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Elfos Silvanos
(Sylvan Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4
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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Elfos Silvanos
Tabla de Contenido
Elfos Silvanos ............................................. 1
Lista de Ejrcito.........................................9
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 9
Prncipe Forestal ............................................................9
Gran Druida ......................................................................9
Ent Ancestral ................................................................. 10
Hroes ................................................................ 11
Capitn Forestal ........................................................... 11
Druida ............................................................................... 11
Matriarca Drade ......................................................... 12
Arbreo Anciano.......................................................... 12
Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Flechas Forestales.......................................................... 5
Races Empaladoras ...................................................... 5
Armaduras .......................................................... 5
Capa lfica ......................................................................... 5
Monturas ........................................................... 20
Aspectos de la Naturaleza..................... 7
Elfos Silvanos
Espritu Ancestral
(The Rarest of Spirits)
Los Ejrcitos de Elfos Silvanos pueden incluir hasta 3 Ents y Ents Ancestrales en total. Este lmite aumenta a 6
para Grandes Ejrcitos y se reduce a 2 para Bandas de Guerra.
Arquero Maestro
(Masters Archers)
La miniatura cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Forestales (ver Armera), todas ellas:
Flechas Certeras
Flechas Estelares
Flechas Perforantes
Flechas Veloces
Alcance 24
Tipo Especial
Instantneo
Canto Arbreo
(Tree Singing)
Hechizo Vinculado:
Nivel de Energa 3
El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla
siguiente. A cada uno se le aplicarn los efectos consecuentes:
Objetivo
Efecto
Elfos Silvanos
Tras resolver el hechizo, se lanza automticamente el Atributo de la Senda de la Naturaleza (Aliento de Vida)
Atributo Naturaleza
Aliento de Vida
(Breath of Life)
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Instantneo
Echar Races
(Emboldening Boughs)
Las unidades con una mayora de miniaturas con esta regla obtienen Tozudo si la mayor parte de su Huella se
encuentra en un Bosque.
Sobrenatural
(Otherwordly)
Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mgicos, Inmunes a Psicologa y Salvacin Especial (5+).
Tan solo personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.
Elfos Silvanos
Armera
Armas de Combate
Lanza Silvana
(Sylvan Lance)
Tipo: Lanza Ligera.
Poder de Penetracin (1).
Espadas Silvanas
(Sylvan Blades)
Tipo: Armas Emparejadas.
Poder de Penetracin (1).
Armas de Proyectiles
Flechas Forestales
(Fey Arrows)
Siempre que una miniatura con Flechas Forestales dispare con una de ellas con su Arco Largo, podr elegir si
utilizar las reglas normales del mismo, o por el contrario aplicar las reglas esas Flechas Forestales. Todas las
miniaturas con Flechas Forestales en una unidad, excepto personajes, deben elegir lo mismo en la Fase de
Disparo. En la siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:
Opcin Disparo Alcance Reglas Especiales
Arco Largo
30
Lluvia de Disparos
Flechas Forestales
30
Hay 6 tipos de Flechas Forestales, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:
Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetracin (1) a Largo Alcance
Flechas Espinosas Ataques Envenenados, Poder de Penetracin (1)
Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Flechas Estelares Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, Ataques Divinos
Flechas Perforantes Poder de Penetracin (3)
Flechas Veloces Disparos Mltiples (2)
Races Empaladoras
(Impaling Roots)
Alcance Fuerza
Disparos Mltiples
12
4[5]
1D6+2
Reglas Especiales
Disparo Rpido
Ignora modificadores al disparar por Cobertura y Largo Alcance
Puede Marchar y Disparar
[Solo si el objetivo est en contacto con un Bosque]
Armaduras
Capa lfica
(Elven Cloak)
Tipo: Ninguno.
Si se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene Defensa Innata (6+).
Elfos Silvanos
Bailarn de la Espada
30pts
(Blade Dancer)
Restricciones:
Atributos:
40/30pts
(Forest Guardian)
Restricciones:
Solo puede armarse con Armas de Combate que sean Lanza o Arma
a dos Manos.
Atributos:
Ataques (+1)
Forestal
35/25pts
(Pathfinder)
Restricciones:
Explorador
Arquero Maestro
Disparos Mltiples (Ataques en Perfil)
Cazador Salvaje
35/25pts
(Wild Hunter)
Reglas Especiales Adicionales MINIATURA:
Restricciones:
Furia Asesina
Carga Devastadora
Tropas Ligeras
Miedo en el turno que carga
Cambiante
45/35pts
(Shapeshifter)
Restricciones:
Movimiento (+4)
Iniciativa (+2)
Ataques (+1)
Elfos Silvanos
Aspectos de la Naturaleza
Algunos Personajes pueden tomar la forma de algn rbol o espritu del bosque que les otorga poderes nuevos.
Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejrcito.
Parra Enredadera
50/25pts
Races Entrelazadas
5pts
(Entangling Vines)
(Entwined Roots)
Esporas Txicas
40pts
30pts
(Toxic Spores)
Semillas Frtiles
Fuerza 3
Corona de Roble
(Oaken Crown)
15pts
(Fertile Seeds)
Todos los atributos de la Senda de la Naturaleza
procedentes de una fuente amiga que se lancen a
12 o menos del portador permiten Alzar Heridas
en vez de Recuperarlas. Este efecto solo se puede
utilizar sobre unidades con la regla especial
Sobrenatural. El Atributo seguir Recuperando
heridas de forma normal si no tienen esa regla.
Golpe Letal
25pts
Solo General
Elfos Silvanos
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Hoja Remolino
Objetos Encantados
60/40pts
Semillas Sagradas
(Whirlwind Blade)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Arma a Dos Manos.
Habilidad de Armas (+1).
Salvacin por Armadura (+1) en combate (max 2+).
Ataques con esta arma tienen Heridas Mltiples (2).
(Sacred Seeds)
Solo miniaturas a pie
Un solo uso.
Al final de cualquier Fase de Movimiento de jugador
amigo, se puede activar el objeto.
Despliega un elemento de terreno Bosque (no
mayor de 6 de dimetro) tocando al portador y a
ms de 1 de cualquier unidad enemiga y de otros
elementos de escenografa.
Arco de Wyscan
Espejo Nebuloso
35pts
Ataques
Envenenados
Armaduras Mgicas
Yelmo de la Cacera Salvaje 20pts
(Helm of the Wild Hunt)
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El turno que cargue:
Habilidad de Armas (+1)
Ataques (+1).
Tiro Granizo
Un solo uso.
Se usa como un Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 30
Fuerza 4
Disparos Mltiples (3D6)
Este disparo no se combina con Flechas Forestales.
Tambores de Cenyrn
25pts
(Drums of Cenyrn)
Solo Bailarn de la Espada
Un solo uso.
Las unidades enemigas solo pueden declarar
Mantener la Posicin como reaccin a la carga a no
ser que ya estuviese huyendo. La unidad puede
declarar Huir si es cargada por otra unidad
posteriormente.
35pts
Estandartes Mgicos
Estandarte de Amryl
30pts
(Hail Shot)
Talismanes
Broche Ancestral
35pts
(Bow of Wyscan)
Disparos Mltiples
(2D6)
35pts
25pts
(Amryls Banner)
La unidad del portador tiene Luchar con Filas
Adicionales.
Elfos Silvanos
Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe Forestal
130pts
(Forest Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Infantera
20x20mm
Opciones:
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
pts
Gran Druida
185pts
(High Druid)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Elfos Silvanos
Ent Ancestral
215pts
(Treefather Ancient)
miniatura individual
HA HP
Ld
Milenario Mstico 5
Avatar de Naturaleza 5
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
75x50mm
Arma:
Opciones:
Races Empaladoras
Armadura:
Acechante Forestal
Sobrenatural
pts
*nico en su Especie
Reglas Especiales:
Ataque Aplastador
Tozudo
Inflamable
Espritu Ancestral
Milenario Mstico
Avatar de Naturaleza
Magia:
Opciones Adicionales:
Opciones Adicionales:
pts
10
pts
Elfos Silvanos
Hroes
Capitn Forestal
70pts
(Chieftain)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
pts
Druida
70pts
(Druid)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
11
Elfos Silvanos
Matriarca Drade
50pts
(Dryad Matriarch)
M
5
miniatura individual
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Odio
Magia:
pts
Arbreo Anciano
130pts
(Thicket Shepherd)
M
5
miniatura individual
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Inflamable
Poder de Penetracin (1)
Echar Races
pts
12
Elfos Silvanos
Unidades Bsicas
Guardia del Bosque
105pts
(Forest Guard)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Lanza
Armadura:
Escudo
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
pts
Reglas Especiales:
Arqueros Silvanos
90pts
(Sylvan Archers)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Arco Largo
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Flechas Negras
Flechas Forestales con:
Fuerza 4 a Corto Alcance
Poder de Penetracin (1) a Largo Alcance
pts
Drades
80pts
(Dryads)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Opciones:
Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Odio (solo si se les une una Matriarca Drade)
pts
13
Elfos Silvanos
90pts
(Heath Riders)
HA HP
Ld
Jinete 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza Silvana
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
14
Elfos Silvanos
Unidades Especiales
Bailarines de Espadas
75pts
(Blade Dancers)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Espadas Silvanas
pts
Hostigadores
Salvacin Especial (6+)
Resistencia a la Magia (1)
Inmune a Psicologa
Danzas de Cenyrn
Danzas de Cenyrn
Al principio de cada Ronda de Combate, deben elegir utilizar una de las siguientes Danzas de Cenyrn:
Torbellino de Espadas
Ataques (+1).
