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OBJETIVO:
Que el estudiante sea capaz de identificar los elementos del mtodo grfico
de solucin de problemas de programacin lineal y los pueda aplicar a la
solucin de problemas reales de la organizacin.
DEFINICIN Y ETAPAS DEL MTODO GRAFICO.
DEFINICIN:
El mtodo grfico se utiliza para la solucin de problemas de PL,
representando geomtricamente las restricciones tanto funcionales como
especiales, restriccin de no negatividad y la funcin objetivo en el plano
cartesiano.
El modelo se puede resolver en forma grfica si slo tiene dos variables.
Para modelos con tres o ms variables, el mtodo grfico es imprctico o
imposible y para ello se utilizaran otros mtodos de solucin de problemas
de programacin lineal.
Cuando los ejes son relacionados con las variables del problema, el mtodo
es llamado mtodo grfico. Cuando se relacionan las restricciones
tecnolgicas se denomina mtodo grfico en recursos.
ETAPAS DEL MTODO GRFICO
Los pasos necesarios para realizar el mtodo grfico son seis:
las
restricciones
de
no
negatividad
en
una
grafica
(2)
X1 ,X2 0
(3)
Solucin:
Paso 1. Se convierten todas las ecuaciones del problema de desigualdad en
igualdad: X1 + 2X2 = 10 (1),
X1 + X2 =6 (2),
X1 ,X2 =0 (3)
Para el Paso siguiente se Despejaran las funciones en funcin de X1, aunque podra
ser en funcin de X2, para este caso lo haremos as. La ecuacin de la funcin
objetivo Z simplemente se iguala a cualquier valor arbitrario.
Paso 2. Se dan Valores arbitrarios a las variables para encontrar los pares
ordenados necesarios para poder graficar. Estos se presentan en la siguiente tabla:
Ecuacin(1):
Valor Arb.
X1 = 10-2X2
Valor de X2
Valor X2
Valor X1
Par Ordenado
10
(0,5) , (10,0)
Ecuacin(2):
X1 = 6- X2
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par Ordenado
(0,6) , (6,0)
X1
0
Valor Arb.
X1
0
Funcin Objetivo Z:
X1=(112- 20X2)/15
(Valor
arbitrario)
Valor Arb.
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par Ordenado
5.6
7.4
(0,7.2) , (8,0)
X1
0
NN
15X1 + 20X2=112
Regin de Soluciones Factibles
X1 + 2X2 10 (1)
X1 + X2 6 (2)
Punto Optimo
NN
X1 + X2=6
son las
X1 = 6 4 =2
Ejemplo 2:
Supngase un usuario, que por el momento es dueo de una planta que produce
nicamente dos tipos de cerveza: clara y obscura, Existen tecnologas bastantes,
para la elaboracin de cada uno de los tipos de cerveza, obviamente cada
tecnologa tiene un costo diferente.
El usuario no sabe cul deba ser su produccin ptima semanal de cada producto,
y por lo tanto se decide a identificar dos variables de decisin.
X1: miles de litros de cerveza clara a producir en una semana.
X2: miles de litros de cerveza obscura a producir en una semana.
y 100,000 litros de cerveza obscura utilizaran 800 obreros, que exceden al lmite
disponible.
Se supone que producir 1,000 litros de cerveza clara le cuesta al dueo de la plana
$500.oo, mientras que 1,000 litros de cerveza obscura le cuestan solamente
$200.oo. Su capital no le permite gastar ms de $1,000.oo semanales en la
produccin de X1 y X2 . Matemticamente esta restriccin puede expresarse as:
(1)
(3)
otro eje la cantidad de cerveza obscura X2, ambas variables de decisin deben ser
no negativas, se refiere nicamente al cuadrante derecho del sistema coordenado
(primer cuadrante).
A continuacin se interpreta la representacin geomtrica de las desigualdades
3X1 + 5 X2 15 (1) , 500X1+200X2 1000 (2)
Si por el momento se considera a estas desigualdades como igualdades, se tiene
3X1 + 5 X2 = 15 (1),
o lo que es lo mismo
X2 = 3 (3/5)X1 ,
Recta X2 = 5 (5/2)X2
Valor Arbitrario de
Valor Computado
Valor arbitrario de
Valor Computado
X1
de X2
X1
de X2
Los puntos (X1,X2) contenidos dentro del rea sombreada, son los nicos que
satisfacen
las
restricciones
laborales,
de
capital
de
no
negatividad,
3(0) + 5(0) = 0 15
500(0)+200(0) = 0 1000
Pero produce una utilidad de Z = 5000(0) +3000(0) = 0.
