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A. MODERNO
Son personas que utilizan predominantemente la parte interior del hemisferio derecho,
estn incluidas en la clasificacin de comprador moderno, que prefiere las nuevas cosas y
diferentes.
Este tipo de comprador va de compras mas por conocer las novedades lanzadas en el
mercado que por cumplir la necesidad de comprar algo. Casi siempre que sale a comprar
alguna cosa determinada, termina comprando otra muy diferente.
El comprador moderno, al entrar en un almacn, quiere enterarse de las novedades.
Prefiere los lugares atrevidos, que innoven tanto en la variedad de objetos en venta como
en la manera de presentarlos al publico, permitiendo que sean manipulados a voluntad,
porque estimula su creatividad.
Este tipo de comprador no es fiel a ninguna marca y se interesa mucho en la calidad, la
durabilidad, el servicio y otros valores agregados, que generalmente se ofrecen para
capturar clientes. Para que l compre no se necesitan de muchas cosas. Solo basta que el
producto sea interesante. Interesante para el comprador moderno significa tener estilo,
ser atrevido, tener el sello de algn diseador premiado en salones internacionales.
Si se entera de algn detalle que revele la tendencia vanguardista del producto en el cual
este interesado, dgaselo. El se prendar del producto y apreciara su sensibilidad.
Al atenderlo, mustrele novedades, realzando las caractersticas modernas e
interesantes de los productos, enumerando todas sus funciones y enfatizando en lo que lo
hace diferente de los que estn en el mercado. No escoja una novedad en particular para
mostrarle, mustrele todas, permitindole que explore sol las posibilidades de cada
producto. Tambin evite presionarlo a tomar una decisin. Este tipo de comprador tiene
su ritmo y cualquier intento de presionarlo puede hacerle irritar y desistir de la compra por
falta de ambiente apropiado. Por ello al dejarle deambular por el almacn a voluntad, el
podr comprar artculos bastante inusitados.
Al dar por finalizado el tema 4 Tipos Bsicos de Compradores, se agregara un 5to post
con un test, en el que podrs saber cual de estos tipos de compradores eres.
B. AMABLE
Son personas que usan predominantemente la parte posterior del hemisferio derecho, se
puede considerar el comprador ideal, excepto tal vez, por el hecho de que aprecia ms
una buena conversacin, que la compra propiamente dicha. Pero no lo subestime, pues
dependiendo de la compaa en la cual se encuentre y de la manera amable que usted lo
reciba, el podr decidirse a comprar mas de lo que pretenda.
Rara vez usted encontrara un comprador amable solo, pues se trata de una persona
comunicativa, que adora las reuniones, las celebraciones, las fiestas y todo lo que sirva de
pretexto para reunir personas. Para el, ir de compras es una excelente oportunidad para
reunirse con los amigos, la mayora de ellos tambin son amables. Todos, se divierten y
compran bastante.
No hay dificultad de identificar este tipo de comprador, pues adems de ser animado y
extrovertido, siempre esta en grupo y todos los integrantes del grupo tambin son
extrovertidos. As que al ver un grupo de personas riendo mucho, hablando alto
permitiendo que otras personas participen de la conversacin y riendo juntos, preprese
para atenderlos.
En verdad, atenderlos no requiere de muchas cosas, solo delicadeza, gentileza,
sensibilidad y buen humor. Eso es todo lo que prcticamente todos esperan de un
vendedor, querrn relacionarse con el como si fuera alguno de sus amigos. No hay nada
de malo rer con ello, ni en interesarse por los asuntos personales que compartan al
atenderlos, adems ellos se sentirn muy cmodos si usted quiere saber un poco ms sobre
la vida de ellos. En fin, acrquese lo suficiente, sin llegar a ser invasivo y cree un clima
de informalidad y diversin, sin desviarse del objetivo, que es la venta.
Un comprador amable ser delicado con un vendedor, ni discutir por cuestiones como
plazos de entrega, por ejemplo.
C. OBJETIVO
Son personas que utilizan especialmente la parte posterior del hemisferio izquierdo, se
pueden incluir en la clasificacin de comprador objetivo quienes a pesar de aparentar ser
muy fciles de atender, pueden a llegar ser un problema. No quieren saber de
conversaciones. Ni de novedades. Solo quieren comprar aquello que salio al mercado y
comprarlo pronto.
Al comprador Objetivo no le gusta interactuar con el vendedor, pues considera que eso le
hace perder tiempo. Tampoco acostumbra a salir de compras, por eso para comprar un
articulo determinado prefiere tiendas de auto servicio, donde puede tomar lo que desee, ir
directo a la caja, pagar y marcharse. Si hay necesidad de atenderlo, hgalo con mucha
precisin y objetividad a para evitar que se irrite e inicie una discusin.
Para atender a este tipo de clientes, sea bien educado y prctico. Mustrele donde esta el
producto solicitado, responda de manera objetiva a todas sus preguntas y evite iniciar una
conversacin, hacer preguntas o brindar informacin que no haya sido solicitada
Se define como las actividades del individuo orientadas a la adquisicin y uso de bienes y/o
servicios, incluyendo los procesos de decisin que preceden y determinan esas actividades.
Acciones que el consumidor lleva a acabo en la bsqueda, compra, uso y evaluacin de productos
que espera servirn para satisfacer sus necesidades.
Tambin se define como el comprador final o el que compra para consumir. Se deduce que un
comprador es un consumidor cuando compra para consumir. Esta definicin puede tener
significado tan slo si generalmente se est de acuerdo en que el consumo significa el acto de
comprar realizado sin intencin de revender lo comprado, en virtud de esta definicin, los
intermediarios, fabricantes y muchos otros son excluidos de entre los consumidores. Sin embargo,
cuando este fabricante o intermediario compra, por ejemplo, bienes de equipo, sigue siendo un
consumidor, ya que su compra se hace generalmente sin propsito alguno de reventa.
La definicin de consumidor en marketing depende en parte de su conducta, esto es, de la
naturaleza de sus procesos de toma de decisin.
En la actualidad la conducta se considera como un conjunto de actividades elementales, tanto
mentales como fsicas, como puede ser la preparacin de una lista de compras, bsqueda de
informacin, discusin sobre la distribucin del presupuesto familiar, etc. que de alguna forma se
influyen entre s e inducen el acto de compra, a la eleccin de un producto o marca, o de un
servicio.
El estudio del Comportamiento del consumidor se centra en el conjunto de actos de los individuos
que se relacionan directamente con la obtencin, uso y consumo de bienes y servicios .
Incluye el estudio de por qu, el dnde, con qu frecuencia y en qu condiciones consumimos los
diferentes bienes o servicios. La finalidad de esta rea es comprender, explicar y predecir las
acciones humanas relacionadas con el consumo.
El estudio del comportamiento del consumidor plantea mltiples dificultades:
Subcultura tnica: atiende a los orgenes. Descendencia de ancestros comunes: tienden a visir en
forma cercana, suelen casarse con personas del mismo grupo, comparten el sentido de
pertenencia.
Subcultura de los jvenes. El mercado de los adolescentes no solo gasta mucho dinero propio,
sino que hacen gastar a sus familiares tambin. Los nios influyen mucho en las decisiones de
consumo familiares. Las corporaciones aprovechan la tendencia persistente de los nios en la
bsqueda de un nuevo producto.
Cuando se disean mensajes para el mercado de jvenes se debe tener en cuenta las siguientes
pautas:
1. Son conservadores
2. Poseen menos de la mitad del ingreso de toda la poblacin
3. Sus facultades mentales pueden estar alteradas
4. Tienen mala salud
5. Suelen aislarse de la gente
Los longevos realizan compras cerca de su casa y muestran atencin hacia las sugerencias de
producto y marca que indica el vendedor.
Una estrategia de promocin que da buenos resultados es la denominada transgeneracin en la
que adultos, nios y ancianos aparecen todos juntos. Adems debe procurarse en el mensaje:
Clase social.
Las clases sociales son Multidimensionales puesto que se fundan en numerosos componentes: no
son equivalentes al ingreso; o a algn otro criterio aislado ni estn determinadas en consecuencia
por alguno de ellos. El ingreso suele ser un indicador engaoso de la posicin en la clase social.
La ocupacin ofrece generalmente una buena indicacin de la clase social, al igual que la vivienda.
La estructura de clases sociales puede cubrir un rango que va de dos a nueve clases. Una
clasificacin usada frecuentemente las divide en cinco grupos: alta, media alta, media, media baja,
baja. Los perfiles de cada una de estas clases indican que las diferencias socioeconmicas se
reflejan en diferencias de actitudes, en actividades de tiempo libre y en hbitos de consumo.
La investigacin a revelado diferencia entre las clase en cuanto a los hbitos de indumentaria,
decoracin del hogar, uso del telfono, uso del tiempo libre, preferencia de los lugares de compra y
hbitos de ahorro, gastos y uso de crditos. Todo ello puede utilizarse estratgicamente en
comercializacin. Los estudios de la insatisfaccin del consumidor, revelan una relacin entre el
tipo de problemas que plantea el consumidor y la clase social.
