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Tutorial
Jean Mendoza
Funcionalidades de Inkscape
Creacin de objetos
Herramientas de dibujo: lpiz (dibujo libre con un trazo simple), pluma (crea lneas
Bezier, Spiro o rectas), caligrfica (dibujo a mano alzada a travs decaminos con relleno
para representar trazos caligrficos)
Clonacin (vincula copias de objetos "en vivo"), incluye una herramienta para crear
patrones y realineacin de las copias
Manipulacin de objetos
Relleno y borde
Copiar/pegar estilos
Operaciones de trazado
Operaciones boleanas
Soporte de texto
Usa cualquier fuente de tu sistema que no sea bitmap, incluidas las de escritura de
derecha a izquierda
Renderizacin
Otros
Exportacin a PNG, dibujo OpenDocument, DXF, sk1, PDF, EPS y PostScript entre
otros
medio del selector, agrupado, configuracin de relleno y borde, alineacin y orden-z. Para
visualizar otros temas ms avanzados, ingrese al men Ayuda.
Configurando la pizarra
Existen varias maneras para configurar la pizarra. Primero
intentemos: Ctrl+Flecha Teclas para desplazarse por la pizarra. (Puede intentar esto
en este mismo documento) Tambin es posible por medio del arrastre a travs del botn
intermedio de ratn. O tambin por medio de las barras de desplazamiento
(presione Ctrl+B para visualizarlas o/u ocultarlas). La rueda del ratn tambin
funciona para el desplazamiento de manera vertical; presione Mayus con la rueda para
realizar desplazamientos horizontales.
ratn junto con Ctrl . O puede seleccionar en la parte inferior izquierda el campo de
zoom que le permite ingresar el valor del porcentaje % para la visualizacin, luego
presione Enter. Disponemos adems de los anteriores mtodos, la herramienta Zoom
(Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom
alrededor de un aea por medio de un click sostenido alrededor de ella.
Inkscape tambin conserva un historial de los niveles de zoom que ha usado en el trabajo,
en la ltima sesin. Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir al
siguiente.
los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte
superior de la ventana mostrar consejos tiles y mensajes de como trabaja usted.
Algunas operaciones estn disponibles a travs de atajos de teclado. Abra Ayuda > Teclas
y ratn para observar la referencia completa.
Creando Formas
Es hora para algunas formas fantsticas! Haga Click sobre la herramienta Rectngulo (o
presione F4 ) y haga click y arrastre, o en un nuevo documento o aqu:
As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully
opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses,
stars, and spirals:
rectngulo de ms abajo.
Usted podr observar que ocho manejadores en forma de flecha aparecen alrededor del
objeto. Ahora puede:
Inclinar (esquilar) los objetos mediante el arrastre de los manejadores noesquinas. (Presione Ctrl para restringir inclinaciones a pasos de 15 grados.)
Mientras use el Selector, tambin podr usar los campos de entradas numricos en la
barra de control (Sobre la pizarra) para configurar valores exactos para cordenadas (X y
Y) y tamao (W y H) de la seleccin.
Selecciones Multiples
Puede seleccionar cualquier nmero de objetos simultneamente
mediante Mayus+click sobre los objetos deseados a selaccionar. O,
puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere seleccionar; esto es
llamado Seleccin elstica. (El selector crea selcciones elsticas cuando se arrastra a
desde un espacio vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el arrastrado,
Inkscape siempre crear la seleccin elstica.) Practique mediante la seccin de todas las
tres formas a continuacin:
Cada objeto individual dentro de una seleccin muestra una seal de seleccin por
defecto, un marco rectngular. Estos marcos hacen ms sencillo el observar que est
selccionado y que no loo est. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectgulo, sin
los marcos le sera muy difcil adivinar cual de las elipses estn seleccionadas y cuales
no.
Mayus+click sobre un objeto selccionado lo excluye de la seleccin. Seleccione los tres
Agrupando
Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un
objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma. adelante, los tres objetos sobre la
izquierda son independientes; los mismo tres objetos sobre la derecha son estn
agrupadas. Intente arrastrar el grupo.
Relleno y borde
Algunas funciones de Inkscape estn disponibles va dialogos. Probablemente la forma
ms sencilla de pintar un objeto de algn color es abrir el dialogo -- desde el men de
Objetos, selccione un objeto y click en un -- para pintarlo (cambia su color de relleno).
Es ms poderoso el dialogo de Relleno y Borde ( Mayus+Ctrl+F ). Seleccione la forma de
adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde.
Podr observar que el dialogo posee tres pestaas: Relleno, Color de trazo y Estilo de
trazo. La pestaa Relleno le permite editar el relleno(interior) del objeto(s)
seleccionado(s). Usando el botn ms abajo de la pesta puede seleccionar los tipos de
relleno, incluyendo sin relleno (el botn con la X), color uniforme, as como gradientes
lineales o radiales. Para las siguientes formas, el botn de relleno uniforme ser activado.
