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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Elfos Silvanos

(Sylvan Elves)

Reglas del Ejército

Versión 0.99 Beta ES4

(Sylvan Elves) Reglas del Ejército Versión 0.99 Beta ES4 Los cambios entre versiones son marcados en

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Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Tabla de Contenido Elfos Silvanos 1 Tabla de Contenido

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Tabla de Contenido

Elfos Silvanos

1

Tabla de Contenido

2

Reglas Generales del Ejército

3

El Bosque Acompaña

3

Espíritu Ancestral

3

Reglas Especiales del Ejército

3

Acechante Forestal

3

Arquero Maestro

3

Canto

Arbóreo

3

Echar

Raíces

4

Reglas

Especiales Comunes

4

Reflejos Relámpago

4

Sobrenatural

4

Armería

5

Armas de Combate

5

Lanza Silvana

5

Espadas Silvanas

5

Armas de Proyectiles

5

Flechas Forestales

5

Raíces Empaladoras

5

Armaduras

5

Capa Élfica

5

Estirpes del Bosque

6

Bailarín de la Espada

6

Guardián del Bosque

6

Forestal

6

Cazador Salvaje

6

Cambiante

6

Aspectos de la Naturaleza

7

Objetos Mágicos

8

Armas Mágicas

8

Armaduras Mágicas

8

Talismanes

8

Estandartes Mágicos

8

Objetos Encantados

8

Lista de Ejército

9

Comandantes

9

Príncipe Forestal

9

Gran Druida

9

Ent Ancestral

10

Héroes

11

Capitán Forestal

11

Druida

11

Matriarca Dríade

12

Arbóreo Anciano

12

Unidades Básicas

13

Guardia del Bosque

13

Arqueros Silvanos

13

Dríades

13

Jinetes del Claro

14

Unidades Especiales

15

Bailarines de Espadas

15

Montaraces del Bosque

15

Cazadores Salvajes

16

Jinetes de Halcón

16

Arbóreos

17

Unidades Singulares

18

Centinelas

Silvanos

18

Forestales

18

Ent

18

Doncellas de la Espina

19

Águila del Bosque

19

Monturas

20

Corcel

Élfico

20

Águila del Bosque

20

Gran Ciervo

20

Unicornio

20

Dragón

21

Senda de la Magia Blanca

22

Senda de la Magia Negra

23

Tabla de Referencia Rápida

24

Change Log

25

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Reglas Generales del Ejército El Bosque Acompaña (The Forest

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Reglas Generales del Ejército

El Bosque Acompaña

(The Forest Follows) Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de escenografía (no mayor de 27 cm de largo ni 19 cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero, sin tocar ningún otro elemento de escenografía, y a más de 6” de distancia de cualquier Objetivo.

Además, todos los Bosques del tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).

Espíritu Ancestral

(The Rarest of Spirits) Los Ejércitos de Elfos Silvanos pueden incluir hasta 3 Ents y Ents Ancestrales en total. Este límite aumenta a 6 para Grandes Ejércitos y se reduce a 2 para Bandas de Guerra.

Reglas Especiales del Ejército

Acechante Forestal

(Forest Walker)

1.

Una miniatura con esta regla especial tiene Cruzar (Bosques).

 

2.

 
 

2.

La Parte de la miniatura con esta regla especial obtiene Poder de Penetración (1) en sus ataques en Combate, excepto si tuviera la regla especial Sobrenatural.

Si una unidad se compone al completo por miniaturas con esta regla y empieza la Fase de Combate con la mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de la Miniaturas con la regla obtienen Luchar con

 

Filas Adicionales y pueden repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un 1en el dado durante esa Fase.

3.

Añade un +1 adicional a los intentos de canalización si tu ejército tiene una o más miniaturas con la regla Canalizar dentro de un Bosque.

Arquero Maestro

(Masters Archers) La miniatura cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Forestales (ver Armería), todas ellas:

Flechas Certeras

Flechas Estelares

Flechas Perforantes

Flechas Veloces

Canto Arbóreo

(Tree Singing) Hechizo Vinculado:

Nivel de Energía 3

Alcance 24”

Tipo Especial

Instantáneo

El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla siguiente. A cada uno se le aplicarán los efectos consecuentes:

Objetivo

Efecto

1. Un elemento de terreno Bosque

Los objetivos se mueven 1D3+1” en una dirección escogida por el lanzador (antes de lanzar el dado) como si estuviesen realizando un Movimiento Mágico. El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en contacto con una unidad enemiga u otro elemento de terreno.

2. Cualquier Unidad Amiga completamente dentro de ese Bosque

3. Cualquier Unidad Enemiga que esté tocando ese Bosque

Sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 con Poder de Penetración (1).

 
Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Tras resolver el hechizo, se lanza automáticamente el Atributo

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Tras resolver el hechizo, se lanza automáticamente el Atributo de la Senda de la Naturaleza (Aliento de Vida)

Atributo Naturaleza

Tipo

Duración

Efecto

 
 
 

Alcance 12”

Aliento de Vida

 

El objetivo recupera 1 Herida perdida. Una

(Breath of Life)

Enfocado

Instantáneo

 

Potenciación

miniatura individual no puede recuperar más de 1 herida por fase procedente de este hechizo.

Echar Raíces

(Emboldening Boughs) Las unidades con una mayoría de miniaturas con esta regla obtienen Tozudo si la mayor parte de su Huella se encuentra en un Bosque.

Reglas Especiales Comunes

Reflejos Relámpago

(Lightning Reflexes) La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofonía Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpeará con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte tiene esta regla, ésta sólo se aplicará a la parte de la miniatura que tenga la regla.

Sobrenatural

(Otherwordly) Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+).

Tan solo personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.

Armas de Combate Lanza Silvana (Sylvan Lance) Elfos Silvanos Armería Versión 0.99 Beta ES4 Tipo:

Armas de Combate

Armas de Combate Lanza Silvana (Sylvan Lance) Elfos Silvanos Armería Versión 0.99 Beta ES4 Tipo: Lanza

Lanza Silvana

(Sylvan Lance)

Elfos Silvanos

Armería

Versión 0.99 Beta ES4

Tipo: Lanza Ligera.

Poder de Penetración (1).

ES4 Tipo: Lanza Ligera .  Poder de Penetración (1). Espadas Silvanas (Sylvan Blades) Tipo: Armas

Espadas Silvanas

(Sylvan Blades)

Tipo: Armas Emparejadas.

Poder de Penetración (1).

Armas de Proyectiles

.  Poder de Penetración (1). Armas de Proyectiles Flechas Forestales (Fey Arrows) Siempre que una

Flechas Forestales

(Fey Arrows) Siempre que una miniatura con Flechas Forestales dispare con una de ellas con su Arco Largo, podrá elegir si utilizar las reglas normales del mismo, o por el contrario aplicar las reglas esas Flechas Forestales. Todas las miniaturas con Flechas Forestales en una unidad, excepto personajes, deben elegir lo mismo en la Fase de Disparo. En la siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:

Opción Disparo

Alcance

Reglas Especiales

Arco Largo

30”

Lluvia de Disparos

Flechas Forestales

30”

Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar Efecto adicional según el tipo de Flechas Forestales utilizadas

Hay 6 tipos de Flechas Forestales, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:

Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetración (1) a Largo Alcance

Flechas Espinosas Ataques Envenenados, Poder de Penetración (1)

Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance

Flechas Estelares Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Divinos

Flechas Perforantes Poder de Penetración (3)

Flechas Veloces Disparos Múltiples (2)

Penetración (3) Flechas Veloces Disparos Múltiples (2) Raíces Empaladoras (Impaling Roots) Alcance Fuerza

Raíces Empaladoras

(Impaling Roots)

Alcance

Fuerza

Disparos Múltiples

Reglas Especiales

 

Disparo Rápido

12”

4[5]

1D6+2

 

Ignora modificadores al disparar por Cobertura y Largo Alcance Puede Marchar y Disparar

[Solo si el objetivo está en contacto con un Bosque]

Armaduras

si el objetivo está en contacto con un Bosque] Armaduras Capa Élfica (Elven Cloak) Tipo: Ninguno

Capa Élfica

(Elven Cloak)

Tipo: Ninguno.

Si se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene Defensa Innata (6+).