Niebla Sinuosa
Tormento de Muerte
Desarme de los Delirios Las unidades enemigas en contacto no pueden utilizar Parada.
Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate.
105pts
(Forest Rangers)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
pts
15
Elfos Silvanos
Cazadores Salvajes
150pts
(Wild Huntsmen)
HA HP
Ld
Cazador 5
Ciervo lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Jinetes de Halcn
120pts
(Kestrel Knights)
HA HP
Ld
Jinete 5
Halcn 2
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
Arco Largo
Lanza Silvana
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Volar (9)
Caballera Rpida
Carga Devastadora (Solo Jinete)
Poder de Penetracin (1) (Solo Halcn)
Golpe Letal (Solo Halcn)
pts
16
Elfos Silvanos
Arbreos
105pts
(Thicket Beasts)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Inflamable
Poder de Penetracin (1)
Echar Races
Guardaespaldas (Arbreo Anciano)
pts
17
Elfos Silvanos
Unidades Singulares
Centinelas Silvanos
55pts
(Sylvan Sentinels)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Arco Largo
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigadores
Flechas Espinosas
Flechas Forestales con:
Ataques Envenenados
Poder de Penetracin (1)
pts
Forestales
100pts
(Pathfinders)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco Largo
Armas Emparejadas
pts
Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Arquero Maestro
Hostigadores
Exploradores
Ent
215pts
(Treefather)
miniatura individual
M
5
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
75x50mm
Armadura:
Opciones:
pts
Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Ataque Aplastador
Tozudo
Inflamable
Espritu Ancestral
18
Elfos Silvanos
Doncellas de la Espina
110pts
(Briar Maidens)
HA HP
Ld
Doncella 5
Ciervo lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Arma:
Opciones:
Espina Envenenada
pts
Alcance 12
Fuerza 3
Espina Envenenada
Poder de Penetracin (1)
Disparo Rpido
Magia:
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
9+
[14+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Rayos Luminosos
(0. Magia Blanca)
Alcance 18
Potenciacin
Dura un Turno
Hechizo
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
9+
[12+]
Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin
Dura un
Turno
Maldicin del
Bosque Salvaje
(5. Salvaje)
Este hechizo slo puede afectar a una unidad que conste por completo de
uno de los siguientes:
Alcance 12
Potenciacin
La Caza Salvaje
Atributo Senda de lo Salvaje
Instantneo
50pts
(Forest Eagle)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Cruzar (Bosque)
Volar (9)
pts
19
Elfos Silvanos
Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Corcel lfico
(Elvish Horse)
M
9
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
Reglas Especiales:
pts
Cruzar (Bosque)
Volar (9)
Gran Ciervo
(Great Elk)
M
9
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
50x50mm
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
50x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
Unicornio
(Unicorn)
M
10
HA HP
5
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
Ataques Mgicos
Resistencia a la Magia (2)
Carga Atronadora
20
Elfos Silvanos
Dragn
(Dragon)
nico en su Especie
M
6
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Cruzar (Bosque)
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
21
Elfos Silvanos
El Fnix Renace
Mano Gua
El Camino Oculto
(Luminous Bolts)
(Guiding hand)
Bendicin de
Amhar
(Bendicin de Amhar)
Disolucin Arcana
(Arcane Dissolution)
Cataclismo
(Cataclysm)
Duracin
Efecto
Alcance 18
Potenciacin
9+
[14+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
4+
[8+]
Alcance 18
Enfocado
Potenciacin
Instantneo
El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y
[Dura un
recibe Fuerza (+1)].