Ms abajo, puede observar una coleccin de selectores de color, cada uno esta se
encuentra en su propia pestaa: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de
Rueda , donde puede rotar el tringulo para escoger un matiz en la rueda, y despus
seleccione una sombra que es el matiz del tringulo. Todos los selectores de color
contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s)
seleccionado(s).
Usando la pestaa color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asignele
cualquier color o transparencia:
La ltima pestaa Estilo de borde, le permite configurar el grosor y otros parmetros del
borde:
Finalmente, en vez de un color uniforme, puede usar gradientes para rellenos y/o bordes:
Cuando cambia de color uniforme a gradiente, el nuevo gradiente creado usa el color
uniforme previo, presentandolo de opaco a transparente. CAmbie a la herramienta
Gradiente ( Ctrl+F1 ) para arrastrar el manejador gradiente los controles conectads
por lneas que defiene la direccin y longitud del gradiente. Cuando alguno de los
manejadores de gradiente es seleccionado (Azul claro), el dialogo de relleno y el borde
configura el color del manejador en vez de todo el color del objeto seleccionado.
Otas manera conveniente para cambiar el color de un objeto es usando la herramienta
Balde??? ( F7 ). Solo haga click dentro del dibujo con la herramienta y el color
Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where
the Align and Distribute dialog ( Shift+Ctrl+A ) is useful. Select all the squares
( Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the Center on
horizontal axis button, then the Make horizontal gaps between objects equal button
(read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly.
Here are some other alignment and distribution examples:
orden-Z
El trmino orden-z se refiere al orden de apilado de los objetosen un grfico, i.e dichos
objetos estn en la parte superior y son ms oscuros que el resto. Los dos comandos en
el men Objetos, Llevar al Frente, (la tecla Inicio ) y Llevar al Fondo (la tecla Fin ),
mover sus objetos seleccionados al nivel superior o al fondo de la capa del orden-z
actual. Otros dos comandos, Arriba ( PgUp ) y Abajo ( PgDn ), podrn hundir o emerger la
seleccin un slo paso, i.e. mueve el ltimo objeto no seleccionado en el orden-z (slo
cuente objetos seleccionados; si nada superpone la seleccin, muvalo Arriba o Abajo
hacia la parte superior o el fondo correspondiente).
Practique usando estos comandos mediante el revertimiento del orden-z de los objetos de
adelante, de esta manera que la elipse ms a la izquierda est en el nivel superior y la
elipse de ms a la derecha est en el fondo:
Una atajo de seleccin muy til es la tecla Tab . Si no hay nada seleccionado, este
selecciona el objeto de ms al fondo; de otra forma este selecciona el objeto debajo del
objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus+Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el
objeto en el nivel ms superior y procede con los siguientes. LLos objetos que crea son
agregados al nivel superior de la pila, presionando Mayus+Tab con nada seleccionado
convenientemente seleccionar los ltimos objetos que usted ha creado. Practica con las
teclas Tab y Mayus+Tab en la pila de elipse de abajo.
configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key
(aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.]
Esto es bueno, pero una vez qe usted selecciona un objeto bajo-la-superficie, Qu
puede hacer usted con el?. Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los
manejadores seleccin. Sin embargo, arrastrando sobre el objeto mismo deseleccionar
el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado est diseado para trabajar
este selecciona el objeto (superior) bajo el primer cursor, entonces arrastre la
aseleccin). Para indicarle a Inkscape el arrastrar que est seleccionado ahora sin
seleccionar nada ms, use Alt+arrastrar . Esto mover la seleccin sin importar donde
arrastra usted el ratn.
Practique Alt+click y Alt+drag sobre las dos formas cafs debajo del rectngulo
verde transparente:
In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke color,
stroke style, fill & stroke, and object type.
Conclusin
As concluye el tutorial bsico. Hay mucho ms en el Inkscape, ms sin embargo las
tcnicas descritas aqu ya le permitirn crear grficos simples muy tiles. Para conceptos
y utilidades ms complicadas, vaya a travs del tutorial Avanzado en Ayuda >
Tutoriales.
del
ratn o arrastrar
con
el
botn
del
medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creacin de objetos, la seleccin y sus
Trucos Generales
Una nueva forma es creada por medio de arrastar (ado) sobre la pizarra con la
herramienta correspondiente. Una vez que la forma es creada (y del modo en que sea
seleccionada), mostrar sus manejadores en forma de diamantes, as le es posible editar
inmediatamente lo que ha creado, mediante el arrastrado de estos manejadores.
Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas
de formas como lo hace la herramienta Nodo( F2 ). Cuando mueve el ratn sobre un
manejador, este le indicar en la barra de estado que har este manejador cuando sea
arrastrado o dado un click con modificadores diferentes.
Tambin, cada herramienta de forma muestra sus parmetros en los Controles de
Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este
posee un campo pequeo de ingreso numrico y un botn para formatear los valores a
valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual,
al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas
cambiar(n).
Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el prximo objeto
que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, despus de que ha cambiado el
nmero de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendr este nmero de esquinas
cuando sea dibujada. Adems, con una simple seleccin de una forma le sern enviados
los parmetros a la barra de Control y as configurar los valores para las nuevas formas
que sean creadas de este mismo tipo.
When in a shape tool, selecting an object can be done by click ing on
it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in
Selector tool. Esc deselects.
Rectngulos
Un rectngulo es la ms simple pero consideramos, es la forma ms comn en el diseo y
la ilustracin. Inkscape permite la creacin y edicin de rectngulos de la manera ms
fcil y sencilla posible.
Cambie a la herramienta Rectngulo mediante F4 o mediante click sobre el botn en la
barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectngulo al lado de este rectngulo azul:
Despus, sin dejar la herramienta Rectngulo, cambie la seleccin de uno a otro por
medio de click.
Atajos para dibujo de Rectngulos:
Con Shift , dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma.
Como podemos observar, el rectngulo seleccionado (El Rectngulo recien dibujado es
siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho,
estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se
sobreponen si el rectngulo no est redondeado. Estos dos son los manejadores de
redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son losmanejadores de
tamao.
Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia
abajo. Las cuatro esquinas del rectngulo son redondeadas y le es posible observar el
segundo manejador de redondeado este se encuentra en la posicin original de la
esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si
desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro
manejador verticalmente.
Aqu, los primeros dos rectngulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen
esquinas redondeadas elipticamente:
Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectngulos a los que
pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga
zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la
conversin del rectngulo original a un trazo ( Ctrl+Shift+C ) y esclelo como un trazo.
He aqu los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectngulo:
Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular).
Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del
redondeado horizontal (Rx) y vrtical (Ry) del rectngulo seleccionado y le permite
configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botn No
redondeado hace lo que dice remueve el redondeado del/los rectngulo(s).
Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectngulos a la
vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectngulos en la capa, solo
haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parmetros que requiera en la barra
Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar
el rectngulo en cualquier direccin o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los
manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio.
He aqu algunos atajos para los manejadores de redimensionado:
Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectngulo. En otras
palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectngulo (de
nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado)
Aqu est el mismo rectngulo con las lneas punteadas grices, mostrando las direcciones
para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados
con Ctrl (intntelo):
Elipses
La herramienta Elipse ( F5 ) puede crear elipses y crculos, los cuales pueden volverse
segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectngulo:
Con Ctrl , dibuje un crculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.).
Con Shift , dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma.
Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una:
Una vez ms, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro.
El manejador ms al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le
permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra ms al extremo
derecho, despus arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para
obtener una variedad de segmentos tipo grfica-torta o arcos:
Para obtener un segmento (un arco ms dos radios), arrastre fuera de la elipse; para
obtener un arco, arrstrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la
derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo
largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si
usted remueve el relleno, dejndo slo el borde:
The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps).
Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su
centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectngulo:
Arrastre con Ctrl para hacer crculos (Haga el otro radio igual).
que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis
originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de
estas elipses a travs de sus nodos de redimensionamiento:
Estrellas
Las estrellas son ms complejas pero son las formas ms emocionantes de Inkscape. Si
desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permtales jugar con la herramienta
Estrella. Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!.
La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas
y polgonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y
forma de sus estrellas; un polgono posee un slo manejador el cual simplemente rota y
redimensiona el polgono cuando es arrastrado:
Si slo desea una estrella regular plana sin algn trazo especial, puede hacer que el
manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es:
Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales
(no inclinados).
Como un complemento til para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de
Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en
el centro.
Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos ms en la manga. En geometra, un
polgono es una forma con bordes de lneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real,
sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes
e Inkscape puede hacerlo tambin. El redondeando de una estrella o polgono trabaja
un poco diferente al redondeado de un rectngulo, sin embargo, usted no emplea un
manejador especializado.
polgono.
Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o
viceversa, es fcil de hacer creando un Desvio automtico( Ctrl+J ) desde la estrella:
polgono.
Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede
"temblar" a causa de que cada posicin nica de los manejadores corresponde a su nica
aletoredad propia. As, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo
nivel de aletoriedad. Aqu estn las estrellas cuyos parmetros son exactamente los
mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus
manejadores (nivel de aletoriedad es a travs de 0.1):
Y aqu est la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde
-0.2 hasta 0.2:
Espirales
Las espirales de Inkscape son unas formas verstiles, aunque no tan enviciantes como
las estrellas, pero en ocasiones es muy til. Una espiral, como una estrella, se dibuja
desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada,
Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siu inicio y finalizacin interna
y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o
desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el nmero de giros). Otros atajos:
Manejador Externo:
enrrollar/desenrrollar).
Manejador interno:
Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado ya que
combinan la suave concentracin de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o
guiones) para hermosos efectos moire:
Conclusin
Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y
juegue con ellas en sus tiempos libres esto puede dar fruto en sus trabajos de diseo,
ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores ms
rpido y con facilidad de edicin. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no
dude en contactar a los desarrolladores.
Brightness Cutoff
Esta usa realmente la suma del rojo, verde y azul (o escala de grices) de un pixel como un
indicador de si este puede ser considerado blanco o negro. La luminosidad puede ser
configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco). La mayor configuracin del umbral, el menor
nmero de pixeles que sern considerados para ser \u201cwhite\u201d, y la imgen
intermedia que se convertir en oscura.
Edge Detection
Este filtro usa el arlgoritmo de deteccin de bordes desarrollado por J. Canny, el cual es
un modo de bsqueda rpida de isclinas de contrastes similares. Esto producir un
mapa de bits intermedio que ser visto un poco diferente a la imgen original que como lo
hace la lumnusidad de la imgen, pero provee la curva de informacin que de otra
manera ser ignorado. La configuracin del umbral es (0.0 \u2013 1.0) ajustada por la
luminosidad de la imgen si es un pixel adjacente al borde del contasre que ser incluido
Color Quantization
El resultado de este filtro producir una imgen intermedia que es muy diferente de la otra
segunda, pero es de hecho muy til. En vez de mostrar las isclinas o brillo o contraste,
esta buscar los bordes donde los colores cambian, uniformemente igual a brillo y
contraste. Las opciones de configuracin aqu son: Nmero de colores, decide cuantos
colores de salida pueden haber, si el mapa de bits intermedio era de color. Este entonces
decide blanco/negro segn si el color ha sido uniforme o posee un indice raro.
El usuario puede intentar todos los tres filtros y observar los diferentes tipos de resultados
para diferentes tipos de imgenes de entrada. Siempre habr una imgen donde uno
trabajar mejor que otro.
Despus del trazo, tambin se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar ( Ctrl+L )
sobre el trazo resultante, para reducir el nmero de nodos. Esto puede hacer el resultado
del Potrace mucho ms simple de editar. Por ejemplo, aqu podemos observar el tpico
trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra:
Historia y stilos
Dirigindonos a la definicin del diccionario, caligrafa significa "escritura hermosa" o
"escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligraf es el arte de hacer escritura a
mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de
prctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte.
Las primeras formas de caligrafa se remontan a los grficos rupestres. Despus del ao
1440 D.C. y antes de la creacin de la prensa de impresin, la caligrafa se encontraba en
los libros y otras publicaciones que eran realizadas. Un escriba tena que realizar a mano
cada copia de cada libro o publiciacin. La escritura a mano era realizada con una pluma
y tinta hechas sobre vitelas o pergaminos. Los stilos de letra usados a tras de esos
aos incluan: Rstico, Carolingio, Letraoscura, etc. Hoy en da el uso ms comn de la
caligrafa son las invitaciones a bodas.
Existen tres tipos principales de caligrafa:
Occidental o Roman
Arabiga
China u Oriental
Este tutorial se enfoca fundamentalmente en la caligrafa Occidental, como los otros dos
stilos tienden al uso de la brocha (En vez de un esfero con mina), lo cual no se relaciona
al funcionamiento actual de nuestra herramienta de Caligrafa.
Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el
comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daa toda la pgina . La herramienta
Caligrafa de Inkscape permite algunas otras tcnicas que no seran posibles con una
pluma y tinta tradicional.
Hardware
Obtendra unos mejores resultados si usa una tableta y lpiz (eje. Wacom). Sin embargo,
por medio del ratn usted puede hacer algunos trazos caligrficos iniciales, piense que
tendr dificultad para producir trazos rpidos.
Inkscape no usa an sensibilidad de presin de un lpiz de tabla, pero esto no es un
problema, por que una pluma de caligrafa tradicional (diferente a una brocha) tambin no
es muy sensible a la presin. La pluma caligrfica de Inkscape puede ser sensible a
la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" ms adelante), entonces si usa el ratn,
probablemente desear en ver este parmetro.
If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need to
configure your device. This configuration will only need to be performed once and the
settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in prior to
starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... dialog through
the Edit menu. With this dialog open you can choose the preferred device and settings for
your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch to the Calligraphy tool and
toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From now on, Inkscape will remember
those settings on startup.
The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of the stroke (see Thinning
below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter.
Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6 , pressing the C key, or by clicking
on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width &
Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to
toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets).
Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This
parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of
velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes
broader. The default of 0.1 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few
examples, all drawn with width=20 and angle=90:
For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to
get strangely naturalistic, neuron-like shapes:
Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial
hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced
calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by
pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature.
For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best.
Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100):
The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by
the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in
the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the
stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and
Angle has no effect anymore:
Tremor
Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is
adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes
producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This
significantly expands the creative range of the tool.
In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy
tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns
and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast
and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen.
Ejemplos de caligrafa
Ahora que ya posee las capacidades bsicas de la herramienta, puede intentar producir
algunas caligrafs reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de
caligrafa y estudielo junto con el Inkscape. Esta seccin le mostrar unos pocos
ejemplos.
Primero que todo, para hacer letras, requiere crear un par de reglas para guiarse. Si usted
va a escribir con stilo inclinado o cursiva, agregue algunas guas inclinadas a travs de
las dos reglas, por ejemplo:
Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango
natural de su escritura, ajuste el ancho y el ngulo, y aqu vamos!
Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic
elements of letters vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here
are some letter elements for the Uncial hand:
Si su ltimo contorno no est bien, tan slo deshgalo ( Ctrl+Z ). Sin embargo, si
una forma es buena pero la posicin o el tamao no son correctos, es mejor utilizar
temporalmente el Selector ( Barra Espaceadora ) y perfile/escale/rote de ser necesario
(usando el ratn o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para
retornar a la herramienta Caligrafa.
Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las
barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la
buena caligrafa debe conservar un stilo similar. Resista la tentacin de copiar letras y
sus elementos; cada contorno debe ser original.
Y aqu podemos observar alguno ejemplos completos:
Conclusin
La caligrafa no es slo divertida; es adems un arte espiritual que puede transformar su
visin sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafa de Inkscape
puede servirle como una modesta introduccin para este arte. Y an es muy divertido
jugar jugar con ella y puede ser muy til en el diseo real. Disfrutela!
Lnea
Una lnea es definida como una marca con longitud y direccin, creada mediante un punto
que se mueve a lo largo de una superficie. Una lnea puede variar en longitud, ancho,
direccin, curvatura y color. La lnea puede ser de dos dimensiones (una lnea de lpiz
sobre papel), o tres dimensiones implcitas.
Forma
Un fgura plana o una forma es creada cuando lneas actuales o implcitas se encuentran
alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma.
Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geomtricas (cuadrado, tringulo,
crculo) y orgnicas (irregulares en contorno).
Tamao
Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, lneas o formas. Hay
una variacin de tamao en objetos ya sean reales o imginarios.
Espacio
Espacio es el rea vacia o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras
y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre l. El espacio tambin es llamado
bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o fguras. El
espacio negativo rodea una forma o fgura.
Color
El Color es el caracter percibido de una superficie de acuerdo con la longitud de onda o la
luz reflejada desde esta. El Color posee tres dimensiones: TINTE (otra palabra para color,
indicada por su nombre as como rojo o amarillo), VALOR (su luminosidad o oscuridad),
INTENSIDAD (su brillo u opacidad).
Textura
La Textura es la forma como se siente la superficie (textura actual) o como puede ser
observada (textura mplicita). Las Texturas son descritas con palabras como spero,
sedoso o rugoso.
Valores
El Valor es que tan oscuro o claro se ve algo. Podemos alcanzar cambios de valores en el
color por medio de la adicin de blanco o negro a dicho color. Claroscuro usa valores en
los dibujo mediante contrastes de claros y oscuros en una composicin.
Principios de Diseo
Los principios emplean elementos del diseo para crear composiciones.
Balance
El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, fgura, valor, calor, etc. El
Balance puede balancear simtricamente o uniformemente Objetos, valores, colores,
texturas, formas, etc., igualmente puede ser usada en la creacin de balances en la
composicin.
Contraste
El contraste es la juxtaposicin (fusin) de los elementos opuestos
nfasis
El nfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artsticos a travs de
llamado atencin de manera especial. El centro de inters o punto foco es el lugar del
dibujo que le invita a enfocar su mirada.
Proporcin
La Proporcin describe el tamao, ubicacin o el monto de una cosa comparada con otra.
Patrones
Los Patrones son creados mediante la repeticin de un elemento (lnea, forma o color)
una y otra vez.
Gradacin
La Gradacin es el tamao y direccin producidas por una perspectiva lineal. La
Gradacin del color es desde gamas calidas a fras y por su parte los tonos oscuros a
claros producen unas perspectiva area. La Gradacin puede agregar inters y
movimiento a una forma. Una Gradacin desde oscuro a claro causar que la vitas se
transporte a lo largo de la forma.
Composicin
La combinacin de distintos elementos para formar un todo.
Bibliografa
Esta es una bibliografa parcial usada para construir este documento.
http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html
http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm
http://www.johnlovett.com/test.htm
http://digital-web.com/articles/elements_of_design/
http://digital-web.com/articles/principles_of_design/
Para obtener un radio de reloj, todo lo que tiene que hacer es cortar o simplemente
superponer la parte central mediante un crculo blanco (para hacer operaciones
booleanas sobre clones, desconctelos primero).
Efectos ms interesantes pueden ser creados mediante el uso de ambas filas y columnas.
Aqu hay un patrn con 10 columnas y 8 filas, con rotacin de 2 grados por fila y 18
grados por columna. Aqu cada grupo de lneas es una "columna", as los grupos estn a
18 grados del otro; en cada columna, lneas individuales estn 2 grados aparte:
In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the
center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) rectangle
which would cover your shape and whose center is in the point you need, group the shape
and the rectangle together, and then use Create Tile Clones on that group. This is how
you can do nice explosions or starbursts by randomizing scale, rotation, and possibly
opacity:
Gradientes No-lineales
La versin 1.1 de SVG no soporta gradientes no-lineales (i.e. aquellos que poseen una
traslacin no-lineal entre colores). Usted puede, sin embargo, los emula mediante los
gradientes multiparada.
Inicie con un simple gradiente dos-puntos. Abra el editor de Gradiente (e.g. mediante
doble-click en cualquier manejador de gradiente en la herramienta Gradiente). Agregue un
nuevo punto de gradiente en el medio; arrastrelo un poco. Entonces adiciones dos puntos
ms antes y despus del punto medio y arrastrelos tanbin, as el gradiente es suave. A
mayor nmero de puntos que sean agregados, ms suave va a ser el gradiente
resultante. Aqu podemos observar el gradiente inicial negro-blanco con dos puntos:
Limpiar el documento
Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which
you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new
objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up
Documentcommand in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers
which are not used by anything in the document, making the file smaller.
Estampado
Para crear varias copias de un objeto, use estampado. Tan slo arrastre un objeto (o
esclelo o rtelo), y mientras lo mantiene presionado con el ratn, presione Barra
Espaceadora . Esto permite una "estampilla" del objeto o forma actual. Usted puede
Presione Enter
While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In
Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode
character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode
codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter . For
example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (). To quit the Unicode mode
without inserting anything press Esc .
You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your
document.
Rotacin de Objetos
Estando con la herramienta Seleccin, haga click sobre un objeto para ver las flechas
de escalado, entonces haga click nuevamente sobre el objeto para observar las
flechas de rotacin y cambio. Si Las flechas en las esquinas son clickeadas y arrastradas,
el objeto rotar alrededor del centro (mostrado con una marca de cruz). Si mantiene
presionada la tecla Mayus mientras hace esto, la rotacin ser alrededor de la esquina
opuesta. Tambin puede arrastrar el centro de rotacin a cualquier lugar.
O, puede rotar desde el teclado presionando [ y ] (por 15 grados) o Ctrl+
[ y Ctrl+] (por 90 grados). Las mismas teclas [] junto con Alt desarrollan una
To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows >
Drop Shadow... feature.
You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill
and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D , press PgDown to put it
beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open
Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it!
Los formatos PostScript o EPS no admiten trasparencias, as que usted nunca los emplea
si los va a exportar a PS/EPS. En el caso de trsparencias planas las cuales superpongan
colores planos, es sencillo arreglar esto: seleccione uno de los objetos trasparentes;
cambie a la herramienta Cuentagotas ( F7 ); asegurese que este est en el modo
"escoger color visible sin alfa"; de click sobre ese mismo objeto. Este escoger el color
visible y lo asignar al objeto, pero esta vez sin trasparencia. Repita para todos los
objetos trasparentes. Si sus colores trasparentes superponen mltiples reas de color,
usted necesitar el quebrales en piezas respectivamente y aplicar este procedimiento a
cada pieza.
Introduccin
Interpolar hace una interpolacin lineal entre dos o ms seleccionados
caminos. Bsicamente significa que "llena los vacos" entre los caminos y los transforma
de acuerdo con el nmero de pasos que se indican.
Para utilizar la extensin Interpolar, seleccionar los caminos que desea transformar, y
seleccione Extensiones> Generar De Ruta> Interpolar del men.
Antes de invocar la extensin, los objetos que se van a transformar necesitan
estar caminos . Esto se hace seleccionando el objeto y el uso de Ruta> Objeto a
trayecto o Shift + Ctrl + C . Si los objetos no son caminos, la extensin no har
nada.
Ahora, seleccione los dos caminos, y ejecutar la extensin Interpolar con los ajustes que
se muestran en la siguiente imagen.
Como puede observarse a partir del resultado anterior, el espacio entre las dos vas en
forma de crculo se ha llenado con 6 (el nmero de pasos de interpolacin) otros caminos
en forma de crculo. Tambin tenga en cuenta que los grupos de extensiones estas
formas juntos.
Ahora, seleccione los dos caminos, y ejecutar la extensin Interpolar. El resultado debe
ser como este:
Como puede observarse a partir del resultado anterior, el espacio entre la trayectoria en
forma de crculo y el camino en forma de tringulo se ha llenado con 6 caminos que el
progreso en forma de una ruta de acceso a la otra.