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Estirpes del Bosque Algunos Personajes pueden pertenecer a una

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Estirpes del Bosque

Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les puede conferir Reglas Especiales adicionales, cambios de Atributo y/o también algunas Restricciones.

cambios de Atributo y/o también algunas Restricciones. Bailarín de la Espada (Blade Dancer) 30pts Solo miniaturas

Bailarín de la Espada

(Blade Dancer)

30pts

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Salvación Especial (6+)

Inmune a Psicología

Danzas de Cenyrn*

*ver unidad Bailarines de la Espada

Zancada Veloz (que confiere a su unidad)

de la Espada  Zancada Veloz (que confiere a su unidad) Guardián del Bosque (Forest Guardian)

Guardián del Bosque

(Forest Guardian)

Restricciones:

Solo puede unirse a unidades de Bailarines de la Espada.

No puede equiparse con ninguna Arma de Combate Arma de Proyectiles o Armadura (mágica o mundana).

Atributos:

Habilidad de Armas (+2)

Fuerza (+1)

Iniciativa (+1)

Ataques (+1)

40/30pts

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Defensa Innata (5+)

Restricciones:

Solo puede armarse con Armas de Combate que sean Lanza o Arma a dos Manos.

Atributos:

Ataques (+1)

Lanza o Arma a dos Manos . Atributos:  Ataques (+1) Forestal (Pathfinder) 35 /25pts Solo

Forestal

(Pathfinder)

35/25pts

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Explorador

Arquero Maestro

Disparos Múltiples (Ataques en Perfil)

Restricciones:

Debe ir equipado con un Arma de Proyectiles.

Atributos:

Habilidad de Proyectiles (+1)

Cazador Salvaje 35/25pts

Cazador Salvaje

35/25pts

(Wild Hunter)

Reglas Especiales Adicionales MINIATURA:

 

Restricciones:

Furia Asesina

Debe ir montado en Corcel Élfico o Gran Ciervo.

Reglas Especiales Adicionales PORTADOR:

 

Carga Devastadora

Tropas Ligeras

Miedo en el turno que carga

Cambiante 45/35pts

Cambiante

45/35pts

(Shapeshifter)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Salvación Especial (4+)

No Líder

Restricciones:

No puede unirse nunca a unidades ni a otros Personajes.

Atributos:

Movimiento (+4)

Iniciativa (+2)

Ataques (+1)

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Aspectos de la Naturaleza Algunos Personajes pueden tomar la

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Aspectos de la Naturaleza

Algunos Personajes pueden tomar la forma de algún árbol o espíritu del bosque que les otorga poderes nuevos. Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejército.

Parra Enredadera

(Entangling Vines)

En un Desafío, los oponentes deben repetir las tiradas exitosas para impactar.

Corteza con Cicatrices

(Scarred Bark)

Las Dríades en la misma unidad que la miniatura obtienen Odio.

Esporas Tóxicas

(Toxic Spores)

Todas las miniaturas de la unidad a la que se una el portador obtendrán un Ataque de Disparo con el siguiente perfil:

30pts

40pts

50/25pts

Alcance 12”

Fuerza 3

Alcance 12” Fuerza 3 Golpe Letal

Golpe Letal

Corona de Roble

(Oaken Crown)

Las unidades de Arbóreos y Dríades pueden tener Portaestandarte y/o Músico por 10pts cada uno.

Un único Arbóreo Anciano podrá ser el Portaestandarte de Batalla por 25pts. Podrá coger un Estandarte Mágico sin límite de puntos, pero si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la suma no puede superar los 50 puntos.

Solo General

25pts

Raíces Entrelazadas

(Entwined Roots)

En la creación del ejército, puedes mejorar una unidad de Dríades a 4pts/miniatura o una unidad de Arbóreos a 10pts/miniatura, obteniendo un modificador de +1 a la Fuerza.

5pts

El modificador concedido se aplicará mientras el portador se mantenga vivo.

El

mejora se añade al coste de la

coste de esta

unidad.

Semillas Fértiles

15pts

(Fertile Seeds)

Todos los atributos de la Senda de la Naturaleza procedentes de una fuente amiga que se lancen a 12” o menos del portador permiten Alzar Heridas en vez de Recuperarlas. Este efecto solo se puede utilizar sobre unidades con la regla especial Sobrenatural. El Atributo seguirá Recuperando heridas de forma normal si no tienen esa regla.

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Objetos Mágicos Armas Mágicas 60 /40pts Solo miniaturas a

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Objetos Mágicos

Armas Mágicas

60/40pts

Solo miniaturas a pie

Tipo: Arma a Dos Manos.