El punto B donde se produciran X1 = 1000 litros de cerveza clara y X2= 1000 litros
de cerveza obscura, tambin satisface todas las restricciones
3(1) + 5(1) = 8 15
500(1)+200(1) = 700 1000
1 0, 10
Y produce una utilidad de Z = 5000(1) +3000(1) = 8000 dlares, que es una utilidad
mucho mejor que la obtenida en el punto A. El punto C donde se produciran
X1=3000 litros de cerveza clara y X2=3000 litros de cerveza obscura generaran una
utilidad de Z = 5000(3) +3000(3) = 24000 dlares.
Que es una utilidad mucho mejor que la producida por los puntos A y B. Sin
embargo, la produccin del punto C viola las restricciones de personal y de capital.
La primera porque utiliza 24 personas, cuando el mximo permisible son 15,
3(3) +5(3) = 24 no es menor o igual que 15,
Mientras que la segunda, porque se estn utilizando $2,100 dlares, cuando el
mximo permisible son $1,000,
500(3) +200(3) = 2100 no es menor o igual que 1000.
La regin sombreada lleva el nombre de regin de soluciones factibles.
A continuacin se ver cmo puede obtenerse grficamente el punto (X1,X2) que da
el nivel de la produccin, que satisfaciendo ambas restricciones proporciona la
utilidad ptima.
La funcin de utilidad se expresa como:
Maximizar Z = 5000 X1 +3000 X2
Supngase que Z es igual a 15,000. Esto implica:
15000 = 5000 X1 +3000 X2
o sea
X2 = 5 (5/3) X1.
Dndole a X1 valores arbitrarios de 0 y 3, se obtiene respectivamente valores de X2
iguales a 5 y 0. Al unir los puntos (0,5) y (3,0) con una recta, se obtendr el lugar
geomtrico de todos los puntos (X1,X2) que satisfacen la recta.
Grficamente se obtiene:
A estas alturas se puede afirmar que si se desplaza la recta hacia abajo, el valor
de Z disminuye, mientras que un desplazamiento hacia arriba aumentara el valor de
Z. LA pregunta del usuario que debe responder es cul es el mximo
desplazamiento hacia arriba, que proporciona el mayor valor Z, y cuya
correspondiente produccin no viole las restricciones de personal y capital. Un
momento de reflexin observando la figura se convencer que el punto 0 de
coordenadas (X1*,X2*) , es el punto buscado.
X1* = 1053 litros de cerveza clara X2* = 2368 litros de cerveza obscura,
Que generan una utilidad ptima de Z* = 5000(1.053) +3000(2.368) = 12369 pesos.
Ejemplo 3.
Utilice el Mtodo Grafico para resolver el siguiente problema:
Maximizar Z = 2X1 + X2
X2 10
Sujeta a
(1)
(3)
3X1 + X2 44
(4)
X1 , X2 0
(5)
Solucin:
Paso 1. Se Cambia el signo de las ecuaciones por = producindose as una
ecuacin de lnea recta que utilizaremos para poder graficar.
X2 = 10 (1),
X1 + X2 =18 (3) ,
3X1 + X2 = 44 (4)
Paso 2. Se dan Valores arbitrarios a las variables para encontrar los pares
ordenados necesarios para poder graficar. Estos se presentan en la siguiente tabla:
Ecuacin (1):
X2 = 10
Valor Arb. X1
Valor de X2
Valor X2
Valor X1
Par Ordenado
10
10
(0,10)
Ecuacin (2):
2X1 + 5X2 = 60
Valor Arb. X1
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par Ordenado
12
30
(0,12) , (30,0)
Ecuacin (3):
X1 + X2 =18
Valor Arb. X1
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par Ordenado
18
18
(0,18) , (18,0)
Ecuacin 4:
3X1 + X2 = 44
Valor Arb. X1
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par Ordenado
44
14.67
(0,44), (14.67,0)
Ecuacin Z:
2X1 + X2 =30.8
(Valor
arbitrario)
Valor Arb. X1
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par Ordenado
30.8
15.4
(0,30.8),(15.4,0)
3X1 + X2 <= 44
X1 + X2 <=18
2X1 + 5X2 <= 60
Z = 2X1 + X2
Punto ptimo
X2<=10
Paso 4. Se puede observar que las rectas 3X1 + X2 = 44 y X1 + X2 =18, son las rectas
que se interceptan en el punto optimo (punto ms alejado del origen), por lo tanto
este sistema de ecuaciones son las que procedemos resolver para encontrar el
valor de Z.
Simultaneando el Sistema de Ecuaciones Resulta que:
X1 = 13, X2= 5, Por lo tanto el Punto ptimo se da en (13,5) y
Max Z= 2X1 + X2 = 2(13) + 5 = 31
Max Z =31 U.M.
X2 < = 10
Ejemplo 4:
Decisiones sobre produccin. Una compaa produce dos productos, A y B. Cada
unidad de A requiere 10 horas en cada mquina y 20 horas en una segunda
mquina. Cada unidad de B demanda 10 horas en la primera mquina y 30 horas en
la segunda mquina. Se dispone de 80 horas a la semana en la primera mquina y
de 160 horas en la segunda mquina. Si la compaa obtiene una utilidad de $45 por
cada unidad de A y $50 por cada unidad de B Cunto deber de producirse de
cada unidad con objeto de maximizar la utilidad total?
PRODUCTO
HRS
HRS
UTILIDAD
MQUINA 1
MQUINA 2
10
10
$ 45 POR KILO
20
30
Solucin:
Qu es lo que vamos a Maximizar?
X1 = la Cantidad de produccin de A en unidades
X2 = la Cantidad de produccin de B en unidades
Maximizar Z = 45x1 + 50x2
Sujetos a:
10x1 + 10x2 < 80
(1)
(2)
X1, X2 0
(3)
Paso 2. Se dan Valores arbitrarios a las variables para encontrar los pares
ordenados necesarios para poder graficar. Estos se presentan en la siguiente tabla:
Valor Arb. X1
Ecuacin 1:
10x1 +10x2=80
Valor de X2
Valor X2
Valor X1
Par
Ordenado
Ecuacin 2:
Valor Arb. X1
Valor de X2
(0,8) , (8,0)
Valor X1
Par
Ordenado
0
5.33
Funcin
Valor de X2
(0,5.33) , (8,0)
Objetivo Z:
Valor Arb. X1
arbitrario)
Valor Arb. X2
Valor X1
Par
Ordenado
7.2
(0,7.2) , (8,0)
10x1 + 10x2<=80
Punto ptimo
las rectas que se interceptan en el punto optimo (punto ms alejado del origen), y
se puede observar que ambas se interceptan en el eje X1, Lo que quiere decir que
este es un caso especial del mtodo grfico, el cual se denomina Solucin
Degenerada, porque intercepta uno de los ejes de coordenadas.
encontrar el valor de la funcin objetivo basta con tomar una recta, en este caso se
tomara 10x1 + 10x2=80.
Como X2 = 0, se tiene lo siguiente:
X1 = 8, X2 = 0
Se deber Producir 8 Unidades del producto A y nada del producto B, para poder
maximizar las ganancias.
Ejemplo 5.
Utilice el Mtodo Grafico para resolver el problema
Maximizar
Z = 2X1 + 4X2
3X1 + X2 4 (1)
Sujeta a
(3)
Solucin:
Paso 1. Se Cambia el signo de las ecuaciones por = producindose as una
ecuacin de lnea recta que utilizaremos para poder graficar.
3X1 + 1X2 = 4
Paso 2. Se dan Valores arbitrarios a las variables para encontrar los pares
ordenados necesarios para poder graficar. Estos se presentan en la siguiente tabla:
Valor Arb. X1
Ecuacin 1:
3X1 + X2 = 4
Valor de X2
Valor X2
Valor X1
Par
Ordenado
1.33
(0,4) , (1.33,0)
Valor Arb. X1
Ecuacin 2:
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor X1
Par
Ordenado
2.25
4.5
(0,2.25) ,
(4.5,0)
Funcin
2X1 + 4X2 =9
Objetivo Z:
Valor Arb. X1
Valor de X2
(Valor
arbitrario)
Valor Arb. X2
Valor X1
Par
Ordenado
2.25
4.5
(0,2.25 ,
(4.5,0)
4X1 + 8X2
3X1 + X2 = 4
3X1 + X2 = 4
Puntos Optimos
Z = 2X1 + 4X4X
2 1 + 8X2 =18
Paso 4. Se puede observar que las rectas 4X1 + 8X2 18 y 2x1 + 4x2=9 son rectas
paralelas, y una de ellas pertenece a la funcin Objetivo, lo que nos conlleva a una
solucin de casos especiales del mtodo grafico, el cual pertenece al caso de
soluciones mltiples. Entonces se puede decir que todos los puntos que se
encuentran en el segmento de recta sealada, que es parte de la regin factible,
son parte de la solucin ptima, lo cual se probara a continuacin, evaluando
algunos puntos en la funcin objetivo:
Punto (0,2.25)
Punto (0.7,1.9)
Solucin Degenerada: Se presenta cuando hay ms de dos rectas que pasan por el
punto ptimo y este intercepta uno de los ejes de coordenadas. Como para
encontrar este punto bastan dos rectas, entonces las dems que pasan por el son
redundantes, es decir pueden omitirse sin alterar la solucin optima.
Solucin sin frontera
Existe solucin factible pero no optima
Solucin no acotada
No existe solucin factible, por lo tanto el problema no tiene solucin
Desarrollo de problemas
Ejemplo 6.
Una compaa destiladora tiene dos grados de wisky en bruto (sin mezclar), I y II, de
los cuales produce dos marcas diferentes. La marca regular contiene un 50% de
cada uno de los grados I y II, mientras que la marca sper consta de dos terceras
partes del grado I y una tercera parte del grado I y una tercera parte del grado II. La
compaa dispone de 3000 galones de grado I y 2000 galones del grado II para la
mezcla. Cada galn de la marca regular produce una utilidad de $5, mientras que
cada galn del sper produce una utilidad de $6 Cuntos galones de cada marca
debera producir la compaa a fin de maximizar sus utilidades.
MARCAS
GRADO I
GRADO II
UTILIDAD
REGULAR
50%
50%
$5
SUPER
75%
25%
$6
SOLUCION:
Qu es lo que vamos a maximizar?
X1 = la cantidad de gisqui de la marca regular en galones
X2 = la cantidad de gisqui de la marca sper en galones
Max Z = 5X1 + 6X2
Sujetos a:
1500X1 + 1000X2 3000
(1)
(2)
X1, X2 0
(3)
Solucin:
Paso 1. Se Cambia el signo de las ecuaciones por = producindose as una
ecuacin de lnea recta que utilizaremos para poder graficar.
1500X1 + 1000X2 = 3000 ,
Paso 2. Se dan Valores arbitrarios a las variables para encontrar los pares
ordenados necesarios para poder graficar. Estos se presentan en la siguiente tabla:
Punto Optimo
Z=5X1 + 6X2
Region de
Solucion
Factible
Paso 4. Se puede observar que las rectas 2250X1 + 500X2 = 2000 y 5X1 + 6X2 = 18
son las rectas que se interceptan en el punto optimo (punto ms alejado del origen),
y se puede Observar que ambas se interceptan en el eje X2, Lo que quiere decir que
este es un caso especial del mtodo grafico el cual se denomina Solucin
Degenerada, porque intercepta uno de los ejes de coordenadas.
encontrar el valor de la funcin objetivo basta con tomar una recta, en este caso se
tomara
1500X1 + 1000X2 = 3000
Ejemplo 7.
Utilice el Mtodo Grafico para resolver el problema
Maximizar
Sujeta a
Z = 6X1 + 6X2
60X1 + 45X2 180 (1)
6X1 + 6X2 18
(2)
X1 , X2 0
(3)
Paso 2. Se dan Valores arbitrarios a las variables para encontrar los pares
ordenados necesarios para poder graficar. Estos se presentan en la siguiente tabla:
Valor Arb. X1
0
Valor Arb. X1
0
Valor Arb. X1
0
Ecuacin 1:
60X1 + 45X2 = 180
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor de X1
4
0
3
Ecuacin 2: 6X1 + 6X2 =18
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor de X1
3
0
3
Ecuacin Z: 6X1 + 6X2 =18 (Valor arbitrario)
Valor de X2
Valor Arb. X2
Valor de X1
3
0
3
Par Ordenado
(0,4) , (3,0)
Par Ordenado
(0,3) , (3,0)
Par Ordenado
(0,3), (3,0)
Punto ptimo
Regin de Solucin Factible
Paso 4. Se puede observar que todas las rectas se interceptan en el mismo punto, y
adems la ecuacin 6x1+6x2 =18 es paralela a la Funcin Objetivos y esta se
interceptan en uno de los ejes de coordenadas, lo que nos conlleva a dos solucin
de casos especiales del mtodo grafico, el cual pertenece al caso de soluciones
mltiples y a una solucin degenerada. Entonces se puede decir que todos los
puntos que se encuentran en el segmento de recta 6x1+6x2 =18 que es parte de la
regin factible incluyendo el punto de intercepcin en el eje son parte de la
solucin ptima (Puntos ptimos), lo cual se probara a continuacin, evaluando
algunos puntos en la funcin objetivo:
Max
Z= 6X1 + 6X2
Punto (0,3)
Punto (3,0)