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EVOLUCIN Y CULTURA

El universo
Es una especie de esfera con un dimetro de 600 mil millones de aos
luz.
El universo est compuesto de materia y luz, la luz es energa pura y
la materia es energa compactada en corpsculos, por lo tanto en el
universo no hay dos cosas sino solo una.
La materia se concentra en las galaxias.
Una galaxia es un conjunto de estrellas.
El universo tiene 100 mil millones de galaxias, y las galaxias a su vez
tiene 100 mil millones de estrellas.
El universo esta en constante proceso de expansin y esto lo sabemos
al estudiar la luz que proviene de las galaxias.
A medida que las galaxias se alejan sus ondas de luz que viajan por el
espacio a una velocidad fija de 300 mil Km. por segundo se separan y
toman un color rojizo, a medida que se acercan sus ondas de luz se
vuelven mas estrechas y toman un color azul.
Cuando vemos al espacio estamos viendo hacia atrs, ya que la luz
que vemos desde las galaxias lejanas, debido a la gran velocidad que
viajan, las vemos como eran hace 4 aos atrs.
Cmo naci el universo?

En un comienzo el universo era solo materia comprimida


a altas temperaturas, cuando ocurre el big bang, que es una gran
explosin el universo comienza a expandirse y las temperatura
comienza a bajar gradualmente, con lo que la energa se transforma en
materia; esta materia en sus inicios tenia los componentes bsicos del
tomo que son protones y electrones, formando una especie de
plasmas.

Cuando la temperatura llega a unos 5.000, electrones y


protones se unieron formando hidrogeno que es el ms livianos de los
gases.

Al aumentar la cantidad de hidrogeno se produjeron


nebulosas, y en su interior remolinos y en estos remolinos a su vez
subremolinos y as sucesivamente. En un comienzo estos remolinos se
separaban unos de otros pero luego por la fuerza de gravedad los
tomos comienzan a ser atrados al centro.

En un momento dado la presin de la fuerza de


gravedad es tan fuerte que los tomos son embutidos unos con otros,
producindose una fusin atmica que libera gran cantidad de energa
que se transforma en calor y que da nacimiento a una estrella.
Una estrella

nace en medio de una gran cantidad de nubes de gas y


polvo espacial denominado nebulosa, este gas y polvo se aglutina en el
centro atrados por la fuerza de gravedad hasta formar una bola de gas
giratoria. Estos gases y polvos se comprimen de tal forma que
incrementa la temperatura del ncleo y se encienden, comienzan a
brillar y a medida que se siguen comprimiendo producen ms calor.

Millones de aos despus su ncleo esta lo


suficientemente caliente como para producir helio que es la

combinacin de tomos de hidrogeno; solo ah la estrella brilla como


tal.

4 tomos de hidrogeno hacen uno de helio

Una estrella brillar mientras tengo hidrogeno en su


ncleo, mientras ms pequea la estrella mas tiempo vivir porque
requiere de menos hidrogeno.

La vida estimada del sol es de 10 mil millones de aos.

Una estrella es una bomba de hidrogeno en constante


explosin.

Una bomba de hidrogeno equivale a 10 millones de TNT.


Los planetas: estos se conforman de escombros de estrella: todo planeta
para tener vida requiere de carbono el cual solo puede dar vida a
temperaturas entre 0 y 100, para ello el planeta debe a estar a una
distancia adecuada de su estrella. Tambin debe tener una gravedad
adecuada para tener atmsfera y evitar que los gases se escapen; y
adems debe tener una rotacin igual o parecida a la de la tierra: 1,666 Km.
x hora.

El universo tiene 14 mil millones de aos.

El sistema solar tiene 5 mil millones de aos.

La tierra tiene 4 mil millones de aos.

Vida microscpica en la tierra hace 600 millones de


aos.
La explosin cmbrica ocurri hace 600 millones de aos atrs, fue un
cataclismo del cual la vida que sobrevivi evolucion rpidamente y de
forma compleja (pluricelulares).
Etapas evolutivas de la vida:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

anlidos: gusanos
moluscos
artrpodos: esqueleto exterior.
peces
anfibios: mitad acutico, mitad terrestre.
reptiles: oxigeno, de sangre fra.
aves: sangre caliente.
mamferos: se dividen en marsupiales y placentados.
Formas de guardar calor:

Mientras ms se parezca un animal a una esfera, ms


calor es capaz de generar y guardar, ya que tiene ms masa y menos
piel. Por ejemplo el oso polar y la ballena.

Los animales de las zonas calidas tienen forma alargada,


tiene poca masa pero ms piel, por lo tanto les cuesta guardar y
generar calor.

El hombre evolucion en ambientes calidos y est muy


bien adaptado a este clima.
1. Acelerar el metabolismo: los animales de gran tamao tiene un
metabolismo mucho ms lento que el de animales pequeos; los

animales con un metabolismo acelerado pierden ms calor pero a su


vez lo generan ms rpido.
2. Aislantes: por ejemplo gruesas capas de grasa que evitan que el calor
se escape, un ejemplo es la ballena.
3. Pelos y plumas: las aves utilizan las plumas para guardar el aire que
las abriga, pero slo pueden guardarlo si la distancia entre las plumas
es menor al movimiento browniano de las molculas del aire. El ser
humano tiene el vello corpreo muy separado por lo que no es un
sistema para guardar calor sino ms bien de enfriamiento.

Formas de perder calor:


1. Radiacin: Es la evaporacin del calor por medio de la piel, solo sirve
si la temperatura ambiente es menor a 36.
2. Sudor: Toda la piel humana est cubierta por glndulas sudorparas,
las cuales segregan sudor a la misma temperatura del cuerpo. esta
puede escurrir de dos formas:
a) Conveccin: traslado simultneo de masa y energa, se gasta
mucha agua por lo que no es un buen sistema de perder calor
(Ej. Orinar).
b) Evaporacin: mejor que la gota caiga es que se evapore, as se
pierde mucho ms calor, solo funciona si el ambiente no es
muy hmedo.
3. El cuerpo humano tiene un mecanismo de emergencia para perder
calor: el
cuerpo humano enfra el cerebro con la ayuda del sudor
del cuero cabelludo, este transpira para proteger las neuronas. El
cuero cabelludo tiene el doble de glndulas sudorparas por Cm.
Cuadrado, es la zona ms velluda del cuerpo humano y soporta altas
temperaturas. Fue el sistema de enfriamiento el que ayudo al
hombre a sobrevivir tanto tiempo en la sabana africana (Ej.
Len)
Sentidos del hombre

En un comienzo el hombre tena muy buenos sentidos de olfato y


audicin; el odo avisa del peligro que esta fuera del campo visual.
El ser humano es un animal visual, su vista es realmente buena, es
el sentido que le da ms informacin de su medio, pero su visual es
buena solo de da.
El ojo humano permite ver una gran cantidad de colores, pocos
animales tiene est caracterstica (monos e insectos), pero solo el
hombre tiene enfoque, lo cual le permite ver bordes ntidos a
cualquier distancia.
Su visin en colores le permite distinguir elementos del ambiente
cuando este presenta muchos estmulos.

Es debido a estas excelentes caractersticas del ojo que el ser


humano pierde agudeza en los otros sentidos.
El pie del hombre es una mano, solo se diferencia en su posicin y
tamao, la parte clave del pie es el taln. El hombre es muy bueno
para trepar.
El pie liber a la mano, y permiti que el hombre evolucionara y
desarrollara la motricidad fina.
La mano es perfecta para fabricar herramientas, en sus inicios es
muy probable que solo la ocupase para manipular alimentos.
La mandbula del hombre es muy dbil comparada con la de los
simios, una explicacin podra ser que es una condicin para el gran
cerebro que poseemos.

Sexualidad humana

Solo el ser humano tiene coitos de forma continua, los


otros animales lo hacen de forma estacional. Esto debido a que la
hembra necesita de un macho que la proteja durante todo el periodo
de pre parto y post parto (mujer intil despuies del 6 mes y la cria es
vulnerable) por lo tanto su mecanismo para mantener al macho fue
el celo permanente.
Es exclusivo del hombre tener coitos de frente, los otros animales
abordan a la hembra por detrs. Esto ayudo a la gran cantidad de
expresiones que tiene el ser humano. Es muy probable que los
msculos de la cara sean tan funcionales debido a que tiene sexo de
frente.

La hembra humana da a luz a una cra que es muy


grande en relacin a su cuerpo comparada con otras especies, solo los
cetceos tienen cras ms grandes que la mujer en relacin a su
cuerpo. la cra humana es tan gran grande seguramente debido al gran
tamao de su cerebro, por lo que requiere un gran cuerpo para
soportar y sostener su cabeza.

La cra humana es muy vulnerable, recin a los 4 aos


ya no debe ser cargada y a los 13 se integra a la banda de cazadores.

Hace 100 aos atrs en cualquier sociedad la mujer a los


6 meses de gestacin se encontraba en estado de invalidez.

En las sociedades primitivas hembras y cras necesitan


la proteccin del macho durante 4 aos y 3 meses, es de esta
proteccin que nace el matrimonio.
En trminos antropolgicos, matrimonio se define como:

una sociedad entre uno o ms hombres o mujeres en edad reproductiva,


para suministrase servicios econmicos, sexuales y de proteccin por un
periodo no menor a 4 aos.
Tipos de matrimonio

Segn el n de contrayentes:
1. mongamos: es el ms comn (1 hombre 1 mujer) se
da producto de que el n de mujeres y hombres es
equilibrado.
2. polgamos: (1 hombre varias mujeres) se debe al dficit
de hombres. Nace como medio de proteccin a las
mujeres. La escasez de hombre puede deberse a
enfermedades como la hemofilia que se transmite de la
madre al hijo varn; o por guerras o actualmente por
migraciones.
3. poliandria: (1 mujer y varios hombres) esta es una
unin muy rara. Ocurre cuando existe un dficit de
mujeres, puede producirse por enfermedades que
afecten a las mujeres como la fiebre pulperial, por el
robo de mujeres o medidas de control de natalidad
donde se mata a las mujeres.
4. matrimonio grupal: (varios varones y varias mujeres)
se origin debido a la proteccin que necesitaban las
mujeres y cras en la poca primitiva, como el hombre
deba llevar el alimento a la familia se casaban en grupo
as un n de hombres se quedaba con mujeres y nios y
otros iba a cazar.

Segn la lnea de sucesin:


1. patrilineal: apellido del padre. Las sociedades violentas
suelen ser patrilineales, debido a que se necesita la
proteccin del macho.
2. matrilienal: apellido de la madre. Los grupos
acorralados suelen ser matrilineales ya que solo se sabe
con seguridad quien es la madre y no el padre.

Segn el lugar de residencia:


1.

patrilocal: la mujer se va a vivir donde


vive el hombre.
2.
matrilineal: el hombre se va vivir donde
vive la mujer.

Segn origen gentico:


1.
exogamo: mujer fuera del
grupo del hombre. Tiende a ser la ms comn debido a que
el hombre se dio cuenta que la unin endogamia produca
problemas genticos en las cras
2.
endgamo: mujer dentro del
grupo del hombre.

predominante:

Segn

figura

1.
patriarcal:
padre, justificado por el peligro.
2.
matriarcal:
madre, predomin al inicio de la agricultura (la mujer es la
inventora de las primeras dos grandes revoluciones:
lenguaje y agricultura.
Disformismo sexual

El macho es dos veces ms grande que la hembra en el


caso de los monos, de la vaca y el toro.

En el caso de los humanos el hombre es un 20% ms


grande.

La mujer tiene un mecanismo por el cual controla el


tamao del varn: la testosterona, esta hormona regula la masa
muscular, la cantidad de testosterona depende del cromosoma Y el
cual solo posee y transmite el varn. Mientras mas testosterona ms
vello tiene el cuerpo y ms grande es el pene del varn. El cromosoma
Y da grandes machos y potentes sexualmente.

La mujer presenta 14 das de fertilidad, en el caso que la


fecundacin sea hecha en los primeros 7 das del ciclo frtil existe un
75% de probabilidades que la cra sea mujer, en los 7 das restantes
existe el 75% de que la cra sea varn.

Por ellos los sper machos tiene solo mujeres, ya que


estn continuamente teniendo sexo todos los das, por lo que la
fertilizacin se produce en los primeros 7 das.

Australopitecus (mono del sur)

Apareci en la sabana africana


Hace 4 millones de aos atrs
Media 1 metro de estatura
Capacidad craneal: 450 cm3 (hombre actual tiene 1300 cm.3)
Presente el pulgar oponible

Piernas cortas
Brazos muy largos, hasta las rodillas
El pulgar del pie esta an hacia lado
Su cara tiene rasgos simiescos
No se le conocen herramientas
Es buen trepador.
Se le conocen 6 variantes de las cuales solo una prosper y parece
ser humana: el pitecntropo.
Pitecntropo (hombre-mono)

Se le conocen una serie de variantes:


Homo erectus (hombre de pie)
Homo ergaster (hombre que trabaja)
Homo habilis (hombre con habilidad)
Aparece en frica
Hace 2 millones de aos atrs
Mide 1.70
Igual largo de piernas y brazos
Caras parecida al del chimpanc
Capacidad craneal: 900 cm3
Primero al que se le encuentran herramientas:
Piedras talladas para carnear la carne
Inventor de la jabalina (madera) con esta arma se
transforma en el mximo predador.
Descubri la manera de usar y controlar el fuego:
Gracias al manejo el fuego el pitecntropo puedo tener sueo
profundo, ya que el fuego espanta a las fieras. El fuego adems
ayud a la proteccin del grupo familiar, el hombre ya no tena que
quedarse necesariamente junto a ellos para cuidarlos todo el tiempo
y dedicaba ms tiempo a la caza.
El fuego les da la posibilidad de cocinar el alimento, eliminando una
gran cantidad de parsitos y haciendo ms fcil la digestin, lo que le
permite estar menos tiempo en reposo.
La coccin del alimento tambin permiti que los nios se
alimentaran de carne antes y que los viejos se alimentaran por ms
tiempo. Adems la carne cocida se mantiene ms tiempo que la
cruda, la cual se descompone rpidamente.
Por ultimo el manejo y utilizacin del fuego les permite entrar a
ambientes fros, el hombre es muy vulnerable a ambientes fros a
diferencia de los onas o selkman. Productos de poder entrar a
ambientes fros se producen las primeras migraciones.

Es el primero en salir del frica


Coloniz al sur de Europa y Asia, hacia el norte lleg hasta Pekn.
Del pitecntropo surgen dos nuevas razas: Neanderthal y Homo
Sapiens

Neanderthal:

Apareci hace 200 mil aos atrs


Apareci al sur de Europa y norte de Asia
Desapareci hace 30 mil aos atrs.

Hiptesis:
1. Se cree que desapareci cuando lleg el sapiens desde el frica a
Europa y Asia productos de un exterminio, lo cual es muy poco
probable ya que los cazadores no pelean entre ellos, ya que matar a
un cazador es muy difcil, es ms fcil matar a un len. Los cazadores
tiene sentidos agudsimos, pueden sentir una rama quebrase
mientras estn dormidos a 200 mts de distancia, y tienen una
puntera letal, no se les escapa nada a 30 mts de distancia.
2. El sapiens cuando llega a la zona del Neanderthal, viene recin
llegando del frica, el lugar ms antiguo de poblamiento y en donde
han proliferado todo tipo de enfermedades antes que en ningn otro
lugar, por lo que el sapiens ha podido evolutivamente hacerse
resistente a estas enfermedades, pero el Neanderthal no, por lo que
el contacto entre ambas razas provoco el contagio de enfermedades
del sapiens al Neanderthal.
Caractersticas:

Ms fornido que el sapiens


Tenan tecnologa similar
Eran cazadores
Median 1.70
Macizo, hombros anchos, brazos y piernas cortas
Huesos grandes
Capacidad craneal: 1450cm3
Mandbula ms poderosa que la nuestra
Arco supra orbital sobresaliente
Nariz aguilea
Color de piel triguea

Rasgos culturales:

Es el primer hombre en enterrar a sus muertos (rasgo


especficamente humano y no de supervivencia)
Ritos de sepultacin
Los enterraban en cavernas o en agujeros en el suelo
La caverna es la matriz simblica de la tierra (tero)
Al lado del cadver se han encontrado conchas con tierras de colores,
seguramente pintaban a sus muertos.
Se han encontrado grandes cantidades de polen, lo que hace suponer
que los enterraban con flores (flor es smbolo de resurreccin)
El cadver ha sido encontrado rodeado por un circulo de colmillos de
oso y de piedras
Primer hombre en usar adornos,

Primer hombre en estampara sus manos en las cavernas


La mano izquierda presenta la mutilacin del dedo meique
Son los primeros en cuidar a sus enfermos (huesos con signos de
quebradura)
Alimentaban a sus enfermos y heridos.
Son los primeros en cuidar a sus viejos, 1 por grupo.
Tiene pensamiento simblico
Fabricaban buenos instrumentos de piedra
Usaban jabalina con punta de piedra.
Sapiens sapiens

Apreci en frica
hace 200 mil aos
salio del frica hace 100 mil aos
1 grupo: lleg hasta Israel, pero se extingui.
2 grupo: salio hace 80 mil aos por la costa de Etiopia hacia Yemen
cruzando en balsa (primeros en cruzar por mar)
3 grupo: se dirigi hacia el Asia donde tuvieron contactos con el
Neanderthal
hace 70 mil aos cruzaron desde Indonesia hacia Australia, para lo
cual usaron mejores embarcaciones como la canoa.
Hace 30 mil aos comenzaron a entrar en Europa desde Asia por el
istmo de Bering.
El sapiens sapiens evolucion al mismo tiempo que el Neanderthal.
Poblamiento de Amrica

Se ha conjeturado que el poblamiento de Amrica se produjo hace


unos 23 mil aos atrs, lo cual se sabe por indicios de fogatas
encontradas en brasil que datan de esa fecha.
Hace unos 23 mil aos o 13 mil aos atrs hay posibilidad de paso
por tierra de Asia a Amrica.
Vikingos:
Llegan a Amrica del norte en el ao 1.000,
especficamente a Terra Nova en Canad, pero no encontraron
nada que les atrajera, adems eran muy violentos por lo que
siempre se llevaban mal con los pueblos autctonos del lugar,
fueron expulsados por los indios del lugar.
Se asentaron con seguridad en Groenlandia, donde se
quedaron 500 aos, aunque no se llevaban bien con los
esquimales. Hacia el siglo XV la temperatura comenz a bajar y
50 aos antes que llegara coln se extinguieron.
Irlandeses:
A comienzos de la edad media (siglo V) hay indicios de
su llegada a Amrica del norte, eran muy bueno navegantes y
tenan excelentes buques pero en ellos caba muy poca gente.