Habilidad de Armas (+1).

Salvación por Armadura (+1) en combate (max 2+).

Ataques con esta arma tienen Heridas Múltiples (2).

Lanza Sagrada Cadaron

(Sacred Spear of Cadaron) Tipo: Lanza. Los ataques hechos con el arma tienen:

Fuerza (+1). Heridas Múltiples (2).

Si causa al menos una herida no salvada, el portador y todas las miniaturas Fila&Columna de su unidad obtienen Distracción hasta el final de la fase de combate.

Arco de Wyscan

(Bow of Wyscan)

Tipo: Arco Largo.

35pts

40/30pts

(Whirlwind Blade)

Hoja Remolino

Puede reemplazar sus disparos normales por:

(2D6)

Envenenados

Disparos Múltiples

Fuerza 1

Ataques

Este disparo no se combina con Flechas Forestales.

Armaduras Mágicas

Yelmo de la Cacería Salvaje

20pts

(Helm of the Wild Hunt)

Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El turno que cargue:

Habilidad de Armas (+1)

Ataques (+1).

Talismanes

Colgante de Fuego Marchito

25pts

(Fire Blight Pendant)

Ni el portador, ni ninguna miniatura que le ataque en Combate Cuerpo a Cuerpo, obtiene bonificador a la Fuerza por armas mágicas o mundana.

Broche Ancestral

 

35pts

 

Estandartes Mágicos

 

Estandarte de Amryl

 

25pts

(Amryl’s Banner)

 

La

unidad

del

portador

tiene

Luchar

con

Filas

Adicionales.

Objetos Encantados

Semillas Sagradas

35pts

(Sacred Seeds) Solo miniaturas a pie Un solo uso. Al final de cualquier Fase de Movimiento de jugador amigo, se puede activar el objeto. Despliega un elemento de terreno Bosque (no mayor de 6” de diámetro) tocando al portador y a más de 1” de cualquier unidad enemiga y de otros elementos de escenografía.

Espejo Nebuloso

35pts

(Mist Walker’s Mirror) Solo miniaturas a pie Un solo uso. Si el portador (y la unidad de Infantería a la que se haya unido) no se encuentra trabada en combate, y su huella está completamente dentro de un Elemento de Terreno Bosque que no contenga ninguna miniatura enemiga, el portador (y su unidad) pueden teletransportarse a otro Elemento de Terreno Bosque en la mesa al final de la fase de Movimiento del jugador propietario del Espejo Nebuloso. Retira la unidad y colócala con su huella completamente dentro de otro Bosque, en cualquier formación y respetando la regla de 1” de distancia. La unidad cuenta como si hubiese realizado un movimiento de Marcha.

Tiro Granizo

30pts

(Hail Shot)

Un solo uso. Se usa como un Arma de Proyectil con perfil:

Alcance 30

Fuerza 4

Poder de Penetración (1)

(Solo a Corto Alcance)

Disparos Múltiples (3D6)

Este disparo no se combina con Flechas Forestales.

Tambores de Cenyrn

25pts

(Drums of Cenyrn) Solo Bailarín de la Espada Un solo uso. Las unidades enemigas solo pueden declarar Mantener la Posición como reacción a la carga a no ser que ya estuviese huyendo. La unidad puede declarar Huir si es cargada por otra unidad posteriormente.

Elfos Silvanos Lista de Ejército Comandantes Versión 0.99 Beta ES4 Príncipe Forestal   130pts (Forest

Elfos Silvanos

Lista de Ejército

Comandantes

Versión 0.99 Beta ES4

Príncipe Forestal   130pts

Príncipe Forestal

 

130pts

(Forest Prince)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

7

7

4

3

3

8

4

10

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

 

Opciones:

 

pts

Acechante Forestal

Puede escoger Objetos Mágicos Puede unirse a una Estirpe Puede equiparse con:

hasta 100

Reflejos Relámpago

sin límite

 

Armadura

Ligera

 

gratis

Escudo Capa Élfica armarse con Arco Largo

5

8

 

Puede

3

con una opción de Flechas Forestales Puede armarse con una de las siguientes:

3

Lanza Espadas Silvanas Arma a Dos Manos Lanza Silvana Lanza de Caballería Puede utilizar una Montura:

5

5

10

15

15

20

 

Corcel Élfico Gran Ciervo Águila del Bosque Dragón

 

50

55

250

Gran Druida   185pts

Gran Druida

 

185pts

(High Druid)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

4

3

3

3

5

1

9

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las Sendas de Magia de Batalla.

Opciones:

pts

Puede escoger Objetos Mágicos

Corcel Élfico

hasta 100

Puede convertirse en Hechicero de Maestro Nivel 4

30

Puede tener Canto Arbóreo

15

Puede utilizar una Montura:

20

Águila del Bosque

50

Unicornio

50

Dragón

300

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Ent Ancestral 215pts

Ent Ancestral

215pts

(Treefather Ancient)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Milenario Místico

5

4

4

5

6

6

2

3

9

Avatar de Naturaleza

5

6

5

7

6

6

3

6

9

Monstruo

75x50mm

Arma:

Raíces Empaladoras

Armadura:

Defensa Innata (3+)

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal Sobrenatural

Reglas Especiales:

Ataque Aplastador

Tozudo

Inflamable

Espíritu Ancestral

Opciones:

pts

Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza

sin límite

Puede tener Canto Arbóreo Debe convertirse en uno de los siguientes:

15

Milenario

Místico

gratis

Avatar de la Naturaleza*

115

*Único en su Especie

Milenario Místico

Magia:

Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos de la Senda de lo Salvaje o de la Naturaleza.

Avatar de Naturaleza

Opciones Adicionales:

Puede armarse con Raíces Empaladoras

Opciones Adicionales:

pts

Puede armarse con Raíces Empaladoras Puede convertirse en:

20

Aprendiz Hechicero Nivel 1

40

Aprendiz Hechicero Nivel 2

65

Maestro Hechicero Nivel 3

130

Maestro Hechicero Nivel 4

160

Puede adquirir un Objeto Mágico (Arcano)*

hasta

50

*solo si es Hechicero

pts

25

Héroes Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 Capitán Forestal   70pts (Chieftain) miniatura individual

Héroes

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Capitán Forestal   70pts

Capitán Forestal

 

70pts

(Chieftain)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

6

6

4

3

2

7

3

9

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

 

Opciones:

 

pts

Acechante Forestal

Puede escoger Objetos Mágicos Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla Puede unirse a una Estirpe Puede equiparse con:

hasta

50

Reflejos Relámpago

25

 

sin límite

 

Armadura

Ligera

 

gratis

Escudo Capa Élfica armarse con Arco Largo

 

3

5

 

Puede

2

con una opción de Flechas Forestales Puede armarse con una de las siguientes:

3

Lanza Espadas Silvanas Arma a Dos Manos Lanza Silvana Lanza de Caballería Puede utilizar una Montura:

5

5

8

10

10

 

Corcel Élfico

 

15

Gran Ciervo

40

Águila del Bosque

 

55

Druida 70pts

Druida

70pts

(Druid)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

4

3

3

2

5

1

8

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las Sendas de Magia de Batalla.

Opciones:

pts

Puede escoger Objetos Mágicos

Corcel Élfico

hasta

50

Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2

25

Puede tener Canto Arbóreo

25

Puede utilizar una Montura:

15

Unicornio

40

Águila del Bosque

50

  Elfos Silvanos   Versión 0.99 Beta ES4
 

Elfos Silvanos

 

Versión 0.99 Beta ES4

Matriarca Dríade   50pts

Matriarca Dríade

 

50pts

(Dryad Matriarch)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

6

6

4

4

2

7

3

9

Infantería

25x25mm

Reglas Especiales Ejército:

 

Opciones:

 

pts

Acechante Forestal

Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza Puede tener Canto Arbóreo Puede convertirse en:

hasta

50

Sobrenatural

15

Reglas Especiales:

 

Odio

Aprendiz Hechicero de Nivel 1 Aprendiz Hechicero de Nivel 2

 

20

Magia:

 

45

Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos de la Senda de lo Salvaje o de la Naturaleza.

 
Arbóreo Anciano   130pts

Arbóreo Anciano

 

130pts

(Thicket Shepherd)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

5

4

5

5

4

4

4

9

Infantería Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Sobrenatural

Reglas Especiales:

Inflamable

Poder de Penetración (1)

Echar Raíces

Opciones:

pts

Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza

hasta

50

Si General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):

 

puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla

 

25

que puede llevar un Estandarte

Mágico

*

*Si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la suma no puede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un Aspecto de la Naturaleza, el Estandarte Mágico no tiene límite de puntos.

Unidades Básicas Guardia del Bosque (Forest Guard) Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 105pts 15

Unidades Básicas

Unidades Básicas Guardia del Bosque (Forest Guard) Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 105pts 15 miniaturas,

Guardia del Bosque

(Forest Guard)

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

105pts

15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 9pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

5

4

3

3

1

5

1

8

Infantería

20x20mm

Armas:

Lanza

Armadura:

Escudo

Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)

 Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal) Arqueros Silvanos (Sylvan Archers) Opciones: Pueden

Arqueros Silvanos

(Sylvan Archers)

Opciones:

Pueden equiparse con Capa Élfica

pts

2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede ser el Estandarte Mágico Veterano

hasta

25

90pts

10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 8pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

4

3

3

1

5

1

8

Infantería

20x20mm

Armas:

Arco Largo

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Flechas Negras Flechas Forestales con:

Fuerza 4 a Corto Alcance

Poder de Penetración (1) a Largo Alcance

Opciones:

Pueden armarse con Flechas Negras

pts

4/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede ser el Estandarte Mágico Veterano

hasta

25

puede ser el Estandarte Mágico Veterano hasta 25 Dríades (Dryads) 80pts 8 miniaturas, puedes añadir hasta

Dríades

(Dryads)

80pts

8 miniaturas, puedes añadir hasta 22 más a 12pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

4

4

4

1

5

2

8

Infantería

25x25mm

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Sobrenatural

Reglas Especiales:

Odio (solo si se les une una Matriarca Dríade)

Opciones:

pts

Pueden tener Hostigadores*

30

*(solo unidades de hasta 15 miniaturas)

Pueden convertir una miniatura en:

Campeón Si General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):

10

pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Músico

10

Portaestandarte

10

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Jinetes del Claro 90pts

Jinetes del Claro

90pts

(Heath Riders)

5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Jinete

5

4

4

3

3

1

5

1

8

Corcel Élfico

9

3

-

3

3

1

4

1

3

Caballería

25x50mm

Armas:

Lanza Silvana

Armadura:

Armadura Ligera

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal (Solo Jinete)

Reflejos Relámpago (Solo Jinete)

Opciones:

Deben armarse con una de las siguientes:

pts

Arco Largo

gratis

Escudo Deben escoger una de las siguientes opciones:

gratis

Caballería

Rápida

gratis

Caballería

Rápida y Acechantes

2/miniatura

Capa Élfica

2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

 

10

Músico

10

Portaestandarte

10

 

hasta

25

puede ser el Estandarte Mágico Veterano

 
Unidades Especiales Bailarines de Espadas (Blade Dancers) Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 75pts 5

Unidades Especiales

Unidades Especiales Bailarines de Espadas (Blade Dancers) Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4 75pts 5 miniaturas,

Bailarines de Espadas

(Blade Dancers)

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

75pts

5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

6

4

4

3

1

5

1

8

Infantería

20x20mm

Armas:

Espadas Silvanas

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Hostigadores

Salvación Especial (6+)

Resistencia a la Magia (1)

Inmune a Psicología

Danzas de Cenyrn

Opciones:

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

pts

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

50

Danzas de Cenyrn Al principio de cada Ronda de Combate, deben elegir utilizar una de las siguientes Danzas de Cenyrn:

Torbellino de Espadas

Ataques (+1).

 

Niebla Sinuosa

Salvación Especial (3+). Fuerza (-1). Pierden Poder de Penetración.

Tormento de Muerte

La unidad causa Miedo y los enemigos en contacto no reciben Bonificador por Filas a la Resolución del Combate.

Desarme de los Delirios

Las unidades enemigas en contacto no pueden utilizar Parada.

Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.

Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.

Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate.

Montaraces del Bosque 105pts

Montaraces del Bosque

105pts

(Forest Rangers)

10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 11pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

5

4

3

3

1

5

2

9

Infantería

20x20mm

Armas:

Arma a Dos Manos

Armadura:

Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Poder de Penetración (1) Inmune a Psicología

Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)

Opciones:

pts

Pueden equiparse con Capa Élfica Una unidad puede tener:

1/miniatura

Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)

1/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

50

  Elfos Silvanos   Versión 0.99 Beta ES4
 

Elfos Silvanos

 

Versión 0.99 Beta ES4

Cazadores Salvajes

Cazadores Salvajes

 

150pts

(Wild Huntsmen)

 

5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 28pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

 

Cazador

5

5

4

4

3

1

5

1

9

 

Ciervo Élfico

 

9

3

-

4

3

1

4

1

3

Caballería

25x50mm

Armas:

 

Opciones:

 

pts

Deben armarse con una de las siguientes:

 
 

Lanza Ligera

Armadura:

 

Lanza Silvana Espadas Silvanas Pueden tener una de las siguientes opciones:

 

gratis

 

Armadura Ligera

 

3/miniatura

Protección de la Montura (6+)

   

Reglas Especiales Ejército:

 

Vanguardia

 

2/miniatura

 

Acechante Forestal (Solo Cazador)

   

3/miniatura

Reflejos Relámpago (Solo Cazador)

 

Escudo Pueden intercambiar Reorganización Libre por:

 

Reglas Especiales:

 

Protección de la Montura (5+)

 

2/miniatura

Carga Devastadora (Solo Cazador)

 

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

 

Furia Asesina

 

Campeón Músico Portaestandarte puede llevar un Estandarte Mágico

 

10

Salvación Especial (6+)

Tropas Ligeras

 

10

10

   

hasta

50

Jinetes de Halcón

Jinetes de Halcón

 

120pts

(Kestrel Knights)

 

3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 40pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

 

Jinete

5

5

4

4

3

1

5

1

9

Halcón

2

5

-

4

4

2

4

2

8

Caballería Monstruosa

40x40mm

Armas:

 

Opciones:

 

pts

Arco Largo

Lanza Silvana

Armadura:

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal (Solo Jinete)

Reflejos Relámpago (Solo Jinete)

Reglas Especiales:

Volar (9)

Caballería Rápida

Carga Devastadora (Solo Jinete) Poder de Penetración (1) (Solo Halcón)

Golpe Letal (Solo Halcón)

Pueden equiparse con:

Escudo

5/miniatura

Armadura Ligera

5/miniatura

Pueden tener Hostigadores*

5/miniatura

*(solo unidades de hasta 3 miniaturas)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

25

Elfos Silvanos Versión 0.99 Beta ES4

Elfos Silvanos

Versión 0.99 Beta ES4

Arbóreos 105pts

Arbóreos

105pts

(Thicket Beasts)

3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 50pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

4

4

5

3

3

3

8

Infantería Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)

Reglas Especiales Ejército:

Acechante Forestal Sobrenatural

Reglas Especiales:

Inflamable

Poder de Penetración (1)

Echar Raíces

Guardaespaldas (Arbóreo Anciano)

Opciones:

Pueden convertir una miniatura en:

Campeón

pts

10

Si General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):

pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Músico

10

Portaestandarte

10

Elfos Silvanos Unidades Singulares Versión 0.99 Beta ES4 Centinelas Silvanos   55pts (Sylvan Sentinels)

Elfos Silvanos

Unidades Singulares

Versión 0.99 Beta ES4

Centinelas Silvanos   55pts

Centinelas Silvanos

 

55pts

(Sylvan Sentinels)

 

5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 11pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

4

3

3

1

5

1

8

Infantería

20x20mm

Armas:

Opciones:

 

pts

Arco Largo

 

Pueden armarse con Armas Emparejadas Una unidad puede tener Exploradores Pueden equiparse con Flechas Espinosas Pueden convertir una miniatura en:

1/miniatura

 

Reglas Especiales Ejército:

1/miniatura

Acechante Forestal

4/miniatura

Reflejos Relámpago

 

Reglas Especiales:

 

Campeón

 

10

Hostigadores

Músico

 

10

   
     

10

     

Portaestandarte que puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

25

Flechas Espinosas Flechas Forestales con:

Ataques Envenenados

 

Poder de Penetración (1)

 
Forestales 100pts

Forestales

100pts

(Pathfinders)

5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 20pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

4

5

3

3

1

5

1

8

Infantería

20x20mm

Arma:

Opciones:

 

pts

Arco Largo

 

Pueden convertir una miniatura en:

 

Armas Emparejadas

 

Campeón

 

10

Reglas Especiales Ejército:

 

Acechante Forestal

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Arquero Maestro

Hostigadores

Exploradores

Ent 215pts

Ent

215pts