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do mensagens com dados, imagens, som e texto. Torna-se possvel ainda, com a tecnologia
digital, a interatividade e a multidirecionalidade
da comunicao entre emissores e receptores; a
interveno do receptor sobre a mensagem recebida, e sua reelaborao conforme a livre interpretao do receptor, que, assim, se converte em
emissor.
A rede digital cria, uma dimenso virtual de
relacionamentos sociais e comunicacionais de
novo tipo, pois, em funo dessas caractersticas
da tecnologia digital, estabelecem-se relaes
multidimensionais entre emissores-receptores e
receptores-emissores no espao intangvel que
vem sendo chamado de realidade virtual. Essa
combinao de fatores, por sua vez, levou multiplicao, em escala exponencial, das relaes
interativas entre indivduos direta ou indiretamente conectados por esse sistema, influenciando, inclusive, o surgimento de novas relaesrede entre indivduos.
O conceito de relao-rede pressupe que,
essas relaes sociais de novo tipo, isto , estabelecidas sob impacto direto e indireto da tecnologia digital, vo, gradativamente, se sobrepondo
ao paradigma das relaes analgicas, sincrnicas, lineares, unidirecionais, unidimensionais e
verticais, tpicas da matriz sistmica da sociedade urbana industrial moderna.
Numa sociedade cuja matriz sistmica baseada nas relaes-rede, articuladas em escala
mundial, a riqueza tambm circula nessa teia,
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Na sociedade industrial as organizaes assumiram estruturas e organogramas similares s pirmides em cujas cpulas estavam os tomadores de decises com o controle das informaes; na base os executores de tarefas repetitivas e sincrnicas; com acesso mnimo informao e nenhum poder
de deciso, e na camada intermediria se situavam os intermediadores
de decises, os burocratas, donos do poder, de fato, pois detinham
o controle do fluxo de informaes da cpula para a base.
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A capacidade de pesquisar, selecionar, classificar, analisar e interpretar informaes e convert-las em conhecimento tornou-se um produto-servio de alto valor agregado nesse sistema,
que alimentado e realimentado movimentam
com capital simblico; intangvel, resultante de
suas inteligncias e capacidades criativas, num
processo que cresce em velocidade e volume exponenciais, movimentando uma gigantesca rede
de relaes sociais, polticas, econmicas e culturais.
Volumes incomensurveis de mensagensmercadorias, em formatos multimdia, trafegam
pelo planeta na velocidade do pensamento e so
absorvidas, muitas vezes de forma no percebida, por bilhes de pessoas; muitas das quais se
convertem em reprodutores ou mesmo criadores
de mais riqueza, atravs da transformao dessas
mercadorias-mensagens em novas fontes de riqueza intangvel.
Nesse processo, influenciam-se a percepo
do mundo e os sentidos absorvem, processam e
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A comunicao
on-line em
realtime produz a compresso tempo-espao,
alterando a
percepo
que as pessoas
tm
dessas dimenses e
modificando a maneira como elas percebem a realidade. de repente, sociedades situadas em extremos distantes do planeta, com histrias e culturas
distintas; tempos, estgios e ritmos diferentes de
desenvolvimento sofrem o impacto das informaes
que circulam em alta velocidade pelas vias neurais
que transportam, de um lado para outro do mundo, o
novo capital simblico. vem-se, assim, mudar seus
modos de vida, suas maneiras de perceber a vida e
as expectativas que nutrem em relao ao futuro.
enfim, seu tecido cultural e social tradicional permanentemente trespassado por essas informaes,
fazendo com que o local no tenha mais identidade
objetiva fora de sua relao com o global.
O sistema de ensino distncia (EAD) um exemplo tpico da evoluo do paradigma de organizao do sistema educacional. Do paradigma da sociedade industrial de massas que preparava profissionais para um mercado de
trabalho que tinha as fbricas como modelo organizacional, estamos evoluindo para um sistema educacional que
se estrutura em rede e prepara os profissionais para atuarem em ambientes e relaes que se estruturam conforme
a morfologia das redes.
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tipo que emergem e se impe na mesma proporo
em que cresce o acesso da populao mundial aos
novos meios de comunicao-relao rede.
circulao simblica. So eles: a produo (ou reproduo); o consumo; a regulao; a representao e a identidade. (MOURA, 2006.)
