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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Elfos Silvanos
(Sylvan Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Contenido
Elfos Silvanos ............................................. 1

Lista de Ejrcito.........................................9

Tabla de Contenido.................................. 2

Comandantes ..................................................... 9
Prncipe Forestal ............................................................9
Gran Druida ......................................................................9
Ent Ancestral ................................................................. 10

Reglas Generales del Ejrcito .............. 3


El Bosque Acompaa ...................................... 3
Espritu Ancestral............................................. 3

Hroes ................................................................ 11
Capitn Forestal ........................................................... 11
Druida ............................................................................... 11
Matriarca Drade ......................................................... 12
Arbreo Anciano.......................................................... 12

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3


Acechante Forestal .......................................... 3
Arquero Maestro .............................................. 3
Canto Arbreo ................................................... 3
Echar Races ....................................................... 4

Unidades Bsicas ........................................... 13


Guardia del Bosque .................................................... 13
Arqueros Silvanos ....................................................... 13
Drades ............................................................................. 13
Jinetes del Claro ........................................................... 14

Reglas Especiales Comunes ................. 4


Reflejos Relmpago ......................................... 4
Sobrenatural....................................................... 4

Unidades Especiales ..................................... 15

Lanza Silvana ................................................................... 5


Espadas Silvanas ............................................................ 5

Bailarines de Espadas ............................................... 15


Montaraces del Bosque............................................. 15
Cazadores Salvajes ...................................................... 16
Jinetes de Halcn ......................................................... 16
Arbreos.......................................................................... 17

Armas de Proyectiles ...................................... 5

Unidades Singulares ..................................... 18

Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5

Flechas Forestales.......................................................... 5
Races Empaladoras ...................................................... 5

Centinelas Silvanos ..................................................... 18


Forestales ....................................................................... 18
Ent ...................................................................................... 18
Doncellas de la Espina ............................................... 19
guila del Bosque ........................................................ 19

Armaduras .......................................................... 5
Capa lfica ......................................................................... 5

Estirpes del Bosque ................................. 6

Monturas ........................................................... 20

Bailarn de la Espada .................................................... 6


Guardin del Bosque..................................................... 6
Forestal ............................................................................... 6
Cazador Salvaje ............................................................... 6
Cambiante ......................................................................... 6

Corcel lfico ................................................................... 20


guila del Bosque ........................................................ 20
Gran Ciervo .................................................................... 20
Unicornio ........................................................................ 20
Dragn .............................................................................. 21

Aspectos de la Naturaleza..................... 7

Senda de la Magia Blanca ................... 22

Objetos Mgicos ........................................ 8

Senda de la Magia Negra .................... 23

Armas Mgicas .................................................. 8


Armaduras Mgicas ......................................... 8
Talismanes .......................................................... 8
Estandartes Mgicos ....................................... 8
Objetos Encantados ......................................... 8

Tabla de Referencia Rpida .............. 24


Change Log ............................................... 25

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Reglas Generales del Ejrcito


El Bosque Acompaa
(The Forest Follows)
Despus de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de
escenografa (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero, sin tocar
ningn otro elemento de escenografa, y a ms de 6 de distancia de cualquier Objetivo.
Adems, todos los Bosques del tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que
tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).

Espritu Ancestral
(The Rarest of Spirits)
Los Ejrcitos de Elfos Silvanos pueden incluir hasta 3 Ents y Ents Ancestrales en total. Este lmite aumenta a 6
para Grandes Ejrcitos y se reduce a 2 para Bandas de Guerra.

Reglas Especiales del Ejrcito


Acechante Forestal
(Forest Walker)

1. Una miniatura con esta regla especial tiene Cruzar (Bosques).


2. La Parte de la miniatura con esta regla especial obtiene Poder de Penetracin (1) en sus ataques en Combate,
excepto si tuviera la regla especial Sobrenatural.
2. Si una unidad se compone al completo por miniaturas con esta regla y empieza la Fase de Combate con la
mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de la Miniaturas con la regla obtienen Luchar con
Filas Adicionales y pueden repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un 1 en el dado
durante esa Fase.
3. Aade un +1 adicional a los intentos de canalizacin si tu ejrcito tiene una o ms miniaturas con la regla
Canalizar dentro de un Bosque.

Arquero Maestro
(Masters Archers)
La miniatura cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Forestales (ver Armera), todas ellas:
Flechas Certeras

Flechas Estelares

Flechas Perforantes

Flechas Veloces

Alcance 24

Tipo Especial

Instantneo

Canto Arbreo
(Tree Singing)
Hechizo Vinculado:
Nivel de Energa 3

El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla
siguiente. A cada uno se le aplicarn los efectos consecuentes:
Objetivo

Efecto

1. Un elemento de terreno Bosque


2. Cualquier Unidad Amiga
completamente dentro de ese Bosque

Los objetivos se mueven 1D3+1 en una direccin escogida por el


lanzador (antes de lanzar el dado) como si estuviesen realizando
un Movimiento Mgico.
El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en contacto con
una unidad enemiga u otro elemento de terreno.

