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() = 0 + 0 ( ) +
1
2
( )
2
() 0
= ( )
0
0 2
1
= 0 + 0 (
)+ (
)
0 = (
0
0
1
) [ 0 + (
)]
0
0
) [ 0 +
]
2
0
20 + 0
= (
)[
]
2
1
= (
) ( 0 )( + 0 )
2
1
= (
) ( 2 2 )
2
= (
2 2
2
= ( 0 )
0 cos
Para un cierto
() = (0 sin ) ( 0 ) +
() = ( 0 sin ) (
() =
1
( 0 )2
2
)+ (
)
0 cos
2
0 cos
sin
2
+
cos
2(0 cos )2
() = (tan ) +
2
(0 cos )2
1
( 0 )2
2
1
( 0 )2
2
1
0 = ( 0 ) [(0 sin ) + ( 0 )]
2
0 = (0 sin ) ( 0 ) +
0 = ( 0 ) [
2 (0 sin ) + ( 0 )
]
2
( 0 ) =
2 (0 sin )
2 ( sin )+ (0 )
0
Soluciones posibles ( 0 ) = 0
2
0, siendo la primera ecuacin sin sentido
= (0 cos ) (
2 0 sin
)
0 2
sin 2
0 2
sin 2
; [ 1 ]; []
( 0 )
= 1
( 0 )
; []; [ 1 ]
;[
] ; [ 1 ]; []
( 0 )
|| =
( 0 )
=2
=
= 2
1
() = + ( 0 ) + ( 0 )2
2
=
0
( 0 )
2
Lineal
Angular
[]
] ; []; [ 1 ]
(aceleracin tangencial) [ 2 ]; [ 2 ]
Movimiento Relativo
Se considera un sistema de referencia O fijo en tierra y otro O que se encuentra en movimiento
respecto al primero
Segn el grfico, (desplazamiento segn O ), es la suma vectorial de
con
=
+
=
+
+
=
: velocidad de arrastre
Dinmica
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea
obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.
= 0 No cambia de estado
{
0 Cambia de estado
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: quiere decir que las acciones mutuas de
dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.
Fuerza de rozamiento
= . . cos
= tan
= . .
= . . tan
Fuerza Conservativa (FC)
Cintica
Normal
Elstica
Rozamiento
Gravitatoria
Peso
Deduccin de Potencia
= = cos
Sabiendo que:
El trabajo ejercido al transcurrir un determinado tiempo es:
cos
=
Sabiendo que:
= cos
Sabiendo que =
Donde =
Donde =
Como es constante
1
2
=
1
2 2
=
2
1
=
(2 2 1 2 )
2
2 2 1 2
2
2
=
Tomando intervalos de espacio muy pequeos, se puede hacer una aproximacin bastante exacta del
rea debajo de la curva, que representa el trabajo total
= ()
2
=
2
( 2 2 )
2
2
2
() =
( ())
() ( ())
= (
)
(
() =
()))
(
() =
( ())
() ( ())
= (
)
(
() =
( ()))
() =
( ())
() = ( ) ()
() = ()
Choques
Choque elstico: colisin entre dos o ms cuerpos en la que stos no sufren deformaciones
permanentes durante el impacto. En una colisin elstica se conservan tanto el momento lineal como
la energa cintica del sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan
despus del choque.
Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no se conserva. Como
consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura.
El coeficiente de restitucin (en realidad, cociente) es una medida del grado de conservacin de la
energa cintica en un choque entre partculas clsicas.
