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circulares.
Escobillarse uas y manos.
Enjuagarse con abundante agua, dejando que el chorro de agua baje del
codo a los dedos.
Secarse con toalla desechable, o al aire.
Despus de utilizar la escobilla de ua debe lavarla, enjuagarla y
sumergirla en agua con cloro.
2
ELIMINACION DE BASURA
BASURA
Llamaremos basura a todo elemento proveniente de los alimentos que no sea
comestible y adems tenga alguna de las siguientes caractersticas:
Cscaras de verduras o frutas
Hojas, tallos o partes de ellos en estado
de descomposicin de algunas
verduras o frutas.
Bolsas, tarros, latas, envases de plsticos vacos, restos de comida.
La basura se debe mantener en tarros tapados o bolsas plsticas cerradas.
En caso de usar tarros o algn otro tipo de recipiente, estos se deben lavar
con detergente y sanitizar usando una solucin de cloro.
La basura debe ser vaciada diariamente y despus de cada servicio, a un
basurero con tapa, el que debe estar alejado del recinto de la cocina.
CONTROL DE ROEDORES
OBSERVACION:
LITRO DE AGUA
10
15
20
25
30
10
35
12
40
13
45
15
50
16
55
18
60
19
65
21
70
22
75
24
80
25
85
27
90
28
95
30
100
totalmente sumergidos en la
6
FRECUENCIA
DETERGENTE
SANITIZANTE
(CLORO)
BATIDORES
CAMPANA
CIELO FALSO
COCINA Y ANAFES
CUCHARAS
PALETAS MADERA
CUCHARONES
DESAGUE
OLLAS Y BUDINERAS
JARROS Y BANDEJAS
LAVAPLATOS
MESAS
PAREDES
PISOS Y RINCONES
SERVICIOS
(CUBIERTO)
VENTANALES
= indica lo que se debe usar, segn frecuencia sealada
RESUMEN
Aportes, ITEMS I-II-III-IV
8
CALORIAS
114 cal
41.0 TAZA
81
130
49
PROTEINAS
6.4 prot
31.6
7,5
15,3
134
45
150
35
HUEVOS
148
82
50
67
11,3
129
23,6
138
19,8
129
23,6
128
21,4
121
19,8
124
16,8
10
115
4,3
357
32,5
242
19
130
70
140
128
110
PESCADOS Y MARISCOS
1) CONGRIO COLORADO, 1 PORCION REGULAR 150 GRS
122
113
30,4
100
29.7
108
138
135
119
27,5
128
21,3
163
27,8
308
58,4
311
20,6
76
12,6
3) LOCOS 1 PORCION
97
21,7
24,2
CONSERVAS EN SALMUERA
1) CAMARONES 25 COLITAS 100 GRS
117
120
112
121
136
113
11
120
118
93
112
116
120
LEGUMINOSAS
135
130
127
123
FRUTAS
77
80
78
1,8
56
2,9
80
0,8
75
0,8
70
76
0,3
54
84
82
75
0,6
45
0,5
80
72
70
0,3
12
60
75
75
60
55
80
2,1
92
1,3
265
3,0
80
112
105
362
90
280
50
100
0,4
10
35
50
28
1,3
133
6,7
29
2,7
81
5,9
13
38
0,9
22
0,1
14
18
15
40
24
17
36
24
22
52
50
44
12
30
18
72
15
1,7
37
2,7
42
3,3
21
11
21
25
52
25
16
27
1,8
0,9
14
122
1,5
34
0,2
49
0,9
39
43
3,2
67
3,1
343
22,5
339
18,2
386
24.0
344
20,6
109
2)
103
3)
79
4)
81
5)
130
6)
95
1)
49
2)
134
3)
45
534
2)
44
3)
20
4)
459
5)
6)
545
7)
478
50
15
8)
422
9)
118
47
41
38
217
60
120
558
59
125
70
36
18
21
498
368
541
84
28
28) UVA
67
594
50
374
420
321
279
43
50
16
268
21
20
21
ALGAS MARINAS
50
32
26
17
Solucin desinfectante:
Para 1 litro de agua poner 1 cucharadita de t con cloro, luego sumergir por 10
minutos y enjuagar. Si ocupa 2 litros de agua necesitara 2 cucharaditas con cloro
y as sucesivamente.-
1.- ACELGA
Limpiar eliminando las hojas y tallos que estn en mal estado.
