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La PNL estudia lo que percibimos a travs de nuestros sentidos (vista, odo, olfato, gusto y tacto),
cmo organizamos el mundo tal como lo percibimos y cmo lo revisamos y lo filtramos para
adecuarlo a nuestra interpretacin de ste. Ms que una tecnologa, es una actitud, una manera de
pensar y vivir en el mundo basada en la curiosidad, la exploracin y la diversin.
Esta poderosa ciencia que est revolucionando el mundo y se est implementando con xito en
las grandes empresas lderes de Estados Unidos y Europa, tuvo sus orgenes en la dcada de los
70, en la Universidad de Santa Cruz ( California ) en Estados Unidos, donde 2 genios: John
Grinder ( lingista ) y Richard Bandler ( Matemtico, Psiclogo Gestltico y experto en
informtica ) estudiaron y modelaron los patrones de excelencia que utilizaban 3 terapeutas
reconocidos: Milton H Erikson, Virginia Satir y Fritz Perls, que generaban cambios en las
personas de manera inconsciente significativos y permanentes. John Grinder y Richard Bandler
basados en los modelos de estos 3 terapeutas sistematizan y agrupan todas estas poderosas
herramientas dando como origen: La programacin Neurolingstica o PNL.
Blander y Grinder estudiaron, dieron forma y sistematizaron los tres elementos que estn
presentes en toda actividad humana:
PRESUPUESTOS DE LA PNL:
ESTADOS MENTALES:
Las ondas enviadas la mente armonizan su ritmo con las de nuestro propio cerebro, segn han
mostrado estudios con electroencefalograma. Ello permite producir a voluntad los estados
mentales caractersticos de las diversas ondas cerebrales.
Los cuatro grupos de ondas cerebrales son los siguientes:
Beta.- Es la ms comn en nuestras horas de vigilia. La beta-consciencia, cuya medida es de 13 o
ms ciclos por segundo, est asociada con la atencin enfocada y el pensamiento activo de una
mente vuelta hacia el mundo externo. En este ritmo se manifiesta el ms alto grado de
excitabilidad cortical. El lector de estas pginas est ahora produciendo una buena cantidad de
ondas beta.
Alfa.- Son ms tranquilas. En ellas la frecuencia baja a 8 a 12 ciclos por segundo, y el estado
interno se describe como de lucidez relajada, desplazndose hacia la interioridad o lo que se llama
estados internamente enfocados. Aunque alrededor del 10% de la poblacin de los E.E.U.U. no
son productores de ondas alfa, la mayora de la gente las produce cuando cierra sus ojos y se
relaja. Pero, continuar en consciencia alfa en forma estable con los ojos abiertos no es fcil. En
verdad, slo difcilmente puede ser logrado sin entrenamiento especial, y es una de las
caractersticas de los adeptos al Zen.
La onda alfa puede ser de alta o baja amplitud segn la produccin de microvolts por el cerebro.
Las ondas alfa de alta amplitud indican que el sujeto est en un estado de concentracin ms
profundo. Este ritmo est asociado con la meditacin ms avanzada y con el misticismo.
Theta.- Su frecuencia es de 4 a 7 ciclos por segundo. Est asociada a la somnolencia, Es el ritmo
que aparece cuando nos deslizamos hacia la inconsciencia o hacia el sueo, y, a menudo, estn
acompaadas por imaginera hipnaggica como la de los sueos.
Delta.- Su frecuencia es de 0 a 4 ciclos por segundo. Es el ritmo que se encuentra en el sueo
profundo, sin ensueos.
Se le llama mapa a la percepcin individual y mental que tiene una persona del mundo. Este
mapa mental se conforma a travs de los filtros personales por los cuales cada uno va asimilando
el mundo y la realidad, como la educacin, la cultura, las creencias y todas las experiencias que
vivimos. El mapa mental est determinado por la estructura gentica y la historia personal, por eso,
es imposible que varias personas ante una misma experiencia, como el estar en una boda, visitar
el zoolgico o pensar en un perro, tengan exactamente la misma percepcin.
La mayora de personas cree que lo que percibe con sus sentidos es la realidad, sin embargo los
ltimos estudios, y en especial la fsica cuntica, nos dice, que lo que percibimos no es la realidad
general, sino una realidad particular: la tuya. En PNL a esto se le llama El mapa. Y como cada
Mapa es particular (por eso se dice: el ladrn, juzga por su condicin), conclumos que El Mapa
no es territorio que representa. Quiere decir sto que cada uno de nosotros percibe el mundo de
manera nica, ests en posesin de un mapa individual del mundo real, uno que hemos dibujado
nosotros mismos con la interpretacin de experiencia vivida, por lo tanto ninguno de nuestros
mapas de la realidad es la realidad misma.
La PNL se ha enfocado en ser un manual de nuestra mente, ya que nos ensea cmo
programamos nuestra mente (activamos o instalamos nuevas rutas mentales) y cmo podemos
desprogramarla (transformar esas rutas mentales inadecuadas por rutas con mayores opciones) y
cmo podemos activar estados de plenitud a voluntad al activar rutas mentales de recursos. Todo
el tiempo estamos programando nuestra mente, desde que nos levantamos con el primer
pensamiento que tenemos hasta que nos vamos a dormir con el ltimo pensamiento que tenemos.
As, construmos creencias negativas o positivas, limitantes o constructivas, que cuanto ms las
repetimos en el cerebro, ms se consolidan en los circuitos neuronales. Estas huellas, que estn
instauradas en el cerebro a travs de estos circuitos neuronales, estn impregnadas de emociones
que le dan el matiz respectivo a las experiencias que vivimos: amor, miedo o ira, por ejemplo.
Tal como hemos ido aprendiendo, el cerebro simplemente reproduce aquello con lo que nos
identificamos y que damos crdito como certero. Los pensamientos nos llevan a un determinado
tipo de emociones, as el cerebro termina pensando tal como est sintiendo.
Para comprobar la presencia de las emociones realicemos el siguiente ejercicio: Piensa en una
situacin desagradable que hayas tenido en tu vida. Qu pasa?, Con cunta emocin ha
llegado? Ahora piensa en un momento muy feliz en tu vida, Qu pasa?, ha llegado con facilidad y
no importa que haya sido hace 10 o ms de 20 aos; y la siguiente pregunta es Con cunta
emocin ha llegado? Esto se debe a que en ese momento estabas muy emocionado y qued
guardado ese recuerdo para siempre en t, no importa hace cuanto haya sido. No importa si uno no
te senta bien y en el otro estabas feliz, llegaron a ti de la misma forma, fue la emocin los que los
archiv en ti en la carpeta de memoria a largo plazo.
Ahora has el siguiente ejercicio: Cuando vives un evento y no generas mucha emocin, como por
ejemplo: tienes la costumbre de salir a trotar todos los das, y si te pregunto Recuerdas el da
nmero 35 que saliste a trotar?, probablemente no vas a recordar nada, a no ser que hayas tenido
una experiencia emocional muy fuerte, sto se debe que el inconsciente filtra las experiencias que
vas teniendo, guardando en la carpeta de largo plazo, las ms significativas y emocionantes, sto lo
hace para que no te cargues con tantos recuerdos, imagnate si pudieras recordar cada experiencia
que vives, te podras volver loco con tanta informacin.
Lo importante aqu es hacer consciencia de los programas que estamos guardando dentro de
nosotros y lo que nos estamos diciendo a nosotros mismos con los pensamientos o con el lenguaje
hablado, ya que, como lo abordamos anteriormente, el inconsciente guarda lo que genere emocin
sin importar si es una experiencia de tristeza o de felicidad, el inconsciente no tiene anlisis ni
puede tomar decisiones por l mismo, necesita de la parte consciente para que analice y tome
decisiones. Por ello es importante ser conscientes del lenguaje que utilizamos, qu nos decimos y
cmo nos lo decimos (representaciones internas que generamos) para tener una vida plena y
conseguir nuestros sueos.
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Termina las frases. Escribe lo que se te ocurra espontneamente.
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Ejercicio:
EL METAMODELO:
Por medio del lenguaje creamos el mundo, puesto que hasta que no lo describimos, no
existe. Y cuando lo describimos, creamos distinciones que rigen nuestras acciones. Para
expresarlo en otras palabras, no describimos el mundo que vemos, sino que vemos el
mundo que describimos (Joseph Jaworski)
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CONTEXTO HISTORICO
El Metamodelo naci del estudio realizado por Bandler y Grinder sobre los patrones lingsticos de
Fritz Perls y Virginia Satir, recogidos en el libro: Estructura de la magia Volumen I.
Basndose en el modo peculiar que utilizaba Virginia Satir para conectar lo que comentaban sus
consultantes con su experiencia vivida, Grinder y Bandler crearon el METAMODELO para tener
una comprensin ms precisa de los mapas internos de las personas.
Se inspir en el modelo de la gramtica transformacional (de Noam Chomsky), que defini dos
estructuras bsicas en el lenguaje verbal: La estructura superficial y la estructura profunda. El
nombre que le dieron Bandler y Grinder a esa exploracin interior que hace la persona para
encontrar el propio sentido a lo que le dicen, es decir la bsqueda para aclarar aquello que
realmente se quiere transmitir, lo llamaron Bsqueda transderivacional.
Para representar el mundo: a travs de actividades que llamamos razonar, pensar, fantasear
construmos las visiones del mundo.
Para comunicarnos: por medio del lenguaje compartimos nuestra representacin del mundo, as
buscamos comprender las visiones de mundo de los otros.
Nuestras limitantes neurolgicas determinan la capacidad que tenemos para percibir los
distintos fenmenos fsicos, por ejemplo para escuchar determinado margen de ondas sonoras o
para ver determinadas longitudes de onda. Adems, heredamos de nuestros padres limitantes y
facilitadores para percibir.
A nivel neurolgico nuestro cerebro selecciona, filtra (elimina), llena espacios y construye
(generaliza), ampla o disminuye los objetos perceptales (distorsiona).
El cerebro nos protege de recibir una sobre carga de informacin, por ello filtra los estmulos que
llegan.
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Limitantes individuales: nuestra historia personal construye filtros que crean una manera singular
para percibir el mundo y para relacionarnos.
Estas limitantes individuales nos lleva a comunicarnos de acuerdo con la manera como creemos
que nos que debemos comunicar y con lo que creemos se espera de nosotros en ese contexto
particular. La manera de juzgar o interpretar un hecho define la manera como las personas se
relacionan.
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ESTRUCTRURA DE LA COMUNICACIN
Hay dos tipos de intuiciones que tienen los hablantes nativos de un idioma: La estructura de
superficial y la profunda.
El nivel superficial se caracteriza por tener tres mecanismos que hacen que la comunicacin sea
poco precisa y vaga. Los tres mecanismos son:
La Generalizacin, La Omisin y La Distorcin.
En la antigua Grecia, Scrates fue famoso por su sabidura y por el gran respeto que profesaba a
todos.
Un da un conocido se encontr con el gran filsofo y le dijo: - Sabes lo que escuch acerca de tu
amigo? - Espera un minuto - replic Scrates -. Antes de decirme nada quisiera que pasaras un
pequeo examen. Yo lo llamo el examen del triple filtro. - Triple filtro? - Correcto - continu
Scrates -. Antes de que me hables sobre mi amigo, puede ser una buena idea filtrar tres veces lo
que vas a decir. Es por eso que lo llamo el examen del triple filtro.
El primer filtro es la verdad. Ests absolutamente seguro de que lo que vas a decirme es cierto? No - dijo el hombre -, realmente solo escuch sobre eso y... - Bien - dijo Scrates -. Entonces
realmente no sabes si es cierto o no.
Ahora permteme aplicar el segundo filtro, el filtro de la bondad. Es algo bueno lo que vas a
decirme de mi amigo? - No, por el contrario... - Entonces, deseas decirme algo malo sobre l, pero
no ests seguro de que sea cierto.
Pero podra querer escucharlo porque queda un filtro: el filtro de la utilidad. Me servir de algo
saber lo que vas a decirme de mi amigo? - No, la verdad que no. - Bien - concluy Scrates -, si lo
que deseas decirme no es cierto, ni bueno, e incluso no me es til, para qu querra yo saberlo?
El Metamodelo, entonces, es un modelo desarrollado por Richard Bandler y John Grinder cuya
intencin es reconectar el lenguaje a la experiencia original para lograr una comunicacin ms
precisa.
Como dijimos, las personas utiliamos tres mecanismos que afectan la comunicacin de sta: LA
OMISION, LA DISTORSION Y LA GENERALIZACION, que filtra la informacin y la acomoda al
marco de referencia particular de la persona.
De otra parte, la Estructura Profunda corresponde a las impresiones o percepciones del entorno
tal como neurolgicamente llegan, es decir, una percepcin completa, exacta y sin deformacin.
QUE ES EL METAMODELO
Meta significa ms all
Modelo hace referencia a la estructura superficial del lenguaje
Las preguntas buscan transformar y aclarar las eliminaciones, las generalizaciones y las
distorsiones que han ocurrido, es decir, llenar la informacin perdida para reacomodar la estructura
comunicacional y as dar mejor sentido a la comunicacin
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Es el proceso mediante el cual algunos elementos del modelo de la persona llegan a representar la
categora total, siendo la experiencia slo un caso particular. Es decir, quien habla afirma ms de
lo que la informacin disponible puede respaldar.
Al representar la categora total, se dejan de lado muchos elementos de la experiencia, as, se
cierran caminos diferentes para percibir la vida. Al no relativizar, se puede caer en error de crear
verdades como posturas rgidas y cerradas. Ej. Siguiendo con en el ejemplo anterior de la las
sillas mecedoras, el nio puede crecer y nunca volver a usar este tipo de silla, de esta forma pierde
los beneficios que puede traer como el descanso y la relajacin.
Para que la persona ample opciones y pueda de nuevo beneficiarse del uso de una silla mecedora
en el futuro, necesita cambiar la generalizacin: todas las sillas mecedoras son peligrosas por la
regla mecerse echando muy hacia atrs el cuerpo es peligroso, as su modelo ser ms rico en
alternativas.
Ejemplos de generalizacin:
- Nadie pone atencin a lo que digo
- La gente no es sincera
No soy capaz de hablar en pblico
- El soador vive para la eternidad
"Hablar es una necesidad, escuchar es un arte".
LA OMISION:
La omisin es el proceso mediante el cual prestamos atencin selectiva a ciertas dimensiones de
nuestra experiencia y excluimos otras.
Eliminar algunos elementos de la experiencia puede llevar a no reconocer aspectos importantes de
sta, tal como el reconocimiento y respeto de comportamientos de una persona, o puede no
permitirnos ver muchas oportunidades que nos brinda la vida.
Ejemplos:
No me gusta la gente de malgenio
Das ejemplos estpidos
Me cuesta comunicarme
Paola fue incapaz de hacerlo
Tengo miedo
LA DISTORSIN
Es un proceso que nos permite hacer cambios en nuestra experiencia, de los datos sensoriales
que recibimos. En particular, alude al hablante que infiere significados creando comprensiones
para explicar lo sucedido, sin comprobarlo antes con la experiencia.
Quedarse en el mapa personal sin permitirse escuchar los mapas de otras personas, puede llevar
al extremo de tergiversar la experiencia y crear dificultades en la comunicacin. Esto se puede
observar en el caso de una pareja cuyo esposo interpreta distorsiona - muchas expresiones de
afecto de su esposa aduciendo que ella slo quiere decir eso porque quiere conseguir algo,
actitud que genera distancia en la relacin.
Ejemplos:
Con solo escucharlo, me estreso
Su llanto me irrita
El grupo piensa que soy una persona tmida
No me llam por telfono, no le intereso
Rapport es una palabra que viene de un vocablo francs que significa pareja, y se le asocia con
Sintona, Espejo, empata. Esta poderosa tcnica, nos permite ponernos en contacto con el
inconsciente de las otras personas y sentir las mismas respuestas.
Este principio parte de la tendencia a identificarnos con las personas que consideramos, en
particular desde nuestro inconsciente, como semejantes a nosotros mismos. Es decir, nuestro
inconsciente piensa, por decirlo as, que hay empata, reconocimiento, acercamiento y
comprensin.
El rapport nos permite crear un clima de confianza, armona y cooperacin para lograr una
comunicacin ms efectiva. Nos permite reflejarle a la otra persona su propia imagen, enviarle las
seales no verbales -gestos, por ejemplo- que puede identificar fcilmente y de manera
inconsciente como suyas, y que por tanto para ella son signo de reconocimiento que la lleva a
pensar algo as es como yo. Esta sincronizacin crea un clima de confianza, nos permite
comprender de una manera ms profunda al otro y conduce a la obtencin de una relacin que
permitir dirigir una conversacin hacia una mayor profundidad.
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Las personas cuando estn en estado de Rapport tienden actuar de manera semejante, y esta es
el prembulo del modelaje.
Para hacer rapport podemos utilizar el mismo lenguaje verbal de la persona cuando habla
(predicados y frases en general), el conjunto de sustantivos, verbos, adverbios, y el contenido del
discurso (expresiones tpicas e ideas claves).
Igualmente, para hacer rapport podemos reflejar comportamientos gruesos tal como la postura,
gestos y caractersticas vocales y micro comportamientos como pequeos movimientos de la
cabeza, el parpadeo, la respiracin, las expresiones del rostro, el volumen y ritmo de la voz.
Se crea Rapport, por medio del acompasamiento en las siguientes reas:
Cmo crear esta conciencia sensible de entrar en sintona con otra persona?
Seleccione en qu reas va a acompasar.
Realizar el Rapport durante unos 15, calibrando el proceso.
Probar el grado de sintona, realizando un comportamiento para que lo siga la otra persona.
Cerrar el Rapport.
Tipos de rapport:
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El rapport cruzado suele ser ms discreto y eso lo hace ms efectivo que el rapport directo.
SUBMODALIDADES
INTERNA):
(O
LA
ESTRUCTURA
DE
LA
EXPERIENCIA
Preparar una sopa de Ajiaco como la de Sancocho tiene su secreto, dijo el cocinero a su aprendiz.
Hay que saber no slo los ingredientes si no tambin la cantidad que se les va aplicar de cada uno
de ellos, esto es muy importante y aqu es donde radica el secreto, el conocer con exactitud cunto
ponerle de uno y otro; porque si le pones por ejemplo, mucha sal queda muy salado, o si le pones
poca, que da simple.
As como para preparar una muy buena sopa o un plato tpico necesitamos de los ingredientes
correctos y sus cantidades, as tambin necesitamos saber cules son los ingredientes de la
construccin de la experiencia interna para poder realizar cambios rpidos y profundos. Cada
sentido del Sistema de Representacin tiene su modalidad: vista, odo, olfato, gusto y tacto, y cada
modalidad tiene unas caractersticas particulares, a sta se les llama submodalidades.
Entonces, las Submodalidades son esas distinciones finas, los sub-componentes de cada uno de
los sistemas de representacin. Por ejemplo, con la Vista, puedo precisar su color, brillo y
distancia; con El Odo puedo comprobar el tono y el ritmo; con el Tacto, puedo determinar la
temperatura, el tipo de presin y movimiento.
Algunas veces las submodalidades son un elemento clave de la eficacia de una estrategia. Por
ejemplo, una voz interna, suave y seductora, y algunas imgenes opacas que se mueven
lentamente, funcionan bien como estrategia para quedarse dormido. Una voz interna de alto
volumen e imgenes brillantes, grandes y que se mueven rpidamente, son excelentes como
estrategia para un insomnio.
Las submodalidades en s mismas no son ni buenas ni malas, todo depende del uso que de
ellas realicemos.
Mientras ms distinciones de submodalidades pueda usted hacer y mientras ms finas sean, ms
opciones tendr con las estrategias que utilice.
Estos son algunos beneficios que se consiguen de trabajar con submodalidades:
Cambiar hbitos no deseados.
Combatir las ansiedades.
Romper obstculos.
Modificar las metas.
Descubrir objetivos.
Descubrir qu pensamientos nos limitan.
Programar cambios de conductas.
Controlar las emociones.
Relajacin perfecta de la mente.
Lista de submodalidades ms habituales Visuales:
Asociado (visto a travs de los ojos)
Disociado (visto fuera del cuerpo)
A color o blanco y negro
Enmarcado o sin lmites
Profundidad en dos o tres dimensiones.
Su localizacin a la izquierda, derecha, abajo o arriba.
La distancia de la imagen.
Brillo
Contraste
La imagen es borrosa o enfocada
Con o sin movimiento de la imagen
La velocidad de la imagen, como la de una pelcula, en cmara lenta o rpida?
Su tamao es pequeo o grande.
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*Sonido externo:
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Empieza con cambios sencillos y a medida que tengas prctica, ya puedes ir con
experiencias ms intensas.
1. Piensa en una experiencia un poco desagradable que viviste, que quieras cambiar.
2. Recurdala y mrala al frente tuyo como en una pantalla de tv con sonido.
3. Has conciencia de lo que sientes y en qu parte del cuerpo lo sientes a medida que
recuerdas esa experiencia desagradable. Ten presente esta sensacin para cuando
realices los cambios te des cuenta cmo se va transformando en una sensacin agradable
o como disminuye esa sensacin desagradable.
4. Antes de que desaparezca o se transforme totalmente, pregntale a esa experiencia Para
qu apareci en tu vida, cul es su mensaje, de que quieres que te des cuenta?
5. Recibe el mensaje que te llega, imaginando que de esa pantalla sale algo o escuchas
algunos sonidos o sensaciones que llegan a ti. Tal vez no seas consiente del mensaje
inmediatamente, ten paciencia y aprende a reconocer este nuevo lenguaje que viene del
inconsciente.
6. Imagina y siente que llenas esta pantalla de pintura de color violeta hasta que ya no veas
nada, no importa lo grande que sea, pntala toda, hasta puedas ver solo una pantalla de
color violeta.
7. Imagina y siente que tienes un botn de volumen al lado derecho o izquierdo tuyo y bjale
todo el volumen, hasta que ya no oigas nada. Si escuchas que te dices a ti mismo/a algo,
tambin bjale todo el volumen.
8. Verifica los cambios, recordando nuevamente esta experiencia y revisa qu ha cambiado,
si falta por algo cambiar, puedes realiza los pasos 3,4 y 5 hasta que ests satisfecho (a) en
la manera como la ves, la escuchas y la sientes, o posiblemente haya desaparecido.
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Hay personas que prioritariamente perciben, piensan y actan desde s mismas, desde su propio
punto de vista; este tipo de personas se centran en su propio modelo de mundo. Otras personas
por el contrario, privilegian percibir, pensar y actuar desde las necesidades de los otros, tanto as,
que muchas veces dejan de sentir las propias. Y otro grupo de personas optan, desde sus filtros
internos, por ver todo desde afuera, incluso pueden ser consideradas por las otras como duras,
secas, y corren el riesgo de comprometerse poco en las interacciones.
John Grinder y Judith DeLozier propusieron una "triple descripcin de la realidad" para abordar los
procesos de interaccin humana, ya que podemos percibir los hechos desde tres lugares, o
"posiciones que se asocian a tres posiciones de percepcin.
La habilidad ms productiva en un dilogo es la capacidad para virar de una posicin perceptual a
otra.
La primera posicin (posicin propia), o S mismo, es aquella desde la que yo opero cuando
veo, escucho, siento, hablo desde mis sentidos, desde mis emociones y pensamientos, estando
consciente de lo que autnticamente deseo, de mis propios sentimientos, impulsos, juicios,
evaluaciones y perspectivas, a travs del lenguaje que uso cuando digo: "Yo". La pregunta desde
esta posicin es Cmo lo percibo o experimento?
La segunda posicin (perceptual de Otro), es mi visin y conciencia emptica desde la
perspectiva, las emociones y manera de pensar que yo capto colocndome en el punto de vista del
otro o de lo Otro. Me trae la virtud de la humildad. A travs del lenguaje en que digo "Tu", yo llego
a saber que hay otras formas de sentir, pensar y hacer, incluso de lo que me ocurre a mi mismo y
a otras personas. La pregunta desde esta posicin es Cmo lo percibes o experimentas Tu?
La tercera posicin (del Observador o Meta-Posicin), es una visin, escucha y emocin del
Observador, en la que es posible entrar slo una vez que hemos estado de verdad en la posicin
de S mismo y hemos visitado la posicin del Otro, ciendo a ambas a un nivel lgico superior.
Implica una actitud de desapego. Me permite expandir mi conciencia, para aprender y abrazar la
virtud de la compasin, puesto que tengo ntimamente en m el conocimiento y la sensacin tanto
de mi intencin positiva como de la intencin positiva del otro. Lo que me permite experimentar
una consciencia integral a travs del lenguaje de "El, Ella, Ello y Ellos".
El Observador comprende a S Mismo y a Otro. El Observador Tambin puede abarcar la
relacin que se est gestando entre el Si Mismo (o sea Yo) y la Otra persona, entonces estamos
involucrados como: "nosotros. O puede abarcar la relacin que se est dando entre las Otras
personas, y de todas formas yo estoy involucrado, ya que el Observador hace parte de la
Observacin. Esta posicin es ms amplia y mayor que la suma de los dos niveles anteriores. Al
ir ms all de las otras, tambin la denominamos Meta-Posicin.
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Las preguntas que surgen en la Meta-posicin son: Cmo lo percibe o lo experimenta el Otro,
o los otros? O, Qu vivencio si me imagino que tengo este sistema como un todo, como una
parte de m?
La Meta-Posicin Perceptual hace posible la creatividad, porque permite entrar en la visin del
mundo del otro para enriquecer la ma.
LOS VALORES:
Un proyecto de vida requiere un faro que gue al individuo en su travesa por la vida. Los valores
son los principios rectores de la vida, por los cuales estamos dispuestos a esforzarnos,
sacrificarnos e incluso cambiar para vivir acorde a su directriz.
SABIDURA INDGENA: LOS DOS LOBOS
Un viejo cacique de una tribu estaba teniendo una charla con sus nietos acerca de la vida.
l les dijo: "Una gran pelea est ocurriendo dentro de m!... es entre dos lobos!
"Uno de los lobos es maldad, temor, ira, envidia, dolor, rencor, avaricia, arrogancia, culpa,
resentimiento, inferioridad, mentiras, orgullo, egolatra, competencia, superioridad.
"El otro es Bondad, Alegra, Paz, Amor, Esperanza, Serenidad, Humildad, Dulzura,
Generosidad, Benevolencia, Amistad, Empata, Verdad, compasin y Fe.
Esta misma pelea est ocurriendo dentro de ustedes y dentro de todos los seres de la tierra.
Lo pensaron por un minuto y uno de los nios le pregunt a su abuelo:
"Y cul de los lobos crees que ganar?"
El viejo cacique respondi, simplemente... "El que alimentes."
A qu le jugamos a la vida? Dime qu haces y te dir quin eres, dice un adagio popular.
Conocer, amar y vivir los valores nos proporciona el camino para realizar nuestro proyecto
personal de manera congruente, es la gua que rige a un grupo humano y muestra el derrotero que
busca generar proteccin y armona en las relaciones de los individuos.
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Ser generoso
Compartir
Demostrar respeto
Honrar a los dems
Amar a la familia
Vivir en paz
Ser honrado
Alimentar a los otros
Ser agradecido
Ser hospitalario
Ser bondadoso
Ser cooperativo
Vivir en armona con la naturaleza
Ignorar el mal o la charla ociosa
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Las imgenes mentales negativas que acompaa una creencia limitante la podemos transformar
cambiando la representacin interna. Por ejemplo, podemos hacer ms grandes las imgenes
positivas y nuestras reacciones positivas, y minimizar las imgenes negativas, as el estilo de vida
personal proporcionar mayor bienestar y opciones para decidir.
Lo anterior lo podemos realizar debido a que nuestros patrones de comportamiento no estn
grabados en nuestro cerebro de manera permanente. Como nuestro cerebro es flexible, una
disposicin abierta nos permite romper ese patrn para intentar algo nuevo.
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