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Garca Gonzlez Paulo Emilio

Psicoanlisis y Sociedad
Cuento. Primera Unidad.
Era un reino antiguo, su nombre: La Villa. Sus tierras eran extensas y frtiles, sus
sembrados se perdan a la vista del horizonte. Sus pobladores vivan en relativa
armona, en una vida poco caudalosa; sencilla pero prospera, poco emocionante
pero estable, sin hambre pero sin lujos, pocos placeres, pero poco sufrimiento.
Lo peculiar de aquel reino era la forma en que tomaban sus decisiones. El Rey
York era un personaje casi tan neutro como sus sbditos; sin embargo, los que le
ponan color eran los consejeros del Rey, que variaban cada maana. El saln del
Consejo tena solo 20 lugares, y los que estuvieran (fueran quienes fueran)
tomaban la decisin del da. La forma en que se integraba era muy sencilla: los
primeros 20 que llegaran a la sala tendran la posibilidad de decidir.
Pero no cualquier miembro del Reino podra entrar al Consejo, slo los miembros
de dos familias: la familia Elloca y la Superyoica.
Se distinguan de entre los dems por sus tnicas, las de la familia Elloca eran
color rojo, con una E bordada en la espalda. Los de la familia Superyoica tenan
tnicas azules, con una la S bordada a sus espaldas.
Los Ellocos eran todos de cabello oscuro, y con un aspecto ms bien desaliado.
Eso s, eran sumamente atractivos, tenan unos ojos encendidos, que llamaban a
acercrteles, tenan una voz melodiosa, que haca vibrar a cualquiera que
caminara cerca, tenan tambin un sentido del humor grandioso, irresistible para
hasta el ms amargado y agrio del reino. Su simple presencia atraa, llamaba.
Los Superyoicos en cambio eran rubios, con un aspecto pulcro e impecable, pelo
bien cortado, peinado a la perfeccin. Reflejaban seguridad y seriedad, sus ojos y
su mirada incisiva te invitaba a decirles toda la verdad, sus aires de templanza y
paciencia inspiraban confianza y madurez. Un amigo (sin duda) al que le
presentaras a tus padres.

Entre estas dos familias recaan todas las decisiones del reino. Lo que haca
problemtica la situacin era que estaban constantemente en pugna. Pensaban
diferente, queran diferentes cosas y sus medios para conseguirlas eran
totalmente distintos. Sus proyectos para el reino eran totalmente diferentes entre
s.
Slo no se mataban entre ellos gracias a un pacto milenario entre ambas familias,
en donde aceptaron no tocarse a cambio de que siempre pudieran estar ambas
familias representadas en el Consejo. Pero an con eso, la forma de entrar al
Consejo segua siendo rudimentaria y salvaje: se rega bajo las leyes de la
naturaleza, ya que como dijimos: los primeros 20 que lleguen entran y deciden, el
resto espera hasta el siguiente da.
Dependiendo la suerte que tenan, y sus estrategias que empleaban, la cantidad
de consejeros que lograban hacer entrar al Consejo.
Pero se podrn imaginar que sus modos eran muy distintos: los Ellocos eran
sumamente fsicos, usaban el gran impulso que les daba su fuerza y sus atlticos
cuerpos para intentar hacer entrar. Para los Superyoicos todo era racional; cada
estrategia era finamente pensada, y se encargaban de ponerle trampas a los
Ellocos para amortiguar su alta capacidad fsica.
Dependiendo de las circunstancias haba das en los que los Ellocos eran
demasiado salvajes y los Superyocos con estrategias y trampas simples, (como
colocar objetos en su camino y cubrir los hoyos con simple paja, para que
cayeran), podan entrar 18, 19 o hasta 20 de los suyos para tomar una decisin a
placer.
Otros das, las estrategias de los Superyoicos no eran tan buenas, y no podan
cerrarle el paso a los Ellocos, que con graciosa facilidad desplazaban a los
Superyoicos en el umbral de entrada, para ocupar los 20 asientos, y tomar las
decisiones con su sello familiar.
Haba otros tantos, en donde eran tan equilibradas la calidad de sus acciones que
entraba un nmero muy parejo de consejeros de una u otra familia; a veces

incluso 10 y 10. En estos casos realmente se poda apreciar la gran rivalidad de


familias y la marcada diferencia de objetivos que tenan unos y otros respecto al
reino. Esas discusiones eran maratnicas, y suban de tono con facilidad. Los
Superyocos apelando siempre a lo racional, a lo adecuado, al sentido comn; Los
Ellocos siempre pugnando por lo divertido, lo placentero, lo sencillo. En medio, el
Rey York tena en estos casos que tomar una decisin, situacin que lo ubicaba en
una posicin particularmente incmoda, ya que no le gustaba decidir. Prefera los
das que fueran por las razones que fueran, el Consejo se integraba con una
mayora aplastante de una de las dos familias, creando un discurso mucho ms
convincente, que lo dejara con la satisfaccin de que obr por el lado correcto
(an si as no lo fuera).
Pero cuando el Consejo se encontraba tan dividido, senta que la decisin que
tomaba no terminaba por satisfacerle demasiado; siempre los consejeros que
resultaban derrotados se enfurecan y salan gritando pestes del Consejo, del
reino y del Rey York.
El solamente quera ser aclamado, por haber tomado la mejor decisin. No
soportaba cuando un nmero grande de consejeros se vean afectados por su
decisin y el resto de la tarde se la pasaba deambulando por su habitacin
lamentndose del por qu no le haba hecho caso a la otra mitad del Consejo.
Las decisiones en ese reino eran un pndulo, iban y venan de un lado a otro.
Cuando por ms de dos das consecutivos una de las familias se las arreglaba
para integrar mayoritariamente el Consejo, al siguiente da la otra familia se las
ingeniaba para ganarlo, y as sucesivamente. El problema es que su direccin era
turbulenta; un da los Superyoicos lograban aprobar un cdigo de tica, conducta y
eficiencia laboral y al da siguiente los Ellocos aprobaban un fin de semana de
cinco das.
En medio, el Rey York, neutro, dubitativo pero influenciado por los dos, trataba de
compensar a uno y a otro cuando salan perdiendo, pero sin seguir plenamente
convencido de qu le gustaba ms, qu le haca al fin de cuentas ms feliz.

As era pues, la particular forma en que se tomaban las decisiones en La Villa, en


donde ya no tarda en volver a caer la noche. Qu se decidir maana?

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