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I. DATOS GENERALES
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
rea/Sub-rea
Ao
N de Horas
Duracin
Profesor
II. SUMILL A
El curso de Computacin en Segundo ao, se orienta a desarrollar y potenciar las aptitudes
vocacionales del estudiante, mediante el desarrollo de un conjunto de proyectos que le permitan
familiarizarse e insertarse de manera competitiva en el diseo, planificacin y aplicacin de servicios y
bienes con aplicacin de AutoCAD 2013, Adobe Fireworks CS6, Adobe Flash CS6 y Adobe
Dreamweaver CS6 como herramientas de produccin.
El curso consta de dos componentes: El componente tecnolgico, por el uso de las herramientas
tecnolgicas y el componente de desarrollo productivo, por contribuir con el pensamiento creativo, para
analizar, evaluar y aplicar el aporte tecnolgico en el diseo de proyectos y la solucin de problemas.
III.
C APACID ADES
DESARROLLAR
CAPACIDAD
COMPRENSIN Y APLICACIN DE
TECNOLOGAS
EJECUCIN DE PROCESOS
PRODUCTIVOS
ALCANCE
Construye, asimila, elabora, relaciona y evala los
conocimientos informticos para comprender, procesar y
elaborar documentos y diseos con calidad profesional.
Identificar, interpretar y organizar informacin del medio,
seleccionndolos adecuadamente;
para desarrollar
proyectos sencillos, discriminando procedimientos que lo
ayuden en la toma de decisiones.
Asume una actitud positiva hacia el aprendizaje y
el trabajo en Computacin, valorando y promoviendo
el
empleo responsable de los equipos y materiales
asignados a su trabajo personal y grupal.
IV. CONTENIDOS:
Crear pginas web utilizando marcos y contenido multimedia en Adobe Dreamweaver CS6.
o Crear pginas web con marcos e insertar tablas y capas es una pgina web.
o Insertar contenido multimedia en una pgina web e importar elementos externos en una
pgina web.
Manejar formularios y plantillas en pginas web en Dreamweaver CS6.
o Crear un formulario web y crear un lbum de fotos web.
o Crear una plantilla y publicar una pgina web en internet.
V. METODOLOGA
MTODOS
Heurstico
Deductivo
Inductivo
Activo
TCNICAS
Estudio de casos
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado a proyectos
Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Pruebas de desarrollo
Prcticas dirigidas
Hojas de desarrollo
Ficha de observacin
Lista de cotejo