Cuando se utiliza la extensin Interpolar en dos caminos diferentes, la posicin del nodo
de inicio de cada camino es importante. Para encontrar el nodo de partida de una ruta,
seleccionar la ruta, a continuacin, elija la herramienta Nodo de manera que los nodos
aparecen y pulse TAB . El primer nodo que se selecciona es el nodo de partida de ese
camino.
Ver la imagen de abajo, que es idntico al ejemplo anterior, adems de que se muestran
los puntos de unin. El nodo que es verde en cada ruta es el nodo de partida.
El ejemplo anterior (que se muestra de nuevo ms adelante) se realiz con estos nodos
es el nodo de partida.
Mtodo de interpolacin
Uno de los parmetros de la extensin Interpolar es el mtodo de interpolacin. Hay 2
mtodos de interpolacin implementados, y difieren en la forma en que se calculan las
curvas de las nuevas formas. Las opciones son mtodo de interpolacin 1 o 2.
En los ejemplos anteriores, se utiliz el mtodo de interpolacin 2, y el resultado fue:
Las diferencias en la forma en que estos mtodos de clculo de los nmeros est ms
all del alcance de este documento, por lo tanto, simplemente tratar y utilizar los que
alguna vez se da el resultado ms cerca de lo que se propone.
Exponente
El parmetro exponente controla el espaciado entre los pasos de la interpolacin. Un
exponente de 0 hace que la separacin entre las copias todos pares.
Este es el resultado de otro ejemplo bsico con un exponente de 0.
con un exponente de 2:
duplicados Endpaths
Este parmetro define si el grupo de trayectorias que se genera por la extensin incluye
una copia completa de los originales que se aplic sobre interpolar.
Estilo Interpolar
Este parmetro es una de las funciones ordenadas de la extensin Interpolar. Se indica a
la extensin para intentar cambiar el estilo de los caminos en cada paso. As que si los
caminos de inicio y fin son diferentes colores, los caminos que se generan de forma
incremental se cambian tambin.
Aqu est un ejemplo donde se utiliza la funcin Interpolar Estilo en el relleno de un
camino:
Por supuesto, el camino del punto de inicio y el punto final no tiene que ser el mismo o
bien:
Conclusin
Como se ha demostrado anteriormente, la extensin Interpolar Inkscape es una
herramienta poderosa. Este tutorial cubre los conceptos bsicos de esta extensin, pero
la experimentacin es la clave para la exploracin de interpolacin ms.
Tcnicas de pegado
Despus de que usted copia algn(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta
mediante Ctrl+X , el comando regular Pegar ( Ctrl+V ) pega el/los objeto(s) copiados,
bajo el cursor del ratn o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el
centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles an
recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en
ese lugar mediante Pegar en el sitio ( Ctrl+Alt+V ).
Otro comando, Pegar estilo ( Mayus+Ctrl+V ), aplica el estilo del (primer) objeto en el
portapapeles a la seleccin actual. As el "estilo" pegado incluye la configuracin de
relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamao o parmetros especficos de un tipo de
forma, tales como el nmero de puntas de una estrella.
Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired
size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size
and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste
Width Separately, and Paste Height Separately.
Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard
object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so
that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor the
scale ratio lock on the Selector Tool controls bar (between W and H fields), so that when
that lock is pressed, the other dimension of the selected object is scaled in the same
proportion; otherwise the other dimension is unchanged. The commands containing
Separately work similarly to the above described commands, except that they scale each
selected object separately to make it match the size/width/height of the clipboard object(s).
Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape
instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to
handle SVG on the clipboard to use this).
La forma ms sencilla para crear formas arbitrarias es dibujar usando la herramienta Lapiz
(dibujar lneas a mano alzada) ( F6 ):
With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a
series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates
a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging
out a handle to rotate only one handle and fix the other. As usual, Ctrl limits the
direction of either the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments.
Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an
unfinished line, press Backspace .
En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una
pequea ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo
(mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una
ancla a la otra) en vez de crear una nueva.
Editando trazos
Diferente a las formas creadas con la herramienta Forma, las herramientas Pluma y Lpiz
crean lo que es denominado trazos. Un trazo es una secuencia de segmentos de lnea
recta y/o como las curvas Bezier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener
unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo
puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no slo
mediante manejadores predeterminados). Seleccione este trazo y active la herramienta
Nodo ( F2 ):
You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can
be selected by click , Shift+click , or by drag ging a rubberband - exactly like
objects are selected by the Selector tool. You can also click a path segment to
automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become highlighted and show
their node handles - one or two small circles connected to each selected node by straight
lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at
least one selected node); Alt+! inverts in the entire path.
Paths are edited by drag ging their nodes, node handles, or directly dragging a path
segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above
path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation.
The arrow keys, Tab , [ , ] , < , > keys with their modifiers all work just as they do
in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path
by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location.
You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click . When deleting nodes it will try to
retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be
retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del . Additionally, you can
duplicate ( Shift+D ) selected nodes. The path can be broken ( Shift+B ) at the selected
nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them ( Shift+J ).
A node can be made cusp ( Shift+C ), which means its two handles can move
independently at any angle to each other; smooth( Shift+S ), which means its handles
are always on the same straight line (collinear); symmetric ( Shift+Y ), which is the same
as smooth, but the handles also have the same length; and auto-smooth ( Shift+A ), a
special node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding autosmooth nodes to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can
preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that
only the other handle is rotated/scaled to match.
Usted, tambin puede retraer completamente el manejador de un nodo
mediante Ctrl+click sobre l. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores
retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una lnea recta. Para salir del nodo retraido,
haga Mayus+drag lejos del nodo.
Subtrazos y combinacin
Un objeto trazo puede contener ms de un subtrazo. Un subtrazo es una secuencia de
nodos concetados entre si. (Por lo tanto, si un trazo tiene ms de un subtrazo no todos los
nodos estn conectados.) Abajo a la izquierda, tres subtrazos pertenecen a un trazo
simple compuesto; los mismos tres subtrazos den la derecha son objetos de trazo
independientes:
Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual
es slo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a
continuacin y tome la herramienta nodo, podr observar los nodos mostrados en los tres
subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez.
Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto ( Ctrl+K ) y Separar un trazo
compuesto en trazos separados ( Mayus+Ctrl+K ). Intente estos comandos sobre los
ejemplos de a continuacin. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo,
un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo
combinado.
Cuando combina trazos superpuestos con relleno, usualmente el relleno puede
desaparecer en las reas donde el trazo se superpone:
Este es el modo ms sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de
trazo ms poderosos, observe "Operaciones Booleanas" ms adelante.
Convirtiendo a trazo
Any shape or text object can be converted to path ( Shift+Ctrl+C ). This operation does
not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type
(e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can
now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is
converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected:
Operaciones booleanas
Los comandos en el men Trazo le permiten combinar dos o ms objetos
usando operaciones booleanas:
Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusin a los anlogos aritmticos de
las operaciones booleanas (union es adicin, diferencia es sustraccin, etc.). Los
comandos Diferencia y Exclusin slo pueden ser aplicados a dos objetos
seleccionados; otros pueden procesar cualquier nmero de objetos a la vez. El resultado
siempre recibe el estilo del objeto del fondo.
El resultado del comando Exclusin se parece a Combinar (observe adelante), pero es
diferente a Exclusion en el hecho que este ltimo agrega nodos donde estaban las
intersecciones de trazos originales. La diferencia entre Divisin y Cortar Trazo radica en
que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de
la parte superior, mientras el ltimo solo corta el borde del objeto del fondo y remueve
cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno).
Reducir y ampliar
Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, tambin puede
mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazndolo perpendicularmente al trazo de
cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar ( Ctrl+( )
y Reducir( Ctrl+) ). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un nmero de
trazos ampliados y reducidos del original:
Simplificacin
El uso principal del comando Simplificar ( Ctrl+L ) es reducir el nmero de nodos de un
trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser til para trazos creados mediante la
herramienta Lpiz, ya que la herramienta en ocasiones crea ms nodos de los ncesarios.
Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de
la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que
el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho ms sencillo de trabajar con la
herramienta Nodo) y es ms suave.
Creando texto
Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy
conveniente para la creacin de textos pequeos como cabeceras, banners, logos,
etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta seccin es una introduccin muy bsica
acerca de las capacidades de texto de Inkscape.
Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto ( F8 ), dando click
donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo,
tamao y alineacin, abra el dialogo Texto y Fuente ( Mayus+Ctrl+T ). Este dialogo
tambien tiene una pestaa de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de
texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser ms conveniente que editar
sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisin de como-usted-escribe).
Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click
to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph).
Una de las operaciones ms comunes en el diseo de texto es el ajustar el espaceado
entre letras y lneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto.
Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado
de letras en la lnea actual de un objeto de texto, as que la longitud total de las lneas
cambian en 1 pixel en la visualizacin actual (compare con la herramienta Selector donde
la misma tecla hace un excalado de objeto tamao-pixel). Como una regla, si el tamao
de fuente en un objeto de texto es ms largo que el por defecto, se notar un apretujado
de letras un poco ms ajustado que el por defecto. Aqu un ejemplo:
Of course you could just convert your text to path ( Shift+Ctrl+C ) and move the letters
as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it
remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it
takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the text as text
approach is that you need to have the original font installed on any system where you want
to open that SVG document.
Editor XML
Las ltima herramienta poderosa de XML es el editor XML ( Mayus+Ctrl+X ). Este
muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede
editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Adems,
usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y
observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender
interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con
herramientas regulares de edicin.
Conclusin
este tutorial muestra solo una pequea parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos
que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor
visite www.inkscape.org para ms informacin, ltimas versiones y ayuda para usuarios y
la comunidad de desarrolladores.