Fenicios:
Llegaron supuestamente hace unos 300 aos a.C. a
Amrica, esto se sabe porque se han encontrado lapidas con
inscripciones fenicas. Hacia el 1.000 alcanzaron su mximo
apogeo.
Por la ruta de Coln hacia el ao 1.000 navegantes del norte de
frica habran llegado a Amrica central.
De Asia a Amrica tambin se podra haber llegado por el
pacifico (cadena de islas). Primero los melanesicos y
posteriormente los polinesicos entre el ao 1 y el 1.000.

La polinesia es un triangulo: Nueva Zelanda, Hawai e isla


de Pascua.

Los polinesicos son de raza amarilla, son los ms


grandes navegantes de la historia.

Canoa de balancn: mientras ms estrecha ms rpida.


Los melanesicos usaban una vela pata de cangrejo, era muy bueno. La
calidad de una vela se mide por su capacidad ceir el viento en un
cierto ngulo

En estas canoas caba poca gente, pero es muy rpida y


navega contra el viento.
Clasificacin de las razas
Raza: conjunto de caracteres somtico hereditarios y comunes a un grupo
dado. Las razas se forman por aislamiento (endogamia), la reproduccin
dentro del grupo solo despus de 40 generaciones dar una raza. Ej.,
pascuenses.
1. Raza negra: se encuentra en frica subsahariana y al sur de la India.

Elevada estatura (wuatues: 2.20 mts)


Brazos y piernas largas
Crneo Dolicfalo (alargado)
Maxilares salientes
Alta pigmentacin de la piel
No tiene barba
Pelo crespo, pero solo en la cabeza
Doble de glndulas sudorparas por cm2 de piel.
Su nariz es poco saliente pero muy ancha, tiene grandes fosas
nasales que le permite exhalar aire rpidamente
Piernas largas que le otorgan velocidad al correr.

2. Raza amarilla: se encuentra en casi toda el Asia, y en Europa en


Hungra y Finlandia, as como tambin en la mayora de las islas del
pacifico.

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Estatura variada (vietnamitas son bajos y los coreanos altos).


Crneo Mesocfalo ( medio alargado)
Cuerpos compactos con mejor adaptacin al fro
Lampios
Glndulas sebceas muy marcadas
Cara lisa
Nariz pequea y muy pegada
Pmulos muy desarrollados
Tiene doble parpado, el cual tapa la cuenca del ojo.
No tiene barba para evitar el peligro que se pegan cristales de
hielo.
Esta raza se origin en el norte de Asia
.
3. Raza blanca: Tal vez sea originaria de Europa, tiene una mejor
adaptacin a climas templados. Variantes: mediterrnea, montaesa
o alpinar y nrdica.
Mediterrnea:

1.70
huesos delgados
crneo Docicfalo (alargado)
pigmentacin variable
abundante pelo
nariz prominente
Montaesa o alpinar:

oriente

De regiones montaosas de Europa y medio


Estatura no especifica
Pigmentacin igual al mediterrneo
Crneo braquicfalo (redondo)
Cara corta
Abundante pelo
Nariz prominente.
Nrdica:

Para los alemanes : arios

Para los EE.UU.: caucsicos.

Habitan las zonas del norte de


Europa o las regiones colonizadas de EE.UU. y Australia.

Altos, pero no tanto como los negros.

Crneo Dolicfalo (alargado)

Nariz prominente

Poca pigmentacin

Velludos

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Razas desaparecidas del sapiens sapiens


1. Cro-magnn:

1,80 mts
capacidad craneal: 1360 cm3
huesos gruesos
poco pigmentado
entra a fines de la era de hielo
careca de vitamina C (raquitismo)
posiblemente hayan sobrevivido algunos hasta nuestra poca,
sera el caso de los guanches (islas canarias)
los guanches eran altos musculosos, de ojos azules, pelo rubio;
se cree que son descendientes del hombre cro-magnn por la
forma de sus huesos, fueron exterminados por los espaoles al
llegar a las islas canarias.

2. Chancellade:

Origen probable de la raza amarilla


Se parecen al esquimal actual
Bajo macizo
Adaptado a climas fros
Crneo mesocfalo.
Razas contemporneas en proceso de extincin

1. Bosquimanos:

Habitan al sur de frica en Namibia y Botswana


1.50 mts
morenos
crneo Braquicfalo (redondo)
su pelo es ms crespo que el del negro
las mujeres presentan esteatopigia que son grandes
acumulaciones de grasa en los glteos, lo cual les sirve como
reserva para tiempos malos.
Lenguaje: khoisan (chasquidos con la lengua)

2. aborgenes australianos:

piel oscura pero no son negros


velludos, tiene barba
capacidad craneal: 1300 cm3
1.70 mts
llegaron hace unos 30 mil aos
se adaptaron muy bien al desierto australiano, es un clima
templado con falta de agua, lo cual lo hace dursimo.
Utilizaban la tala y roza como medio de manejo ecolgico
(evitar incendios).

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Son cazadores
Inventaron el boomerang, no es exclusivo de Australia pero
este es muy perfeccionado, se devuelve a las manos.

Tres variantes de Amrica del sur que no llegaron a ser raza


Estas variantes casi en su totalidad vienen del Asia de la regin de alta en
Siberia. Sus cdigos genticos son parecidos al de las razas sudamericanas.
1. Hombre de Kennewick: hombre de raza blanca encontrado en
Norteamrica en el ro Columbia.
2. Onas o Selkman:

1.80 mts
macizos
cazadores puros
viven en ambientes fros, aire hmedo
estaban desnudos
en la caza practicaban el acoso
su hgado contena gran cantidad de vitamina C

3. Aymar o quechua:

Del Per y Bolivia


Viven en alturas por lo que no se transmiten las pestes
Son los mejor adaptados a vivir en altura
1.60 mts
tiene el trax de un hombre de 1.80 mts
tiene un litro ms de sangre que un hombre normal
su sangre es ms espesa y roja
su corazn es ms grande en peso y late ms lento
tiene el doble de vasos sanguneos en la planta de las manos y
en los dedos de los pies, lo que les permite evitar el
congelamiento

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Mtodo de datacin y fechacin


1. Radio carbono 14:
(Introduccin al tema)

la luz es energa pura.


En el universo tiene solo dos cosas: materia o energa
La energa en forma pura es luz
La materia es energa empaqueta en corpsculos, as
que en realidad no hay dos cosas sino una sola cosa.
La luz solo es visible por el ser humano en un pequeo sector.
La luz tiene un problema maldito y es que se puede
comportar simultneamente como onda o como
corpsculo (proyectil).
Como proyectil sale a una velocidad de 300 mil Km. por
segundo, un corpsculo de energa pura sin materia. Como no
tiene materia tampoco tiene inercia.
No es una peculiaridad exclusiva de la luz, tambin los
corpsculos de materia, sobre todo el electrn se puede
comportar como onda o como corpsculo. Lo cual es bastante
incomodo para la mente, porque el universo esta hecho de
ondas o corpsculos, pero de las cosas al mismo tiempo es
bastante desconcertante
Una onda es una relacin, no es un objeto, es una
relacin variable entre las molculas de agua, en
cambio el corpsculo es un objeto.
Vamos a considerarla por ahora como onda: hay luz desde
todas longitudes de onda, desde muy anchas hasta muy
estrechas, nosotros vemos una pequea parte; la otra parte se
puede medir por otras vas, instrumentos, sistemas indirectos,
etc.

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El ojo humano solo capta una parte de la luz que esta


comprendida entre los colores: rojo, luego naranja, amarillo,
verde, azul y finalmente violeta.
Algunos animales ven ms colores que el hombre, la abeja ve
ultravioleta, el lobo ve una parte del infrarrojo (que el hombre
no ve)
En qu consiste materialmente la diferencia entre los
colores en longitudes de onda: las ondas de mayor
longitud o sea de mayor distancia entre crestas (parte
alta) o valles (parte onda), tambin se llaman ondas de
baja frecuencia. Las de menor longitud son la de mayor
frecuencia.
Frecuencia: Es el n de veces que la onda pasa de cresta a
valle en una unidad de tiempo, en un segundo.
Cuando cambia mas rpidamente de cresta a valle es una onda
de mayor frecuencia y puede hacer eso porque hay menor
distancia entre cresta y cresta, vale decir las de mayor
frecuencia son de menor longitud.
Longitud mide espacio y frecuencia mide tiempo.
Las de mayor longitud que el hombre no ve se llaman
infrarrojo, porque estn por debajo el rojo. Sin embargo el
infrarrojo es muy importante porque es la onda calrica (el
hombre no la ve). Hay mecanismo que permiten ver el
infrarrojo: las miras nocturnas que usan los militares, que les
permite ver el calor de los cuerpos vivos, el cuerpo es una
verdadera linterna porque expele calor todo el tiempo.
Ms all del infrarrojo estn las ondas: primero las de radar,
despus las de televisin, luego las de radio que son de alta
frecuencia, media y baja frecuencia.
Pero ms all de las ondas de radio existen ondas ms anchas
que tienen Km. de distancia entre cresta y cresta esas pasan a
travs del universo y otras que pasan a travs de la tierra sin
chocar con ella. No se sabe para que sirven, nadie las puede
usar.
En general las ondas tienen un comportamiento muy
raro, mientras mayor es la longitud de onda tiene mayor
capacidad para pasar a travs de obstculos, por
ejemplo las ondas largas o de baja frecuencia pueden
pasar a travs de las montaas, en cambio las de alta
frecuencia solo se transmiten en lnea recta si algo las
intercepta no pueden pasar para el otro lado, estas son
las ondas de televisin. Las ondas cortas no pueden
atravesar objetos, entonces por qu se utilizan ondas
cortas?, porque si la distancia es recta, es decir no hay
intercepcin, se puede llegar lejos con poca energa, a
diferencia de las ondas largas que utilizan mucha
energa.
Las ondas que estn ms all del violeta, que son an de
menor frecuencia, estas se llaman ultravioleta, son muy
dainas, pero por suerte tienen poca penetracin
Ms all
de las ondas ultravioleta hay una de menor
frecuencia estas son los rayos X, que
tienen mucha
penetracin, pasan a travs del cuerpo.

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Hay que tener cuidado con eso de perforacin: En


verdad la materia del universo no es compacta, es como
una serie de puntos, es discreta, discontinua, incluso la
materia ms densa.
La materia esta hecha ms de nada que con cosas, est mas
vaca que llena. Es posible, muy remotamente, que uno con la
mano pueda atravesar una mesa, pero es una posibilidad
remota.
Por qu da la impresin de ser slida porque los electrones
giran tan rpidamente que por donde yo trate de entrar me
voy a pillar con el electrn, y no se debe olvidar que la mano
tambin esta constituida de electrones que chocan con los de
la mesa, por ser de la misma carga se repelen.
Cuando unos rayos pasan a travs de la materia, en
realidad estn eludiendo al electrn, y son justamente
los que tienen una longitud de onda cortsima.
Mientras menor es la longitud, menor es el espacio que
ocupa, por lo que tiene mayor posibilidad de eludir el
electrn.
Hay otros rayos ms all de los X, son los rayos gama que
tienen longitud ms corta y ms penetrante todava. Si llegan a
chocar con un tomo (rayos X y Gama) destruyen muy
fcilmente la molcula de ADN, o sea el cdigo gentico, y al
destruirlo producen cncer. Cualquier dao significa que la
clula sigue producindose pero errneamente. El hombre no
es capaz de regenerar el ADN, el hombre ha ido perdiendo
capacidad de regeneracin puede regenerar las clulas de la
piel, pero no el ADN, ni las neuronas, perdimos esa capacidad
pero ganamos otras, todos los animales de sangre caliente
tiene menos capacidad de regeneracin pero a cambio pueden
sobrevivir en ambientes variados, se perdieron cosas, pero
gano un gran cerebro y con el cerebro vamos a poder
regenerar nuestro ADN en poco tiempo ms.

Hay otros ms estrechos que les llamamos csmicos, son tan


estrechos que casi no se les puede detectar, atraviesan hasta
los instrumentos con los que se les trata de medir; tiene tanta
penetracin que cruzan continuamente la atmsfera, nuestros
cuerpos sin tocarlos e incluso la tierra hacia el otro lado.
Estos rayos, los de alta energa: csmicos gama y X tiene una
enorme capacidad de romper el ncleo si chocan con l, por su
gran energa.
Carbono 14:
En la tierra y en la atmsfera hay rayos csmicos llegando
desde cualquier parte.
En la naturaleza hay unos 100 tomos distintos, o sea
combinaciones bsicamente de protones, neutrones y
electrones, estos tomos a veces se transforman en unos y en
otros a travs de la fusin y fisin.

16

Fisin: un tomo grande, pesado se divide en dos livianos casi


siempre por el impacto de una partcula externa o de un rayo
luminoso de mucha fuerza.
Fusin: es cuando dos tomos livianos se juntan para formar
uno pesado, esto siempre ocurre en las estrellas, en su ncleo.
Entonces tenemos un rayo de alta frecuencia viviendo de
varias partes llega y por azar impacta un tomo de nitrgeno
en la capa superior de la atmsfera y le arranca partculas
pesadas al ncleo del tomo de nitrgeno con lo que lo
convierte en un tomo ms liviano: en carbono 14.
El carbono 14 se comporta qumicamente como el carbono
pero es radioactivo, as que hay uno menos de nitrgeno pero
uno ms de carbono 14.
Radioactivo significa que el tomo del ncleo es inestable,
significa que espontneamente tiende a desintegrase
perdiendo una o mas partculas pesadas de su ncleo.
Normalmente los tomos son estables, es decir no se
desintegran. el carbn 14 al ser radioactivo se sigue
descomponiendo, tiene una larga serie de procesos de
descomposicin se descompone rpido (al revs del uranio)
Como en 120 mil aos ya prcticamente se volvi estable. Es
una estructura que se descompone rpido.
Cmo nos sirve?: resulta que las plantas viven comiendo CO2,
el cual es un tomo de carbono y dos de oxigeno, se comen el
carbono y excretan el oxigeno que nosotros respiramos.
Cmo los seres humanos adquirimos el carbono? Por
los alimentos, cualquier alimento tiene mucho carbono.
Este carbono contenido en el alimento, en el interior de
cada clula se combina con el oxigeno y forma CO2, este
proceso forma el calor que tiene el cuerpo (36C), el que
se produce al combinar tomos de carbono (comida) con
oxigeno (respiracin).
Todos los cuerpos vivos estn consumiendo carbono.
Resulta que los rayos de alta frecuencia impactan la
atmsfera superior ms o menos en un cantidad
constante por ao, por tanto todos los aos se produce
en la atmosfera superior una cantidad mas o menos
constante de carbono 14; el cual es radiactivo y tiene corta
vida, se va descomponiendo a un ritmo regular tambin; a la
mitad del tiempo en 60 mil aos perdi la mitad de la
radioactividad, en 30 mil la 4 parte en 15 mil aos la 8 parte.

Es por lo tanto un reloj maravilloso que todos llevamos con


nosotros, por que cada cuerpo al morir el carbono que ya tiene
se comienza a descomponerse a una velocidad constante,
entonces mientras ms viejo el carbono menos radioactividad
va a tener.
La radioactividad se mide con un aparato que se llama el
contador Geiger, el cual mientras ms repetido suene su
sonido ms radioactividad hay.
La radioactividad del carbn 14 es proporcional a la
masa del cuerpo, o sea un cuerpo de 100 kilos debe
tener la misma que otro cuerpo de 100 kilos al morir;

17

pero en 30 mil aos han perdido la mitad de la


radioactividad. Entonces si un cuerpo de 100 kilos
perdi la mitad que uno vivo es decir que muri hace 30
mil aos. La radiactividad de los cuerpos vivos se
mantiene constante porque a medida que lo va
perdiendo lo va renovando con la ingesta de alimentos.
Esta teora atmica se produce del 1900 en adelante.
El carbono 14 solo sirve para fechar materias que
alguna vez estuvo viva (materia orgnica), pero slo
hasta unos 30 mil aos, cosas ms antiguas no. Su
ventaja es que es bastante fcil de usar y es muy
exacto, tiene un margen de error muy pequeo.
Con el tiempo descubrimos que los rayos de alta frecuencia no
llegan en forma tan pareja, hay periodos de la historia en que
nos llega un bombardeo mucho mayor de rayos csmicos,
entonces se produce mas carbn 14 los organismo absorben
mas carbn 14, por lo que son ms radioactivos y por lo tanto
se demoran ms en perderlo, por lo que un cadver que yo
fecho de 2 mil aos tiene en realidad 4 mil aos. Ahora hemos
aprendido a medir esos periodos tambin. Por lo que es muy
confiable.
2. Potasio argn:
Es un gas radioactivo que se produce en el interior de la
tierra y que aflora en las erupciones volcnicas, como las
erupciones tiran rocas fundidas (liquida), no es raro que traiga
en su interior en formas de burbujas pequeas cantidades de
gas del interior de la tierra.
Esta roca se enfra casi inmediatamente al salir de la boca del
volcn sobre todo en el caso de los volcanes ms explosivos. Al
enfriarse muy rpido no deja que el gas en su interior se
escape y queda atrapado en la roca, entonces esta gota de gas
radioactivo en la roca se mide. Saco las partculas de arena
volcnica que envuelven la construccin, extraigo del corazn
de ella las pequeas cantidades de potasio argn y mido las
cantidades de radioactividad.
Cmo yo se la cantidad de gas potasio argn que tendra que
tener un resto sea orgnico o inorgnico envuelto por lava al
momento de la erupcin, comparo esa cantidad con lo que
ahora tiene y se perfectamente la antigedad que tuvo la
erupcin.
Este mecanismo permite medir millones de aos por lo
tanto es ms largo de la historia, aguanta ms de 4 mil
aos.
Tambin usa la radiactividad y la perdida de radioactividad.

