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ANEX

O DE LA GUA DE APRENDIZAJE N 3

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios
dispuestos en la gua N 3, (tem 3.3 y 3.4) como evidencias de que ha alcanzado el resultado
de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje.

ITEM 3.3
Revise detalladamente la pgina que se relaciona a continuacin y haga un estudio minucioso
de su contenido. En este sitio web, se describe un tutorial que le ayudar a empezar la
construccin de su primera aplicacin teniendo en cuenta los diferentes elementos de APP
Inventor.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra -primera-aplicacion.
Redacte ahora en forma clara y concisa con sus propias palabras, el procedimiento a seguir,
en la construccin de una aplicacin atendiendo los fundamentos de APP Inventor estudiados
a lo largo de este programa en los diferentes documentos y recursos dispuestos en la
plataforma y nuevamente explicados en la pgina recomendada

ITEM 3.4
Revise el documento de apoyo de la gua 2 y retome la propuesta de mejora de servicio al
cliente, mediante el desarrollo de una aplicacin mvil, que usted planteo como evidencia en
esa gua. Hasta este momento usted describi en forma de texto la propuesta al caso de
estudios Taxis Colombia, ahora desarrolle la misma propuesta, pero en forma grfica,
(diagrama de flujo, flujo grama, diagrama de casos, de uso, etc.)
Para el desarrollo del diagrama es necesario que usted seleccione el modelo grafico que ms
se adapte a sus necesidades. A manera de recordis le volvemos a citar el caso en estudio.

Caso de Estudio- Taxis Colombia.

Taxis Colombia, empresa lder en prestar el servicio de transporte de pasajeros a nivel


nacional, quiere mejorar su servicio de atencin al cliente (Empresa-Taxistas-Pasajeros) por lo
cual abre una convocatoria, para que cualquier persona participe en el desarrollo de una
aplicacin mvil.

Enve estas respuestas a su tutor mediante el enlace envo evidencia Actividad de


Aprendizaje 3, ubicado en el espacio Actividades del men principal.

Actividades Resueltas
tem 3.3 (Descripcin del proceso de creacin de una aplicacin en App Inventor)
Como primer requisito debemos tener una cuenta gmail para poder acceder a la plataforma de
app inventor, tener configurado nuestro pc con la ltima versin de java disponible, instalar el
app inventor en nuestro equipo y configurar ya sea el emulador o nuestro celular.
Una vez tengamos listo todos los requisitos procedemos al ingresar a app inventor con
nuestra cuenta de Gmail, creamos un nuevo proyecto; le damos el nombre de GatoRonronea
para posteriormente agregar los componentes necesarios:
Lo primero es acceder al Viewer, luego a los componentes bsicos y arrastrar a nuestro
Screen un botn al cual le agregaremos como fondo la imagen de un gato (previamente
descargada a nuestro pc) haciendo uso de la propiedad Image con la opcin upload file que
permite subir imgenes al proyecto. Adems borramos el texto predeterminado en la
propiedad Text.
Posteriormente accedemos a los componentes de multimedia y arrastramos al sceen el
componente Sound, accedemos a sus propiedades y ubicamos la propiedad Sourse, la que
permite subir archivos de audio (en nuestro caso el maullido del gato en formato mp3).
El ultimo componente que agregamos es un Label la cual le cambiamos la propiedad Text
por Acaricia el gato.
En el editor de bloques encontraremos los componentes que hemos agregado a nuestro
proyecto, arrastramos al lienzo y vamos armando en forma de rompecabezas y le vamos
dando la funcionalidad que deseamos para nuestra aplicacin.
En nuestro caso para hacer que el gato malle lo primero es seleccionar el componente
Button y en el selector de bloques que este despliega, seleccionamos el primer bloque de la
lista y lo arrastramos al editor. Con esto hemos agregado el evento click a nuestro botn.
Por ultimo seleccionamos el componente Sound, al que le hemos agregado el archivo mp3
que descargamos previamente. Se desplegarn los bloques para el componente
seleccionado; Arrastramos el tercero de la lista hasta el editor de bloques y hacemos que
calce con el bloque anteriormente agregado. Con esto le decimos a nuestra aplicacin que al
hacer clic sobre el botn reproduzca el sonido que queremos.
A la vez podemos ir comprobando el funcionamiento en nuestro dispositivo mvil o en el
emulador.

tem 3.4 (Diagrama de caso de uso Taxis Colombia)

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