: = 0 =
Colisiones : 0
:
=
() =
2 1
2 1
( ())
Plstico
() =
1
Elstico
( ())
=
=
= (
)
= y
=
= (
)
=0
= 0
Deduccin de impulso
=
1
= ( ) = ( )
= =
0 =
=0
=0
=
+
=0
=0
=
+
=0
Como
, entonces
= 0
=0
=
0
=
0
=0
=0
=0
2 2
2
2
2
= 2
Deduccin de la relacin
0 = 0
0 =
=0
0 =
( )
+
( )
=0
=0
Se descompone en
(velocidad tangencial) y
(velocidad radial)
0 =
( )
Como
,
= 0
=0
0 =
( (
))
Como =
=0
0 =
=0
0 = 0
=
0
=0
= 2
= 2 + 2
=0
Si el centro de masa
es el origen de
coordenadas
= ( 2 + 2 )
=0
= (( )2 + ( )2 )
Si el punto (; )
=0
= ( 2 2 + 2 + 2 2 + 2 )
=0
= [ ( +
=0
2 )]
(2
2 ( ) 2 ( ) + +
=0
=0
2
2)
=0
= + 2
Deduccin de
0 = 0
0 =
=0
0 =
(
=0
0 =
+
=0
=0
Se descompone en
(fuerza tangencial) y
(fuerza radial)
0 =
Como
,
= 0
=0
0 =
( )
=0
))
0 =
( (
=0
Como =
0 =
=0
=
0
0 = 0
=0
Leyes de Kepler
Primera ley (1609): "Todos los planetas se desplazan alrededor del Sol describiendo rbitas elpticas.
El Sol se encuentra en uno de los focos de la elipse".
Segunda ley (1609): "El radio vector que une un planeta y el Sol barre reas iguales en tiempos
iguales".
La ley de las reas es equivalente a la constancia del momento angular, es decir, cuando el planeta
est ms alejado del Sol (afelio) su velocidad es menor que cuando est ms cercano al Sol
(perihelio). En el afelio y en el perihelio, el momento angular es el producto de la masa del planeta,
su velocidad y su distancia al centro del Sol.
= 1 1 = 2 2
Tercera ley (1618): "Para cualquier planeta, el cuadrado de su perodo orbital es directamente
proporcional al cubo de la longitud del semieje mayor de su rbita elptica".
2
= = constante
3
Donde, es el periodo orbital (tiempo que tarda en dar una vuelta alrededor del Sol), la distancia
media del planeta con el Sol y la constante de proporcionalidad.
Estas leyes se aplican a otros cuerpos astronmicos que se encuentran en mutua influencia
gravitatoria, como el sistema formado por la Tierra y la Luna.
2
4 2
=
3
Donde, es el periodo orbital, el semieje mayor de la rbita, es la masa del cuerpo central y
una constante denominada Constante de gravitacin universal cuyo valor marca la intensidad de la
interaccin gravitatoria y el sistema de unidades a utilizar para las otras variables de esta expresin.
()
= 2 ()
= 2
= ()
() = 2 ()
= 2
() = sin( + 0 )
() = cos( + 0 )
() cos2 ( + 0 )
2
2 | | cos 2( + 0 )
=
2
2
cos2( + 0 )
=
2
= +
2 sin2 ( + 0 ) 2 cos 2( + 0 )
+
2
2
2 (sin2 (
2
+ 0 ) + cos ( + 0 ))
=
2
| |0
2
=
2
(sin2 ( + 0 ) + cos 2( + 0 )) = 1
=
=
= 2
=
=
= 2
0 =
0
0 =
0 +
0
Se descompone en
(tangencial) y
(radial)
0 =
0
Como
,
0 = 0
0 = sin
0 =
0 () =
0 = 0 ()
0 2 sin( + 0 ) = sin( + 0 )
0 2 =
=
0
() = sin( + 0 )
= 2 sin( + 0 )
()
0
= 2
( + ) = 0
( + ) = 0
=
2 1 = (2 1 )
1 = 2
1 1 1 = 2 2 2
1 1 1 = 2 2 2
1 1 = 2 2
1 = 2
1 = 1 1 (caudal)
1 = 1 1 1
El trabajo de la fuerza de
presin en 1
2 = 2 2 2
El trabajo de la fuerza de
presin en 2
= (2 1 )
= 1 + 2 +
= 1 1 1 2 2 2 (2 1 )
= 1 2 (2 1 )
1 1 = 1
2 2 = 2
1 = 2 =
2 2 1 2
2
2
=
2 2 1 2
= 1 2 (2 1 )
2
2
2 2 1 2
= 1 2 (2 1 )
2
2
1 + 1 +
1 2
2 2
= 2 + 2 +
2
2