Aportaciones de la psicologa
El campo de la psicologa incluye multitud de planteamientos tericos para estudiar la conducta
humana. Lo que facilita a la mercadotecnia, comprender el comportamiento de las personas como
se ve en las siguientes teoras:
Teoras de Aprendizaje Sobre la Conducta
La psicologa terica y la aplicada divergen en muchos puntos; pero la principal diferencia reside
entre los que sostiene que las teoras conductuales son la clave para entender la conducta
humana, y los que defienden las teoras psicoanalticas propuestas por Sigmund Freud.
Los tericos conductales tienden a ser ms prcticos y eclcticos en sus mtodos. Ninguno de los
planteamientos han generado instrumentos psicolgicos de trabajo que cuentan con aplicaciones
de mercadotecnia prctica.
Teoras Sobre el Estmulo y la Respuesta
Este tipo de teora, sostiene que el aprendizaje se produce cuando una persona responde a un
estmulo y es recompensada por dar una respuesta correcta o castigada por dar una respuesta
incorrecta. Las primeras teoras de este tipo de estmulo - respuesta (E-R) fueron propuestas por
Pavlov, un cientfico ruso que demostr que era posible hacer que un perro generara saliva cuando
se presentaban en la secuencia adecuada un estmulo condicionado, como, por ejemplo, carne en
polvo, y un estmulo no condicionado, es decir, cualquiera que no provocara normalmente la
respuesta, los psiclogos contemporneos han perfeccionado y modificado posteriormente las
teoras.
En las aplicaciones prcticas de mercadotecnia de esta observacin se aprecian en la publicidad
repetitiva, diseada para reforzar los hbitos de compras.
Teoras Sobre el Aprendizaje Cognoscitivo
Los tericos cognoscitivos opinan que algunos aspectos tales como actitudes, creencias y
experiencias pasadas de las personas, se combinan mentalmente para generar cierto conocimiento
analtica, as como tambin a algunos mtodos prcticos para descubrir las motivaciones
correspondientes.
Motivacin
El concepto de motivacin es un aspecto que se debate acaloradamente desde muchos puntos de
vista tericos. No obstante si se considera como una necesidad estimulada, se convierte en un
concepto accesible y til para el personal de mercadotecnia. Despertar una necesidad crea una
situacin de motivacin con tensiones inherentes que es preciso resolver. Las necesidades no se
convierten en motivadores sino hasta que el individuo est consciente de la situacin. Por ejemplo
si una persona no siente hambre no se sentir motivada a comer. y por el contrario si tiene hambre
comer prcticamente cualquier cosa, si tiene el hambre suficiente; pero a falta de una necesidad
biognica, el atractivo de los motivos psicolgicamente derivados determina que marcas se
escogern, que productos se utilizarn, etc. A esto se le conoce como motivos aprendidos o
culturalmente inducidos.
Percepcin
La percepcin es la interpretacin de la sensacin que son los datos brutos recibidos por un sujeto,
a travs de sus sentidos (estmulo), basndose en sus atributos fsicos, su relacin con el medio
circundante y las condiciones que prevalecen en el individuo en un momento determinado.
Los elementos que contribuyen mayormente al proceso al proceso de la percepcin son las
caractersticas del estmulo y las experiencias pasadas, las actitudes y las caractersticas de la
personalidad del individuo.
Por ejemplo; para seleccionar el estmulo apropiado, el comerciante debe de conocer tanto como
sea posible sobre el mercado objetivo. Es preciso recordar que la percepcin es selectiva y que
cada individuo pasee caractersticas que determinan el nivel y la cantidad de esta selectividad. En
una escala general, un nuevo auto deportivo, significa diversin, jbilo y/o posicin para su nuevo
propietario; pero tambin significa una comisin para el vendedor que realiz la venta. Por lo que
es importante que los empleados de mercadotecnia conozcan la forma en que responder cada
mercado
Factores sociales en el comportamiento del consumidor
Grupo Primario: es aquel en que las relaciones personales son cara a cara con cierta frecuencia y
aun nivel ntimo y afectivo. En estos grupos se desarrollan normas y roles. La familia, los grupos de
un trabajo, los amigos, son ejemplos de tales grupos. El grupo primario ejerce un control informal
sobre sus miembros, un control no institucionalizado pero no por ello menos eficaz.
Grupo secundario: aqu se incluyen todos aquellos grupos que no son primarios, tales como las
agrupaciones polticas, las asociaciones de ayuda, comisiones vecinales, etc. En estos grupos el
individuo no se interesa por los dems en cuanto a las personas sino cmo funcionarios que
desempean un rol. Al contrario de los grupos primarios, el control que se aplica es formal es decir
hay reglamentaciones que establecen normas y sanciones.
Grupos de referencia: es el grupo al cual uno quiere pertenecer, puede definirse como un grupo
de personas que influyen en las actividades, valores, conductas y pueden influir en la compra de un
producto y/o en la eleccin de la marca.
El profesional de marketing debe identificar un lder de opinin dentro del grupo de referencia para
vender un producto o marca. Se pueden clasificar en grupos aspiracionales positivos y
La gente usualmente percibe las cosas que necesita o desea y bloquea la percepcin de estmulos
desfavorables o ingratos.
La forma en que los productos son percibidos es lo ms importante para su xito que las
caractersticas reales que posea. Los productos que son percibidos favorablemente, como es
obvio, tienen mejores posibilidades de ser comprados.
El aprendizaje, retencin y memorizacin.
El primero es el proceso por el cual el individuo adquiere el conocimiento y la experiencia de
compra y consumo que aplicar en su comportamiento futuro. Parte del aprendizaje es intencional
pero buena parte es casual.
El manejo del tiempo en el proceso de aprendizaje, influye en la duracin de la retencin de lo
aprendido. El aprendizaje masivo provoca mayor captacin inicial, en cambio el aprendizaje
gradual consigue mayor persistencia temporal. La manera ms tpica del aprendizaje humano es
mediante la resolucin de problemas, lo que implica un proceso mental.
Un proceso muy simple de la estructura y de la operacin de la memoria sugiere la existencia de
tres unidades de almacenamiento:
Sensorial
De corto plazo
De largo plazo
de informaciones sobre los hbitos, las condiciones y las circunstancias de campo y la informacin
sobre el comportamiento post compra (fidelidad, cuota de mercado, satisfaccin, etc.)
Importancia del Comportamiento del Consumidor
La razn ms importante por la cual se estudia el comportamiento del consumidor, es la funcin
central que desempea en nuestra vida. Gran parte del tiempo lo pasamos en el mercado,
comprando o realizando otras actividades afines. Tambin dedicamos mucho tiempo a pensar en
los productos y servicios, a hablar con los amigos acerca de ellos y a ver o escuchar anuncios
relacionados con ellos, adems, los bienes que adquirimos y la forma en que los utilizamos inciden
profundamente en como vivimos nuestra vida diaria. Bastaran estas observaciones para justificar
el estudio del tema. Sin embargo algunos tratan de entender el estudio del tema por otras razones
debido al comportamiento que estos tiene y que influyen en la toma de decisiones.
Por tal razn se dice que el comportamiento del consumido es una disciplina aplicada. Tales
aplicaciones pueden darse en dos niveles de anlisis: En el MICRO y en el SOCIAL.
Perspectiva micro: En esta perspectiva hay que conocer a los consumidores con objeto de
ayudarle a la empresa u organizacin a alcanzar sus objetivos. Los directores de publicidad, los
diseadores de productos y muchos otros que laboran ene empresas lucrativas quieren conocer a
los consumidores, a fin de realizar sus tareas con mayor eficiencia.
Perspectiva social: Se aplica a los niveles agregados de los problemas que afrontan los grandes
grupos o bien la sociedad en general. En el nivel macro o global, sabemos que los consumidores
influyen colectivamente en las condiciones socioeconmicas de una sociedad entera. En los
sistemas de mercado se basa en el libre albedro, el pblico influye profundamente en lo que
producir y en los recursos que se utilizaran para ello. De aqu la influencia tan importante que el
comportamiento de los consumidores ejerce sobre la calidad y el nivel de vida.
Como se advierte, el conocimiento del comportamiento del consumidor desde una perspectiva
macro, nos permite entender mejor las megatendencias econmicas o sociales y, tal vez, nos sirva
para predecirlas. Adems, nos indicar algunas formas de mejorar la eficiencia del sistema de
mercado y aumentar el bienestar de los miembros de la sociedad.
Detrs del acto visible de comprar algo, esta un proceso de decisin importante,
que debe investigarse. Se denomina proceso de decisin de compra a las etapas
por las que pasa el comprador para decidir la compra de productos y servicios.
Este proceso incluye las cinco etapas siguientes:
1. Reconocimiento del problema: percepcin de una necesidad. El
Es debida a que cada una de las alternativas que el consumidor ha considerado tiene por lo
general ventajas y limitaciones, es decir, cuando al fin se toma la decisin de compra el
producto seleccionado tiene ciertos inconvenientes mientras que cada una de las
alternativas rechazadas posee algunas caractersticas atractivas. Los aspectos negativos del
articulo que se selecciona junto con las cualidades positivas de los productos que se
rechazan crean la DISONANCIA COGNOSCITIVA en el consumidor.
La disonancia cognoscitiva aumenta a medida que lo hacen las siguientes variables:
El grado de similitud entre los artculos que se seleccionan y los que se rechazan.
Para minimizar la disonancia las personas tratan de reducir sus ansiedades posteriores a la
compra evitando informacin o publicidad de los productos que rechazan y buscando
publicidad del producto que seleccion para reforzar su decisin.