Turno]
4+
[9+]
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
7+
[15+]
Alcance 24
Potenciacin
Especial
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
11+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao
14+
[18+]
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Permanece
en Juego
Rayos Luminosos
Tipo
Escudo de los
Ancestros
Valor de
Hechizo
22
Elfos Silvanos
Vendaval
Congelante
(Soul Thirst)
(Freezing Gale)
Furia de Moraec
Tormenta de
Espadas
Agona Atroz
4
5
6
Valor de
Hechizo
(Moraecs Fury)
(Bladestorm)
4+
[9+]
7+
[10+]
7+
[9+]
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
[Dura un
Turno]
Unidad del
Lanzador
Dura un Turno El objetivo recibe Fuerza (+1)
[Alcance 18]
[y Poder de Penetracin (+1)].
Potenciacin
Alcance 24
Maldicin
(Crippling Agony)
8+
[14+]
Alcance 18
El objetivo sufre -1[-2] a la Fuerza e Iniciativa
[Alcance 36] Dura un Turno
(hasta un mnimo de 1).
Maldicin
Marca de Miedo
(Mark of Fear)
8+
[13+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
11+
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
12+
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno
Rayo de Oscuridad
(Bolt of Darkness)
Terror Negro
(Black Terror)
Instantneo
Instantneo
23
Elfos Silvanos
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
Cr
MG
Carro
Mquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Prncipe Forestal
4 10 In
Centinelas Silvanos
In
Gran Druida
Forestales
In
Milenario Mstico
9 Mo
Ent
8 Mo
Avatar de Naturaleza
9 Mo
Doncellas de la Espina
- Ciervo lfico
8 BM
In
Ca
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Capitn Forestal
Druida
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Arbreo Anciano
IM
Corcel lfico
3 BG
Matriarca Drade
In
8 BM
Gran Ciervo
5 BG
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Unicornio
10 5
8 BG
In
Dragn
9 Mo
Arqueros Silvanos
In
M HA HP F
A Ld
- Corcel lfico
= +2 = +1 =
Drades
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Bailarines de Espadas
Cazadores Salvajes
- Ciervo lfico
Jinetes de Halcn
- Halcn
Arbreos
In
Ca
In
Flechas Negras
Flechas Espinosas
Flechas Certeras
Flechas Estelares
Flechas Perforante
Flechas Veloces
Races Empaladoras
Espina Envenenada
= +1 =
= +1 =
Ca
+4 =
= +2 +1 =
CM
IM
Alcance
Fuerza
Disparos
Mltiples
Heridas
Mltiples
Poder de
Penetracin
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores por Mover y Disparar
{Corto Alcance}
{Largo Alcance}
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Ataques Envenenados
Ignora modificadores por Mover y Disparar,
Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, Ataques
Divinos
Ignora modificadores por Mover y Disparar
30
30
3[4]
{1}
30
30
30
30
30
12
4[5]
1D6+2
12
= +1 +1 =
In
24
Elfos Silvanos
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Fey Arrows
Bladedancer Kindred
Ancient Treant points
Avatar of nature, no magic weapons
Treant points
treefolk points
Forest Guardians, king's guard points
Dryad Matriarch, level2 points
Banner of the Living Forest
Wild Huntsmen, points, initaitve, natural
armour
Forest Eagle points
Sentinels, fey arrows cost
v0.10.0
Names of units, rules and items updated.
Forest Walker: clarifications, removed
AP(1) for Otherworldly units except Thicket
Shepherd and Thicket Beasts
Master Archers: clarifications
Fey Arrows: clarifications/2 new Fey
Arrows added, ignore penalties for moving
and shooting
Avatar of Nature: BS reduced to 5
Dryad Matriarch: points adjustment
Blade Dancers: shield option removed/max.
unit size/Fear added to Dance of
Bedevilments
Forest Rangers: split from Forest Guard and
moved to special
Forest Eagle: Innate Defence option
removed
Kestrel Knights: unit
size/equipment/options/points
adjustments
Briar Maidens: Multiple Shots removed ,
points adjustments
Tree Singing: clarifications
Dryads: max. unit size
Heath Riders: equipment/max. unit size
Thicket Shepherd and Thicket Beasts:
Stubborn (in Forests) and Armour Piercing
(1)
Max. 1 Magic Banner for Core units
Fey Bow replaced by Longbow
Sylvan Sentinels: equipment/points
adjustment/BS reduced to 4
Pathfinders: equipment
Blade Dancer kindred: points
adjustment/+1 Strength/removed access to
other weapons
Pathfinder kindred: points adjustment
Shapeshifter kindred: points adjustment
Forest Guardian kindred: points adjustment
Aspects of Nature: cannot be duplicated
within the army
v0.10.1
Forest guard armour upgrades Canto
arbreo, atributo de la senda
v0.11.0
Heath Riders: equipment
Wild Hunters: equipment
25