Essa nova realidade, acontece em escala mundial e conecta todas as regies e indivduos do planeta atravs de redes digitais, abala as estruturas
do Estado e suas instituies, exigindo um novo
tipo de Estado, que incorpore a lgica das redes,
into , o Estado-rede, em estgio avanado de experimentao na Europa unificada de hoje.
As relaes-rede so como, j dito, aleatrias,
assincrnicas, multidirecionais, interativas, nolineares, fragmentadas e, sugerem nveis de complexidades que sequer se podem imaginar hoje,
quando essa realidade ainda muito recente.
Esse bem simblico, ao ser veiculado e absorvido pelos receptores, converte-se em regulador
das relaes sociais, ao estimular comportamentos e a criao de valores materiais e simblicos.
O momento da representao nesse processo de
circulao resultado da associao dos sentidos
e da percepo do receptor ao bem simblico.
Os artefatos simblicos resultam de imagens ou
representaes projetadas pelos seus produtoresemissores do bem-mensagem, com o objetivo de
captar a identificao dos receptores, e, com isso,
estimular o consumo, o apoio poltico, ou a formao de comunidades reais ou virtuais, quando
ocorrem por gerao espontnea de usurios movidos por relaes no-pragmticas, como as produzidas por agentes polticos ou de mercado.
Nesse novo sistema social, a produo e a veiculao de mensagens envolvem relaes de poder.
O uso estratgico das redes de comunicao por
agentes sociais, econmicos e polticos, visando
influenciar condutas e atitudes polticas, sociais e/
ou de consumo, tornou-se parte do novo jogo do
poder econmico e poltico. Entender como ele
funciona condio para enxergar e aproveitar
oportunidades e escapar da condio de vtima ingnua do jogo de interesses alheios.
Autores que estudam essa problemtica desenvolveram um modelo sistmico para explicar de forma esquemtica e sinttica o que chamam de circuitos culturais, que descreve a forma como circulam
as trocas simblicas no ambiente das relaes-rede.
O diagrama a seguir representado, contm cinco
pontos que representam momentos do processo de
Os pontos-momento do processo se relacionam em quaisquer sentidos e direes, sem obedincia a qualquer lgica ou rotina, estabelecendo
relaes de interdependncia e relaes influncia
recproca. Cada ponto, no entanto, difere dos demais pela forma como se liga aos outros. Qualquer
lugar pode servir de entrada sada do circuito.
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Enredados na malha desse circuito por imposio das circunstncias de quem vive numa
sociedade envolve os indivduos numa tempestade de signos permante e intensa, o sujeito social
contemporneo assimila os significados produzidos pelas representaes lanadas na rede e atribui sentidos s suas percepes e experincias.
O indivduo se localiza no espao-tempo
atravs das referncias que o cercam e sente-se
psicologicamente seguro ao construir um conjunto de referncias simblicas que lhe garantem
estabilidade emocional, na medida em que se
identifica co as representaes
correspondentes s suas expectativas e desejos. Suas expectativas e desejos, no entanto, tambm nascem sob influncia dos
estmulos recebidos pelo bom-
bardeio simblico a que esse indivduo submetido ao estar exposto ao ambiente social simblico que o diagrama representa graficamente.
Para que esse processo seja eficaz necessrio que os bens simblicos em circulao encaixem-se no universo representado assumindo
as caractersticas de um ambiente que simula,
como se fosse real, algo que est no imaginrio
do destinatrio da comunicao. O ambiente virtual Second Life, na internet, parece ser a ponta mais avanada e sofisticada desse mecanismo.
A eficcia dos bens simblicos como mensagens indutoras de comportamentos, pode ser
medida por sua capacidade de influenciar indivduos pela identificao com os significados e as
representaes construdos.
A aceitao e a converso da mensagem recebida em atitude, por parte dos receptores, so
da livre escolha de quem opta por aderir s representaes postas em circulao no sistema
pelos construtores-emissores de mensagens. As
posies de jogo assumidas pelos indivduos traduzem-se em identidades individuais ou grupais,
e, em escala coletiva, podem ser assumidas por
grupos sociais, comunidades regionais ou nacionais.
A percepo da realidade pelos indivduos
contemporneos confere centralidade aos mecanismos produo de representao e construo
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O socilogo alemo Max Weber, premonitrio, anteviu a influncia dos fatores subjetivos
sobre a ao social humana muito antes da inveno da televiso. Na obra A tica Protestante e o Esprito do Capitalismo, Weber mostra
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