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O desenvolvimento de jogos,
softwares tem se aprimorado
devido s grandes mudanas
tecnolgicas atuais. Jogos que
antigamente levavam anos para
serem desenvolvidos, hoje podem
ser feitos por somente algumas
pessoas em curto tempo, graas
s novas tecnologias. Mas durante
o
desenvolvimento
aparecem
problemas que vo desde a coleta
dos requisitos para o escopo de
um projeto, at a liberao do jogo
em fase beta, dentro do game
design. O documento de game
design apresenta para design em
geral, trs parte da especificao:
de
Pesquisa
O mtodo de pesquisa
experimental realiza teste das
hipteses
atravs
de
um
experimento controlado, projetado
de forma a produzir dados
necessrios,
podendo
ser
realizado em laboratrio ou no
prprio campo.
Para utilizar o referido
mtodo necessrio executar as
seguintes atividades:
Definio da hiptese.
Concepo do protocolo
experimental. Conjunto de regras
ambientais e comportamentais na
qual se enquadra o experimento.
Execuo do experimento.
Anlise
dos
resultados
(mapeado
em
uma
seo
especfica
devido
a
sua
importncia). [8]
1) Hiptese: Como o objetivo
tentar introduzir mapas mentais
durante o brainstorm durante o
desenvolvimento do jogo,
proposto a seguinte hiptese: Um
Definir o ambiente do
experimento. Nesta etapa os
pesquisadores devem responder a
seguinte questo: O experimento
ser realizado no laboratrio ou no
prprio campo do conhecimento?
Configurar o ambiente: A
execuo deste passo prev: 1)
Definio
das
entidades
envolvidas
nos
experimento
(pessoas, animais, software ou
componentes). 2) caracterizao
das entidades (idade, formao,
raa, local de trabalho, cor,
sexo...); 3) Definio da amostra
(quantidade de pessoas, animais
...). 4) definio da forma de coleta
das informaes (aplicao de
questionrio, observao direta
das entidades ...). 5) Validao
das informaes (as informaes
geradas possui consistncia, so
passveis de generalizao?).
A execuo do experimento
aconteceu com a aplicao de um
brainstorm com 5 professores
imersos na rea de Engenharia de
Computao na Universidade,
alm do pesquisador. O objetivo
foi a coleta de requisitos para o
desenvolvimento de um jogo
digital, usando os mapas mentais,
acrescentando seus dados no
programa
livre
chamado
FreeMind para detalhar e
organizar as ideias jogadas em
grupo.
Primeiramente foi colocado
para discusso o tema do jogo,
para que fosse determinado qual
jogo estaria sendo discutido para
um desenvolvimento futuro. de
essencial
importncia
a
determinao do tema, j que
partir dele que todas as ideias vo
aparecer para o estabelecimento
do game design. Aps a escolha
do tema, que foi um jogo de
futebol, uma ideia base da histria
foi determinada, com foco, por
exemplo, na Copa da Mundo. Foi
estabelecido nessa parte tambm,
complementando, um hyperlink
para uma pgina na internet,
O protocolo experimental
utilizado neste trabalho pode ser
verificado na Figura 2.
Resultados e Discusso
partir das informaes e da
execuo,
podemos
obter
resultados
recompensadores
desse artigo. Como j dito na
Introduo, as documentaes de
jogos digitais atualmente possuem
muitas deficincias em alguns
aspectos, no somente pela falta
de dados, como tambm a difcil
compreenso de textos estticos
contidos dentro do documento,
que explicam as funcionalidades, e
todas
as
etapas
de
desenvolvimento de um jogo.
Porm, com o uso de mapas
mentais
associados
um
brainstorm, pode-se perceber um
documento de desenvolvimento de
jogos mais claro, organizado e
completo, comparado game
designs utilizados hoje em dia.
Enquanto o brainstorm envolve
uma interao entre uma suposta
equipe de desenvolvimento, com
discusses sobre o que fazer ou
no dentro do jogo, o mapa mental
o complementa com a insero
das ideias em tempo real dentro
de si, podendo no somente
inserir textos, mas tambm inserir
relaes, hyperlinks, hierarquia,
deixando um documento mais
estruturado e dinmico que um
simples bruto em apenas textos.
Como todos sistemas de
coleta de requisitos, esse modo
tambm tem seus pontos fracos,
como o exagero de informaes,
repetio de tpicos. Mas claro,
seu uso ou no depende das
necessidades
do
grupo
de
desenvolvimento durante a fase
inicial de coleta de requisitos. Seu
Agradecimentos
Agradeo
Araucria pela
bolsa.
Fundao
concesso da
Referncias
[1] SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH,
Artur F.; NEVES, Andr M.
Estudo
de
Formatos
Alternativos
para
Documentao de Game
Design.
Disponvel
em:
<http://www.sbgames.org/pape
rs/sbgames10/artanddesign/Fu
ll_A&D_6.pdf>. Acesso em: 7
abr. 2012.