Cortar la base del tallo a lo menos 2 centmetros.
Sumergir en abundante agua.
Luego lavar hoja bajo el chorro de agua de la llave.
Separar la hoja del tallo.
Poner en agua
2.- BETERRAGAS-PAPAS-ZANAHORIAS
Limpiar eliminando los tallos y races en mal estado, segn corresponda.
Lavarlas en abundante agua, bajo el chorro de agua de la llave, eliminando
especialmente la tierra.
Hervir en un fondo con abundante agua durante 20 minutos hasta que estn
cocidas.
Escurrir el agua y enfriar las verduras
Pelar y picar en cubitos.
4.- CEBOLLAS
Limpiar eliminando tallos, races y capas de cebolla que estn en mal estado.
Lavar en abundante agua,.
19
21
22
23
24
Nios de 4 a 6 aos. Las dietas para nios de tres aos deben completar 2 500cal, la
alimentacin normal para un nio de 5 aos, debe comprender por da tres cuartos de
litro de leche de vaca, un huevo, 500g de carne, 65g de papas o vegetales amarillos o
verdes, naranjas o tomate, frutas, cereales, grasas, azcar, queso, frijoles y postre.
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ALIMENTACIN
LAS VITAMINAS: USO O ABUSO
Estamos viviendo en el siglo de las vitaminas. Aunque ya se saba de su
existencia, fue slo a principios del 1900 que se logr aislarlas y conocer
su estructura qumica. Sin embargo, no se ha cerrado el captulo.
Hay vitaminas a las que todava se estn descubriendo nuevas funciones y cmo
actan.
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SUPLEMENTO FORZADO
Actualmente los servicios de salud de todo el mundo se preocupan de que la
poblacin reciba las vitaminas en forma correcta.
As es como en Chile est establecido por ley el enriquecimiento de la harina con
vitaminas B1, B2 y Niacina, que se encuentran originariamente en el trigo y son
bsicas para el uso de la energa.
Por eso es una mala prctica eliminar de las dietas todos los alimentos basados
en la harina.
Para las embarazadas, la vitamina denominada Acido Flico es un elemento de
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gran requerimiento. Su deficiencia se relaciona con defectos del tubo neural; del
recin nacido, y tiene la segunda incidencia, despus del Sndrome de Down,
entre las enfermedades congnitas.
Asimismo, algunas investigaciones han determinado una relacin entre la
deficiencia marginal de vitamina A y una mayor incidencia de infecciones
gastrointestinales y enfermedades respiratorias en nios preescolares, las cuales
han logrado prevenirse con un suplemento de esta vitamina en la alimentacin.
LA DOSIS JUSTA
Actualmente se abusa de los suplementos vitamnicos, lo cual puede resultar
daino para la salud.
Especial cuidado requieren las vitaminas liposolubles, principalmente las A y D,
que podran producir toxicidad, situacin improbable en el consumo natural de
alimentos, salvo una persona que ingiriera hgado en exceso.
Por su parte, un suplemento exagerado de vitamina A puede acarrear problemas
hepticos, y de vitamina D, una calcificacin de los tejidos blandos.
Se entiende que la naturaleza provee de todas las vitaminas en forma natural,
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damascos, zapallos,
tomates y zanahorias,
denominados
31
MADURACIN 2 A 6 AOS
El nio en este perodo de la vida, adquiere y desarrolla mayores habilidades
motoras, va dejando el perodo de egocentrismo total (todo gira alrededor de l)
para dar paso una forma prctica de actuar: controla los esfnteres, incorpora
ms palabras a su vocabulario, consolida su autonoma y de esta manera puede
desarrollar, por iniciativa propia, cosas. Esta es una poca clave donde a travs
del cuidado de los padres y la puesta de los lmites el nio va adquiriendo su
independencia y autonoma.
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CAMBIOS FISICOS
En esta poca de la vida entre los dos y los seis aos hay una disminucin
notoria del crecimiento del cuerpo fsico. Tanto el cerebro como el cuerpo en
general, disminuyen notoriamente su crecimiento. No se notarn cambios
significativos en la talla o en el peso y esto se evidencia adems por la
disminucin del apetito tan caracterstica en esta poca. El cuerpo va
adquiriendo nuevas formas, dejar de ser un nio panzn con los pies chuecos,
ahora, gracias a la actividad fsica que encuentra en su mxima expresin,
desarrollar un cuerpo ms estilizado.
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LOGROS MADURATIVOS
Mayor destreza motora fina: mejora su habilidad con los lpices, puede pintar, los
juegos de encaje los maneja con ms soltura, pueden concentrarse un poco ms
y arman los puzzles. Arman torres de ms de diez cubos.
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vestirse solo, abrocharse los botones o atarse los cordones de los zapatos.
Tambin maneja mejor sus emociones y puede controlar ms el miedo y la rabia.
Desarrollo motor
El desarrollo motor mejora considerablemente en esta etapa. El desarrollo fsico
aumenta rpidamente durante los aos preescolares sin diferencias importantes
en el crecimiento de nios y nias. Los sistemas muscular y nervioso y la
estructura sea estn en proceso de maduracin y estn presentes todos los
dientes de leche. Los nios muestran progreso en la coordinacin de los
msculos grandes y pequeos y en la coordinacin visomotora. Podemos
observar algunas caractersticas de este desarrollo en las siguientes conductas
propias del nio de 2a 4 aos:
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Camina, corre, salta en dos pies, camina en punta de pies, sube y baja
escaleras.
No lanza bien pero no pierde el equilibrio
No ataja la pelota
Comienza a abrochar y desabrochar botones
Copia figuras geomtricas simples
Desarrollo cognitivo
La creciente facilidad que el preescolar adquiere para manejar el lenguaje y las
ideas le permite formar su propia visin del mundo, a menudo sorprendiendo a
los que lo rodean. Desarrolla su capacidad para utilizar smbolos en
pensamientos y acciones, y comienza a manejar conceptos como edad, tiempo,
espacio. Sin embargo, an no logra separar completamente lo real de lo irreal, y
su lenguaje es bsicamente egocntrico. Todava le cuesta aceptar el punto de
vista de otra persona. Piaget, quien es uno de los estudiosos ms importantes
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que
hacen
que
el
pensamiento
preoperacional
est
desprovisto de lgica.
a. Centraje: El nio se centra en un aspecto de la situacin, sin prestar atencin
a la importancia de otros aspectos.
b. Irreversibilidad: Si le preguntamos a un preescolar si tiene una hermana,
puede decir "si". Si le preguntamos si su hermana tiene un hermano dir "no".
c. Accin ms que abstraccin: El nio aprende y piensa mediante un
despliegue de "secuencias de la realidad en su mente".
40
11
11
la iniciativa, que les permite emprender, planear y llevar a cabo sus actividades,
versus la culpa por las cosas que quieren hacer. Esta culpa se debe en parte a la
rigidez del super yo. Los nios tienen que aprender a equilibrar el sentido de
responsabilidad y la capacidad de gozar la vida. Los nios comienzan a jugar
con pares a esta edad, pero si consideramos que su pensamiento es muy
egocntrico, y que tienen dificultad para distinguir entre una accin fsica y la
intencin psicolgica que hay detrs de esa accin, podemos observar que estos
juegos se producen junto a otros, no con otros. Si bien, a finales de la etapa
comienzan a establecer relaciones de amistad verdadera, las relaciones
fundamentales son con sus padres.
Los nios absorben valores y actitudes de la cultura en la que los educan.
Van viviendo un proceso de identificacin con otras personas; es un aprendizaje
emocional y profundo que va ms all de la observacin y la imitacin de un
modelo, generalmente con el padre del mismo sexo. Se produce as en estos
aos, un proceso de tipificacin sexual en el cual los nios van captando
mensajes de la sociedad acerca de cmo se deben diferenciar nios y nias. Los
nios son recompensados por comportamientos de estereotipos del gnero
(masculino o femenino) al que pertenecen, que los padres creen apropiados, y
son castigados por comportamientos inapropiados. Al mismo tiempo que el nio
va aprendiendo a travs de la obediencia y el castigo, aprende a evaluar de
acuerdo a las consecuencias y va formando sus primeros criterios morales.
cuidadores amenazan con algn efecto negativo a los nios y esto crea
inseguridad al igual que cuando los padres sobreprotegen a sus hijos ya que les
dan la sensacin de que el mundo es un lugar peligroso. A medida que los nios
crecen y pierden la sensacin de ser indefensos, muchos de sus temores
desaparecen.
En sntesis, las caractersticas de la conducta del preescolar son:
1. Fsicamente activo
2. Emocionalmente hbil, ambivalente
3. Obstinado, negativista
4. Acucioso en lo sexual
5. Con temores en aumento
6. El lenguaje y la funcin simblica estn en desarrollo
7. Se aprenden los hbitos de autocuidado
8. Se consolida el sentido de autonoma
9. Se desarrolla la iniciativa
El cumplimiento de estas tareas permitir que el nio pueda, posteriormente,
adaptarse a la situacin escolar.
COMUNICACIN
Muchos pensamos que lo ms importante en la comunicacin es proporcionar
informacin a los nios. Decirles que coman las verduras y llevarlos de la mano
son expresiones de amor y cuidado. La comunicacin tiene una funcin ms
importante; es un puente de doble va que conecta los sentimientos de padres o
cuidadores e hijos.
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Aprender a manejar sus sentimientos con cuidado para no actuar sin meditar
o sobreactuar.
Hablarle abiertamente a usted en el futuro.
5) Use palabras para comunicar a los nios lo que usted quiere que hagan, an
cuando le est marcando lmites a un nio pequeo puede usar palabras
mientras lo sujeta. Resalte las buenas actitudes y comportamientos, aydelo
a apreciarse a s mismo. No diga las cosas a los gritos porque ellos muchas
veces no saben diferenciar claramente lo que est mal.
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6) Ser un buen modelo, ya que los nios pequeos aprenden mejor copiando lo
que hacen sus padres o cuidadores que lo que le dicen. Utilice muchas
palabras para explicar los sentimientos, le ayudar al nio a hacer lo mismo,
las palabras son el mejor medio para tratar con sentimientos fuertes.
Expresar sus sentimientos en vez de actuar ayuda a los nios a controlarse,
tanto en el hogar como en el colegio.
LECTURA Y DESARROLLO
Cuando el beb nace queda inmerso en un mundo nuevo con imgenes y
sonidos que no tienen sentido para l.
El proceso de identificacin y memorizacin en las cosas que lo rodean
47
Todas las experiencias son zonas nuevas para el beb que se est desarrollando
durante el primer ao de vida a pasos agigantados.
Por eso es la importancia de aprender a pensar, que es un proceso complejo
que se produce como resultado de la observacin y la interaccin con los padres
y cuidadores.
El nio no solo madurar, sino que adquirir diferentes habilidades que ustedes
como cuidadores podran desarrollar an ms, como por ej. la creatividad.
Todos los nios tienen una habilidad creativa, y desarrollarla en los aos
anteriores a la escolarizacin es muy importante.
Existe una amplia gama de habilidades y procesos mentales que ustedes
pueden estimular para favorecer a la motricidad.
das
reserve
un
momento
sereno
para
la
lectura.
A los nios les encantan los libros sobre animales, y las historias le ayudarn a
aprender sobre sonidos, formas, colores, acciones, sentimientos que a veces no
saben como expresar; miedos, emociones y sobre todo, a medida que crecen
darse cuenta que todos los nios pasan por los mismos momentos evolutivos.
Cuando hay mascotas en la casa es importante ensearle a los nios como
manejarse con ellos y cmo tratarlos.
EL SUEO
Siempre ha habido nios que duermen mal. Antes se pensaba que cuando un
nio dorma mal era por problemas psicolgicos, falta de afecto o malos tratos. A
pesar de que no sean falsas afirmaciones, estas solo suceden en el uno por
ciento de todos los casos. El resto de los chicos con insomnio son nios
normales y su nico problema es que no han aprendido a dormir correctamente.
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otros nios el reloj necesita ms normas y rutinas fijas. Para crear estos hbitos
se debe relacionar elementos externos con el habito en si que queremos
inculcar. Pero estos elementos externos deben permanecer todo el tiempo del
hbito. De nada sirve que despus se lo retiremos, slo lograremos confundirlo
ms. Un ejemplo de esto es darle nuestra mano para que duerma. Entonces el
nio asociara el acto de darle nuestra mano con el sueo, por lo que no
podremos incorporarle exitosamente la rutina ya que una vez dormido, cuando
nosotros le retiremos la mano va a volver a despertarse. O si una vez que se
despierta le damos la mano y otro da le cantamos y otra vez lo mecemos,
entonces estaremos confundiendo al nio y creando en el un sueo superficial y
con asociaciones indebidas.
Otro factor importante es que el nio no asocie la comida con el sueo. Es por
esto que es recomendable que a la hora que la madre deba darle el pecho al
nio haya algo de luz, msica y una estimulacin importante que evite que el
nio se quede dormido.
La hora de acostarse debe ser un momento de paz e intimidad, ya que muchos
nios aprovechan ese momento para comentarles a los padres o cuidadoras
cosas que les han ocurrido en el da, o para preguntar dudas, temores que
puedan estar sintiendo.
Es importante que el nio aprenda desde temprano el respeto por la intimidad
tanto propia como de sus padres estimularlos a una conducta madura
ofrecindoles un espacio propio ntimo, slo para ellos, en el que se encuentren
sus pertenencias y donde puedan tener sus objetos preferidos. Los chicos
responden rpidamente a la idea de intimidad, sobre todo si se les da un espacio
privado y propio del que se sientan orgullosos, confortables, un lugar donde ellos
mismos puedan ordenar y al que puedan ir si quieren estar tranquilos y jugar con
sus cosas.
Para muchos nios el ritual y las rutinas de sueo estn ligadas a un
determinado oso o mueco preferido con el cual suelen acompaarse a la hora
de dormir y sentirse protegidos y acompaados. A muchos otros nios les
51
JUGUETES
Desarrolla su habilidad manual, y aprende a caminar y a moverse con soltura. Se
interesa por todo lo que se mueve (triciclos, hamacas). Le encanta meter objetos
en cajas y recipientes para volver a sacarlos y jugar al escondite. Dice sus
52
RESFROS
53
Conocerlos y saber como actuar ante ellos ayudar a evitar sustos innecesarios.
Los resfros comunes no son graves, salvo para los ms pequeos a los que,
slo en algunos casos, se les puede complicar con problemas pulmonares
(bronquitis, bronquiolitis, etc). Sin embargo no siempre sucede de esta manera
ya que la mayora de los casos se producen a partir de los dos aos cuando
empiezan a ir al jardn de infantes.
VIRUS NUEVOS
Al jugar y compartir con otros chicos se exponen a una mayor cantidad de virus
nuevos, enfermndose con ms frecuencia de la esperada. Por lo general, son
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los propios hermanos los que traen del colegio el resfro y contagian a toda la
familia.
Es probable que sea la ms comn de las enfermedades, y esto se debe a que
es producida por cerca de 200 tipos diferentes de virus (Rinovirus), que por
presentar caractersticas semejantes dan cuadros clnicos similares.
Ellos confieren inmunidad a largo plazo pero no contra los otros tipos de virus de
ah la cantidad de resfros que se padecen durante toda la vida.
El nico reservorio es el ser humano de ah que el contagio se produzca de
persona a persona: a travs del aerosol que se produce con la tos o los
estornudos (los virus pueden ser diseminados de esta manera a varios metros de
distancia) tambin por medio de la contaminacin de las manos con secreciones
nasofarngeas, etc. La mayor incidencia de la enfermedad se produce en otoo y
en invierno.
La eliminacin del virus por las secreciones de la nariz o de la garganta se
produce durante siete das pero tambin se han encontrado enfermos que siguen
contagiando durante dos o tres semanas. Este contagio es slo por va
respiratoria, aunque se han encontrado virus en las manos de gran cantidad de
personas que estn enfermas, tambin se los ha recuperado en objetos de la
casa de quienes padecen de resfro.
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TRATAMIENTO RECOMENDADO
Siempre ser sintomtico. Si bien se experimentan algunos antivirales no
estaran indicados para los simples resfros.
QU HACER
56
Es muy importante el lavado frecuente de las manos, sonar la nariz con toallitas
desechables y botarlas rpidamente ya que los virus, tambin se diseminan
desde stas.
