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Habilidade (magia) Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 13
Restries: O mago deve encostar o alvo. Este feitio s
pode ser usado a cada 30 minutos.
Descrio: o mago recarrega sua vida com o sangue do
oponente, sua vida deve ser carregada em 20 pontos no
Maximo, e oponente perde 30 pontos de vida
independente de sua armadura ou defesa.
Exploso Sangunea:
Habilidade (magia) Ao
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 13
Restries: O mago deve estar no mnimo a 8 metros do
alvo. o alvo deve ter HP MENOR QUE 60
Descrio: o mago corrompe o sangue do inimigo
causando-lhe 8+1d6(criaturas sem sangue so imunes).
Cura sangrenta:
Habilidade (magia/maldio) Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Restries: O mago deve estar no mnimo a 8 metros do
alvo.
Descrio: todo dano que o inimigo sofrer ser dividido
entre os aliados e adicionado aos pontos de vida deles
por trs turnos (criaturas sem sangue so imunes).
Elemental de Sangue:
Habilidade (magia) Invocao
Mana: 40
Dificuldade da Magia: 14
Restries: Elemental s pode ser invocado a cada 1h.
Descrio: Voc pode criar um Elemental de sangue
grande que tem cerca de 2,10m de altura e feito
completamente de sangue, tal Elemental morre de o
mago estiver com menos de 30pts de vida. O mago ainda
pode sacrificar o Elemental para recuperar 15pts de vida.
Resistncias
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc vulnervel a Frio (recebe o dobro de
dano), mas imune a ataques Fsicos ( no recebe dano).
Mente Vazia:
Habilidade (Caracterstica) Suporte
Descrio: Voc imune a magias que afetam a mente
(Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de
inteligncia e sempre vencem todos testes de Vontade.
No capaz de se comunicar ou pensar.
Corpo Amrfico
Habilidade (Caracterstica) Suporte
Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a
morte instantnea, acertos crticos ou qualquer outro
dano extra que envolve acertar pontos vitais.
Chupa Cabra:
Habilidade (magia) Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 13
Restries: O mago deve encostar-se ao alvo.
Descrio: o mago absorve sangue do inimigo lhe
causando 18pts de dano, se ele tiver um vidro vazio em
sua mochila ele pode guard-lo para usar depois em
poes. (ver as receitas de poes na lista de poes)
Usurpador:
Habilidade (magia) Suporte
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 13
Restries: O mago deve estar no mnimo a 8 metros do
alvo. O alvo deve ter Sangue. Criaturas maiores que
nvel 5 so imunes
Descrio: O mago faz com que o sangue do alvo pare
durante um perodo de 10 min, se o alvo utilizar um kit
de primeiros socorros esta magia neutralizada.
Auto Flagelo:
Habilidade (magia) Suporte
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 13
Restries: O mago deve estar no mnimo a 10 metros
do alvo. O alvo deve ter Sangue. Criaturas maiores que
nvel 5 so imunes
Descrio: Voc se auto flagela causando 5 pontos de
dano, porm o inimigo recebe 5+2d6 de dano.
Ataque Cardaco:
Habilidade (magia/maldio) Suporte
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 14
Restries: O mago deve estar no mnimo a 10 metros
do alvo. O alvo deve ter Sangue. Criaturas maiores que
nvel 5 so imunes
Descrio: Voc causa um ataque cardaco no oponente
que lhe tira 3+1d6 pontos de vida por turno, O alvo pode
usar um kit de primeiros socorros para romper esta
magia,porm voc recebe 1 de dano por turno, no final
da batalha poder usar um kit de primeiros socorros para
romper os danos.( se sangue vital estiver ativado o kit
no ter efeito)
Domnio Farmacutico Sanguneo:
Habilidade (magia) Suporte
Mana: 0
Dificuldade da Magia: Ver na poo
Descrio: o mago fica apto a fazer poes e veneno do
e com sangue (ver lista de poes).
Presso Arterial:
Habilidade (magia) Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Restries: Voc deve encostar o alvo.
Descrio: Voc faz com que a presso do sangue do
alvo diminua at ele desmaiar por um curto perodo de
tempo (Criaturas at nvel 3: 8 minutos; Criaturas de
nvel 4 e 5: 3 minutos; Criaturas a partir do nvel 6 so
imunes).
LISTA DE POES DO SANGUE:
Requer "Domnio farmacutico se poo falhar (voc
no atingir a dificuldade) os ingredientes se perdem. A
maioria dos ingredientes se acha em qualquer floresta ou
comprados de algum alquimista.
Poo de Cura bsica (pode ser usada com Sangue
vital ativo):
Receita: Voc deve adicionar sangue da raa a ser curada
(cada poo feita para tal raa EX: se colocar sangue
de ano, s cura Anes), adicionar ter, Folha de
Oliveira, Raiz de Carvalho, ossos de rato em p e deixla em descanso por 5 horas no sol.
Pontos de Cura: 35
Dificuldade: 8
Poo de Cura avanada (pode ser usada com Sangue
vital ativo):
Receita: Voc deve adicionar sangue de uma virgem (de
qualquer raa, cura qualquer raa tambm), adicionar
ter, Folha de Oliveira, Raiz de Carvalho ossos de rato
em p, Rabo de Salamandra e Pena da Coruja e deix-la
em descanso por 8 horas.
