstico, papel de envolver, cinta de
embalar.
Impresin offset
Se caracteriza por la calidad de los colores
y por su nitidez. Con este tipo de impresibn se pueden imprimir hasta ocho colores sobre diferentes tipos de papeles, de
distintas texturas y grosores. Se aplica en
catlogos, folletos y envases a todo color.
E~/:MPLOS DE IMKESION
VuiH sis~tmu Jb i~;res~s so~t ~~
ILISS. *til~tSS S ~Si~L ;q*l ib
emk~b~ tsJde ~t,,.
CeK~t ~t A~SnS~l ~ A~|~P- CA~
Impresin digital
Se trata de un proceso similar al de la
fotocopiadora de gran tamao. Se aconseja cuando se trata de tiradas cortas para
F l e x o g r a fi a
Permite imprimir en 10 o ms colores,
sobre papel o pelcula flexible en envases
de plstico, cartones de zumo y bolsas de
patatas. Requerir un buen ajuste en los
colores para conseguir semitonos.
Obni~~ I0
El diseo publicitario
Publicidad en revistas, anuncios, mupis,
earte]es, etc.
Uald~~-
El diseo multimedia
Tambin se conoce con el nombre de
"diseo en comunicacin visual', entendiendo que los mensajes visuales se
canalizan a travs de muchos medios de
comunicacin, y no solo los impresos.
D l s r J o P U B L I C I TA I L I O
C
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Pal s ~s~,u" 8. r-*]l~~
l ~ t s
. . . .
dialcticamente con el modo de produccin industrial, que tiene su propio espacio y su propio estatns dentro del mbito
econmico. Para nosotros, la artesana
es un sector de produccin, formado en
su gran mayora por micro-empresas de
carcter manufacturero, con amplio uso
de mano de obra, de media-baja tecnologa y de demanda dbil, que es necesario tratar en las mismas condiciones
que cualquier otro de nuestros sectores
productivos tradicionales. As pues, nos
proponemos estudiar el problema de la
comercializacin de los productos artesanos como una ms de las funciones de
produccin que es necesario realizar en
cualquier plan de negocio serio y en cualquier sector productivos.
2- Mila, Miguel ~ngel (2oo~] La promocin de la artesanh s travs
del dise.lo, zlg~t del~eet~ng ~J.a artt~a in 1 grAo dd gJ~td~o'.
C d i z : F u n d a c i n E s p ~ fl o i a p i r a l a I n n o v a c i n d e l a A r t e s a n [ s .
a- Colbert, Fran.$ois (900 ~). tt [IhT. M~'4tttin& dt # dvrttty la A4tzra.
marcelona: Ariei ratrimoaio,
Ntvel
CoNsehso$
Externos
SE~~
COORDINACION
G[S~ON
ORGANIZACION
PLANIFICAC{ON
Wxvel
Consorcios
C|usters
Internos
Equipos
Interdisciplinares
operativo
ANALISIS MERCADO
JTENDENClAS- COOL HUNTING]
CREATIV1DAD
BENCHMARKING
tDEAS INNOVATNAS
INUEVAS TIPOLOGIAS]
BRANDING OESING
ANALISIS D.A.F.0.
(EFGM/BALANCEO SCORECARD-etcJ
IDEA DE NEGOCIO
VFNT,,~UA FOMPETITIVA
PROTOTIPOS
PRE-SERIE
PLAN DE MARKETING
Y COMUNtCACI(~N
PLAN DE CClMERClALJZACI~N
m i.