3. Cualquier Unidad Enemiga que est


tocando ese Bosque

Sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 con Poder de Penetracin (1).

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Tras resolver el hechizo, se lanza automticamente el Atributo de la Senda de la Naturaleza (Aliento de Vida)
Atributo Naturaleza
Aliento de Vida
(Breath of Life)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Instantneo

El objetivo recupera 1 Herida perdida. Una


miniatura individual no puede recuperar ms de 1
herida por fase procedente de este hechizo.

Echar Races
(Emboldening Boughs)
Las unidades con una mayora de miniaturas con esta regla obtienen Tozudo si la mayor parte de su Huella se
encuentra en un Bosque.

Reglas Especiales Comunes


Reflejos Relmpago
(Lightning Reflexes)
La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicar si la
parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofona
Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpear con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte
tiene esta regla, sta slo se aplicar a la parte de la miniatura que tenga la regla.

Sobrenatural
(Otherwordly)
Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mgicos, Inmunes a Psicologa y Salvacin Especial (5+).
Tan solo personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Armera
Armas de Combate
Lanza Silvana
(Sylvan Lance)
Tipo: Lanza Ligera.
Poder de Penetracin (1).

Espadas Silvanas
(Sylvan Blades)
Tipo: Armas Emparejadas.
Poder de Penetracin (1).

Armas de Proyectiles
Flechas Forestales
(Fey Arrows)
Siempre que una miniatura con Flechas Forestales dispare con una de ellas con su Arco Largo, podr elegir si
utilizar las reglas normales del mismo, o por el contrario aplicar las reglas esas Flechas Forestales. Todas las
miniaturas con Flechas Forestales en una unidad, excepto personajes, deben elegir lo mismo en la Fase de
Disparo. En la siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:
Opcin Disparo Alcance Reglas Especiales
Arco Largo

30

Lluvia de Disparos

Flechas Forestales

30

Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar


Efecto adicional segn el tipo de Flechas Forestales utilizadas

Hay 6 tipos de Flechas Forestales, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:
Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetracin (1) a Largo Alcance
Flechas Espinosas Ataques Envenenados, Poder de Penetracin (1)
Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Flechas Estelares Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, Ataques Divinos
Flechas Perforantes Poder de Penetracin (3)
Flechas Veloces Disparos Mltiples (2)

Races Empaladoras
(Impaling Roots)
Alcance Fuerza
Disparos Mltiples

12

4[5]

1D6+2

Reglas Especiales
Disparo Rpido
Ignora modificadores al disparar por Cobertura y Largo Alcance
Puede Marchar y Disparar
[Solo si el objetivo est en contacto con un Bosque]

Armaduras
Capa lfica
(Elven Cloak)
Tipo: Ninguno.
Si se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene Defensa Innata (6+).

Elfos Silvanos

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Estirpes del Bosque


Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les puede conferir Reglas Especiales
adicionales, cambios de Atributo y/o tambin algunas Restricciones.

Bailarn de la Espada

30pts

(Blade Dancer)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

Salvacin Especial (6+)


Inmune a Psicologa
Danzas de Cenyrn*

Solo puede unirse a unidades de Bailarines de la Espada.


No puede equiparse con ninguna Arma de Combate Arma de
Proyectiles o Armadura (mgica o mundana).

*ver unidad Bailarines de la Espada

Atributos:

Zancada Veloz (que confiere a su unidad) Habilidad de Armas (+2)


Fuerza (+1)
Iniciativa (+1)
Ataques (+1)

Guardin del Bosque

40/30pts

(Forest Guardian)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

Defensa Innata (5+)

Solo puede armarse con Armas de Combate que sean Lanza o Arma
a dos Manos.
Atributos:
Ataques (+1)

Forestal

35/25pts

(Pathfinder)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

Explorador
Arquero Maestro
Disparos Mltiples (Ataques en Perfil)

Debe ir equipado con un Arma de Proyectiles.


Atributos:
Habilidad de Proyectiles (+1)

Cazador Salvaje

35/25pts

(Wild Hunter)
Reglas Especiales Adicionales MINIATURA:

Restricciones:

Furia Asesina

Debe ir montado en Corcel lfico o Gran Ciervo.

Reglas Especiales Adicionales PORTADOR:

Carga Devastadora
Tropas Ligeras
Miedo en el turno que carga

Cambiante

45/35pts

(Shapeshifter)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Restricciones:

Salvacin Especial (4+)


No Lder

No puede unirse nunca a unidades ni a otros Personajes.


Atributos:

Movimiento (+4)
Iniciativa (+2)
Ataques (+1)

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Aspectos de la Naturaleza
Algunos Personajes pueden tomar la forma de algn rbol o espritu del bosque que les otorga poderes nuevos.
Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejrcito.

Parra Enredadera

50/25pts

Races Entrelazadas

5pts

(Entangling Vines)

(Entwined Roots)

En un Desafo, los oponentes deben repetir las


tiradas exitosas para impactar.
(Scarred Bark)

En la creacin del ejrcito, puedes mejorar una


unidad de Drades a 4pts/miniatura o una unidad
de Arbreos a 10pts/miniatura, obteniendo un
modificador de +1 a la Fuerza.

Las Drades en la misma unidad que la miniatura


obtienen Odio.

El modificador concedido se aplicar mientras el


portador se mantenga vivo.

Esporas Txicas

El coste de esta mejora se aade al coste de la


unidad.

Corteza con Cicatrices

40pts

30pts

(Toxic Spores)

Semillas Frtiles

Todas las miniaturas de la unidad a la que se una el


portador obtendrn un Ataque de Disparo con el
siguiente perfil:
Alcance 12

Fuerza 3

Corona de Roble
(Oaken Crown)

15pts

(Fertile Seeds)
Todos los atributos de la Senda de la Naturaleza
procedentes de una fuente amiga que se lancen a
12 o menos del portador permiten Alzar Heridas
en vez de Recuperarlas. Este efecto solo se puede
utilizar sobre unidades con la regla especial
Sobrenatural. El Atributo seguir Recuperando
heridas de forma normal si no tienen esa regla.

Golpe Letal

25pts
Solo General

Las unidades de Arbreos y Drades pueden tener


Portaestandarte y/o Msico por 10pts cada uno.
Un nico Arbreo Anciano podr ser el
Portaestandarte de Batalla por 25pts. Podr coger
un Estandarte Mgico sin lmite de puntos, pero si
la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el
coste total de la suma no puede superar los 50
puntos.

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Hoja Remolino

Objetos Encantados
60/40pts

Semillas Sagradas

(Whirlwind Blade)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Arma a Dos Manos.
Habilidad de Armas (+1).
Salvacin por Armadura (+1) en combate (max 2+).
Ataques con esta arma tienen Heridas Mltiples (2).

(Sacred Seeds)
Solo miniaturas a pie
Un solo uso.
Al final de cualquier Fase de Movimiento de jugador
amigo, se puede activar el objeto.
Despliega un elemento de terreno Bosque (no
mayor de 6 de dimetro) tocando al portador y a
ms de 1 de cualquier unidad enemiga y de otros
elementos de escenografa.

Lanza Sagrada Cadaron 40/30pts


(Sacred Spear of Cadaron)
Tipo: Lanza. Los ataques hechos con el arma tienen:
Fuerza (+1). Heridas Mltiples (2).
Si causa al menos una herida no salvada, el
portador y todas las miniaturas Fila&Columna de
su unidad obtienen Distraccin hasta el final de la
fase de combate.

Arco de Wyscan

Espejo Nebuloso

35pts

Tipo: Arco Largo.


Puede reemplazar sus disparos normales por:
Fuerza 1

Ataques
Envenenados

Este disparo no se combina con Flechas Forestales.

Armaduras Mgicas
Yelmo de la Cacera Salvaje 20pts
(Helm of the Wild Hunt)
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El turno que cargue:
Habilidad de Armas (+1)
Ataques (+1).

Tiro Granizo

Un solo uso.
Se usa como un Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 30

Colgante de Fuego Marchito 25pts


(Fire Blight Pendant)

Poder de Penetracin (1)


(Solo a Corto Alcance)

Fuerza 4
Disparos Mltiples (3D6)
Este disparo no se combina con Flechas Forestales.

Ni el portador, ni ninguna miniatura que le ataque


en Combate Cuerpo a Cuerpo, obtiene bonificador
a la Fuerza por armas mgicas o mundana.

Tambores de Cenyrn

25pts

(Drums of Cenyrn)
Solo Bailarn de la Espada
Un solo uso.
Las unidades enemigas solo pueden declarar
Mantener la Posicin como reaccin a la carga a no
ser que ya estuviese huyendo. La unidad puede
declarar Huir si es cargada por otra unidad
posteriormente.

35pts

Estandartes Mgicos
Estandarte de Amryl

30pts

(Hail Shot)

Talismanes

Broche Ancestral

35pts

(Mist Walkers Mirror)


Solo miniaturas a pie
Un solo uso.
Si el portador (y la unidad de Infantera a la que se
haya unido) no se encuentra trabada en combate, y
su huella est completamente dentro de un
Elemento de Terreno Bosque que no contenga
ninguna miniatura enemiga, el portador (y su
unidad) pueden teletransportarse a otro Elemento
de Terreno Bosque en la mesa al final de la fase de
Movimiento del jugador propietario del Espejo
Nebuloso.
Retira la unidad y colcala con su huella
completamente dentro de otro Bosque, en
cualquier formacin y respetando la regla de 1 de
distancia.
La unidad cuenta como si hubiese realizado un
movimiento de Marcha.

(Bow of Wyscan)

Disparos Mltiples
(2D6)

35pts

25pts

(Amryls Banner)
La unidad del portador tiene Luchar con Filas
Adicionales.

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe Forestal

130pts

(Forest Prince)

miniatura individual
M
5

HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede unirse a una Estirpe .................................................................. sin lmite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .................................................................................gratis
Escudo ............................................................................................................... 5
Capa lfica ....................................................................................................... 8
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3
con una opcin de Flechas Forestales ................................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ................................................................................................................. 5
Espadas Silvanas ........................................................................................... 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Lanza Silvana .............................................................................................. 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 20
Gran Ciervo................................................................................................... 50
guila del Bosque ...................................................................................... 55
Dragn .........................................................................................................250

pts

Gran Druida

185pts

(High Druid)

miniatura individual
M
5

Reglas Especiales Ejrcito:

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede convertirse en Hechicero de Maestro Nivel 4 ................................ 30
Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 15
Magia:
Puede utilizar una Montura:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Corcel lfico ................................................................................................. 20
hechizos de las Sendas de la Magia
guila del Bosque ...................................................................................... 50
Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las
Unicornio....................................................................................................... 50
Sendas de Magia de Batalla.
Dragn .........................................................................................................300

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Ent Ancestral

215pts

(Treefather Ancient)

miniatura individual

HA HP

Ld

Milenario Mstico 5

Avatar de Naturaleza 5

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

75x50mm

Arma:

Opciones:

Races Empaladoras

Puede escoger un nico Aspecto de la Naturaleza ..................... sin lmite


Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 15
Debe convertirse en uno de los siguientes:
Milenario Mstico .................................................................................gratis
Avatar de la Naturaleza*......................................................................115

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Sobrenatural

pts

*nico en su Especie

Reglas Especiales:

Ataque Aplastador
Tozudo
Inflamable
Espritu Ancestral
Milenario Mstico

Avatar de Naturaleza

Magia:

Opciones Adicionales:

Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos


de la Senda de lo Salvaje o de la Naturaleza.

Puede armarse con Races Empaladoras ......................... 25

Opciones Adicionales:

pts

Puede armarse con Races Empaladoras ......................... 20


Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1 .............................................. 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2 .............................................. 65
Maestro Hechicero Nivel 3 ............................................ 130
Maestro Hechicero Nivel 4 ............................................ 160
Puede adquirir un Objeto Mgico (Arcano)* ......hasta 50
*solo si es Hechicero

10

pts

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Hroes
Capitn Forestal

70pts

(Chieftain)

miniatura individual
M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede unirse a una Estirpe .................................................................. sin lmite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .................................................................................gratis
Escudo ............................................................................................................... 3
Capa lfica ....................................................................................................... 5
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 2
con una opcin de Flechas Forestales ................................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ................................................................................................................. 5
Espadas Silvanas ........................................................................................... 5
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8
Lanza Silvana .............................................................................................. 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 15
Gran Ciervo................................................................................................... 40
guila del Bosque ...................................................................................... 55

pts

Druida

70pts

(Druid)

miniatura individual
M
5

Reglas Especiales Ejrcito:

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 25
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 15
hechizos de las Sendas de la Magia
Unicornio....................................................................................................... 40
Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las
guila del Bosque ...................................................................................... 50
Sendas de Magia de Batalla.

11

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Matriarca Drade

50pts

(Dryad Matriarch)
M
5

miniatura individual
HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Acechante Forestal
Sobrenatural

Puede escoger un nico Aspecto de la Naturaleza ....................... hasta 50


Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 15
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1.............................................................. 20
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................................................. 45

Reglas Especiales:
Odio
Magia:

pts

Si se convierte en Hechicero, puede


generar hechizos de la Senda de lo
Salvaje o de la Naturaleza.

Arbreo Anciano

130pts

(Thicket Shepherd)
M
5

miniatura individual
HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Puede escoger un nico Aspecto de la Naturaleza ....................... hasta 50


Si General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ................. 25
que puede llevar un Estandarte Mgico.......................................*

Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:

Inflamable
Poder de Penetracin (1)
Echar Races

pts

*Si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la


suma no puede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un
Aspecto de la Naturaleza, el Estandarte Mgico no tiene lmite de puntos.

12

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Bsicas
Guardia del Bosque

105pts

(Forest Guard)

15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 9pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Lanza

Pueden equiparse con Capa lfica .............................................. 2/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 25

Armadura:

Escudo
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago

pts

Reglas Especiales:

Guardaespaldas (Prncipe Forestal, Capitn Forestal)

Arqueros Silvanos

90pts

(Sylvan Archers)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 8pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Arco Largo

Pueden armarse con Flechas Negras .......................................... 4/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Flechas Negras
Flechas Forestales con:
Fuerza 4 a Corto Alcance
Poder de Penetracin (1) a Largo Alcance

pts

Drades

80pts

(Dryads)

8 miniaturas, puedes aadir hasta 22 ms a 12pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Acechante Forestal
Sobrenatural

Pueden tener Hostigadores* .............................................................................. 30

Reglas Especiales:
Odio (solo si se les une una Matriarca Drade)

pts

*(solo unidades de hasta 15 miniaturas)

Pueden convertir una miniatura en:


Campen........................................................................................................ 10
Si General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Msico ..................................................................................................... 10
Portaestandarte .................................................................................. 10

13

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Jinetes del Claro

90pts

(Heath Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 18pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza Silvana

Deben armarse con una de las siguientes:


Arco Largo ..............................................................................................gratis
Escudo ......................................................................................................gratis
Deben escoger una de las siguientes opciones:
Caballera Rpida ................................................................................gratis
Caballera Rpida y Acechantes ...................................... 2/miniatura
Capa lfica ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 25

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal (Solo Jinete)


Reflejos Relmpago (Solo Jinete)

pts

14

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Especiales
Bailarines de Espadas

75pts

(Blade Dancers)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 15pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Espadas Silvanas

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:


Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

pts

Hostigadores
Salvacin Especial (6+)
Resistencia a la Magia (1)
Inmune a Psicologa
Danzas de Cenyrn
Danzas de Cenyrn
Al principio de cada Ronda de Combate, deben elegir utilizar una de las siguientes Danzas de Cenyrn:
Torbellino de Espadas

Ataques (+1).

Niebla Sinuosa

Salvacin Especial (3+).


Fuerza (-1).
Pierden Poder de Penetracin.

Tormento de Muerte

La unidad causa Miedo y los enemigos en contacto no reciben Bonificador por


Filas a la Resolucin del Combate.

Desarme de los Delirios Las unidades enemigas en contacto no pueden utilizar Parada.
Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate.

Montaraces del Bosque

105pts

(Forest Rangers)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 11pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Arma a Dos Manos

Pueden equiparse con Capa lfica .............................................. 1/miniatura


Una unidad puede tener:
Guardaespaldas (Prncipe Forestal, Capitn Forestal) ......... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Poder de Penetracin (1)


Inmune a Psicologa
Guardaespaldas (Prncipe Forestal, Capitn Forestal)

pts

15

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Cazadores Salvajes

150pts

(Wild Huntsmen)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 28pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Cazador 5

Ciervo lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza Ligera

Deben armarse con una de las siguientes:


Lanza Silvana ........................................................................................gratis
Espadas Silvanas .................................................................... 3/miniatura
Pueden tener una de las siguientes opciones:
Vanguardia .............................................................................. 2/miniatura
Escudo ........................................................................................ 3/miniatura
Pueden intercambiar Reorganizacin Libre por:
Proteccin de la Montura (5+) ........................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal (Solo Cazador)


Reflejos Relmpago (Solo Cazador)
Reglas Especiales:

Carga Devastadora (Solo Cazador)


Furia Asesina
Salvacin Especial (6+)
Tropas Ligeras

pts

Jinetes de Halcn

120pts

(Kestrel Knights)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 40pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 5

Halcn 2

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

40x40mm

Armas:

Opciones:

Arco Largo
Lanza Silvana

Pueden equiparse con:


Escudo ........................................................................................ 5/miniatura
Armadura Ligera ................................................................... 5/miniatura
Pueden tener Hostigadores* .......................................................... 5/miniatura

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal (Solo Jinete)


Reflejos Relmpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:

Volar (9)
Caballera Rpida
Carga Devastadora (Solo Jinete)
Poder de Penetracin (1) (Solo Halcn)
Golpe Letal (Solo Halcn)

pts

*(solo unidades de hasta 3 miniaturas)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

16

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Arbreos

105pts

(Thicket Beasts)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 50pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Pueden convertir una miniatura en:


Campen........................................................................................................ 10
Si General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Msico ..................................................................................................... 10
Portaestandarte .................................................................................. 10

Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:

Inflamable
Poder de Penetracin (1)
Echar Races
Guardaespaldas (Arbreo Anciano)

pts

17

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Unidades Singulares
Centinelas Silvanos

55pts

(Sylvan Sentinels)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 11pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Arco Largo

Pueden armarse con Armas Emparejadas ............................... 1/miniatura


Una unidad puede tener Exploradores ..................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Flechas Espinosas ................................. 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Hostigadores
Flechas Espinosas
Flechas Forestales con:
Ataques Envenenados
Poder de Penetracin (1)

pts

Forestales

100pts

(Pathfinders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 20pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco Largo
Armas Emparejadas

Pueden convertir una miniatura en:


Campen........................................................................................................ 10

pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Arquero Maestro
Hostigadores
Exploradores

Ent

215pts

(Treefather)

miniatura individual
M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

75x50mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (3+)

Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 15


Puede equiparse con Races Empaladoras ................................................... 20

Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Acechante Forestal
Sobrenatural
Reglas Especiales:

Ataque Aplastador
Tozudo
Inflamable
Espritu Ancestral

18

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Doncellas de la Espina

110pts

(Briar Maidens)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 22pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Doncella 5

Ciervo lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Arma:

Opciones:

Espina Envenenada

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 60
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico....................... hasta 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Acechante Forestal (Solo Doncella)


Reflejos Relmpago (Solo Doncella)
Reglas Especiales:

pts

Ataques Envenenados (Solo Doncella)

Salvacin Especial (4+)


Tropas Ligeras

Alcance 12
Fuerza 3

Espina Envenenada
Poder de Penetracin (1)
Disparo Rpido

Magia:

Cnclave Mgico (Nivel 2)


Hechizo

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

9+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4


[con Ataques Divinos].

Rayos Luminosos
(0. Magia Blanca)

Coloca un Contador de Escudo en el objetivo.


Las unidades con Objetivo Grande no pueden elegirse como objetivo.
Escudo de los Ancestros

Alcance 18
Potenciacin

Atributo Senda de la Magia


Blanca

Dura un Turno

Ignora la siguiente Herida no salvada que el objetivo fuese a sufrir


(despus de calcular cualquier Herida Mltiple) y retira el Contador de
Escudo en su lugar.
Si el objetivo sufre varias heridas simultneas, elige cual ignorar.
Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo.

Hechizo

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

9+
[12+]

Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo tipo


de Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso, fallando adems los Chequeos de
Terreno Peligroso con 1 y 2.

Maldicin del
Bosque Salvaje
(5. Salvaje)

Este hechizo slo puede afectar a una unidad que conste por completo de
uno de los siguientes:
Alcance 12
Potenciacin

La Caza Salvaje
Atributo Senda de lo Salvaje

Instantneo

1. Caballera, Bestias de Guerra, Caballera Monstruosa, Carros, Monstruos


y/o Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias.
3. La unidad del lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento Mgico de (1D3+2).

guila del Bosque

50pts

(Forest Eagle)

1 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 30pts/miniatura


M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Cruzar (Bosque)
Volar (9)

Pueden tener Poder de Penetracin (1) .................................... 5/miniatura


Pueden tener Reflejos Relmpago ............................................... 5/miniatura

pts

19

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas

Corcel lfico
(Elvish Horse)
M
9

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede tener Proteccin de la Montura (5+)*............................................... 10

pts

Reglas Especiales:

*(Solo si NO tiene como Estirpe Cazador Salvaje)

Cruzar (Bosque)

guila del Bosque


(Forest Eagle)
M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (6+)

Puede tener Poder de Penetracin (1) .............................................................. 5


Puede tener Reflejos Relmpago ......................................................................... 5

Reglas Especiales:

pts

Cruzar (Bosque)
Volar (9)

Gran Ciervo
(Great Elk)
M
9

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Cruzar (Bosque)

Unicornio
(Unicorn)
M
10

HA HP
5

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Cruzar (Bosque)
Ataques Mgicos
Resistencia a la Magia (2)
Carga Atronadora

20

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Dragn
(Dragon)

nico en su Especie
M
6

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales:

Cruzar (Bosque)
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)

21

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de la Magia Blanca


(Path of White Magic)
Nombre

El Fnix Renace

Mano Gua

El Camino Oculto

(Luminous Bolts)

(The Phoenix Rises)

(Guiding hand)

(The Hidden Path)

Bendicin de
Amhar
(Bendicin de Amhar)

Disolucin Arcana
(Arcane Dissolution)

Cataclismo
(Cataclysm)

Duracin

Efecto

Alcance 18
Potenciacin

9+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

4+
[8+]

Alcance 18
Enfocado
Potenciacin

Instantneo
El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y
[Dura un
recibe Fuerza (+1)].
Turno]

4+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir


de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo.
[Incrementa todos los atributos citados en vez
de escoger uno de ellos].

7+
[15+]

Alcance 24
Potenciacin

Especial

El objetivo obtiene la regla Etreo hasta el final de


la fase. Adems puede realizar un movimiento
mgico de 8[16].

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+). Si el


objetivo ya dispona de una Salvacin Especial, la
incrementar en +1, hasta un mximo de 3+.

11+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao

El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar.


Despus un Objeto Mgico elegido de forma
Instantneo
aleatoria ser destruido (ignora los objetos de Un
Solo Uso).

14+
[18+]

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Permanece
en Juego

(Shield of the Ancients)

Rayos Luminosos

Tipo

Coloca un Contador de Escudo en el objetivo.


Las unidades con Objetivo Grande no pueden
elegirse como objetivo.
Ignora la siguiente Herida no salvada que el
objetivo fuese a sufrir (despus de calcular
Permanente cualquier Herida Mltiple) y retira el Contador de
Escudo en su lugar.
Si el objetivo sufre varias heridas simultneas, elige
cual ignorar.
Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo
al mismo tiempo.

Escudo de los
Ancestros

Valor de
Hechizo

22

El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4


[con Ataques Divinos].

Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la


unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con la regla
Ataques Flamgeros.

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Senda de la Magia Negra


(Path of Black Magic)
Nombre

Sed del Alma

Vendaval
Congelante

(Soul Thirst)

(Freezing Gale)

Furia de Moraec

Tormenta de
Espadas

Agona Atroz

4
5
6

Valor de
Hechizo

(Moraecs Fury)

(Bladestorm)

4+
[9+]

7+
[10+]

7+
[9+]

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

El objetivo sufre un impacto de Fuerza 4 con


Poder de Penetracin (6).
Si este impacto causa una Herida No Salvada, el
lanzador puede recuperar una Herida perdida
previamente en el juego.
El lanzador no puede recuperar ms de una
herida por Fase.

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo
[Dura un
Turno]

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4


[El objetivo tiene Habilidad Proyectiles(-1D3)
(hasta un mnimo de 1)].

Unidad del
Lanzador
Dura un Turno El objetivo recibe Fuerza (+1)
[Alcance 18]
[y Poder de Penetracin (+1)].
Potenciacin
Alcance 24
Maldicin

El objetivo tiene Habilidad de Armas (-1D3)


Dura un Turno (hasta un mnimo de 1).
[Adems no puede usar ni Distraccin ni
Parada.]

(Crippling Agony)

8+
[14+]

Alcance 18
El objetivo sufre -1[-2] a la Fuerza e Iniciativa
[Alcance 36] Dura un Turno
(hasta un mnimo de 1).
Maldicin

Marca de Miedo
(Mark of Fear)

8+
[13+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

11+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

12+

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno

Rayo de Oscuridad
(Bolt of Darkness)

Terror Negro
(Black Terror)

Permanece en La unidad objetivo no puede beneficiarse de las


reglas especiales Ni un Paso Atrs ni Presencia
Juego
Inspiradora.

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5.

Instantneo

Las miniaturas tocadas por la plantilla deben


superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1 herida
con Heridas Mltiples (Artillera) y Poder de
Penetracin (6), las salvaciones por Regeneracin
no estn permitidas.

23

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Prncipe Forestal

4 10 In

Centinelas Silvanos

In

Gran Druida

Forestales

In

Milenario Mstico

9 Mo

Ent

8 Mo

Avatar de Naturaleza

9 Mo

Doncellas de la Espina

- Ciervo lfico

guila del Bosque

8 BM

In

Ca

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Capitn Forestal

Druida

In

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Arbreo Anciano

IM

Corcel lfico

3 BG

Matriarca Drade

In

guila del Bosque

8 BM

Gran Ciervo

5 BG

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Unicornio

10 5

8 BG

Guardia del Bosque

In

Dragn

9 Mo

Arqueros Silvanos

In

Jinetes del Claro

ESTIRPES DEL BOSQUE

M HA HP F

A Ld

- Corcel lfico

Estirpe de los Bailarines

= +2 = +1 =

Drades

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Bailarines de Espadas

Montaraces del Bosque

Cazadores Salvajes

- Ciervo lfico

Jinetes de Halcn

- Halcn

Arbreos

In

Ca

Estirpe de los Guardianes


In

In

Flechas Negras
Flechas Espinosas
Flechas Certeras
Flechas Estelares
Flechas Perforante
Flechas Veloces
Races Empaladoras
Espina Envenenada

= +1 =

- Defensa Innata (5+). Solo Lanza o Arma a dos Manos

Estirpe de los Forestales

= +1 =

- Explorador, Arquero Maestro, Disparos Mltiples (Ataques en Perfil)

Estirpe de los Cazadores

- Furia Asesina, Carga Devastadora, Miedo turno ha cargado

Ca

Estirpe de los Cambiantes

+4 =

= +2 +1 =

- No es un Lder, No puede unirse a unidades, Salvacin Especial (4+)

CM
IM

Alcance

Fuerza

Disparos
Mltiples

Heridas
Mltiples

Poder de
Penetracin

Lluvia de Disparos
Ignora modificadores por Mover y Disparar
{Corto Alcance}
{Largo Alcance}
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Ataques Envenenados
Ignora modificadores por Mover y Disparar,
Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, Ataques
Divinos
Ignora modificadores por Mover y Disparar

30

30

3[4]

{1}

30

30

30

30

Ignora modificadores por Mover y Disparar


Disparo Rpido
Ignora modificadores por Cobertura y Larga
Distancia
[Si objetivo est en contacto con un Bosque]
Disparo Rpido

30

12

4[5]

1D6+2

12

Arma de Proyectiles Reglas Especiales


Arco Largo

= +1 +1 =

- Inmune a Psicologa, Salvacin Especial (4+), Danzas de Cenyrn


- No puede equipar armas de combate ni armas de disparo ni armaduras

In

24

Elfos Silvanos

Versin 0.99 Beta ES4

Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Fey Arrows
Bladedancer Kindred
Ancient Treant points
Avatar of nature, no magic weapons
Treant points
treefolk points
Forest Guardians, king's guard points
Dryad Matriarch, level2 points
Banner of the Living Forest
Wild Huntsmen, points, initaitve, natural
armour
Forest Eagle points
Sentinels, fey arrows cost
v0.10.0
Names of units, rules and items updated.
Forest Walker: clarifications, removed
AP(1) for Otherworldly units except Thicket
Shepherd and Thicket Beasts
Master Archers: clarifications
Fey Arrows: clarifications/2 new Fey
Arrows added, ignore penalties for moving
and shooting
Avatar of Nature: BS reduced to 5
Dryad Matriarch: points adjustment
Blade Dancers: shield option removed/max.
unit size/Fear added to Dance of
Bedevilments
Forest Rangers: split from Forest Guard and
moved to special
Forest Eagle: Innate Defence option
removed
Kestrel Knights: unit
size/equipment/options/points
adjustments
Briar Maidens: Multiple Shots removed ,
points adjustments
Tree Singing: clarifications
Dryads: max. unit size
Heath Riders: equipment/max. unit size
Thicket Shepherd and Thicket Beasts:
Stubborn (in Forests) and Armour Piercing
(1)
Max. 1 Magic Banner for Core units
Fey Bow replaced by Longbow
Sylvan Sentinels: equipment/points
adjustment/BS reduced to 4
Pathfinders: equipment
Blade Dancer kindred: points
adjustment/+1 Strength/removed access to
other weapons
Pathfinder kindred: points adjustment
Shapeshifter kindred: points adjustment
Forest Guardian kindred: points adjustment
Aspects of Nature: cannot be duplicated
within the army
v0.10.1
Forest guard armour upgrades Canto
arbreo, atributo de la senda
v0.11.0
Heath Riders: equipment
Wild Hunters: equipment

Bow of Wyscan and Wardancer Drums:


effect changed
Sword of the Dance: points adjustment and
limited to 2+ AS
Pathfinder Kindred: points adjustment
Thicket Shepherd Battle Standard Bearer:
access to Magic Standard
Wizards, points cost due to new magic
system
Master Archer: clarification
Forest Prince and Chieftain magical arrows
Avatar of Nature: one of a kind
Blade Dancers: points adjustment
Treefather: -1 wound
Kestrel Knights: Skirmishers optional
Entwined Roots: changed
Black Arrows: points adjustment
Renamed magic items to magical items

Hail Shot Armour Piercing limited for short


range only
Mist Walker Mirror one use only
added, rules changed
Forest Prince Forest Eagle mount
points reduced
High Druid points reduced, Unicorn
mount points reduced
Treefather Ancient Impaling Roots as an
option to buy, Magic Level cost decreased,
Avatar of Nature cost increase
Chieftan Forest Eagle mount points
reduced
Druid Unicorn mount points reduced
Drzad Matriarch points reduced,
magic level option as an option
Thicket Shepherd option for Battle
Standard Bearer removed,
Emboldening Boughs added
v0.11.1
Forest Guards base cost reduced,
additional models point increase,
Entwined Roots
Bodyguard removed, Shield as base
Whirlwind Blade
equipment, Innate defence changed to
Sacred Spear of Cadaron
Elven Cloak with point increase
Dance of a thousand cuts
Sylvan Archers base cost increase
ES3.9
Heath Riders additional models cost
reduced, Ambush as an option, Innate
Espejo Nebuloso no es de un solo uso
Defence changed to Elven Cloak with
Aclaracin esporas venenosas
points cost, Veteran Standard Bearer
Aclaracin semillas frtiles
option removed
v0.99.0
Dryads base cost reduced, additional
models cost increased, max size reduced,
The Forest Follows forest must be placed
hatred with Dryad Matriarch removed
over 6 from objective
Blade dancers Initiative reduced to 5, Attack
The Rarest Spirit rule added
reduced to 1, Sylvan Blades added, Dance of
Forest walker Armour Piercing and Fight in
Thousands Cuts removed, Dance of
Extra Ranks removed
Disarming Delusions added
Tree singing strength changed to 5, Armour
Forest Rangers base cost reduced,
Piercing removed, lore attribute removed,
additional models cost reduced, Bodyguard
price decreased
as an option, Innate Defence changed to
Emboldening Boughs rule added
Elven Cloak Armour Piercing added
Hawthorn Point Armour Piercing removed
Wild Huntsmen additional models cost
Impaling Roots march and fire removed
reduced, Initiative reduced to 5, option for
Sylvan Lance weapon added
mount protection 5+ removed, Vanguard
Sylvan Blades weapon added
option added, Sylvan Blades option added
Elven Cloak added
Kestrel Knights unit moved to Special
Blade Dancer kindred redesigned
section, complete redesign
Wild Hunter points increase, devastating
Thicket Beasts base cost reduced, additional
charge
models cost increase, Emboldening Boughs
for mount removed, free reform added
added
Shapeshifter cant be joined by other
Sylvan Sentinels moved to Rare Section,
characters
max size reduced, Scout option cost
Entangling Vines point increase for Lords
decrease, option for musician and standard
Scarred bark aspect added
bearer removed
Toxic spores range decreased
Forest Eagle moved to rare section,
Oaken Crown allows Thicket Shepherd to be
additional models cost reduced, Lighting
Battle Standard Bearer
Reflex option added
Entwined Roots option for dryads removed Briar Maidens base cost reduced, additional
Fertile Seeds aspect removed
models cost reduced, champion cost
Sacred Spear of Cadaron points increased
reduced
for lords, rules changed
Treefather cost increased, Impaling Roots as
Whirlwind Blade cost increase for lords
an option
Fire Blight Pendant item added
Elven Horse option for Mounts, Protection
Ancient Brooch item removed
not allowed for Wild Hunter characters
Drums of Cenryn cost decreased, rules
Unicorn Thunderous Charge added,
changed
Strenght decreased to 4
Sacred Seeds cost decreased, range
decreased, moment of use changed

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