18

3. Mtodo de estratos
Es el primero mtodo usado, era sencillo y eficaz.
La erosin arrastra partculas de roca, de tierra (que es roca
molida), y se depositan generalmente en los climas intermedios
que son los que el hombre habita de preferencia.
Los ros tiene dos crecientes la de verano e invierno, cada vez
que viene una creciente se arrastra mucha roca y a medida que
va bajando cerca de la desembocadura, estas partculas que se
encontraba suspendida sobre el agua turbulenta al
tranquilizarse el agua estas partculas se depositan en capitas
ordenadas, y si uno hace un agujero con cuidado en zonas de
frecuente erosin y de frecuente deposito de partculas, puede
sacar un montn de capitas ordenadas (estratos), cada
capita corresponde a un ao, en el caso de chile que tiene dos
tipos de crecientes, dos capitas corresponden a un ao.

Al hacerlo con cuidado tengo una cuenta exacta de


nmeros de aos, entonces si me encuentro con un
hueso metido en la capa 10 mil catorce se exactamente
que esto ocurri hace 5 mil 7 aos atrs.
Tiene sus trampas porque de repente los estratos se revuelven,
la corteza terrestre esta continuamente movindose.
(15 de mayo 2006)
4. Cdigo gentico:
Sirve slo con organismos vivos.
Se ha convertido en una de las fuentes principales de
conocimiento del pasado.
El genoma humano esta codificado slo en el 1%, falta un 99%;
esto es lo que justifica la sospecha de los alimentos
transgenicos, al no conocer lo suficiente se corren riesgos.
Son mtodos estadsticos, por lo tanto parecido al carbn 14, y
que se usa con entes vivos.
Estudiando los actuales hombres podemos saber cuando nos
originamos y donde. (el ADN mitocondrial y el cromosoma Y.)
ADN mitocondrial: es un cdigo gentico completo pero no
esta en el ncleo de las clulas sino en la mitocondria, toda
clula tiene una o ms mitocondrias cuya funcin es el
metabolismo, es decir, suministra energa a la clula, pero por
un fenmeno muy curioso las mitocondrias tienen ADN, aunque
este cdigo gentico no interviene en la constitucin del
individuo que lo porta, solo interviene el ADN nuclear.
Mientras que el ADN nuclear se origina 50% del padre y 50% de
la madre, en cambio el mitocondrial se recibe exclusivamente
de la mitocondria de la madre, slo se hereda de la madre.
Permanece constante en el tiempo.
Se hereda de la madre y slo lo pueden transferir las
hijas, los hombres tambin lo tienen, pero slo las
mujeres lo transfieren.

19

Con un muestro de sangre en toda la tierra, nos damos cuenta


que todos los seres humanos actualmente vivos de la tierra
tienen el mismo ADN mitocondrial, lo quiere decir que todos
derivamos de una sola mujer.
Hay un segundo problema: aunque el ADN mitocondrial se
conserva, tambin tiene que el ADN es ligeramente inestable lo
que significa que tiende a mutar: tiene pequeas variaciones
espontneas y azarosas (en cualquier direccin), porque es
intrnsecamente inestable, al igual que el tomo radioactivo, se
comporta de manera semejante, y tiende a variar en un
porcentaje constante en tiempo igual, vale decir, en doble
tiempo va a variar el doble.
Lo que si se puede calcular es la cantidad de variacin (un
millonsimo cada 100 aos), es una variacin pequea, esta
variacin tiende a ser constante.
Se trata de saber cuento tiempo atrs vivi ese antepasado
comn. Aunque tienen un ADN mitocondrial bsicamente igual
hay una variacin, como esa variacin tiende a ser constante
en el tiempo, yo la mido y en seguida la divido por la variacin
anual, y saco el numero de aos.
Se descubri que ese antepasado femenino comn tiene
una cantidad de 200 mil aos, que es justamente el
resultado al que se llego analizando los huesos. Un
mtodo sirve de confirmacin al otro.
Dnde vivo esta hembra comn?, aqu se aplica un nuevo
mtodo estadstico muy ingenioso. Ms o menos hace 200 mil
aos la tierra comenz a adquirir la forma actual.
Supongamos que el hombre se origina en frica, entonces aqu
lo que tenemos son muchos linajes (linajes genticos)
(conjunto de rasgos fsicos especficos), hay ciertos rasgos que
se continan, no dan para una raza todava, se necesitara
mucho tiempo y mucho aislamiento.
Supongamos que de frica llegan inmigrantes a Amrica, como
en efecto llegaron; los negros llegaron desde el golfo de
guinea. Por lo general emigran unos pocos linajes, lo que quiere
decir que la tierra ms original del ser humano es aquella
donde hay ms linajes, las tierras que tienen pocos linajes son
tierras de colonizacin posterior. Ahora el caso de Amrica es
ms notable, porque Amrica fue poblada por hombres que
salieron de frica al Asia hace 80 mil aos, unos pocos linajes
pasaron al Asia, de los que pasaron al Asia unos pocos pasaron
a Europa hace unos 30 mil aos, de los que pasaron a Europa
unos pocos estaban en Espaa y de estos unos pocos llegaron
a Amrica latina, por lo tanto tendramos que tener mucho
menos linaje que Europa y muchsimo menos que frica.
Sabemos cuales son los lugares ms antiguos de poblamiento
humano porque son aquellos que actualmente tienen mayor
variedad de linajes genticos (caractersticas hereditarias
biolgicas y que no son tan importantes para constituir una
raza).

20

Estudiando estadsticamente el ADN mitocondrial actual


podemos obtener en primer lugar que todos derivamos
de una sola mujer, segundo que esa mujer vivi hace
200 mil aos y en tercer lugar que esa mujer vivi en
frica, por la cantidad de linaje gentico presente en
esa regin. Se sabe por estudio gentico que camino
recorri el ser humano.

Cmo ocurre que todos descendamos de la misma


mujer?: haban muchas miles de mujeres, y estas mujeres
tuvieron descendencia, pero solo si tiene varones su ADN
mitocondrial muere, porque solo pueden transmitirlo las
mujeres; tambin estn las que murieron vrgenes, pero
tambin hay muchas las que tuvieron hijas con las que su ADN
se perpetu. La opcin mas probable es que ocurriese que solo
tuviesen varones, por el error de casarse no con un sper
macho, sino con machos discretos y, que otras, en su minora
tuviesen mujeres.
Otra posibilidad seria, supongamos que Eva tenia en su ADN
nuclear una mutacin muy favorable y hereditaria, como por
ejemplo una gran facilidad para parir, con alta probabilidad de
que la mujer sobreviva, entonces la mujer va a tener ms
descendientes y va a conservarlos ms tiempos vivos y si les
logra transferir esa ventaja gentica a sus hijos, ellos van a
poder transferirlo a sus descendientes, y al cabo de unas
cuatas generaciones
va a ver amplia mayora de
descendientes de esa sola mujer, porque tenia una ventaja
gentica que los otros no tenan, entonces los descendientes
de las dems madres luchan con desventaja, y con el tiempo
son sustituidos por los descendientes de esta madre nica. No
era la nica, pero tena una ventaja gentica que se impuso.
Otra ventaja gentica puede ser otra, por ejemplo un atractivo
gentico, como un olor atractivo para el varn o mayor tamao
de los senos, esa mujer va atraer ms varones, y entonces ella
elige, va a poder ser la primera en elegir, entonces si elige
sensatamente en la poca de los cazadores va a escoger al
mejor cazador, por lo que va a tener ms alimento y van a
sobrevivir ms cros, y el cazador va a transferir sus genes de
buen cazador ( buena estatura, piernas largas, trax amplio,
buena vista , harta testosterona, etc.) a sus propios hijos que a
su vez van poder conservar mayor cantidad de descendientes
vivos. Una eleccin insensata la puede hacer perder sus
ventajas genticas. No siempre es una ventaja tener la
posibilidad de elegir primero sino se tiene sensatez.
Si ha esto se aade el azar (mujeres que no tienen
descendencia y aquellas que slo tiene hijos varones) hay se
explica por que todos descendemos de una sola mujer.

21

Cromosoma Y: Lo transmite y lo tiene slo el varn. Aunque


este en el ADN nuclear no sufre cambios. La mujer no tiene
cromosoma Y
Al estudiar los cromosomas Y de todos los seres humanos vivos
surge la notable sorpresa de que hay solo 5 cromosomas Y, en
otras palabras hubo una sola Eva y cinco Adanes, pero cuidado
no se introdujeron en el mismo momento en la cadena
hereditaria, sino en distintos momentos y con distintas
hembras. Solo unos pocos varones de miles lograron transmitir
su cromosoma Y, en el caso de los varones pasa lo contrario
que en el caso de Eva, los ms notables fueron eliminados
porque tuvieron muchas hijas, y no se debe olvidar que en el
tiempo de los cazadores los sper machos eran mayora.

Cultura
Desde el punto de vista cultural tenemos la siguiente divisin:
1. Antigua: Que va desde la invencin de la escritura (3.000 a.C.)
hasta cada de Roma (siglo V d. C.)
2. medieval: Que va desde siglo hasta fines del siglo XV, digamos los
grandes viajes.
3. moderna: que va desde fines del siglo XV hasta la revolucin
francesa (1789).
4. contempornea: Desde 1789 hasta
Esto es muy discutible en primer lugar porque vale solo para el
mundo occidental; adems porque la edad moderna no todos la
finalizan con la revolucin francesa, porque para los pases
anglosajones (Inglaterra, EE.UU. Canad, Australia, Nueva Zelanda) la
revolucin francesa no tuvo significado, no les significo cambio, las
libertades ya las haban conquistado anteriormente. Estos pases por
lo tanto siguen en la poca moderna, no hubo contemporaneidad,
brot hacia fines de la dcada de los 70s la post-modernidad (en
nuestro caso sera la post-contemporaneidad).
Paleohistoria (Para cualquier periodo antes del 3 mil)
Comienza hace 7 millones de aos, la Paleohistoria se subdivide en
varios periodos culturales: paleoltico, mesoltico, neoltico y metaltico, los
cuales designan el grado de avance o desarrollo medible, estos periodos no
tiene que ver necesariamente con fechas, son periodos culturales.
1. Paleoltico: significa piedra antigua, y se caracteriza por ser la
piedra tallada el principal rasgo que sobrevivi durante tantos aos;
durante esta poca el hombre fue cazador recolector. Se subdivide en
tres:

22

a) Inferior: Desde 4 millones de aos atrs (origen del hombre)


hasta Neanderthal. Dura en total: 3millones 800 mil aos. Casi
toda la historia humana se sita en este periodo, y a medida
que nos vamos acercando cada periodo es ms corto; ya que el
ser humano se demora mucho en hacer los primeros inventos
pero una vez que ha hecho el primero estos fecundan la mente
para el segundo y se van haciendo ms fciles y por ende los
periodos ms cortos. (el fuego, la jabalina).
b) Medio: corresponde al Neanderthal, aade una piedra talada
ms fina, las manos estampadas (primeros ritos), aparece la
solidaridad social, el cuidado de heridos y viejos, notables
avances en medicina, la religin animista; pero tambin al
sapiens sapiens primitivo (antes del 30 mil aos). Este
periodo dura poco en entre 200 mil y 30 mil que son 170 mil
aos
c) Superior: corresponde al sapiens sapiens (entre 30mil y 15
mil aos). Dura 15 mil aos. Corresponde al cromagnon y
chancellade. Se caracteriza por el arte rupestre animalstico,
rara vez aparece una figura humana. Las figuras animales se
parecen mucho a las reales, mientras que las pocas figuras
humanas aparecen esquematizadas, no estn al mismo nivel
naturalista que los dibujos de animales. El nivel artstico es
equivalente a alas mejores producciones del ser humano. Los
pintores del renacimiento no superan a las mejores pinturas de
las cavernas. Pintaban en el fondo de grandes cavernas donde
no llega ni un rayo de luz por lo que fueron pintadas con
antorcha o a ciegas; en cavernas se ha encontrado rastros de
holln en el techo (antorcha) pero en la gran mayora no se
encuentra rastro de holln, por lo tanto a ciegas, lo cual es una
gran hazaa. Estaba pintado muy parecido al estampado de
mano, capa de grasa sobre la roca, se usa adems el relieve de
la roca, para darle mayor realce a la figura y sobre eso con un
canuto de pluma de ave se llena con tierra de colores y se
sopla (spray). Estas pinturas no tiene un fin de expresin, sino
como magia imitativa, por lo que la caverna sigui siendo el
gran tero y mientras ms profunda mejor, y si yo pinto ah un
animal estoy esperando que la madre tierra me produzca de
esos, es decir, la embarazo simblicamente. Sabemos (gracias
a que se pinto con grasa, lo que permite hacer anlisis
cientficos) la fecha en que fue pintada y el clima que haba en
cada momento por tanto la vegetacin y animales (en este
periodo hay muchos cambios climticos), toca la casualidad
que los animales que pidi el hombre a la madre tierra son los
mismos que en ese momento el caza, al principio bisontes,
despus toro salvaje, jabales y finalmente caballo salvaje y
cabra salvaje. Es un rito de fecundacin para tener ms suerte
en la caza. En esta poca los instrumentos de piedra son de
gran perfeccin. Eran cazadores tan competentes que
provocan el primer desastre ecolgico de la historia, hacen
desaparecer especies completas, en Amrica hicieron
desaparecer el mamut, en Europa y Amrica eran tan eficaces
que lograron el exterminio de varias especies, por ejemplo el
caballo salvaje (el caballo actual en Europa es de Asia). Y se
han encontrado los lugares de matanza, descubrieron como

23

conducir rebaos completos de caballos espantndolos con


hogueras hacia un precipicio.
2. Mesoltico: Es muy corto (va de 15 mil a 10 mil) corresponde a la
regin entre Europa y medio oriente, pero en algunas partes dura
hasta hoy por ejemplo entre los esquimales, bosquimanos y
aborgenes australianos. En esta poca el hombre sigue siendo
cazador recolector al igual que el paleoltico. Ocurre un gran cambio
climtico, hace 15 mil aos los glaciares de la ltima glaciacin se
comienzan a derretir, a retirar y continan hacindolo, esto ocurre en
todos los niveles no solo los casquetes polares, sino tambin las
nieves eternas de las montaas.

Franjas climticas
1. Bosque o selva ecuatorial (esta generalmente sobre la lnea del
ecuador), es una franja por ambos lados del ecuador, por ejemplo
toda la zona del ro amazonas (Amrica), tambin la regin del ro
congo (frica) y la isla de borneo.

Es una regin continuamente hmeda, caen de 2 a 4


metros de agua en el ao repartidos.
Su temperatura es continuamente alta, sobre 30 C. a
medio da, su aire es muy hmedo, lo que es muy incomodo
porque la transpiracin no se evapora, corre, la nica forma
de botar el calor es por la orina.
Es una zona de rboles grandes hasta 50 mts de altura,
pero que tiene una maldita caracterstica, todas las alturas
estn ocupadas desde el nivel del suelo hasta las copas de
los rboles por vegetaciones distintas, por ejemplo entre los
se extienden plantas trepadoras que cierran el espacio
entre los rboles que estn muy juntos; cerca del suelo hay
helechos que viven en zonas hmedas con poca luz, esto
tapa cualquier espacio entre los troncos, adems los troncos

24

estn cubiertos de una capa gruesa de musgo; y finalmente


el suelo tiene de 1 a 2 metros de tierra vegetal, o sea
plantas podridas; y todo esto repleto de bacterias y
sabandijas de toda especie.
Es la zona ms rica en insectos, bacterias y cuanta especie
se quiera imaginar.
En esta zona el hombre solo puede habitar donde hay
claros.
Es una zona muy pobre, poco frtil, su tierra es pobre
porque es totalmente pantanosa, lo que quiere decir que el
agua le ha disuelto la totalidad de las sales minerales. Estas
plantas sobreviven comindose a s mismas, se alimentan
del cadver del anterior.

2. Sabana: Esta es la regin donde apareci el ser humano

Pastizal alto, con manchones de bosque (bosques chicos a


corta distancia unos de otros), sus rboles tambin son
altos (50 mts).
Su clima es clido todo el ao, puede llegar a 55 C. a la
sombra en medioda.
Tiene 2 estaciones, una hmeda con bastante lluvia y otra
muy seca con poca agua.
Es la zona de los grandes animales de rebao: gacelas,
antlopes, bfalo salvaje, jabal salvaje, len, tigre, leopardo
real, hiena, etc. Hay tambin mamferos enormes que
crecieron para ser invulnerables a los predadores como el
elefante, rinoceronte (blindado y con una eficaz arma, su
cuerno en la punta del hocico que es muy fcil de manejar
ya que esta muy bien puesta). En los ros estn los
hipoptamos, el cocodrilo, etc.
En Amrica sabana corresponde a los llanos de Orinoco, en
Venezuela y Colombia, y por el sur a la regin de santa
Catalina en Brasil (sur de Brasil).

3. Desiertos: El ms grande de todos se encuentra en el norte de


frica, el desierto del Sahara, hay otro muy grande al sur de frica no
tanto como el Sahara que es el desierto de kalahari. Esto continua en
el desierto arabico, luego en el sur de Irn y de Afganistn lo que se
llama el desierto de Beluchistn, estos desiertos continan en el
desierto de Thar en la india y en los desiertos del Turquestn
occidental y oriental y finalmente el desierto de Gobi que llega hasta
la china, y luego cruzamos todo el ocano pacfico y llegamos a
Amrica del norte en donde esta el desierto de sonora al norte de
Mxico que sigue a EE.UU. que se llama desierto de Nevada, y en el
hemisferio sur el desierto de Atacama.
4. Estepas: Muy importantes, son el lugar talvez mas decisivo de la
historia. (aqu nacen las guerras, por tanto los primeros estados
histricos, que nacen de la violencia de los ganaderos esteparios.)

25

Estepa se llama un pastizal alto.


Su clima es dursimo, la temperatura en verano pasan de los
30 C. y en invierno bajan por debajo de 30 C. bajo cero. Hay
incluso lugares donde la temperatura mxima medida llega a
50 C y 50 C bajo cero en invierno
Sus precipitaciones son muy irregulares, en general escasea el
agua, no hay manera de predecir las lluvias
En chile corresponde al norte chico, en Argentina a la
pampa, luego en el sur de frica, al sur del desierto de
kalahari y Australia. En el hemisferio norte hay una gran
franja que corre entre el mar mediterrneo y el desierto
del Sahara, luego esta franja continua en la gran estepa
Euroasitica, nace en Europa en la ciudad de Viena y
continua hacia el este atravesando todo Europa
pasando por el sur de Rusia, continua por el norte del
mar caspio y a travs del todo el Asia hasta el norte de
china y desemboca en el ocano pacifico ms o menos a
la altura de Pekn, esta franja tiene ms de 5.000 Km.
de largo.
Esta zona es tan importante porque las estepas tiene mucho
pastizal que es ideal para la alimentacin de los animales de
rebao (no existen rboles por las altas temperaturas, el pasto
aguanta peores climas). De aqu naci el toro salvaje, el caballo
salvaje y grandes rebaos.
Arnold Toynbee: estudio de la historia, descubri la
mecnica de las estepas; apenas el hombre descubri la
domesticacin del ganado las estepas se cubrieron de pastores
especializados, como en esas zonas se producen periodos de
sequa y en invierno las estepas se cubren de nieve, y no
todos los ganados son tan competentes para buscar alimentos,
los rebaos tiene que emigrar constantemente, en verano
hacia el norte y en invierno hacia el sur ( hemisferio norte),
esto quiere decir que los pastores solo pueden vivir como
nmades, en tiendas, y un nmade es un tipo con
caractersticas muy notables: tienen un buen estado fsico, por
su constante movimiento; la tarea del pastor es muy sencilla,
pasa el da entero viendo a su rebao, que hace todo solo, pero
de repente se pone en movimiento rpidamente, ve que la
hierba esta ondulando, ese un len que se est acercando, el
pastor saca su honda y le pega un hondazo, por lo general
acierta, no se puede dar el lujo de no acertar porque no tiempo
de cargar de nuevo, una honda bien manejada le quiebra la
cabeza a un len. Cuando aprendieron amontar el nomadismo
se multiplic por cien, mientras un hombre anda a unos 30 Km.
por da un caballo anda cmodamente a 50 Km. por da y si lo
fuerza anda a unos 100 Km. por da.
Tenemos una poblacin de hombres rudos que soportan al
raso, al aire libre muy bien climas duros, que se mueven
rpido, que tienen un instinto de orientacin fantstico. Estas
son todas armas de guerra, adems que son muy buenos
honderos, y donde hay ramas flexibles son muy buenos

26

5.

arqueros, son guerreros natos. Cada vez que viene la sequa en


la estepa los pastores se pelean para ver quienes se quedan
con los pastos y aguas, los que pierden se van rpido
arrastrando su ganado y encontrar alimento luego, el ganado si
esta bien alimentado aguanta 30 das sin comer; van aun lugar
donde estn seguros de encontrar comida: a los grandes valles
poblados por agricultores, los pastores caen sobre los
agricultores que son laboriosos y pacficos y que no saben de
violencia y si trataran de defenderse no podran hacer nada
frente a los pastores que son giles y con excelente puntera;
adems el agricultor no entiende como lo atacan de todas
partes a la vez. Aunque los pastores son menos numerosos que
los agricultores son tan buenos para pelear que siempre les
ganan. Como resultado hacen una matanza para crear el terror
y luego esclavizan al resto, as nacen todos los estados
histricos.
Toynbee descubri que la mecnica de estas invasiones
correspondan a un periodo de sequa en la estepa.
El predominio de la estepa ceso solo en el siglo XIX cuando la
tecnologa moderna invento los fusiles de tiro rpido. Hasta el
siglo XIX el arco era mejor que el fusil, pero era de lento
aprendizaje.
En general, a muy largo plazo el hombre de la estepa esta
perdido, por que son muy pocos, la estepa no puede acumular
mucha gente, cada vez el hombre de la estepa se enfrenta con
masas mayores de agricultores, una vez que el agricultor
comienza a aprender a pelear al pastor le cuesta cada vez ms,
ya tiene que reunir ejrcitos muy grandes para enfrentarse a
los agricultores; por supuesto nunca el agricultor va a poder
combatir con las mismas tcticas
del pastor, pero van
aprender a andar caballo, sern arqueros, pero nunca tan
buenos como los pastores. Pero en cambio por cada arquero
pastor puedes colocar 100 arqueros agricultores.
Las ventaja del agricultor esta en organizarse en masas
inmensas
Lo que sucede es que cuando apareci el fusil moderno ya un
pequeo grupo puede defenderse.
El pastor lo que no puede es tener tecnologa, le significara
convertirse en sedentario, en la estepa casi no hay materias
primas, no tiene con que trabajar. La estepa solo produce pasto
y ganado.

Bosque templado:
caducifolio (hoja caduca)

Tambin

se

llama

bosque

Son rboles grandes de copa ancha, por lo que no nacen muy


pegados y que pierden la hoja todos los otoos. Son de
crecimiento lento y madera muy buena, como el roble, encina,
el castao, etc.
En el hemisferio sur corresponde al bosque chileno de lingue
de luma, de raul, que dan maderas muy buenas.
Una vez que uno tala este bosque queda una gruesa de capa
de tierra vegetal que es muy frtil, de modo que las mayores

27

concentraciones de poblacin que actualmente hay en el


mundo estn en el antiguo lugar de bosques templados.

6.
Tanga: Bosque de confieras; en el hemisferio sur casi
no existe, ya que es casi pura agua.

Este bosque no pierde la hoja, es de hoja muy pequea, pero el


pino tiene 2 maldiciones: mucha resina, para soportar climas
muy fros, ya que el rbol esta siempre a temperatura
ambiente, la resina acta como autocongelante, evita que el
agua del pino se convierta en hielo. Debido a su gran cantidad
de resina ningn animal lo puede comer, por lo que los
bosques de pino son bosques vacios, no hay animales.
La materia orgnica que desecha el pino es muy cida, por lo
que no permite que crezca pasto, el pino acidifica el suelo.
La madera de pino no es muy slida, no es buena para
construccin, es una madera blanda.
En el hemisferio sur casi no hay bosque de tanga, un poco en
tierra del fuego.

7. Tundra: Nuevamente en el hemisferio sur esta vaca esta franja,


pero en el hemisferio norte es muy importante, en el extremo norte, en
la regin de Canad, en el extremo norte de Europa (noruega y suecia)
y todo el norte de Siberia.

Tundra es una palabra siberiana, que designa el Liquen, que


no es una planta, son dos plantas que viven en simbiosis, es
un alga que vive junto con un hongo.
En esta regin el liquen alcanza ms de 30 cm. de largo.
El liquen soporta las bajsimas temperaturas que all se dan,
esta regin presenta 6 meses de invierno y de verano; las
temperaturas en invierno llegan a 60 C bajo cero, la nica
planta que sobrevive es el liquen.
Esta es la zona del reno, enormes rebaos de reno que viven
comiendo liquen, los renos son muy tiles para el ser
humano, que les sirve para arrastrar trineos una vez que
estn domesticados, se visten con piel de reno (tiene una
particularidad que su piel es flotante, porque su pelo es
hueco), como carne de treno, toma leche de reno, o sea vive
del reno.
Es una zona muy poblada, son parientes de los esquimales.

8. El desierto helado:

No crecen plantas.
La temperatura es continuamente bajo cero todo el ao
Solo hay hielo
Sin embargo en el hemisferio norte, el esquimal vive ah (es
un representante actual puro de la tecnologa mesoltica)

28


Estas franjas climticas dan toda la vuelta a la tierra, son
anillos; esta producido por la cantidad de radiacin solar que recibe la tierra,
lo que va determinando el tipo de clima y vegetacin y la vegetacin
determina el tipo de fauna.

En realidad estos anillos no son parejos,


sino que
ondulan alrededor de la tierra, porque los climas se corren para el norte o
sur dependiendo de las corrientes areas y marinas.

Por ejemplo Canad es un pas extremadamente fri,


frente a Canad atravesando el ocano atlntico es la misma latitud, esta
Irlanda que esta continuamente nublado y lloviendo, donde no nieva casi
nunca, es un clima suave, es continuamente verde, tiene poblacin densa,
agricultura, mucha ganadera ( ideal para la oveja), en cambio Canad es
heladsimo, esto pasa por la corriente clida del golfo de Mxico que
atraviesa el atlntico y llega hasta el norte de noruega, de modo que hay
puertos en noruega que estn al norte del circulo polar y donde se puede
nadar en el agua todo el ao sin congelarse.
En las montaas pasa el mismo fenmeno pero en sentido vertical.
Los andes a la altura del norte de Arica

En la alta montaa uno se encuentra con las nieves eternas que se


forman por el aire hmedo que viene del pacifico, al llegar arriba se
condensa, deposita su humedad en las cumbres que estn muy fras, la
temperatura es todo el ao por debajo de cero. La humedad se deposita en
forma de escarcha, hasta formar una gruesa capa de nieve eterna. Cuando
esta capa de nieve tiene grosor suficiente, la adherencia con la roca ya no
basta para retenerla y comienza a deslizarse, eso es un ro de nieve. A
medida que baja el roce produce calor y va derritiendo por debajo la capa

29

de nieve, adems mientras ms baja ms aumenta la temperatura hasta


que se forman los primeros ros muy torrentosos.
Estos ros va alimentando distintos tipos de vegetacin, por
ejemplo inmediatamente por debajo de las nieves ternas hay una zona de
liquen, mas abajo hay una zona de confieras, ms abajo esta el bosque
templado (3000 mts de altura), y mas abajo una zona de estepa (rebaos de
llama), ms abajo nos encontramos con el desierto, en donde los ros casi
no alcanzan a llegar al mar.
Es decir las franjas climticas que se dan en los
hemisferios se producen en las montaas.

Es muy fcil para el ser humano desplazarse este o este, pero le


cuesta cruzar de una franja a otra. En algunas ocasiones es casi imposible,
por ejemplo el nmade jinete de la estepa, el cual se mueve perfectamente
por el pastizal, se puede meter al desierto pero odia meterse al bosque,
porque en el bosque hay poco pasto para el alimento del caballo, y a ellos
porque pierde la rapidez y el tiro a larga distancia no les sirve porque un
hombre pude ocultarse detrs de los rboles.
En general de franja a franja es difcil pasar, el agricultor del bosque
templado una vez que lo ha cortado o la zona de estepa o sabana donde
encuentre agua corriendo. El agricultor es el gran productor de cultura, pero
esta muy especializado a su ambiente, es al que ms le cuesta cruzar
franjas a las que no esta acostumbrado.
(25 de mayo 2006)
Cambio Climtico
En el mesoltico, hace 15 mil aos cambia el clima en toda la tierra (cambio
radical).Las franjas se corrieron un puesto hacia arriba.

Hace 15 mil aos el desierto del Sahara, que era una enorme
pradera comienza a convertirse en el desierto que es ahora,
demor 5 mil aos.
Los hielos se van retirando hacia el norte, y entonces la tundra se
va corriendo hacia el norte
Donde haba tundra (renos) ahora hay taiga, nadie pude vivir de
eso, as que esa zona queda vaca.
Mas al sur donde haba estepa ahora hay bosque templado, donde
pude vivir poca gente.
El bosque templado al igual que el bosque ecuatorial, tiene una
notable caracterstica; por Km. cuadrado tienen mucha variedad
de especies animales y vegetales, que conviven juntas; en cambio
hay poco ejemplares de cada especie, rasgo caracterstico de los
bosques. En cambio en la tundra y en la estepa hay muy poca
variedad de especies por Km. cuadrado, pero muchos ejemplares
de cada especie.

30

Para un cazador la tundra y la estepa son muy buenas, porque con


un pequeo conocimiento puede alimentarse toda la vida
(especializarse en un solo animal).

Al desplazarse las franjas, (al desplazarse se hacen ms chicas), el


hombre se encuentra frente al problema de enfrentarse a una nueva
especializacin de caza, el hombre estaba especializado en la estepa, en
bfalo, en el caballo salvaje ahora esta frente a el bosque templado en
donde tiene que ser mucho mas astuto por que hay mucha variedad de
animales, y en menor nmero que en la estepa y la tundra, ahora tiene que
aprender rpido o se muere de hambre. Algunos antroplogos creen que la
mortandad en la escasa especie humana que haba fue del orden del 90%,
porque no lograron adaptarse con suficiente rapidez al cambio climtico (no
es un dato seguro). El cambio fue ms rpido que la adaptacin del hombre,
aunque el hombre es muy flexible y trata de persistir en los sistemas en los
cuales se siente incomodo.

Cmo sabemos que trataron de persistir en este ambiente cambiante?


Hacia el final de la pintura rupestre, a medida que el clima va
cambiando los hombres le van metiendo otras pinturas a las murallas de la
caverna, nos encontramos con pinturas blasfemas, hay descreimiento del
poder de la madre tierra, de los brujos que hablan con ella, y comienza a
aparecer con mas frecuencia la figura humana (antropocentrismo) que
antes casi no apareca, comienza a aparecer la gran madre (divinidad), la
mujer hipergorda (finales del paleoltico superior), va a ser la mas poderosa
diosa hasta la poca de la cristianizacin del mediterrneo (siglo III).
Sistemas de matar:
Es el periodo de mximo ingenio de los hombres mientras fueron
cazadores del mesoltico (15 mil al 10 mil)

Arco y la flecha: El arco es la primera maquina, una maquina es


un convertidor de energa. Es energa de poca fuerza pero mucha
velocidad. Un buen arco de 2 mts mata a 200 mts fcilmente
usado por una persona bien entrenada.
Propulsor o estlida: En Amrica de se llama Atlatl (nombre
azteca), es fuerza convertida en velocidad, lo que importa es la
velocidad.
Honda: Tiene casi la misma potencia que un arco, slo que se usa
distintita, mientras que el arco trabaja con energa elstica, esta
trabaja con energa centrifuga, se puede manejar horizontal o
vertical, usualmente se maneja de forma vertical, pero a veces los
matorrales no le permiten. Se usa de preferencia donde no hay
maderas elsticas para fabricar arcos (tundra). Despus
descubrieron en la estepa material elstico: cuernos de cabra, se
fabrico el arco compuesto, son 4 cuernos de cabra. La honda se

31

desarroll en la zonas donde no hay buenas maderas elsticas y


donde no hay cuernos de cabra, por ejemplo el altiplano Per
boliviano (incas), los incas eran honderos espectaculares, lo
hacan con tiras de cuero y fabricaban piedras de plomo, porque
tiene una densidad especifica muy superior a la piedra, la piedra
tiene 2 grms y medio, mientras que el plomo 13 grms. El plomo
permite por su densidad hacer balas ms pequeas, resultado
conserva su energa mucho ms tiempo ya que resiste mejor el
aire. (conservo la masa pero reduzco la resistencia).
Boomerang: Es un ala.
Arpn: El esquimal vive esencialmente cazando foca, vive casi
todo el tiempo sobre el casquete helado que flota sobre el ocano
glaciar alto, esto se mueve constantemente, por lo que el
esquimal tiene que estar normalmente vagando, para evitar
quedar aislado en el mar. Vive de la foca por que esta vive debajo
de l, como la foca es mamfero debe salir a renovar aire cada 20
minutos mximo, ojal cada 5 minutos, para lo que debe abrir un
agujero en las zonas de menor grosor de hielo, abre unos 3 4
agujeros separados a unos 200 mts unos de otros, porque su gran
enemigo es el oso polar, el cual es muy listo y espera al lado del
agujero hasta que la foca ya no de ms y salga a respirar y ah la
mata, la foca tambin es muy lista y por ello abre varios agujeros
y se memoriza las sombras que hay alrededor de los agujeros, si
hay una sombra anormal no sale por ese agujero. Un esquimal
busca todos los agujeros prximos y coloca sombra en 3 agujeros,
y la foca en algn momento opta por la sombra ms chica: donde
se encuentra el esquimal. El esquimal la caza con el Arpn, es
bsicamente una jabalina, pero la pa tiene doble punta, una
hacia atrs y otra hacia delante. Como la foca en su desesperacin
tiende a irse abajo, si la foca muere mientras este abajo la foca no
vuelve a flotar, para evita eso el esquimal le amarra a la lanza un
cordel al cabo del cual hay unas vejigas de foca pero infladas, con
lo cual deja que la foca se vaya al fondo y la tira lentamente hacia
arriba.
Las trampas: es inventada durante este periodo y es para
animales chicos, que son ms difciles de cazar que los animales
grandes. Las trampas son redes, lo que significa nudos, este es el
periodo que el hombre inventa los nudos; Los nudos son el origen
del tejido.

Sistemas de transporte:

Esquimal si problema es no enterrase en la nieve blanda.


Raquetas: se hacen con ramas elsticas; con las raquetas trota
30 Km. con las piernas abiertas, que consiste solo en repartir su
peso sobre una superficie blanda. En el caso de no haber ramas
elsticas se pueden usar costillas de ballena, que al no ser
elsticas sirven para pequeos esfuerzos.
Trineo: Vale oro para el esquimal porque tiene que estar hecho de
madera, la cual es muy escasa; es un par de patines unidos con
un armazn. Lo ingenioso es que muy pronto el esquimal invent
el perro tirador de trineo, por ejemplo el siberiano; son perros con
trax muy ancho y espalda muy fuerte, all se les coloca el arns,

32

los perros fueron domesticado durante el periodo mesoltico con


toda seguridad. Generalmente el trineo es tirado por 10 perros,
que pueden correr unos 50 Km. por da, con una carga de 200
kilos.
Kayak: Es una canoa con forma de pltano con cubierta,
bsicamente esta hecha con esqueleto de foco cubierto de piel de
foca, con un agujero arriba, por donde el esquimal se la coloca, se
instala con las piernas estiradas, alrededor del agujero va un tubo
plegado, una vez que se sube se lo pone debajo de las axilas y lo
aprieta, de modo que si se voltea no entra agua. Esta canoa se
maneja con un remo de dos palas que permite girar, y si se llega a
dar vuelta, el esquimal empuja con el remo en la misma direccin
que se esta cayendo se da un impulso adicional con lo cual pasa
entero por abajo y con el vuelo pasa para el otro lado. Tiene como
ventajas que se puede llevar al hombro, necesita poco agua para
navegar, s se encuentra con oleaje lo soporta muy bien, solo
necesita un navegante diestro, si una ola lo tira contra el hielo, no
se rompe sino que cede elsticamente. Soporta poca carga, la
foca no se puede llevar arriba, debe arrastrarla por el agua.
Conclusin: el esquimal termin dependiendo de dos animales,
de la foca para alimentarse y de los perros para los trineos.
Adaptaciones al clima

Adaptacin al fro:

El invierno dura 6 meses, es noche continua; el verano es


un da continuo, el sol no se pone nunca, da lentamente la
vuelta en el horizonte a lo largo de 24 horas, sin levantarse mucho
del horizonte, es como un atardecer continuo, en cambio el
invierno es un crepsculo continuo.
Las temperaturas en el invierno llegan a 60 bajo cero, en
el invierno el esquimal prefiere vivir en el casquete polar, que flota
sobre el ocano glaciar rtico, es aqu donde encuentra recursos,
primer lugar la temperatura no es tan baja a pesar que esta cerca
del polo, esto se debe al efecto moderador del agua de mar, el
agua se calienta lentamente y se enfra lentamente, con el
acumulado durante el verano, la temperatura en invierno en el
casquete polar es un poco mas suave que en la costa del norte de
Groenlandia o norte de Canad o Siberia. La segunda razn es que
con la llegada del invierno todos los animales que viven en la
regin rtica emigran hacia el sur (reno, buey almizclero). El
esquimal vive de foca que es el ms abundante y que encuentra
con mayor facilidad.
Igl: no es de hielo, el hielo es conductor del calor; sino que es de
nieve, la cual es muy buena aislante del calor, porque si la nieve
esta hecha de cristales de nieve, porque entre ellos queda aire, y
el que es muy buen aislante del calor es el aire... La nieve tiene
mucho aire sobre todo cuando recin cae que esta compuesta del
90% de aire. El igl es como mximo de 2 metros de altura por 4
de dimetro, es una semiesfera, su pared es lo mas gruesa posible
de nieve compactada. Tiene una arquitectura perfecta que
permite que no se derrumbe, es como una bveda romana. Se
hace con un arco perfecto llamado arco de dovela, es una piedra

33

que se corta segn la proyeccin del radio, la dovela del centro,


que cierra el arco se llama clave, las dovelas de los extremos
soportan el peso. para construir la bveda debe construirla en
espiral porque para hacer igls muy grandes va trepando por el
costado. Para entrar a su igl hace un hoyo en la nieve y pasa por
debajo, para mantener el calor, la entrada como tnel exterior la
hacen cuando la capa de nieve no es muy profunda. Resiste muy
bien las ventiscas.
Las temperaturas en las que vive el esquimal es de 60 bajo cero,
dentro del igl hay 1 bajo cero, si dentro del igl hay 0 grados
comienza a derretirse.
Los esquimales comen foca cruda, no pueden encender fuego
dentro del igl
El esquimal no se desnuda nunca. No se baan nunca tampoco
y sin embargo no son hediondos, ya que el mal olor es producto
de los desechos orgnicos, pero en este ambiente no se producen
las bacterias de putrefaccin que producen el mal olor. Sus
necesidades las hace dentro del igl dentro de un hoyo en la
nieve. Como transpira mucho esta constantemente bandose con
el sudor.
El esquimal debe hacer largusimos viajes a pie para cazar las
focas, los hace con raquetas que reparten su peso sobre la nieve,
es extremadamente cansador, por lo que transpira mucho, es muy
malo transpirara en zonas heladas porque el sudor se congela
apenas se ponga a descansar, por lo tanto la ropa es muy bien
diseada para eliminar el sudor, para sudorar lo menos posible y
mantenerse abrigado. Su ropa es la famosa parca que es una
especie de poncho con magas y con capuchn todo en una
sola pieza muy amplia; la parca es una parca plato si girara
formara un disco, un capuchn muy apretado con el que solo
quedan descubierto la nariz los ojos y la boca descubiertos, esta
hecho con 2 capas de piel de foca con los pelos hacia abajo, la
capa exterior con el pelo hacia fuera y el interior con el pelo hacia
adentro, es muy pesada y gruesa. Cuando el esquimal corre esta
carpa se va batiendo con lo cual se ventila, el aire fro entra, y
como l esta produciendo mucho calor cuando va corriendo, se va
refrigerando con su propio calor. El esquimal cuando esta detenido
mantiene una gruesa capa de aire caliente producto de su propio
cuerpo y el pelo hacia dentro y hacia abajo tiene como funcin
estilar el sudor.
A esto aade pantalones cortos un poco ms abajo de la rodilla,
pero muy amplios que tambin permiten la ventilacin
Aade mitones y botas que se meten por debajo del pantaln y
en la suela los pelos estn hacia atrs para evitar resbalarse: los
pelos de foca se pone duros con la nieve y quedan como cepillo
que se entierran en la nieve cuando hacen presin hacia atrs.
Aunque toda la ropa es de foca, la piel que rodea inmediatamente
la cara esta hecho de piel de nolberin (wolverine), es el animal
ms maldito de la regin polar, es feroz e inteligente, no cae
jams en una trampa, se reproduce lentamente. Su piel vale
mucho sobre todo porque tiene una grasita que impide que se
pegue el hielo.

34

Uno de los problemas tpicas de las regiones nevadas, es la


ceguera blanca, se produce porque el ojo humano aunque
resiste bien la luz fuerte, necesita luz directa, cuando la luz llega
de todas las direcciones a la vez con la misma intensidad deja de
discriminar, porque el ojo humano trabaja por comparacin, cada
clula de la retina compara la luz que recibe con la que esta
recibiendo la clula de al lado, o sea no percibe el golpe directo de
luz, sino la diferencia entre la luz que esta recibiendo una y la de
al lado; por eso en la cordillera se usan anteojos de color. El
esquimal usa dos barbas de ballena, que son laminas
parecidas a uas, que forman un verdadero cepillo; Con ellas
forma una ranura que pone delante de los ojos, ve por una ranura
pero evita que le llegue luz por tofos lados, en el fondo fabrico un
pequeo polarizador de luz.
En el verano emigra a tierra y vive generalmente en casuchas de
piel, hechas con hueso de ballena, es una especie de ruca porttil,
y ah cada vez que puede se fabrica un sauna, en un espacio
cerrado se colocan piedras calientes, al rojo y ah la persona se
saca la ropa y comienza a transpira, cada cierto tiempo sale y se
pega un revolcn en la nieve o se da un chapuzn.
El hombre occidental slo pudo entrar a los polos
despus del 1900, o sea hace 100 aos atrs, la
tecnologa de Europa no se los permita, y los primeros
que llegaron, almirante Peary al polo norte, y
Amundsen, explorador noruego que llego al polo sur,
los dos lo hicieron copiando la tcnica esquimal,
menos la raqueta, ya que ellos llevaban patines.
(28 de mayo 2006)

Adaptacin al desierto

Desierto australiano, todo el interior de Australia es un enorme


desierto, tiene un clima parecido en la costa al norte chico, el
interior es desierto.
Los aborgenes de Australia que vive en el desierto desarrollo el
boomerang, es un ala que hace un movimiento azaroso para
engaar a las aves que vuelan en bandada. El boomerang hace
crculos azarosos que los pjaros no pueden predecir.

Adaptacin a la selva ecuatorial:

Un ambiente muy peligroso y muy poco apto para el ser humano.


Esta zona esta presente en Amazona y Congo, despus en Asia en
la isla de Borneo y Nueva Guinea
Son rboles muy altos y juntos y todo el espacio entre dos rboles
est cubierto por plantas trepadoras por lo que si yo quiero pasar
tengo que usar machete, casi no llega luz al suelo, es una
oscuridad casi permanente; el suelo esta cubierta de 2 metros o
ms de materia en putrefaccin, absolutamente repleto de toda
clase de sabandijas.
En este ambiente el hombre entro y aprendi a vivir.

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Entre los inventos el arco y flecha no sirve, ya que no hay un


espacio suficiente para tirar (200 mts), ni siquiera hay 50 mts
despejados.
Cerbatana, es una caa que se la perfora por dentro; mide 2 mts
a 2 mts y medio de largo; la caa se perfora por dentro con una
madera al rojo y despus se pule hasta que quede perfectamente
lisa y, despus se tiene una plumilla, se fabrica con una espina
natural, en la base de la cual se le enrolla una lana vegetal, para
que ajuste bien y no se escape el aire cuando uno sopla. Puede
alcanzar un pajaro en la cspide de un rbol, solo se puede
apuntar hacia arriba alcanza 50 mts de altura. Como la plumilla es
muy liviana, hay usarla con veneno para matar animales ms
grandes, en el amazonas se invent el veneno ms eficaz que se
conoce, es una combinacin de jugos vegetales con veneno de
vboras, que se llama curare, es un veneno paralizante, paraliza
el corazn en un tiempo determinado, no inmediatamente. No
resiste altas temperaturas, por lo que al cocinar el animal no hay
problemas.
Se invent toda clase de trampas en este periodo. (trampas
vietnamitas, lazos que se le ponen en el camino a los animales,
ramas elsticas que al menor roce tira una estaca)
Anzuelo: es un gancho que tiene al extremo doble punta, esta
punta se cubre con un cebo, para que funcione el gancho debe
llevar un contrapeso abajo y un flotador arriba para que no siga
bajando.
Redes: supone la capacidad de hacer nudo y el nudo es el inicio
del tejido, por lo que puede hacer tejidos, primero hace tejido
vegetal, es decir cestera, algunas son de tan buena calidad que
son bolsas tejidas que no les entran agua, luego utilizan fibras
animales (lana), pero es posterior a la agricultura. La capacidad
trmica de la lana es mayor a la del cuero ya que guarda mucho
aire.
Caractersticas demogrficas de los cazadores

1. Densidad demogrfica: 0,1 cazador por kilmetro cuadrado = 1


cazador por cada 10 Km. cuadrados.
2. Grupos permanentes: aproximadamente 28 personas, entre
hombres mujeres y nios, los cazadores no pueden agruparse en ms
de 28 porque acabaran inmediatamente con todos los recursos del
espacio que los rodea.
3. Esperanza de vida: (= edad promedio de muerte) para los
cazadores es de unos 23 aos, un nio cazador puede acompaar a
los adultos a cazar recin a los 13 aos, de modo que solo durante
10 aos devuelve lo que recibi durante los primeros 13, el negocio
es psimo, porque va atener que cuidarlo durante 13 aos para que
slo devuelva durante 10; por ello los grupos de cazadores progresan
lentamente.
4. Son nmades: debido a la escasez de recursos, que nos le permite
asentarse.
5. por lo general un cazador alimenta a 3 personas.

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Control de poblacin
Infanticidio: el cazador no lo usa casi nunca, slo cuando contra sus
expectativas faltan recursos, mata principalmente a las mujeres, ya que los
varones son potentes cazadores. Solo en casos extremos, no le conviene
controlarlo de esta manera, ya que no es til que la mujer pase todo el
tiempo embarazada, por el cuidado que se debe hacer de ella y de la cra,
que slo puede dejar de ser cuidada despus de los 4 aos.
Aborto: no le sirve porque despedaza a la mujer y el riesgo de muerte por
equivocacin o por infeccin es muy alto. No le sirva una mujer daada.
Preservativo: los ms antiguos que se conocen son del siglo XVIII, muy
incmodos, es un condn hecho de tripa con un nudo en la punta. No hay
registro de que se haya usado en la prehistoria.
Coito interruptus: requiere un alto control semejante al de un maestro
yoga; muy riesgoso.
Caricias maliciosas: caricias placenteras sin riesgo de embarazo.
Control de los periodos de fertilidad de la mujer: casi con seguridad lo
usaban. El periodo frtil de la mujer dura 7 das dentro del periodo de 28,
por lo tanto cualquier relacin fuera de esa semana no seria un riesgo. Es
casi seguro que la mujer cazadora lo descubriese. Se sabe que los
cazadores tenan un conocimiento del tiempo muy notable, tiene dos
tiempos, el tiempo del hombre y de la mujer. El tiempo del hombre lo rigen
por el sol y los dos ritmos naturales del sol: noche y da, cuando el sol sale
empieza el da, cuando se oculta empieza la noche, y el ao, que se le
conoce por las estaciones. La mujer mide el tiempo por la luna, porque
descubrieron que el ciclo menstrual calza muy bien con el ciclo lunar que es
aproximadamente de 29 das y medio.
Ceremonia del huevo de pascua
Se les dice a los nios que los huevitos los trae el conejo.
Esta ceremonia es de origen Alemn. En el siglo XIX llegan a Chile
sobre todo en la regin de valdivia y se demor mucho en pasar a la
poblacin, debido a que acostumbraban a casarse entre ellos, hasta la
dcada del 50 no paso a la poblacin chilena.
Esta ceremonia se transfiere con absoluta exactitud.
Es un rito.
Ritos y mitos son primos hermanos. El mito es un relato; el rito tiene la
misma estructura pero es un conjunto de acciones, es una ceremonia,
no es cuento, no es relato.

37

Ritos y mitos son complementarios.

Mito que corresponde al rito de los huevos de resurreccin:


Elementos:
Huevo
Conejo
Luna
Pascua de resurreccin

Pascua de resurreccin: es una fecha mvil, ya


que se cuenta simultneamente por el sol y la luna y estos dos nunca
coinciden exactamente, salvo cada 19 aos en donde el mes lunar cae el
mismo da del ao solar. La fiesta de pascua se calcula: es el 1 domingo
posterior a la primera luna nueva, posterior al equinoccio (da y noche
duran lo mismo) de primavera en el hemisferio norte (otoo en el
hemisferio sur). En estn fecha estn metidos el ao, el mes lunar (luna
nueva) y la semana que corresponde a los 7 planteas que el hombre vea
simple vista (mercurio, Venus, Marte, Jpiter, saturno, luna y sol que eran
considerados planetas en la antigedad). Son los 7 astros que se
mueven, de ah viene la semana, cada da de la semana esta dedicado a
uno de estos astros.

Luna y conejo: En el hemisferio norte: Europa y


Asia (regiones fras) hay una tradicin antiqusima donde las manchas de
la luna dibujan un conejo, para los espaoles las manchas dibujan la
sagrada familia.

Huevo y la luna: Para el pensamiento primitiva dos


cosas que se parecen son los mismo. Huevo y luna se parecen por tanto
huevo es la luna o ms precisamente cuando veo la luna veo la parte
huevo de un ente huevo luna y viceversa.

La luna: Es la diosa de la noche y la noche es el


reino de las mujeres, primero por que el ciclo de la luna coincide con el
ciclo de la menstruacin, y en segundo lugar porque el hombre en la
poca primitiva le teme mucho a las mujeres ya que ella controla los
orificios que son pasos mgicos de vida (poder de la mujer) y adems
son smbolos de resurreccin (tero-caverna). La noche es la oscuridad
que es el reino poderoso de la mujer y de la muerte, la mujer esta
curiosamente al lado de la muerte y los hombres de la vida. La luna rige
la noche por tanto la muerte, entonces la luna es el lugar donde van las
almas de los muertos. Pero el huevo es la luna que es la muerte y el
huevo es la vida, en consecuencia hablamos de resurreccin. Esto ocurre
en la primavera del hemisferio norte, vegetacin que resucita luego del
invierno. Tenemos duplicado el smbolo de la resurreccin (primavera y,
luna y huevo).

Es un juego de azar, en que los adultos juegan


contra los nios. Tiene como significado un mecanismo de adivinacin de
cmo viene el ao. El nio gana reproducir la hazaa del conejo de la
luna de ir y volver vivo de la muerte.

38

(5 de julio 2006)
Pensamiento simblico: est contenido en dos grandes cuerpos: el
folklore (caperucita roja, etc.), es una lgica interna pero distinta al
cientfico. Aparecen en cantos, en poesas. Y adems est contenido en los
mitos, los ms conocidos son los griegos. Todos los pueblos de la tierra
tienen grandes cantidades de mitos. Chile tiene bsicamente mitos de
origen europeos, la mayor cantidad son de Chilo (Caleuche: mito europeo).

Teora:

Indicio, rastro, huella, sntoma, seal (son sinnimas salvo en


algunos textos especializados).

Signo: no tiene que ver con el indicio ( dar signo, sealar)

Smbolo

Mito

No hay acuerdo en la tierra sobre estas 4 palabras, les dar un promedio


aceptado entre muchas hiptesis. Las disciplinas que lo estudian son: la
lingstica, lgica, antropologa cultural y la psicologa psicoanaltica. Pero
prcticamente no hay acuerdo sobre el significado de las palabras, todas
son muy antiguas.
Ejemplo de indicio y sus sinnimos: La huella de un pie en la arena.
Una huella es una relacin entre un objeto material y su contorno, en
efecto a que el hombre pesa, es un fenmeno material siempre que
surge de la relacin entre un objeto material y su contorno. Una
persona experimentada sobre objetos material por la huella puede
reconstruir el objeto que la reproduzca; por la depresin en la arena,
se pude anticipar el sexo, la raza, el tamao, si va cargado o
descargado, si cojea, si va corriendo (apoya las puntas) o caminando
(apoyo del pie completo). Una huella puede ser un olor o un sonido (la
huella siempre acompaa al objeto material). Para conocer una huella
no se necesita una leccin basta la experiencia propia.
El signo es algo distinto, el mejor modelo de signo es el brazo
extendido, signo que en la direccin del brazo lleva la vista a algo que
podra ser raro, en otras palabras entendieron lo que yo quera decir
con el gesto. (Ej.: mano abierta de un carabinero). Un signo ante todo
es ante todo una modificacin en el orden del mundo fsico, en otras
palabras, primero, tiene que cambiar el orden del mundo, segundo el
cambio tiene que ser perceptible, tercero tiene que atraer la atencin,
cuarto (importante) inmediatamente que atrajo la atencin de un
individuo la transfiere a otro objeto de atencin (Ej. Voluntad de
detenerme frente a la mano extendida del carabinero), esta
transferencia es siempre convencional (por acuerdo entre

39

sujetos) Segn la cual cada vez que una persona con autoridad haga
ese signo va a significar detnganse, pero si esa convencin no se
conoce jams se entender que quiere decir (no habra obligacin de
cumplir). Por eso el signo slo puede ser aprendido si otro sujeto que
lo conoce me lo ensea (arbitrario). Los signos pueden ser
perceptibles por cualquier va sensorial. Hay signos de distinto grado,
por ejemplo signos de un signo: arbitrariamente un grafo A signa al
sonido A el que a su vez signa la preposicin A. Es decir A es un
signo visual de un sonido, pero este sonido es signo de una relacin
gramatical (preposicin); pero tambin A puede ser el componente de
la palabra ametralladora, que conforma otro signo (objeto). El signo
trata de ser univoco, que significa una sola cosa, es decir, que el
mismo signo transfiera la atencin del observador siempre al mismo
objeto de atencin; pero nunca el signo lo consigue, pero tratan de
acercarse a la univosidad.
Smbolo: Es el que inspira ms discusin, dicen que los smbolos son
un tipo de signo; sin embargo la mayora admite que son distintos; el
smbolo es igual al signo hasta la transferencia de la atencin; el
smbolo es un cambio en el orden del mundo que resulta perceptible
y que atrae la atencin y que transfiere la atencin a otro objeto, la
diferencia es que el smbolo siempre transfiere la atencin a varios
objetos (multivoco) y no tiene la intencin de ser univoco, por lo tanto
siempre es ambiguo, otro rasgo caracterstico es que el smbolo no se
aprende o sea no es convencional; el smbolo se deduce
inconscientemente del conjunto de la cultura del cual uno se cro, no
es arbitrario (Ej. La cruz catlica)
Mito: Es un relato construido con el valor de smbolo de las palabras
que lo constituyen e imgenes. Un relato es la correlacin de
palabras y hechos. No todos los relatos son un mito. La mente
registra el relato mtico en el inconsciente; los mitos tiene la misma
estructura que los sueos.
El pensamiento signito (que es el nuestro, occidental) sigue un orden
rigurosamente lineal, su forma perfecta es el silogismo. Su ventaja es que
est totalmente unido a la palabra, es decir que todo lo que puedo pensar lo
puedo decir y viceversa). Su desventaja es que la palabra es sucesiva,
puede decir algo y despus lo otro, no puedo decir varias cosas al mismo
tiempo, con lo cual el pensamiento tambin se vuelve sucesivo. Pero
nosotros tambin tenemos otro tipo de pensamiento, cuando vemos un
cuadro no lo recorremos sucesivamente, lo vemos de golpe y vamos
asociando.
Agricultura

Aparece hace 10 mil aos (8.000 a.C.)


Aparece en una zona que abarca Palestina, Israel, Jordania,
Lbano, Siria (estn al fondo del mediterrneo)
Su clima (= zona central de Chile) los inviernos no son muy fros
ni los veranos muy calidos, las lluvias se concentran en invierno,
son pases frtiles, tiene riego artificial, son muy ridos cuando no
hay riego artificial.

40

Surge espontneamente el trigo silvestre: se diferencia del


domestico, en que la espiga tiene menos grano, es mas chico y
estn mas sueltos (se desprenden solo) ya que se propaga solo.
Hace 10 mil aos maduraban espontneamente los campos de
trigo, se especula que una mujer demoraba solo 2 horas en
recolectar todo el limeito para su familia, esto era solo en la
temporada del trigo
El trigo tiene como ventaja que solo con mantenerlo seco dura
aos comestible, de modo que si en 2 horas tenia para un da, en
unas 600 horas tenia para todo el ao
Sus efectos: La mujer es recolectora; la mujer comienza ser el
abastecedor principal del grupo familiar, las sociedades de
cazadores normales se reparten casi igual las tareas de
alimentacin (equiparados) la excepcin es el esquimal, donde la
mujer no suministra nada, se dedica a fabricar la ropa. Resultado
inmediato comienzan los regimenes matriarcales, lo sabemos
porque en esa fecha sobreviven de esas comunidades los
primeros rastros de religin (primeros dolos) y son
sistemticamente figuras femeninas embarazadas (fecundidad),
casi nunca aparecen figuras masculinas y siempre que aparecen
son siempre mas chica, pero con rgano genital enorme, lo que
significa que lo nico importante del varn es embarazar ala gran
diosa madre y es mas chico para indicar que tiene menor
jerarqua ( esto se da solo e este lugar).
La mujer por milenios es la experta en comportamiento vegetal,
de madre a hija se pasan los secretos; el hombre se pasa el
mismo conocimiento pero con los animales.
La mujer y los hombres comen en grupo por gusto (comedero
comn), la mujer traslada las frazadas de trigo silvestre, pero el
trigo silvestre va desprendiendo granitos en el camino; al ao
siguiente la mujer se da cuenta que por el camino que ella sigue
de los campos a las caverna a brotado trigo por donde ella paso,
y comienza sospechar. Aplica otro conocimiento simblico que
ella trae: se le pide a la gran madre que de trigo cmo?, le hago
un gesto, a la tierra le hago un hoyito le mete granito de trigo, lo
tapa, le da agua y hace una oracin encima pidindole trigo y si le
pidi bien la tierra le va hacer caso y donde planto broto. Con el
tiempo la mujer se dio cuenta que en ciertos tiempos y lugares la
madre tierra la escucha: cuando al tierra es negrita, hmeda y
bien al sol, la madre tierra le hace caso, y si la peticin se la hago
en otoo o a principios de invierno; si lo hago en malas tierras o
en verano o primavera no hace caso.
La mujer sabia hace tiempo de los ritos de resurreccin (desde el
neanderthal), la resurreccin y reproduccin son fenmenos
prcticamente idnticos, y son cosas de mujeres, es el control de
los orificios de un mundo oscuro a uno luminoso. Es sepultado el
trigo para que resucite y se embaraza la tierra (se unen los dos
actos).

Caractersticas demogrficas de los agricultores primitivos


1. Densidad demogrfica: 10 por Km. cuadrado, es decir 100 veces
ms que los cazadores.

41

2. Grupos permanentes: hasta 10 mil personas, no siempre estn de


10 mil; contra 28 de los cazadores.
3. Esperanza de vida: alrededor de 70 aos; contra 23 de los
cazadores (ms del doble).
4. son sedentarios.
5. en condiciones favorables un agricultor alimenta a 17 personas;
contra 3 de los cazadores. Quedan libres otras 16 personas para
hacer otras cosas, ya que una esta produciendo los vveres que
necesitan todos, por lo que con la agricultura aparece la
especializacin del trabajo, lo que no se dio con los cazadores, el
tenia que hacer todo (fabricar herramientas, cazar ,etc.).

El cazador no saca con cazar presas grandes porque no las


puede guardar, excepto en regiones heladas y en desiertos,
donde la carne abunda se pudre rpidamente; en cambio el
agricultor puede guardar granos para tiempos malos, y va
poder realizar comercio a larga distancia (grano por marfil,
piedra, etc.)
la cultura aumenta rpidamente ya que hay 100 veces ms
cerebros (mientras mas cerebros mejor)
el hecho de vivir en grupos muy grandes permite el cambio de
experiencia muy grande, y para los nios es un estimulo muy
grande.
Adems como son sedentarios el nio ya no tiene que estar
todo el tiempo corriendo, sin posibilidad de aprender (el nio
cazador se demora mucho en aprender), el nio agricultor
tiene mucho tiempo para hacer otras cosas.
No viven en constante probable, por la gran cantidad de
personas y las permanentes fogatas encendidas.
Sobrevive una gran cantidad de viejos; los agricultores son
productivos hasta muy viejos.
El nio agricultor se incorpora antes que el cazador a las tareas
del grupo y va a estar hasta los 70 aos colaborando.
Se produce el fenmeno de que los padres trabajan y los
abuelos educan a los nios, esto es muy potente, porque una
sociedad con muchos viejos y sin escritura, es una sociedad
con mucha experiencia.

(6 de julio 2006)
Ganadera
Junto casi con la agricultura y en los mismos lugares (regiones)
comienza la ms antigua ganadera que conozcamos, aparecen los primero
huesos de cerdo, oveja y cabra domestica, esos parecen ser los primeros
animales domsticos para comer.

El hombre no pudo haber inventado el pastoreo, porque mata


cualquier cosa que camine, vuele o se arrastre. Los hombres que
siguen siendo cazadores en esa fecha, siguen cazando a todos los
animales para comrselos.
Por lo que un hombre no pudo haber sido el inventor de la
domesticacin , tiene que haber sido la mujer

42

Resulta que en todos los mamferos, la cra guacha busca


instintivamente proteccin de otro animal de sangre caliente ms
o menos del porte de la madre.
Lo ms probable es que la domesticacin haya partido por la cra
guacha que busca proteccin en un humano, necesariamente
tiene que ser una mujer, ya que el hombre lo mata
inmediatamente.
Cundo la mujer le perdona la va a la cra, porque no lo hace
siempre, si tiene hambre lo va a matar; la mujer es muy maternal
cuando est embarazada (a todos los mamferos les pasa lo
mismo), sobre todo en el periodo de lactancia. Es una
caracterstica de los mamferos que tiene que ver con la oxitcina
(hormona) que se incrementa mucho en el periodo de embarazo,
mayor en las hembras, ya que los machos la tiene pero en
cantidades nfimas.
Pero incluso si la hembra tiene hambre y esta amamantando y no
tiene comida sabe que se le va cortar la leche, por lo tanto lo
mata. Slo cuando la hembra humana tiene asegurada la
supervivencia de la cra y de ella sucumbe a la adopcin.
Es por esta razn que es probable que la agricultura sea anterior a
la ganadera; lamentablemente no hay pruebas empricas.
Resulta que para esta fecha aparecen hasta 10 mil personas
juntas (grupo permanente), va a aparecer la primera ciudad que
se ubic donde hoy se encuentra Jeric (oeste del mar muerto). La
ms antigua de todas las ciudades que all se irguieron es del
8.000 a.C., es la ciudad ms antigua que se conoce (la primera
Jeric). Esto sucede en este lugar por que es un lugar estratgico:
1. es una colina, que otorga proteccin.
2. zona rida donde hay una fuente de agua dulce.
3. controla una buena ruta (de la sal) que une el mar
muerto con la zona agrcola ms frtil en esa regin; es
importante por los ricos yacimientos de sal que se
encuentran en el mar muerto (ms salino de la tierra, no
hay vida alguna). El ser humano necesita sal ya que
cuando transpira pierde mucha sal.
Jeric vista de arriba tiene forma ms o menos circular con un
muro de piedra que puede haber tenido un muro de hasta 6
metros de altura, es hecha de piedra unida con piedra que esta
muy bien construido, este muro esta rodeado a intervalos por
torres, no sabemos el alto pero podemos suponer por el dimetro
de la torre, las torres se estilan a unos 100 mts una de otra, la
torre corta el muro y sigue hacia arriba, normalmente al doble, de
10 a 12 mts de altura (altura de la torre); ahora esto es
estrafalario en el ao 8.000 a.C., ya que un recinto de esta
longitud, con muros de esa altura y con torres redondas como
esas, y adems producto de un foso cavado en la roca viva, es
costossimo, cuesta mucho para esa poca en que no hay
instrumentos de acero. Esto corresponde a una ciudad medieval
importante, Paris tenia esta fortificacin, pero cuando Paris tenia
esta fortificacin el hombre ya llevaba mas de 5 mil aos de
guerra, tenia experiencia en construir defensas, entonces como al
inicio de la agricultura, casi sin indicios de violencia, puede haber
una ciudad diseada para la guerra.

43

Esto nos lleva a pensar que la agricultura haba ya, hace mil aos
antes, aparecido y por consiguiente trado consigo la violencia.
Cmo se vive en esta ciudad? Las habitaciones son casi todas
redondas, las hacan redondas porque las figuras redondas son
reproducciones del claustro femenino, o sea la casa es
simblicamente de la mujer; lo que sirvi como una proteccin
mgica, la casa es un lugar de proteccin mgica.
Encontramos tambin, en la ciudad, las primeras figuritas de
arcilla femeninas gordas. (diosa madre), de modo que tenemos
buenos indicios de que s una sociedad matriarcal.
Las siguientes ciudades aparecen en el 7.000 a.C.

Relaciones iniciales entre los agricultores pastores y los cazadores:


Inicialmente son muy buenas, porque el agricultor ocupa poco
espacio, para cultivar; el trigo domestico que tiene mucho mas poder
nutritivo que el silvestre, atrae al animal salvaje que tratan de comrselo,
por supuesto que el agricultor lo espanta, pero los animales se mantiene
cerca, por lo que cazador encuentra mas caza en la proximidad de los
sembrados, lo mismo pasa con el ganado domestico que atrae
espontneamente a las fieras. El agricultor no es bueno con las fieras, no
tiene buena puntera con la jabalina, pero el cazador si, por lo que se hace
una simbiosis muy buena, el cazador protege al cazador contra la fiera y el
agricultor la atrae animal salvaje para que lo case, adems en la poca de
hambruna le puede dar grano y el otro lo provee de carne fresca, pieles, etc.
Los agricultores a largo plazo acaban ocupando todas las tierras
frtiles, lo que no es toda la tierra, pero si es un buen pedazo y solo en
poca muy tarda, algunos milenos despus del inicio de la agricultura, el
cazador se encuentra que el terreno que le queda es muy poco para cazar,
pero el nunca se da cuenta inmediatamente, ya que es un procesos lento
(de milenios)
El agricultor primitivo practica la agricultura de roza (a fuego), tcnica
agrcola daina pero eficiente, la tierra que s va usar se la quema al final del
verano cuando esta seca, y la ceniza sirve de abono, este sistema alargo
plazo agota el suelo, le quita mucho nitrgeno. Puede con muy poco
esfuerzo preparar el terreno, pero despus de 4 o 5 cosechas la tierra ya no
sirve para cultivar y tiene que trasladarse unos Km. ms all haciendo el
mismo proceso; el terreno abandonado atrs si no hay erosin se recupera,
esto se llama barbecho (dejar el terreno en descanso).

Esta primera agricultura se va desplazar siguiendo la faja climtica


del trigo que
es la misma de los climas mediterrneos.
Corresponde a la zona de esteparia, todos los lugares donde hay
lluvias regulares o hay riego, de al zona esteparia es adecuada
para el trigo.
Los agricultores e extienden por las franjas donde el suelo y clima
favorecen al trigo
A hacia el ao 7.000 a.C. llegan a Europa, pasan a Europa por
Turqua, desde Asia menor a los Balcanes, Europa en esa fecha
esta cubierta de bosque espeso, cmo siembran en esa zona?, un

44

ao antes avanzan los exploradores eligen un lugar, y a todos los


rboles que van usar les cortan una rebanada de corteza a todo el
alrededor, el rbol vive gracias a la corteza (ah esta su vida), y el
rbol al ao siguiente esta seco. Se quema la tierra en otoo para
aprovechar el agua de las lluvias para que metan las cenizas en el
suelo y, llegan las mujeres y siembran el trigo.
Hacia el 4.500 a.C. han llegado al atlntico, o sea han cruzado
Europa completa del mar negro hasta el atlntico, de este a oeste.
En Amrica los incas tienen la agricultura ms eficiente que se ha
conocido, son los mejor agricultores de la historia. Amrica es muy tarda en
comparacin con el viejo mundo.
En el ao 3.000 a.C. aldeas que cultivan regularmente maz aparecen en
Mxico con certeza, de ah se propaga al resto de Amrica. En Amrica vivo
esencialmente de 3 vegetales: el maz, la papa y la yuca (es una raz comestible
parecida a una zanahoria gigante, es venenosa, por lo que hay que coserla para
comrsela).
En Amrica:
El maz en toda la zona tropical seca, con poca humedad.
Zona tropical hmeda: la yuca
Zona fra: la papa (hay indicios de que la papa es chilena, aunque el cultivo de la
papa masiva la hacen los indios de Per y Bolivia).

Esta primera ola de agricultores que llegan a Europa desarrollaron


una cultura muy interesante, tpicamente europea, aunque con
posterioridad apareci en todo el mundo. Cuando ya iban por el
centro de Europa (del 7.000 a.C. al 4500 a.C.) empiezan a
desarrollar la cultura megaltica (piedra gigante) o atlntica.
Las primeras obras megalticas son del 4.500 a.C o sea coinciden
con la llegada de los primeros agricultores al atlntico: tumbas
de galera (ms antiguas). Son tumbas estn llenas de
cadveres.
Todas las piedras son muy grandes de varias toneladas, toda la
llanura norte europea esta cubierta de rocas errticas, que son
vestigios de los glaciares, cuando los glaciares avanzaron desde el
norte, fueron arrancando la tierra, la va empujando, y con el peso
socava el piso de roca que hay debajo de la tierra y arranca
grandes pedazos de roca y los arrastra hacia delante; cuando los
glaciares se derritieron, luego vino vegetacin, pastos, bosques,
etc.
Muy pronto el hombre de esta poca aprendi a fabricar sus
propios bloques, con una tcnica: se busca una cantera y se
prende debajo una fogata, calienta bien la roca, casi al rojo, y
luego le tira agua fra, ahora la roca es muy rgida, resultado se
dilata con el calor y se quiebra.
Una vez que se saca un bloque ms o menos rectangular (es una
forma estable) y muy grandes para evitar lo trabajoso de
encender fogatas, etc., lo lento del trabajo. Se corta una roca lo
ms grandes posibles que sea capaz de arrastrar lo que

45

depender de la cantidad de personas que cuente para arrstralas


y del suelo.
Trasladaban las rocas con trineos, hechos de troncos, encima del
trineo se coloca el bloque de roca.
Posteriormente las costas del atlntico desde noruega (norte)
hasta Marruecos(sur), esta cubierta hasta hoy de miles de
monumentos megalticos, bsicamente de los siguientes tipos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tumbas de galera (ms antiguas)


Menhires que son grandes piedras verticales
Dolmenes (mesas de piedra)
Crmlech (crculos de menhires)
Cairn ( montculos de piedra)
Tholos (ms refinados, son grandes bvedas)
Dromos ( avenidas de menhires)
(7 de julio 2006)

Los monumentos megalticos se construyeron entre en 4.500 a.C.


y 1.500 a.C.
En la isla de malta (entre Sicilia y Tunes) hay importantes
monumentos megalticos del tipo tholos (bveda)
Los ms famosos por su magnitud y orden estelar son los de la
Bretaa francesa en carnac, y tambin los de stonhenghe (piedra
colgante) al sur de Inglaterra.
En irlanda esta el newgrange, es un enorme cairn.

Stonhenghe: esta en Inglaterra, consiste en un gran crculo de


ms de 100 mts de dimetro, de piedras, en realidad son varios
crculos concntricos, los ms importantes son los dos crculos
internos: uno es una serie de dinteles continuos, dentro de este
hay otro crculo enorme de 7 mts de altura formado por varios
dinteles, pero separados. Se construy al menos en 4 etapas, se
comenz a construir hacia el 3.500 a.C y se termino la 4 etapa
hacia el 2.500 a.C. (mil aos completos), este monumento tiene
muchas gracias
1. Estas piedras de mas de 30 toneladas de peso, fueron
trasladadas en algunos casos desde 300 Km. de
distancia. Este trabajo coordino el trabajo de miles de
personas en mil aos, nosotros no tenemos
conocimiento de una obra de tal duracin en el tiempo.
Es una regin inmensa coordinando todos sus
esfuerzos durante mil aos para construir este
monumento, y este es slo uno de los miles de
monumentos que se construyeron. Hay una organizacin
del trabajo.
2. No hay indicio alguno de violencia, lo que se refleja
en que no hay armas.
3. Tampoco hay indicio de un mando centralizado, lo
que es curioso pensando que para una obra de tal
envergadura requerira de un mando central. Lo normal
es que los seres humanos se coordinen solos, para eso
tienen el tremendo cerebro. Cuando la distribucin de

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cargas y beneficios en una sociedad es equitativa no es


necesario un mando centralizado.

El secreto esta en la disposicin, stonhenghe es un reloj


astronmico: los monolitos de los distintos crculos forman
alineaciones exactas con las los puntos de salida y puestas de sol
en ambos solsticios, para la fecha en que fue construido el
monolito (calza exactamente), y con las lunaciones. Incluso hay
una fecha del ao en la cual concuerdan en la misma direccin y
en la misma hora, el sol que se esta poniendo y la luna que se
esta levantando, y sucede que hay dos ventanas artificiales
(dinteles), que mirando desde una posicin privilegiada, en el
centro del circulo uno va a ver la luna en una ventana y en la
ventana de abajo el sol. (sociedad matriarcal: luna por encima del
sol). Si uno utiliza bien todos los elementos del monumento, se
puede calcular y predecir los eclipses de sol y luna.

El megaltico se fue propagando por toda la tierra no sabemos si por


contagio o por si las culturas lo fueron descubriendo solas, de hecho se
propaga en sentido contrario al sol, el ms antiguo aparece en el atlntico
(Europa), pero luego va apareciendo en Egipto, luego en la india, finalmente
en el sur de china, en polinesia esta Isla de pascua, y tambin Amrica del
sur (Veracruz) con la civilizacin Olmeca.
Agricultura: El periodo cultural en que se inventa la agricultura se llama
neoltico (8.000 a.C.) hasta la aparicin de los metales (5.000 a.C.)
La agricultura primitiva se expandi hasta ocupar toda la franja de
clima mediterrneo, luego de que la ocup hay empez el problema, porque
comenz la sobrepoblacin de la franja, entonces viene una migracin de
agricultores, y de esto vamos atener 3 grandes corrientes culturales
derivadas:
1. Neoltico de los grandes valles: valle es el territorio regado por un
ro, y los primeros grandes valles prximos a la aparicin de la
agricultura es el valle del Nilo, el del Eufrates y a continuacin el del
tigres; sin embargo estos valles al principio no son utilizables por los
agricultores primitivos, ya que el 8.000 a.C. todava estn cubiertos
de densa vegetacin tropical, es muy hmeda por lo tanto entrar
quemndola y el hombre aun no tiene hachas ni sierras para derribar
los rboles, recin entran hacia el 7.000 a.C. Despus van pasar al
Danubio, y bastante despus en el 4 milenio llegan al valle del Indo
(Pakistn), mucho despus en el 2.000 a.C. aparece el neoltico en
china, en el valle del ro amarillo.
Caractersticas de los grandes valles:

Los ros nacen casi siempre en las cordilleras, porque el


aire hmedo deposita su humedad en las altas cumbres
en forma de escarcha, cuando se acula bastante
comienza a deslizarse sola y a medida que baja la
temperatura aumenta y comienza a caer agua con

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mucha velocidad y erosiona fuertemente la roca, que


termina en forma de arena, pero cuando llega a un
terreno llano el agua pierde velocidad y ya no es capaz
de retener la arena y se deposita sola, los grandes valles
son formados por los propios ros (rellenndola por roca
molida) y finalmente otorga los nutrientes para la
vegetacin.
Los valles son planos y muy frtiles, son puntos
naturales de penetracin; hay agua rica vegetacin y
recursos de todo tipo.
De modo que cuando las selvas comienzan a secarse ah
pueden entrar los agricultores
Se caracterizan por altsimas densidades de poblacin
(100 x Km. cuadrado), debido a la alta fertilidad de la
tierra.
Se multiplican las aldeas, es un periodo de gran felicidad
para el ser humano, porque con poco trabajo logran
mucho.
Comienzan a procrearse como locos, hay una verdadera
explosin demogrfica.
Son sociedades matriarcales.
No hay indicios de violencia.
Cuando surga la guerra, van a pasar a ser masa de
esclavos (mano de obra barata, sobre la cual la cual se
va a construir los estados histricos)
Desaparece el sistema matriarcal

2. Neoltico manufacturero de las montaas: estos se quedan en la


franja del trigo a pesar de que este superpoblada, porque se
especializan
en
productos
manufacturados.
La
primera
especializacin que aparece es la alfarera (tiene varias etapas)
La cestera
Luego se descubre que se puede impermeabilizar con una
capa de arcilla los hoyitos que queden en una bolsa hecha
de paja entretejida.
Se descubre como cocinar la arcilla, ya no slo se seca al
sol, sino que se le aade una segunda coccin en una
fogata (ladrillo)
Se pasa a coccin a altas temperaturas (mil grados), slo se
puede hacer en hornos cerrados y con ayuda de sopladores.
Los arquelogos descubrieron que la cermica es lo mejor
para rastrear a civilizaciones antiguas. (corresponde a la
huella digital del grupo humano que la hace).
Toda cermica lleva arte decorativo, las primeras son monocromas, es decir
de un solo color, luego gracias a las altas temperaturas descubre que puede
decorar con distintas tierras de colores (combinaciones) es la cermica
policroma, no solo es decorativa, sino que va ser decisiva para el
descubrimiento de los metales; en la bsqueda de rocas distintas y
mezcladas en distintas cantidades, se encuentran con compuesto qumicos
de metales con no metales de distintos colores, descubrieron que
determinada combinacin de rocas al fundirla el color no se lograba pero al
pie del cacharro quedaba una gota de una sustancia brillante (rojo brillante)
y que no se quebraba.

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Los agricultores de la poca neoltica manufacturera montaeses son


los agricultores descubren la cermica policroma (alta temperatura)
y terminan descubriendo el cobre.
Estos artesanos aunque tienen agricultura y ganadera tienen poca,
porque estn en zonas poco frtiles, zonas que se vuelven cada vez
ms secas y que estn muy densamente pobladas; viven de exportar
productos manufacturados de alta calidad, aprovechando los
recursos de las montaas (rocas), en las montaas hay rocas que
tambin sirven para instrumentos.

3. Los ganaderos especializados de las estepas: las estepas son


vecinas inmediatas de la zona mediterrnea. Es la zona ms dura. En
las estepas las temperaturas sobrepasan los 30 en verano y caen
por debajo de 30 en invierno, Y las precipitaciones son escasas, por
lo tanto no hay rboles, slo crece pasto. Son habitadas por los
grandes rebaos, hay pocas especies pero en grandes cantidades, el
cazador se puede especializar en una sola especie. Los agricultores
ganaderos cuando llegan a la estepa tratan de plantar el trigo pero se
les muere por la escasez de agua, pero en cambio su ganado
domestico prospera por el pasto (regin idnea para el ganado), por
lo que sin querer se convierten en ganaderos especializados (o
pastores), los ganaderos puros son los ltimos en aparecer y son
propios de la estepa. Ahora con el ganadero puro ocurren varios
problemas:
a) La estepa en verano se seca hay que emigrar hacia las
zonas hmedas, al norte en el hemisferio norte, al sur en el
hemisferios sur; pero en invierno en el hemisferio norte cae
nieve a los pastos, en el hemisferio norte, por lo que debe ir al
sur, en otras palabras es nmade lo que es un retroceso
cultural, con lo que se achican los grupos humanos, pero son
mas de 28, esto debido a la ventaja que lleva su comida
consigo.
b) El ganadero es un conflictivo por definicin, va a tener
psimas relaciones con todo el mundo, primero con la fiera de
la estepa que prefiere cazar ganado tonto, es decir domestico,
pero tambin va a pelear contra el cazador porque el ganado
ocupa mucho espacio, con lo que desplaza al cazador quien lo
nota enseguida, y el cazador no entiende que los animales
tengan dueo, por lo que mata a los animales domsticos del
ganadero y por ello el ganadero se molesta.
c) El ganadero tiene conflicto con el ganadero, porque en la
estepa son peridicas las sequas, donde antes haba pastos de
sobra ahora hay solo para un rebao por lo que se pelea con su
vecina
Caractersticas demogrficas del ganadero

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1. Densidad demogrfica: 1 x Km. cuadrado ( 10 veces mas que los


cazadores y 10 veces menos que los agricultores)
2. Esperanza de vida: 70 aos (= agricultores)
3. Son nmades: por tanto culturalmente son ms atrasados; tambin
conservan menos viejos, por tener que cruzar montaas o ros.
4. Grupos permanentes: llegan a 100 200
5. Pueden
ser
polgamos(semita,
mongoloide)
o
mongamos(indoeuropeo)
6. Son patriarcales
7. son violentos, por su modo de vida (conflictivo)

La vaca ya est en explotacin desde el 5.000 a.C.


El caballo es un poco posterior (4.000 a.C.) se usa solo para
comer.
Hacia el 1.500 a.C. tenemos caballos tirando carros.
Hacia el 1.000 a.C. tenemos caballos montados. Lo que es un
arma espantosa, los ganaderos nmades domestican el caballo y
van a ser expertos es materias ecuestres.
Son enormes rebaos que hay proteger de la fiera, del cazador y
que hay que conducirlos porque se dispersa fcilmente, por lo que
se les maneja a palo limpio, los que los vuelve muy violentos;
todos los deportes de los ganaderos son violentos.
(10 de julio 2006)

Los ganaderos esteparios tienen un gran sentido de orientacin. Y


tiene un sentido natural tctico (debido a que son nmades).
Ellos introducen la guerra. Si el ganadero pelea cuerpo a
cuerpo con el cazador gana el ganadero, el ganadero no tiene
buena puntera, pero tienen un excelente cuerpo y estado fsico.
La guerra: es una violencia institucionalizada, o la
violencia como recurso habitual de accin social, es un
mecanismo de accin social. Esto es algo que no se le ocurre
aun cazador. Alos ganaderos les gusta la violencia.
Este es el origen de la guerra en el mundo y el origen de los
estados histricos.
Cada vez que hay sequa en la estepa los ganaderos se pelan unos
con otros y el perdedor debe salir arrancando rpido y encontrar
comida para su rebao y grupo humano dentro del mximo
alcance de los rebaos caminando. (un toro puede caminar 30
das comiendo lo mnimo)
Los ganaderos emigran hacia los grande valles cada vez que
pueden, y primero hacen una matanza de agricultores para crear
el terror, al principio pueden que los expulsen quedndose con
los campos de trigo para drselos a las vacas, pero lo ms listos
descubren que una vez que han creado el terror en los
agricultores, el ganaderos se convierte en clase dirigente, y los
agricultores en distintos grados de esclavitud. (este es el origen de
estados: un sistema de organizacin de la fuerza).
De ah la enorme importancia que tienen las estepas: del 4.000
a.C. comienzan a desencadenarse las guerras, con
extraordinaria rapidez, ya hacia el 1.500 a.C. no queda lugar

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donde la guerra no haya llegado (se universaliza hacia el viejo


mundo).
En el 1.500 en la zona de atlntico se acaban las construcciones
megalticas, y en efecto aparecen las tumbas divididas en las
clases sociales, y aparecen las armas, por lo tanto en esta fecha
llegan las guerras al atlntico.
Estepa euroasitica (de Viena a Pekn) es la estepa ms grande
de la tierra y por tanto el ncleo de las guerras. (todas las
invasiones parten de las estepas), todas las guerras parten por la
sequas que se producen en la estepa. Slo se acaba a mediados
del siglo XIX.
En 1850 la tecnologa de las ciudades (sedentarios) se vuelve
aplastante para los pastores, desaparecen del mapa, los hombres
de las ciudades los convierten proletarios, ya que aparecen los
fusiles de tiro rpido y de largo alcance.
En esa fecha se conquistaron todas las estepas de la tierra, con
ayuda del proletariado (masa humana barata), lo cuales estaban
mal alimentados, con mal estado fsico, venan de los barrios
bajos, pero se les pona un fusil moderno, los disciplino a palo
limpio, los hago avanzar en fila, y disparar por salva y me cubren
el frente con mala puntera pero con tal lluvia de balas que no hay
quien pase. As fueron conquistados los reyes de la estepa. (a
mediados del siglo XIX).

Sumer
Zona: Es una cultura que se forma en la desembocadura del Tigris y del
Eufrates,
actualmente Irak.
Va del 4.000 a.C. al 2.000 a.C.
En Sumer en ese momento, antes de que naciera haba un cultura
tpica del neoltico de los grandes valles, con grandes densidades
de poblacin (variante mediterrnea de la raza blanca), aldeas de
barro, matriarcales, prsperos y pacficos.
Bruscamente hacia el 4.000 a.C. aparece una clase dirigente
(guerra), es de otro tpico fsico pertenecen a la variante
montaesa de la raza blanca, lo sabemos por las tumbas de
ricos y pobres, las de ricos son grandes, con tesoros, etc., en las
tumbas de ricos estn los variantes montaeses de la raza blanca,
que se caracterizan por el crneo redondo. Mientras que los
mediterrneos son de crneo alargado.
Los montaeses de la raza blanca son los invasores y traen
consigo armas de cobre (hachas) y de inmediato nos encontramos
con un cambio drstico en esa regin, primero se conforman
ciudades (plazas, edificios pblicos, etc.), un ordenamiento fsico
de la ciudad parecido al nuestro.
Los edificios pblicos se vuelven gigantescos y estn revestidos de
ladrillos. Pronto descubren el ladrillo vidriado (producto de las
altas temperaturas, es decir, azulejo. El resultado es que estos
templos sobre todo con la luz del atardecer brillan fuertemente y
de todos colores.

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Crean arquitectnicamente el uso de plataformas sobre las cuales


se construyen para salvarse de las inundaciones.
Aparecen los palacios, como no hay madera los techos los hacen
con caa (es la nica madera) que se cubre con tierra, pero los
techos de los palacios son muy grandes, entonces inventan para
el techo el arco arquitectnico, como cemento para pegar los
ladrillos usan asfalto.
Las ciudades son amuralladas porque son culturas guerreras
(ladrillos) y naturalmente con torres pero cuadradas. (no tan
perfecto como jeric)
Las casas no tiene ventanas sino que se iluminan por patios
interiores. Sistema que copiaron los rabes y que despus llevaron
a Espaa.
Como producto de estas culturas guerreras, aparecen la polica y
las leyes (cumplimiento coercitivo).

Sumer es considerado:
El primer estado ( sociedad coercitiva organizada)
Primera alta civilizacin, segn los arquelogos una alta
civilizacin debe tener:
1. agricultura.
2. alfarera.
3. metalurgia.
4. vida urbana.
5. escritura.
Es la primera civilizacin hidrulica: (viene de agua) quiere decir
depende para vivir de grandes obras de riego y drenaje (canales
de riego y drenaje), tambin diques contra inundaciones, muchas
veces represas.

(12 de julio 2006)


Sumer es el primer estado, organizado en torno a un sistema de
poder coercitivo.
Es la primera alta civilizacin (agricultura, metalurgia, vida urbana
y escritura y civilizacin hidrulica)
Es tambin considerara por muchos como la cultura madre,
pero no est del todo bien confirmado en el caso de
Amrica, Sumer si es la alta madre de todas las
civilizaciones de Asia y Europa.
Sumer introduce el plano de cuadrito, calles rectas orientadas por
los puntos cardinales (sol es un ordenador espacial), pero no
siempre fue una copia directa de Sumer por parte de otras
ciudades que aparecieron despus. La organizacin en cuadrculas
puede ser innata de la mente humana.
Tenan pirmides escalonadas (los egipcios tienen las pirmides
ms perfectas, la pirmide americana es una mezcla de la sumeria
y la egipcia). Las primeras pirmides egipcias son como las de
Sumer, pero no es una copia.
El megalitismo representa matriarcado o patriarcado.
En malta el megalitismo es absolutamente matriarcal. Cada
cultura tiene su propio significado cultural.

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Hacia el 4.000 a.C. entra un pueblo pastor que se transforma en la


clase dirigente, son braquicfalos por lo tanto variante alpina de la
raza blanca cuyo centro principal esta en la regin montaesa de
Anatolia, esta en Asia menor en Turqua.
En Sumer la opresin es mucho menor a la de otras civilizaciones,
una de la probable razn es que haba un dficit de mujeres, la
clase dirigente toma mujeres de la clase sometida, al hacerlo
mejora las relaciones con la clase sometida.

Inventos:

Escritura: dos tipos:

1. ideografita (es un signo que representa una idea) su ventaja es


que representa lo que uno piensa, el lector no necesita conocer la
lengua del escritor, puesto que tiene que conocer el valor de la
ideografa. El problema es como son tantas ideas son mas de 3.000
ideas, por lo tanto nacen los escribas que son los que saben leer y
escribir esta lengua.
2. Fontica: que tiene dos variantes: una es la silbica (cada signo
representa una silaba). Su ventaja es que el signo se llama igual que
el sonido y su desventaja es que el lector debe conocer la lengua de
la persona que lo escribe y que son muchas silabas y por lo tanto son
ms de 3.000 signos. La otra variante es la alfabtica: cada signo
representa una letra, solo se pronunciar en combinacin con otras
letras. Su ventaja es que bastan muy pocos signos de 20 a 28, se
aprende muy rpido y desaparecen los escribas, sus desventajas es
que el que lee debe conocer la lengua del que la escribe (la inventan
los fenicios hacia el 1.000 a.C.)

Sistema sexagesimal: una circunferencia se divide en 360. La


de divisin sucesiva del grado da lugar a los minutos de arco y
segundos de arco. Quedan vestigios del sistema sexagesimal en la
medicin del tiempo: 24 horas en un da, 60 minutos en una hora
y 60 segundos en un minuto. Un ao tiene 360 das.

Navegacin a vela: es la nica forma de navegar grandes


distancias, ocupa la energa del viento.

La rueda: aparece en Sumer en el 3.000 a. C. asociada con la


guerra, aparece un carro de guerra (tanque sumerio), muy
ineficiente, la rueda era maciza, delante tiene una lanza y era
tirado por un burro, conducido con riendas amarradas a un
piercing que tenia en la fosa nasal, con el burro se puede hacer
esto porque tiene un tabique nasal grueso, por eso no se usaron
caballos que ya eran domsticos pero que se usaba solo para
comer. Este carro no tiene suspensin. Sobre terreno disparejo se
balancea de forma espantosa y casi no puede girar. Este carro
lleva dos hombres arriba. Sirve como arma psicolgica por el
estruendo y nube de polvo.
Luego lo simplifican con dos ruedas y se empez a usar como
instrumento de carga, al principio era solo un arma de guerra.

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El carro fue copiado en los alrededores: en la estepa,


reemplazaron la rueda maciza por la rueda de rayos que es mucho
ms eficiente, con eje atrs y suspensin elstica. Aparece el
carro liviano en la estepa en el 2.200 a.C. en manos de pueblos
indoeuropeos simplificado por la rueda a rayos. Lo tiran con
caballos que es mucho ms potente ocupando un bocado.
El caballo aprende a ser montado hacia el 1.500 a.C. tambin por
los pueblos de la estepa, el caballo montado puede ir por
cualquier parte, lo que no puede hacer el carro, lo cual les da un
gran poder. Para multiplicar el poder del caballo de inventa la
herradura y el estribo.
La falange: es un combate cuerpo a cuerpo de 6 filas mnimo y
no ms de 16, es una formacin muy apretada (codo con codo
pecho con espalda) debe ir marcando el paso (para lo cual debe
haber un gua), lo mejor es el tambor introducido por los turcos.
No hay falange de menos de 6 mil hombres, solo sirve en terreno
despejado, especie de ariete humano, avanza a 5 mil Km. por hora
y solo es peligroso de frente, es vulnerable por la espalda y por
lados ya que no puede girar (aparecen el 3.000 a.C).
De las 6 filas la 1 llevan escudos, el 2 usa lanzas enormes ala
altura de la cadera, las siguientes un hacha de cobre y armamento
defensivo.
En Amrica todos los pueblos agrcolas usaron la falange, al igual
que todos los pueblos de la antigedad.
Funciona solo si esta bien disciplinada, no necesita de guerreros
de calidad por lo tanto la falange es un mecanismo de agricultores
o sea masa humana.
Es la primera arma de civilizacin contra la barbarie. En Sumer la
falange no sirve por si sola, debe ir acompaada por carros por
tierra que atacaban despus.
Reaparece en el siglo XIV con los suizos y luego es utilizada en
todos los ejrcitos europeos hasta el siglo XVII con la aparicin de
las armas de fuego.
Sirve a favor de la democracia, contra la aristocracia, puesto que
ningn hroe individual puede vencer este muro. (en Grecia la
clase media descubre como derrotar a la aristocracia).
Si la falange, se separa la formacin ni sirve, necesita de
abastecimiento por un sistema central, por lo tanto nunca pueden
tomarse el poder, esto favorece los regimenes fuertemente
centralizados.
Metalurgia
Los metales son muchos ms pesados que las rocas (densidad)
por ello en la superficie de la terrestre no encontramos
metales; se encuentran en las montaas.
Neoltico manufacturero, las culturas de esta zona se
especializaron en la alfarera de alta calidad a coccin con altas
temperaturas, hicieron experimentos con rocas de colores, en
uno de los experimentos descubrieron que las rocas se les
converta en otra cosa, descubrieron la metalurgia del cobre,
los cabeza redonda.

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Como los conocimientos de pasan de padre a hijo, sigui hasta


avanzado el siglo XIX, por generaciones se especializ en su
descubrimiento. Cuando se les acabaron los metales en las
montaas fueron a buscar a otras montaas y por eso se
propagaron en las montaas de Europa y Asia.
Sumer fue conquistado producto de este avance de cabezas
redondas buscando montaas para trabajar los metales.
Los cabezas redonda hacia el 5.000 a.C. ya tienen cobre.
En muy pocos lugares del mundo se encuentra cobre en estado
puro, en forma de pepitas, las trabajaban machacndolas con
lo cual el cobre se vuelve blando y permite moldearlo.
Hacia el 5.000 a.C. se descubre la metalurgia es decir como
fundir el cobre, en la regin de las montaas de Turqua, en
esta regin porque es ah donde est la cultura especializada
en la alfarera, donde utilizaban hornos para la coccin de las
rocas con el fin de obtener nuevos colores.
Gracias a la coccin a latas temperaturas descubrieron que
pueden dar variadas formas con la ayuda de moldes.
El cobre es relativamente escaso
Hacia el 4.000 a.C. al 3.000 a.C. se descubre el bronce a
travs de una aleacin: 9 partes de cobre y 1 de estao. La
mejor aleacin. Es mucho ms duro que el cobre, y casi tan
duro como el hierro, pero es mucho ms escaso que el cobre,
porque el estao es poqusimo. Fue descubierto tambin por
los sumerios.
Hacia el 2.000a.C se descubre hierro en la misma zona y
por los cabezas redondas, y tiene la particularidad de ser
mucho mas abundante, pero tiene como inconveniente que
debe ser fusionado a 1.800, y en la antigedad no se puedo
fabricar ni un horno a esa temperatura, de modo que no se
poda fundir, se poda metalurgizar.
El hierro pude ser metalurgizado a mil grados con el aadido
de mucho golpeteo; por lo que se vuelve muy caro por el
enorme trabajo y mano de obra que se necesita. Solo a fines
de la edad media se descubri un horno capaz de fundirlo
(1.500 a. C. talvez en Suecia).
El hierro es ms duro y liviano que el cobre; el hierro es capaz
de cristalizar en variadas formas (granitos pegados unos a
otros visto en microscopio), por lo que puede comportarse de
varias formas (doblarse, quebrarse, etc.). Todo esto depende
del tipo de cristal y segn el porcentaje del carbono y del
enfriamiento obtengo el cristal que quiero. (enfriamiento lento:
hierro que se dobla y se mantiene doblado, enfriamiento
rpido: un hierro rgido duro pero que se quiebra con facilidad,
enfriamiento medio: se obtiene un hierro que se dobla pero que
vuelve a su posicin)

Familias lingsticas

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Grandes familias lingsticas: actualmente existen en la tierra pocas


grandes familias lingsticas. Qu significan familias lingsticas? Las
lenguas que los hombres hablan estn emparentadas entre si (lenguas
madres como el latn, lenguas hijas como el castellano y lenguas hermanas
como el castellano y el portugus). Los grupos de familias son muchsimos
pero quedan unos pocos grandes grupos, son un puado de familias que
abarcan ms del 99% de la poblacin de la tierra: actualmente quedan 3
grupos de familias.
1. Semita: est muy emparentada con las lenguas hamitas y con las
lenguas camiteas. Fueron muy importantes en el pasado y todava
tiene importancia y son habladas por grandes poblaciones. Futuro y
pasado no estn muy separados, se usa el mismo modo perfecto para
el presente y para el futuro y pasado se usa el modo imperfecto. Las
palabras tienen sexo. Son semitas:
Muertas

Acadio
Amorreo
Caldeo
Arameo

vivas

Hebreo (revitalizada)
rabe

Hamitas: La ms importante de todas es el antiguo egipcio (muerta) y las


lenguas berberes que se hablan en Marruecos y en el corazn de Sahara
donde estn los tuareg y en el sur del Sahara que viven los fulani.
Camiteas: son muy abundantes, se hablan en el frica negro, a estas
pertenecen las leguas de Etiopia y Somalia: Amrico, el Galla y en general
lenguas Bantes. (Todas estas estn vivas).
Los primeros portadores de la lenguas semitas son de la raza
blanca variante mediterrnea, muy probablemente eran
pastores nmades de la estepa arbiga.

2. Ural-altaicas: Se llaman as porque se pens un tiempo que eran


originarias de la regin comprendida entre los montes Urabia y los
montes altaicos (Siberia occidental).Pero no se originaron ah. Son
habladas por casi todas las razas amarillas, el primer portador de
estas lenguas es el de la raza amarilla e incluye a los polinesicos y a
los indoamericanos. Las ms importante de todas es el Chino
han que se divide en varios dialectos: Mandarin (lengua oficial de
china) y el Cantones que es la segunda ms hablada dentro del chino.

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Otras lenguas pertenecientes a esta familia:

Coreano
Japons
Malayo (oficial de malasia y de Indonesia, que s el 3
pas ms poblado de la tierra)
El malayo esta muy conectado con las lenguas
polinesias (ocano pacifico incluyendo nueva Zelanda
e isla de pascua)
Lenguas amerindias.
Lenguas de indochina.

Lenguas amerindias
lenguas

Se hablan en

Quechua (la ms hablada)


Aimar

Per, Bolivia y Ecuador


Bolivia, norte de Chile, norte de
Argentina
Paraguay

Guaran
Maya o quich

Amrica central y del norte

Lenguas de indochina

Vietnamita
Laosiano
Khmer (Camboya)
Birmano (Myanmar)
Tai (Tailandia)
Tibetano (poca gente)
Mongol (poco gente)
Turco (es importante hablado por
mucha gente)

En Europa: tambin llegaron las lenguas Ural-altaicas y serian:


Hngaro
Fines
Estoniano
Lapn
3. lengua indoeuropea : recibe su nombre por motivos geogrficos,
porque es hablada en la mayor parte de Europa y de la india, y
tambin, en grandes sectores intermedios. Esta familia casi con
seguridad se origin en las estepas de Asia central (la regin al oeste
del gran altai). Es muy probable que sus primeros portadores
pertenecan a la variante nrdica de la raza blanca. Los primeros
pueblos de la regin de altai comienzan un feroz proceso expansivo
poco antes del 2.000 a.C., en direccin a casi todos los puntos

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cardinales, primero al Oeste (Europa), otro grupo en direccin al Sur


(India). Pasado, presente y futuro estn muy marcados. Las palabras
tienen sexo.

Lenguas Hindes: que se subdividen en un montn de lenguas:

Lengua madre el snscrito (muerta)


Hind (oficial de la india)
Maharata
Rajputo
Bengal
Muy emparentado con el hind esta el Iran o persa
Hitita (muerta).
Mitanio (muerta) con variante Hiesar (muerta)
Armenio (vivo)
Kurdos (vivo)

Lenguas griegas: tienen muchos dialectos (jonio, eolio y dorio)

macedonio (variante del eolido).


El griego antiguo esta muerto pero de este deriva el nuevo (vivo).
Se hablaba en esta zona el tracio( norte de los Balcanes)
emparentado con el frigio (Asia menor)
Siculo (Sicilia)

Lenguas itlicas: (todas muertas)

Umbro (muerta)
Sabelio (muerta)
Latn (muerta) (dur hasta el concilio vaticano II)
Del latn derivan lenguas que si estn vivas: (lenguas
romances)

Castellano (espaol)
Cataln
Portugus
Francs
Italiano
Rumano

Lenguas celtas: (casi todas estn muertas)

Galo (muerta) (Galicia)


Bretones (habitaban Inglaterra antes)
Galeses o welch (habitan Gales)
Galico irlands (menos del 10% de los irlandeses)

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Lenguas

Galico escocs (est prcticamente muerto) (norte de escocia)


germnicas:
Ingles
Alemn
Holands o flamenco
Dans
Sueco
Noruego

Lenguas eslavas:

Ruso ( la ms importante x la cantidad que la habla)


Ruso blanco (oeste de Rusia)
Ucraniano (sur de Rusia)
Polaco
Lituano
Blgaro
Servio-croata
Esloveno
Checo
Los indoeuropeos:

Como grupo lingstico dominan el mundo.


Adems de lengua comn tenan inicialmente cuando comienzan sus
invasiones 2.200 a.C. una cultura comn:
religin politesta (la misma de griegos y romanos)
derecho comn
modo de vida: pastores nmades patriarcales guerreros
eran extremadamente guerreros por eso pudieron ocupar el
extenso guerrero que iba la india hasta escandinavia e irlanda.
Estructura social: original, es clanica (patrilineal, patrilocal,
patriarcal). Son estrictamente mongamos. Los clanes no solo
son estructuras de parentesco, sino a dems, son grupos de
defensa tpicos de grupos pastores nmades, a la cabeza est
el jefe (ms viejo) que hace lo que quiere, un clan lleva toda
clase de gente, hasta esclavos que son bien tratados, es una
especie de adoptado. Un clan necesita una gran cantidad de
hombres adultos porque son los que batallan.
Tenan una institucin que dura hasta hoy: la adopcin
Tiene otra institucin que se denomina banda de guerra:
organizacin de ataque transitoria, es un grupo de jvenes que
se unen en virtud a un contrato con un veterano guerrero para
una especifica misin predadora.
Los pueblos indoeuropeos se expandieron en base a bandas, no
son traslados de clanes sino en bandas de guerra para saquear.
Una banda atrae a otras.

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