~te~.~- id~.
lira* mdlmll kl ~i*
~t~ll~,a rM~dm:
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Z~~
El plan de comercializacin:
proceso de lanzamiento y distribucin
de productos
Segn la mayora de los tericos del
marketing, la comercializacin es "el
desarrollo de las actividades empresariales que dirigen el flujo de bienes y servicies del productor al consumidor con el
fin de satisfacer a los clientes y realizar
les objetivos de la empresa'. La importancia de la funcin comercial, sobre todo
en las micro-empresas, es fundamental,
pues representa el proceso que pone en
contacto al productor con el mercado y,
casi siempre, es determinante en el xito
de la actividad empresarial. De esta
importancia se deriva el hecho de que no
se deba improvisar y, por tanto, deba ser
diseado desde una perspectiva estratgica. Este diseo de la comercializacin
del producto artesano se concreta en la
planificacin comercial.
En el caso de los pequeos empresarios
artesanos, preparar un plan comercial,
es algo esencial para la estrategia que
conduzca al xito. Un buen plan comercial ofrece una panormica general de
dnde est la empresa, cmo tiene previsto posicionarse o reposicionarse, y cmo
intenta alcanzar sus objetivos comerciales. Un plan comercial bien preparado
y actualizado peribdicamente es un
(i
///Apl~lionamiento de materiales
///~brtcactn
///Almacenaje producto acabado
III Distribucin del producto
IrllG. e
A d~~lml-m ea.~ d lamutilate
. mMs.il ~1 I~'OutL
lq~- &os Mal~.
PLAN PROMOCIN
COMUNICAClON DEL
FABRICANTE ~~)~~)>~)
DETERTMINAR d.d/"
ACUERDOS d/"~
LOGiSTICOS
v
V
v
V
v
v
v
v
v
DETERTMINAR
ACCIONES DE
COORDINACIN
DETERMINAR
ACCIONES EN
TIENDA
137
La actividad de distribucin
comprende dos tareas principales:
I). La eleccin de los canales de
distribucin.- Cuando la empresa carece de los recursos necesarios para realizar su propia comercializacin de forma
direct~ ser conveniente que utilice
como medio de distbucin algunos de
los in~ediaos existentes. As pues, la
empresa debe definir el nmero de etapas
en las que quiere que sus productos lleguen
al mercado y el tipo de intermediario necesario en cada etapa, llegando a los acuerdos
comerciales pertinentes para ello.
2). La organizacin de la distribucin flsica.- La distribucin fisica tiene
por objeto hacer llegar los diferentes
productos a los lugares necesarios en el
momento adecuado y al menor coste posible. Las tareas a realizar para la distribucin sica son las siguientes:
Localizacin de los almacenes.
Sistemas de embalaje, envasado y
manejo de los productos.
Eleccin del mtodo de transporte.
Control de existencias y flUjO logstico.
Cumplimentacin de planogramas,
facturacin y control de pedidos.
Los modos en los que, a travs del tiempo, se ha concretado este concepto de
cooperacin tuvieron su origen en los
llamados =distritos productivos" que
se organizaron espontneamente en la
E S T R AT E G I A S Y A L I A N Z A S PA R A L A C 0 M E R C ] A L I Z A C I O N D E L P R O O U C T O 1 3 9
(sinerma).
Los clusterstienen una serie de ventajas competitivas
para las empresas que lo integran:
Incremento de la productividad de los factores.
Mayor poder de negociacin con proveedores y
clientes.
Efecto positivo sobre los costes (sobre todo en
compras conjuntas).
Mayor control sobre los canales de distribucin
(venta agrupada ).
Especializacin productiva de las empresas.
Flujo ms eficiente de la informacin y los conocimientes.
Relaciones de confianza que mejoran la coordinacin de la gestin.
3.) Consorcios de comercializacin: donde un conjunto de empresas se asocia, creando una entidad jurdica
distinta, denominada propiamente "consorcio", con el objeto de comercializar conjuntamente un los productos
de este grupo de empresas.
r .qmm~L ~~
iIIIP"N'~ ~ll..