Debe sonarse la nariz con cuidado, primero de un lado luego del otro, evita los
pauelos de tela ya que podran, por la irritacin, lastimar los bordes de los
orificios nasales.
No permitas que los mayores (tos, abuelos, etc.) usen sus pauelos para
sonarle la nariz al pequeo, se estaran autocontagiando. Aumenta las medidas
higinicas evitando el contacto dedos-ojos, dedos-nariz. Ensale al nio a
proteger la tos con su mano y evitaras que se transforme en una fuente de
contagio incontrolable.
QU TE INDICAR EL DOCTOR
Si la tos es muy irritativa o seca: vapor de agua. Utiliza el vapor que se obtiene
con la ducha del bao, evita las ollas con agua caliente pueden ser muy
peligrosas.
Si tiene muchos mocos y es muy chiquito: son muy tiles los aspiradores
nasales (los de punta de plstico muy grande que no penetran en el orificio
nasal). Para los ms grandes usar pauelos desechables.
57
Si tiene fiebre: baos con agua templada y antitrmicos. Evitar usar cido acetil
saliclico
por
la
asociacin
de
cuadros
virales
sndrome
de
Rey.
58
GRIPES
Es una enfermedad viral muy parecida al resfro comn, pero con un potencial
mayor para dar sntomas ms graves. Al comprometer ms al cuerpo, lo debilita
y lo torna ms vulnerable. Por este motivo los pulmones, senos paranasales,
odos, garganta estn ms expuestos a sufrir infecciones secundarias, por parte
de las bacterias.
59
Hay que tener mucha precaucin ya que es muy contagiosa, sobre todo en
comunidades cerradas (hogares de ancianos, escuelas, guarderas, etc.). El
momento de mayor incidencia de la enfermedad se corresponde con las pocas
ms fras del ao y contraern la enfermedad quienes no hayan adquirido
inmunidad ya sea por contacto previo con la enfermedad o por medio de la
vacuna.
SNTOMAS
La enfermedad se caracteriza por un inicio brusco, con fiebre y
chuchos de fro por la alta temperatura, dolores musculares y seos
generalizados,
dolor
de
garganta
tambin
tos
irritativa.
60
peso perdido.
MEDIDAS DE CUIDADO
Humedifica el ambiente.
Levntale el colchn en la cabecera, respirar mejor.
Utiliza como antitrmicos baos templados, Dipirona, Ibuprofeno, o
Paracetamol.
No utilices vaporizaciones con mentol o eucaliptus.
Colcale alrededor de la nariz cremas protectoras.
No lo sobre abrigues.
62
CONVULSIN FEBRIL
UNO
DE
LOS
MOMENTOS
MS
DIFICILES
Auxilio, auxilio!!!
Una seora joven con su rostro desencajado, sale corriendo de su casa con un
nio en brazos. Sube a un taxi. Grita: "al hospital! al hospital! Por favor, mi hijo
no respira". El nio est con los ojos abiertos con la mirada fija hacia arriba,
como mirando sin mirar, con sus labios morados y con sacudidas bruscas de
brazos y piernas. La madre intentando ayudar a su hijo trata de hacerle
respiracin boca a boca. Llega a la guardia del hospital. Una enfermera recibe al
nio y lo lleva a la sala de procedimientos... La madre angustiada, llora y trata de
mirar a travs de la puerta qu est pasando con su hijo. No entiende nada.
Llega el padre quien trata de tranquilizar a su esposa pero l tampoco
comprende lo que est pasando.
63
64
Cuando an no haba transcurrido una hora del ingreso del nio al hospital, lleg
el pediatra de cabecera quien fue informado por la joven mdica de guardia de
todos los hechos. En conjunto volvieron a revisar a Juan quien rpidamente
reconoci a su mdico. Como era habitual el nio se dej revisar inclusive los
odos y ah estaba la causa de su cuadro febril. Una otitis media aguda. Como
Juan se recuper rpidamente no hizo ms falta ni el suero, ni la sonda, ni el
oxgeno y por este motivo empezaron a preparar todo para regresar a casa.
Ahora s muchos ms tranquilos.
"La fiebre se debe a esta otitis que si mal no recuerdo es el segundo episodio
que presenta en este invierno", comenta el pediatra mientras acariciaba la
cabeza de Juancito. "Para tratarla vamos a tener que darle un antibitico tres
veces por da durante 10 das y un antitrmico durante el tiempo que
permanezca con fiebre. De cualquier manera me llaman hoy a la noche y me
cuenta como van las cosas y ya le dir cuando nos volvemos a ver".
"S doctor", dice la madre mientras lee la receta con el nombre del antibitico que
reconoce ya que se lo haba indicado por el episodio previo de otitis. "Pero
doctor..." ahora pregunta el padre... "y esto de la convulsin?". "Bueno, esta
convulsin fue consecuencia del cuadro febril por eso se la denomina convulsin
febril". "Entonces Dr. si sigue con fiebre puede volver a repetir la convulsin". "A
esto quera llegar" comenta el pediatra. "Es raro que repita pero por las dudas,
adems de lo que les indiqu mientras le dure la fiebre van a tener que darle
esta medicacin que contiene diazepan que es muy conocida no es cierto?
medio comprimido cada 8 horas. Como vamos a mantenernos en contacto, yo
les dir cuando interrumpirla".
65
"Dr. esto que tuvo Juancito es un ataque de epilepsia?" Pregunta el padre con
un tono mezcla de miedo y vergenza. "No, la epilepsia es una enfermedad que
se caracteriza por presentar convulsiones repetidas sin fiebre" remarca el
pediatra "y Juan tuvo una convulsin con fiebre. Son dos cosas diferentes muy
diferentes y si bien se manifiestan de la misma manera con sacudidas o con
ponerse duro no son la misma cosa. De todos modos, vamos a hacer una
consulta con un neurlogo infantil quien tiene mucha experiencia en este tipo de
problemas y con l despejaremos cualquier tipo de duda que pudieran tener".
Uno de los nios era algo ms grande que Juancito est armando algo con
bloques y enseguida se acerc al recin llegado lo tom de la mano y lo llev a
jugar con l. Juancito miraba a los padres y al ver a la madre sonrer sigui
jugando. El otro era una nena que estaba haciendo los deberes. Tendra entre 9
y 10 aos. La madre lea una revista dominical. El otro era un nene en una silla
de ruedas que se lo vea muy preocupado por no llegar a la fiesta de cumpleaos
de un compaero de la escuela. De una de las habitaciones sale un nene con la
cabeza mojada comiendo un chupetn, que por el comentario de la secretaria se
le haba realizado un electroencefalograma.
Luego de una prolongada espera, Juan es llamado por su nombre y pasaron al
consultorio. El especialista realiz un minucioso interrogatorio, tanto de la
convulsin como sobre otros antecedentes del nio y de la familia (nunca
pensaron los padres que podan hacerles tantas preguntas), y jug con Juan
mientras lo revisaba sutilmente. Mientras Juancito descubra otros juguetes en el
canasto, el neurlogo comenz la tan esperada explicacin.
"En primer lugar quiero decirles que estoy de acuerdo con el diagnstico de su
pediatra y con lo realizado en la guardia del hospital". Los padres previamente
haban entregado una nota del pediatra. "Pero quiero adems hacerles unos
comentarios que probablemente respondan muchas de sus preguntas que
ustedes tienen".
"Decimos que un nio ha padecido una convulsin febril cuando esta se presenta
en asociacin con una enfermedad febril. Las convulsiones febriles son
relativamente frecuentes. Entre el 2 y 4% de los nios menores de 5 aos las
padecen. La edad ms frecuente de aparicin es entre los 6 meses y los 6 aos
y este es el factor predisponente ms importante. Tambin hay que tener en
67
cuenta los factores genticos ya que 24% de padres de nios que presentan
convulsiones febriles, la haban padecido. Finalmente, la fiebre es el factor
desencadenaste. Pero hasta hoy no est bien definido si es rapidez del ascenso
de la temperatura o es la temperatura mxima la que lo produce. Tendrn que
estar ms atentos a las infecciones vrales del tracto respiratorio superior y las
otitis media aguda ya que estas son las causas ms frecuentes del cuadro febril",
les comenta el especialista mientras le escribe algunos de estos datos en una
receta.
"Ahora les voy a comentar algunos datos que van a ser de especial inters para
ustedes.
El mayor problema de la convulsin febril es que se vuelva a repetir. La
posibilidad de padecer de un segundo episodio es entre un 30 y 40% y los nios
de mayor riego son aquellos que padecieron CF antes de los 12 meses, o que
presentaban un trastorno neurolgico previo o que la primer convulsin haya sido
repetida y prolongada (duracin mayor de diez minutos) o que en vez de
comprometer a todo el cuerpo este focalizada en algn sector corporal, un brazo
una pierna, etc.."
"Como vemos en el caso de Juancito" menciona el Dr. "el episodio que present
no estara dentro de aquellos de altos riego de repeticin por lo tanto la
medicacin que le indic el pediatra me parece la adecuada. O sea que cada vez
que el nio padezca fiebre (ms de 37,5C) adems del antitrmico le van a
administrar diazepan. Un aspecto importante a remarcar es la duracin del
tratamiento. Se recomienda que el diazepan sea administrado mientras dure el
cuadro febril pero no ms de 3 das. Vamos a mantener esta conducta durante
un ao."
68
"Por ltimo y antes de escuchar sus preguntas les deseo comentar que la
mayora de los padres que presencian una primera convulsin en su hijo piensan
que el nio se muere. Sabemos que esto no ocurre. En caso de repetir el
episodio yo se que es difcil pero traten de mantenerse calmados y no correr.
Deben colocarlo de costado aflojarle o sacarle la ropa y refrescarlo. La mayora
de las convulsiones ceden en forma espontnea y s ustedes ven que el episodio
se prolonga ms de 7-10 minutos entonces s trasladarse a un hospital, y
siempre consultar con un pediatra."
"Dr. la verdad que tenamos todas estas preguntas para hacerle mientras
muestra una hoja llena de anotaciones, pero me parece que nos han quedado
aclaradas. No es cierto?" Le pregunta al esposo. "Eso s, nos vamos a llevar
estas recetas con lo que usted anot porque vamos a tener que explicrselo a
los abuelos que saban que hoy tenamos consulta con usted tambin quedaron
muy preocupados."
A Juancito se le realiz posteriormente un Electroencefalograma que fue normal,
repiti tres episodios febriles y de acuerdo con lo indicado por el pediatra se le
suministr diazepan y no present convulsiones.
69
DIARREA
Si un nio tiene diarrea, har deposiciones lquidas ms
frecuente de lo habitual. Esto podr ser el resultado de una
dieta demasiado compleja o con mayor contenido en fibras
de lo de costumbre o por la infeccin de algn germen, que
habitualmente contamina algn alimento. A esta ltima
tambin se la denomina GASTROENTERITIS.
Es grave en bebs ya que puede producir deshidratacin muy rpidamente, pero
por suerte en la mayora de los casos (80%), cuando no se llega a este extremo,
mejora espontneamente al cabo de 3 o 4 das. Esto significa que se autolimita
Quin la produce?
En general es producida por diferentes virus aunque tambin son las bacterias
responsables de estos cuadros. Las ms comunes son: Shigella, Salmonella,
Campilobacter, Escherichia coli. Al hacer el diagnstico ser el pediatra quien
decidir la teraputica ms adecuada ya que en general no es necesario la
utilizacin de antibiticos.
Sntomas
Vmitos, nuseas.
Diarrea.
Retorcijones.
Flatulencia o gases.
Distensin del abdomen.
Prdida del apetito.
Fiebre alta.
70
Qu hacer?
1) Asegurarte que beba lquidos abundantes ms aun si tiene sed. Si Ha tenido
vmitos o la diarrea es muy lquida ofrcele sales de rehidratacin que
venden en todas las farmacias y si no las consigues puedes prepararlas con:
Cloruro de sodio 3,5 gr.
Cloruro de potasio 1,5 gr.
Bicarbonato de sodio 20 gr.
Este se administra a razn de 20 cm3 por kg. de peso cada 20 o 30 minutos
aproximadamente.
2) Suspndele los alimentos ms an si tiene vmitos. De sta forma el intestino
reposar para recibir mejor los alimentos, los que se introducirn muy
lentamente sin realizar dietas muy rgidas.
3) