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8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes
a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y
la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo
y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.
El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La
presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre
este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el
contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o
por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier
direccin desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte
que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un
corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en
la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.
3 LA PELOTA
3.1 La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).
3.2 La pelota deber pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000).
3.3 La pelota deber ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o
naranja, y mate.
4 LA RAQUETA
4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja
deber... ser plana y rgida.
4.2 Como mnimo, el 85% del grosor de la hoja deber ser de madera natural; una
capa adhesiva en el interior de la hoja puede ser reforzada con un material fibroso
tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el
7,5% del grosor total 0,35 mm, siempre la medida inferior.
4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota deber estar cubierto, bien con
goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2
mm, incluido el adhesivo, o bien con goma sandwich con los picos hacia dentro o
hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm, incluido el adhesivo.
4.3.1 La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o
sinttica, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una
densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 50 por cm2.
4.3.2 La goma sandwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta
exteriormente por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la
goma de picos no debe sobrepasar los 2 mm.
4.4 El recubrimiento deber llegar hasta los lmites de la hoja, pero sin...
sobrepasarlos, si bien la parte ms cercana al mango y que se sujeta con los
dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material.
4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva
debern ser continuos y de grosor uniforme.
4.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si ste
queda sin cubrir, deber ser mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el
otro.
4.7 Se pueden permitir leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la
uniformidad del color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las
caractersticas de la superficie no sufran cambios significativos.
4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo,
un jugador deber mostrar a su contrincante y al rbitro la raqueta que va a usar, y
permitirles que la examinen.
5 DEFINICIONES
5.1 Una jugada es el perodo durante el cual est en juego la pelota.
5.2 La pelota est en juego desde el ltimo momento en que permanece inmvil
en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente,
hasta que toca cualquier cosa que no sea la superficie de juego, el conjunto de la