E S T R AT E G I A S Y A L I A N Z A , 5 PA R A L A C O M E R C TA L I Z A C ; O N D E L P R O O U C T O
~41
N U E VA S N E C E S I O A O E S E N U N M E R C A D O D I N M I C O Y E N C O N T I N U A E V O L U C H J N
]45
]49
Nagore, es una marca de calzado que se diferencia en el mercado, por la perfecta unin
entre arlesanla y diseito con sostenibilldad, reutilizacin y economa. Esta diferenciaci6n no solo se refleja en el buen hacer de sus productos (realizados con materiales
reciclados y biodegradables de produccin ecolgica), sino en un posicionamiento
estratgico, a travs de acciones como Eco-leo.si~ y Open Mi~d entre otras. Mediante el "arrendamiento ecolgico" nos ofrecen la opcin de devolver aquellos calzados
usados, con suela de caucho reciclado de ruedas de neumticos, que reutilizarn, al
igual que el resto de materiales del calzado, rega~ndonos a cambio un vale descuento
que podremos canjear en la compra de un nuevo producto. Con Open Mi, nd nos invitan
a enviaHes nuevas ideas y opiniones que les ayuden a comprender mejor a sus clientes.
Y es que Nagore cuida hasta el ltimo detalle. Las cajas de sus calzados son reutilizables; apilndolas, podremos conformar desde un posible zapatero, hasta un archivador
o incluso una estanter~a con varios cajones... La imaginacin es libre! Visita su web
www.nagore.es
N U E VA S N E C E S I O A O E S E N U N M E R C A D O D I N M I C O Y E N C O N T I N U A E V O L U C ] ( J N
Z~PATO~" :gCOL~rZl:O~"
151
En la poca de la industrializacin, el
consumidor intentaba obtener el mximo valor por su inversin, bien a travs
de la obtencin de una mayor cantidad
o calidad del producto, o de su mejor
precio. Esto solo
era posible a travs "La tercera ola trae consigo una forma de vida autnticade la aplicacin de
mente nueva basada en fuentes de energa diversificadas y
una produccin en
renovables, en mtodos de produccin que hacen resultar
anticuadas las cadenas de montaje de la mayor parte de las
masa, con sistemas
muy automatizados fbricas.., la civilizacin naciente escribe para nosotros un
y especializados,
nuevo cdigo de conducta y nos lleva ms all de la uniforfabricando productos mizacin, la sincronizacin y la centralizacin ms all de la
muy estandarizados, concentracin de energa, dinero y poder''~.
donde los trabajadoComo Toffier indica, "la civilizacin
res tenan muy poca o ninguna influencomienza a cerrar la brecha histbnca
cia sobre su trabajo; y de la aplicacin
abierta entre productor y consmnidor,
de economas de escalas que permitan
dando origen a la economa del prosudescuentos y promociones en los producm/dor del maana. Por esta razn entre
tos. Tcnicas de comercializacin muy
muchas otras, podra resultar con un poco
utilizadas en este tiempo. La puesta
de ayuda inteligente por nuestra parte,
en mercado del producto y su consumo
la primera civilizacin verdaderamente
han sido considerados desde la indushumana de toda la historia conocida"I~.
tria como dos procesos cliferenciados.
A medida que el ser humano ha cubierto
Sin embargo, la dinmica del mercado
sus necesidades bsicas y materiales,
est haciendo que cada vez ms partes
su demanda se centra cada vez ms en
de este proceso se estn fundiendo
satisfacer sus necesidades emocionales
en una, llegando incluso a la relacin
y experip-nciales. La componente inmadirecta entre productor y consumidor,
terial, se est convirtiendo en una parte
dando lugar al trmino de prosumi~Ior~
cada vez ms requerida por el consumiTendencia actual snstentada en dos
dor en el producto, tanto para saciar su
hechos: la proliferacin de los avan-
so-T~flr, Alvin (19so). La ttra.m o/a. Bmrdm~ Plaza & James P~ so.
so- Palabra acuado por Alvin Tofl'ler. "prosum:dor" o prommsr"
ea ingls (fumn de los trminos ingleses "producer y "consumer',
y "productor" y ~consumsdor" en eomtellano) Doctor en Letras.
Leyes y Ciencias por la Universidad de Nuevo York. Importante
escritory futurida conocido por sus aportocioneo acerca de la
revolucin didtal, la r evoluci6n de las comunicaciones y la revolucin tecnoldca, entre otras oportaciones.
s=t-lbid, dio so.
N U E VA S N E C E S I D A D E S E N U N M E R C A D O D I N M I C O Y E N C O N T I N U A E V O L U K ~ ( J N
evolucin, no en la adquisicin de ms
bienes materiales, sino en obtener una
mayor proyeccin en la evolucin personal e individual y no tanto en la evolucin
social. Individuos que buscan transmitir su personalidad propia, basada en
vivencias, una nueva forma de entender
la prosperidad y la felicidad.
El consumidor actual quiere productos
que estn personalmente adaptados a sus
necesidades particulares. E st dispuesto
a gastar su tiempo en cosas que le interesen y merezcan la pena. Demanda que
se le proporcione un amplio abanico de
funciones que le permitan disear o desarrollar, l mismo, su propio producto y
mostrar as a los dems sus propias habilidades creativas, artsticas e inventivas.
En general, el sector industrial puro,
basado en la produccin masiva y estandarizada, no est preparado (salvo
excepciones) para ofrecer y satisfacer esta
singular demanda. Las emociones alrededor del producto estn tomando cada vez
ms protagonismo.
El producto ya no solo debe tener una
identidad, una marca, sino que ahora
adems debe y tiene que contar una
histeria; una historia que convenza y
enamore. Un producto sin marca y sin
historia solo podr competir a travs de
estrategias basadas en precio.
A travs de una historia alrededor e
mtruseca en el producto (bien sobre su
t~ ~ARTESANAS
tatlNlIM IgmlA& ~
,'r" I',t'Ov~A~! ~~l ! tili
EN RUTA
~OR tA
ART[SANtA
153
HANDMADE
s~- RolfJeneen Autordellibro "Laao~tdaddt/~md~e'ezperto l'uturlogo y n~iembro del Comit de Expertos del Gabinete
de Iniciztiva Joven de ~'xtremadura. En la ~tuglidad es director
general y creativo de Dream C ompany.
st- Palabra auflado por CK. Prah=lad, Experto mundial ea estrategia de negocios. Disting~ndo Profesor Universitario de la Roes
School of Businees.
L a C u z A fi l * m m . . m m a ~ a z * ( l i m z I - ~ - - - ~ E z z l l n m l h . 11 .
~ C zq.~j*m a.. E a *i*mdL C *~*~;,. In~q~~- - Jrm,~la ~ F.actnJal~~nL It'vah s wmb8eml" XVU la1 dJilmuLL' Fh Jt-mtm 4e
Z . F. E . ] J . A l e | s A s j ~ e n ~ I ~ .
CeB &s**s Ir ~at~as/JsJ*~ si8~s4es *k/nu. *s~s Lttbs
IDrim|(~JL~0. tomerial F ~hm]SsligL ~*m i~@ e~l~e e~es*f
11 ~d~Ulth I* t~u|s su~J~ J lis ][ml I~S~lscteJ JL I" aJHtt Jala
e x ~ r * m e f [ L U I I x * ~ d l e a e l 1 0 M I p U ~ * fl ~ U * a S O * m l r m n s ~ 1 ~ 1
J* h nl~z 7 ez el tm I&am~J me plna~ n~al c msmua;l*~
e w eX~dtht h Ir mu~i~Jla& 4le Ir a mms" i l~mnls" t*talm~te ~ t'*llal~ len
]proiu(tss u~ss~~ alajta~~ ks ~vu ~ ces~h~Lts ~I m~z~e
h ~,t=~t/la
159
Los artesanos tienen la gran suerte de sentir como fluye la energa creadora a travs de las manos, siendo ste el elemento ms gratificante y compensador del gran
esfuerzo que supone el estar y seguir las dinmicas que impone el mercado.
A U T O E VA L U A C I O N Y C O M P R O M I S O S O C I A L D E L A E M P R E S A A R T E S A M A 11 ~ 3
A U T O E VA L U A C I O N Y C O M P R O M I S O S O C I A L D E L A E M P R E S A A R T E S A M A 1 5
las personas (con sus saberes y habidades profesionales y sociales) son el ncleo
de la estrategia y del proceso productivo.
6. Favorecer la creatividad y la innovacin
Si en alguna profesin es necesaria la
creatividad, es en la del artesano. Pero en
el mundo empresarial, empieza a abandonarse la idea de que creatividad e innovacin estn dentro de la empresa, en
unos empleados concretos, en un departamento al efecto. La creatividad reside en
todos les grupos de inters que rodean al
profesional, y todos ellos son clave como
potencial fuente de innovacin: proveedores (y, especialmente, proveedores de
nuevos materiales innovadores), los clientes, los diseadores. Cuanto ms abierto
est un profesional o una organizacin
a las aportaciones valiosas del exteor,
ms fcil le ser alcanzar el xito.
7. Desarrollar alianzas
En una economa global, nadie puede
permanecer aislado. Es preciso reconocer
este hecho y establecer las redes y alianzas que sean precisas. Han de basarse
en la ca y en el beneficio mutuo a largo
plazo, evitando comportamientos oportunistas. Estas alianzas pueden ser vertcales (aguas arriba y abajo de la cadena
de valor: proveedores, clientes) u horizontales (con otros artesanos) y su finalidad
Agentes
Resuttados
Personas
Estrategia
555555555555555555
Procesos.
productos y
Resuttados
en tas
servicios
personas
Resuttados
ctave
Resul.tados
en tos
ctientes
Atianzas y
recursos
Resuttados
en ta sociedad
( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (
Aprendizaje, creatividad innovacin
A U T O E VA L U A C I O N Y C O M P R O M I S O $ O C | A L D E L A E M P R E S A A R T E S A I M A 1 6 7
al espritu imcial.
La versibn actual de los principios cooperativos se recoge en la tabla siguiente y,
como puede observarse, es perfectamente
compatible con el trabajo artesano en una
pequea o mediana empresa.
~djmt~.
Gut~. & I- cffill.)
A modo de conclusin
La produccin artesanal, sea hecha de
modo individual o en un entorno empresarial colectivo, puede beneficiarse de
las tcnicas de gestin de la calidad y
de gestin ambiental, lo cual, lejos de
desvirtuar el espritu del oficio, ayudar
al artesano a ser ms fiel al mismo. La
economa social, a travs de las cooperativas y sociedades laborales, ofrece a les
profesionales de este sector interesantes
estructuras empresariales para fortalecer sus proyectos, de un modo basado en
valores y principios de plena vigencia y
actualidad, si queremos construir una
economa tica y sostenible a largo plazo.
La autoevaluacin, utilizando herramientas de gestin de la calidad como
el modelo EFQM, permir al artesano
introducir su negocio en un bucle de
mejora continua, haciendo que obtenga
sus objetivos con ms eficacia y eficiencia.
171
'~' IjiB
173
---~
--
o+ +,..:..
:+,~~__~+++++++++++++++~~
,.o,+..- +-+"--"-
E L F U T U R O D E L D I , T d E ~ O E S L A A RT E S A N A ?
El recorrido
Hemos visto a lo largo de los captulos
de este libro las siguientes ideas clave
(los entrecomillados remiten a el captulo
reseado):
Cap. 1- La artesana es el espacio-madre
de lo que hoy entendemos por arte y diseo. Y la voluntad de estas actividades es
proveemos =de objetos e imgenes para
facilitaxzxos la vida (...) el porqu de las
diferencias entre arte, artesana y diseo
est en su diferente gradacin entre el
valor de uso y el valor de signo (...) quizs
la evolucin lgica del complejo mundo
que significa generar objetos e imgenes,
nos lleve ya a un tiempo donde estas tres
patas construyan una nica silla'. Y es el
equilibrio dinmico de estas tres capacidades la que dar como resultado esa
contundencia que todos deseamos.
Cap. 2- La capacidad de hacer objetos
est directamente ligada al concepto de
creacin, de creatividad. Es quizs la
capacidad ms humana: hacer emerger
algo nuevo que nos aporta una mejora
sustancial para nuestro vivir. Y esa creatividad est presente en los territorios
de la artesana y del diseo: "1o que en
el artesano es un ejercicio procedimental
y en el diseador una accin proyectual'. Esta afirmacin nos aporta ya la
177
A modo de conclusion
DISEI~ANDO CON LAS MANOS se ha
planteado con la voluntad de Henar un
vaco bibliogrfico en nuestro pas, en
el que la cultura del proceso (propia de
la artesana) y la cultura del proyecto
(propia del diseo) establezcan una nueva
forma "transdiscipnar~ de entender la
creacin de los objetos y las imgenes que
acompaan nuestra vida.
El paradigma de la revolucin industal
basado en una sociedad de consumo, que
ha olvidado lo necesario para rodearse
de lo superfluo, nos ha llevado a una
situacin que obliga a repensar nuestra
manera de comportamos. Es necesario
un enfoque que vuelva a lo cercano, al
conocimiento personal de las necesidades
y emociones del usuario, a lo responsable
medioambientalmente, a los productos que envejecen bien, son reparables
y reciclables, que (sirviendo nuestras
necesidades) no son despilfarradores,...,
todas estas caractersticas que la artesana, la "vieja artesana", tena en su
ADN. Por ello, el futuro del diseo es la
artesana, porque el futuro del diseo es
distanciarse de su excesiva dependencia
de un modelo industrial despilfarrador. Y
simtricamente, el futuro de la artesana
es el diseo; en cuanto ste, ha sabido dotarse de una cultura del proyecto
LISTADO DE AUTORES
DE CADA CAPITULO
Bada]oz (1970)
Doctor (2007) y Licenciado en Bellas Artes. per la
Madrid (1958)
U n i r. d e S e ~ l l a ( 1 9 9 4 ) .
Profesor de Diseo y Creatividad de le Universidad
de Extremadura (UEx). Profesor del rea de Dibujo
para el Grado de Diseo Industrial y Desarrollo de
Producto de le UEx. en el Centro Universitario de
> >
~ ~ i e r n b r o d e l G r u p o d e I n v e s t ~ a c i n I N N O VA ( U E = )
~~iembro de la comisin de postgrado del Foro Hispanoarnertcxno de Diseo.
Particip en le Comisin Diseo y Artes~aa del Observatorio Nacional para la Artesana (2006-2008).
Ha impartido conferencias, escrito artculos ycoerdinado encuentros en el ~rnbito de le artesana, el
diseo y el arte.
Ha cLU'/~do y part~ipa en diversos contratos y proyectes de investigacin en diseo y artesana.
Jess-Angel Prieto Villanueva > > > > > > > >
M a n u e l M a r t n e z To r n > > > > > > > > > > > > >
Asturias (1955)
Licencmdo en Filosorm y Letras, seccin Arte_ por le
UAB (1977).
P r o f e s o r d e I m a g e n y Te o r a d e l A r t e e n l a E s c o l e
Messana - UAB (Barcelona).
Coordin el equipo directivo de le misma en los aos
Barcelona (1947)
Ingeniero Industrial por la Universtat Po]itcrca
de Catalunya.
Profesor de Proyectos y Teora del Diseo en la
Va l e n c m ( 1 9 6 7 )
Doctor (1998) y Licenciado en Bellas Artes (1990).
Profesor del Departamento de Dibujo en la Univers i d a d P o l i t c n i c a d e Va l e n c i a ( U P V ) y d e l M a s t e r
o fi c i a l d e I n g e n i e r a d e l D i s e o e n l a E s c u e l e d e
Diseo Industrial de la Universidad Cardenal
Herrera CEU.
Coordina el Grupo de Diseo y Desarrollo de
Producto (DidLab), del Instituto de Diseo y
Fabricacin (IDF).
Ha sido investigador principal en 25 proyectos de
I+D. publicado cinco libros, dos libros compartidos.
doce captulos de libro, catorce aportaciones publicades en congresos, as como una patente reconocida.
Participa en dos proyectos europeos con umversidades y empresas de diferentes patses.
Mnda (CUM)
1993-2000
L [ $ TA O O D E A U T O R E S D E C A D A C A P | T U L O 1 8 5
Va l e r i e B e r g e r n
> > > > > > > > > > > >
Te r u e l ( 1 9 6 8 )
Diplomada en Diseo Industrial por el ENSAD 1Ecole
Nationale Suprieure des Arts Dcoratif:s (Parte).
Directora creativa de Estudio Novo, profesora delM~stor
de Innovecln y Diseo de la Umversidad de Zg.ragoz~
Premio "Janus de l*etudiant~. Instituto Francs de
DiseAo. Presidenta de la Asociacin de Diseitadores
Industrizles de Aragn Din-a desde 2008.
Coordinadora de proyectos dentro del Plan de Artesana de Aragn; "Diseo a bocados=. "Historias a
puntadas~. ~Luz. ilusin y s ue~os~.
Miembro de la Comisin Diseo y Artesana del
Observatorio Nacional para la Artesana.
l~~z~in de encuentros, conferenc~ ]ibros~ ~tm]os y
c c o r ~ n d e e x p o s i c i o n e s d e d ~ e fl a d e r e s y ~ ~ s m m m .
Badajoz (1978)
I n g e n i e r o T c n i c o e n D i s e fl o I n d u s t r i a / e I n t o r i o rista es Mster en Diseo Industrial y Desarrollo
de Nuevos Productos. Mster en Ergonomia y
Psicoseciologa~ Mster en Marketing Internacional
M~tster en Publicidad y Comunicacin Empresaria]_
Mster Universitario de Investigacin en Ingemerla
y Arquitectura. Consu]tor de Marketing y Diseo
especializado en Ges~n del Diseo_ ha desarro]]ndo
su labor para Snoob Consu~tores. The Crow Legacy
C o m p a n y. S p a z z i , K i t e x , E l C o r t e I n g l s . Te r m o z e t a . J u n t a d e E x t r e m a d u r a . . . S e r. P r e m i o N a c i o n a l
de "Innovacin Educativa. por el Ministerio de Educacin y Cultura en 2001. ha impartido diferentes
cursos y ponencias sobre el diseo industrial y su
gestin, la comunicacin y el marketing de product o s . H a p a r t i c i p a d o e n e l P r o y e c t o D ' A r t e s " D ~ s e fl o y
artesanla en Extremadura~.
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Asturias (1968)
Ingeniero industri~~ por la Universidad de Oviedo
(1993). Especialista en Admmistracin de Empresas
por la Universidad Pohtcnica de Madric[
Director de la Fundacin para el Fomento de la
Economa Social.
Fue profesor de la Universidad de Oviedo
Es miembro del Consejo do Direccin de CD~11~,C
patrono de la Fundacin Iberoamericana de Economa Seci~ investigador de la Escuela de Estudios
Cooperativos de la U. Complutense,
Ha escrito numerosos artculos y ponencms para
congresos relacionados con 1= economa social
Es autor coautor de varios libros, entre anos el
Libro Blanco de la Economa Socis]. en Asturms.
FUNDESARTE
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CNtllla-La Mancha
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