Pontos de Cura: 60
Dificuldade: 10
Poo de Cura Mtica (pode ser usada com Sangue
vital ativo):
Receita: Voc deve adicionar sangue de Drago (cura
qualquer raa), adicionar ter, Folha de Oliveira, Raiz de
Carvalho ossos de rato em p, Rabo de Salamandra e
Pena da Coruja e deix-la em descanso por 5 horas luz
de lua cheia.
Pontos de Cura: 100
Dificuldade: 16
Veneno do sangue:
Receita: Voc deve adicionar seu sangue, Raiz de
Carvalho seca, asas de morcego, Rabo de lagartixa e
olhos de Coruja.
Pontos de dano: 15
Dificuldade: 10
Sangue de Drago sinttico (menos potente):
Receita: Voc colocar em um vidro um pedao da
qualquer parte do corpo de um drago, a ele deve ser
adicionado o sangue do mago, junto a isso deve ser
adicionado gua e acar e Sangue de Draconianos. Os
ingredientes devem ser juntados em um recipiente de
chumbo durante um eclipse.
Dificuldade: 16
Poo de Mana do sangue:
Receita: Voc deve adicionar seu sangue, ter, Rabo de
Salamandra e Pena da Coruja.
Pontos de Mana: 20
Dificuldade: 10
Poo Restauradora do sangue:
Receita: Voc deve adicionar sangue de uma virgem (de
qualquer raa, cura qualquer raa tambm), adicionar
ter, Folha de Oliveira, Raiz de Carvalho ossos de rato
em p, Rabo de Salamandra, Pena e olhos de Coruja,
cogumelos da montanha, assas de borboleta e deix-la
em descanso por 3 horas.
Pontos de Cura: 35
Pontos de Mana: 20
Dificuldade: 13
O Sangue o bem mais precioso de um ser humano.
ele que nos mantm vivos, carregando oxignio por todo
a corpo, fazendo a respirao a nvel celular. Tambm
atravs do sangue que a maioria dos males nos afligem,
se no todos. Aqueles que decidiriam estudar a magia do
sangue sabem disso, e usam a sua magia para manipular
este lquido vital de todas as formas que imaginarem. A
maioria dos estudiosos deste caminho so Daiphires
(meio-vampiros), que estudam o caminho como uma
forma de lidar melhor com a sua condio de meioamaldioado. Este suplemento descreve os 6 primeiros
crculos de magia, alguns rituais e as deformaes
Magia de Sangue
Enquanto este feitio
estiver ativo, o usurio
sacrifica vida para
alimentar feitios ao
invs de gastar mana, mas efeitos que curam o mago de
sangue passam a ser muito menos eficientes do que o
normal.
Sacrifcio de Sangue
O mago de sangue suga
a fora da vida de um
aliado, curando o
usurio mas
potencialmente matando o aliado. Este tipo de cura no
afetado pela penalidade de cura da Magia de Sangue.
Ferida de Sangue
O sangue de todas as
criaturas hostis na rea
ferve dentre de suas
veias, infligindo dano
severo. Os alvos ficam se contorcendo, incapazes de se
mover a no ser que passem em um teste de resistncia
fsica. Criaturas sem sangue so imunes.
Controle de Sangue
] O mago de sangue
toma a fora o controle
do sangue do alvo,
tornando o alvo um
aliado do usurio a no
ser que ele passe em um
teste de resistncia mental. Se o alvo resistir, ele mesmo
assim sofre uma grande quantidade de dano devido a
manipulao de seu sangue. Criaturas sem sangue so
imunes.
JUTSUS
Blod Guren (Elemento sangue destruio das paredes
sanguneas
Blood Suiryuudan no Jutsu (Libertao do Sangue Tcnica do Projtil do Drago da Morte), um grande
drago vermelho saiu do naruto e foi direto para onde
estava Nirai.
Jutsus da vila Oculta do Sangue
Esses jutsus s podem ser usados quando Yahiko ativa o
terceiro selo...
-->Mitaton: Mitaryuudan no Jutsu.
Para usar essa tcnica necessrio ter sangue por perto.
um drago, de sangue, surge de um possa ou um lago do
mesmo. Yahiko o manipula a sua vontade.
-->Mitaton: Mitaton Bakuryuu.
Para fazer esse jutsu necessrio usar uma grande
quantidade de chakra. Surge uma quantidade absurda de
sangue do nada, e se transforma em uma Tsunami, indo
em direo ao inimigo.
-->Mitaton: Mitashi Senbon.
Uma pequena quantidade de sangue comea a sair da
pele do inimigo. S pode ser realizada se Yahiko estiver
olhando para seu oponente.
-->Mitaton: Mitashi Souzou.
necessrio que o inimigo esteja coberto de sangue. Se
isso acontecer o sangue se solidifica e comea a
expremer o inimigo. Ao usa-lo Yahiko fica
extremamente fraco.
Parecido com o Sabaku Souzou de Gaara.
utsus =)
-->Hiken Ninpou: Endoresu Aijou Gihou
(Arte secreta ninja: tecnica do amor eterno)
Jutsus
Jujutsu
Kanashibari no Genjutsu
(Tcnica Mgica)
Jutsus Bsicos: