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Preparado por: Yazmin Chanuar & Patricia Villarroel Gruner

1 de Abril de 2014
Universidad Mayor
Facultad de Medicina
Escuela de Psicologa
Ayudanta Evaluacin de procesos cognitivos

Pruebas Grficas
DFH Bender- Figura Compleja de Rey
DIBUJO DE LA FIGURA HUMANA
Test grfico que mide la estimacin de la madurez intelectual. Al efectuarlo se valora el
grado de madurez psicomotriz como un componente importante del desarrollo intelectual o
cognoscitivo.
NO evala el C.I
Funciones cognitivas que evala DFH.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Capacidad de asociacin
Observacin
Discriminacin visual y de detalles
Memoria a largo plazo
Manejo de Orientacin espacial
Coordinacin culo-manual
Coordinacin motriz-fina
Se dan dos tipos de proyecciones

Madurez Cognitiva
Proyeccin Emocional

El nio debe ser capaz de coordinar su trabajo visomanual y adaptar el esquema grfico a
su concepto del objeto representado.
Etapas del desarrollo grfico

Etapa del garabateo: 2-4 aos


Etapa pre-esquemtica: 4-7 aos
Etapa esquemtica: 7-9 aos
Etapa del realismo: 9-12 aos
Test segn versin de F. Goodenough

Edad de aplicacin: 5-13 aos. Antes de los 5 aos se puede hacer una aplicacin de
observacin cualitativa.
Consigna:

Preparado por: Yazmin Chanuar & Patricia Villarroel Gruner


1 de Abril de 2014

"Quiero que en esta hoja dibujes una persona completa, puede ser cualquier clase de
persona que quieras dibujar, siempre que sea una persona completa y no un dibujo
animado o una figura hecha con palitos"
Se debe indicar que ponga su nombre y la fecha de la aplicacin.
Posterior a que el nio/a termine preguntar: a quin dibuj, dnde se sita, qu est
haciendo y que le ha pasado.
Materiales:
Hoja carta blanca, entregada de forma vertical.
Lpiz grafito n2
Goma de borrar
* Sin lmite de tiempo (se considera un tiempo estimado no ms all de 5 a 10 minutos)
Correccin:
Utilizar el manual de Martina Casullo "Test grfico del dibujo de la figura humana".
Revisar indicador por indicador.
Al finalizar la correccin de cada indicador se transforma el puntaje estndar a puntaje Z.
TEST DE BENDER - KOPPITZ
Test Guestltico Visomotor de Lauretta Bender. Consiste en nueve formas o dibujos
geomtricos trazados en negro sobre lminas de cartulina, las cuales son presentadas al
examinado, una por vez, para ser copiadas en una hoja en blanco.
La copia de los diseos permite evaluar la Funcin Gestltica Visomotora, que es la
capacidad del Sistema Nervioso para integrar y organizar la informacin visual.
Utilizamos la versin Koppitz por su elaborado sistema objetivo de puntuacin.
Consigna:
Aqu tengo nueve tarjetas con dibujos para que los copies. Aqu est el primero. Haz uno
igual a ste. Avsame cuando termines. Trata de poner la hoja lo ms derecha posible, y
recuerda que es sin nota.
Materiales:
- Juego de 9 figuras del Test de Bender.
- Protocolo de prueba: mnimo dos hojas de papel blanco de tamao carta.
- Lpiz grfito # 2, tipo escolar (no emplear portaminas).
- Goma de borrar.
- Sin lmite de tiempo.

Preparado por: Yazmin Chanuar & Patricia Villarroel Gruner


1 de Abril de 2014

Edad de aplicacin:
- 5 aos 0 meses a 11 aos 11 meses.
- Antes de los 5 aos, se puede hacer una aplicacin para observar desempeos cualitativos
y manejo de habilidades grafomotrices simples.
- Despus de los 12 aos, se sugiere su aplicacin cuando se sospeche de algn grado de
deficiencia mental.
Correccin:
Los tipos de errores ponderables son:
-

Distorsiones
Rotaciones
Sustitucin de crculos por rayas
Perseveraciones
Fallas en la construccin de partes de figuras
Sustitucin de curva por ngulo
Adicin/ omisin de ngulos.

Mientras mayor sea la cantidad de errores, se observa una mayor inmadurez en el


examinado.
Se investig la relacin entre el Test y las lesiones cerebrales, establecindose tems que
sealan la hiptesis de la patologa, pero NO ES POSIBLE DIAGNOSTICAR
ORGANICIDAD SOLO CON SU ADMINISTRACIN!!
Otra posibilidad de anlisis tiene que ver con la propuesta de indicadores de perturbacin
emocional
Con respecto a la motricidad fina, que permite los movimientos finos propios de los actos
de escribir o dibujar, son de lenta evolucin. Se puede sealar cierta secuencia:
- 3 aos: Un nio es capaz de copiar un crculo.
- 4 aos: Logra reproducir una cruz y un cuadrado.
- 5 aos: Estrellas y rombos (esta ltima puede presentar problemas y ser reproducida a
los 7 aos)
FIGURA COMPLEJA DE REY
Test perceptual viso-motor. Es una prueba que a travs del dibujo de un modelo y su
posterior reproduccin evala la funcin viso-perceptiva.

Preparado por: Yazmin Chanuar & Patricia Villarroel Gruner


1 de Abril de 2014

Administracin:
Individual
Aplicacin:
Nios a partir de los 4 aos y adultos.
Material:
-

Lmina Modelo
Hoja de anotacin
Lapices de distintos colores que permitan identificar en orden seguido por el sujeto
en el trazado de los distintos elementos de la prueba
Cronmetro o reloj
Hojas carta

Consigna para figura A:


Aqu tenemos un dibujo y su tarea consiste en copiarlo en la hoja que le he entregado. No
es necesario que la copia sea exacta, pero sin embargo, es preciso prestar atencin a las
proporciones y, sobre todo, no olvidar ningn detalle. No hace falta que se apresure.
Comience con este lapicero.
Se le entrega un lapicero con seis colores, cuando ha realizado una parte del dibujo se le
entrega un lpiz de otro color y se le pide que contine dibujando con el (siempre anotando
el orden de sucesin de los colores).
Luego de finalizada la copia y despus de unos minutos, se le entrega otra hoja y se le dice:
Ahora necesito que en esta hoja dibuje la figura con los mayores detalles posibles, por
favor concntrese y trate de dibujarla lo ms parecida posible
Consigna Figura B:
* Se utiliza en adultos cuando se sospecha de un fuerte deterioro mental.
"Ves este dibujo? Vas a tratar de copiarlo lo mejor que puedas, teniendo cuidado de no
olvidarte de nada"
Cuando el nio finaliz el dibujo y despus de no ms de 3 min se le pasa una hoja nueva y
se le dice:
Ahora necesito que en esta hoja dibujes nuevamente la figura tratando de acordarte todos
los detalles que puedas, por favor concntrate y trata de dibujarla lo ms parecida
posible.

Preparado por: Yazmin Chanuar & Patricia Villarroel Gruner


1 de Abril de 2014

Correccin:
La correccin se realiza con el manual, en la aplicacin de memoria se puntan las lneas y
formas que se encuentran, dando un puntaje. Con la aplicacin de memoria se evala segn
la calidad de las formas y lneas.

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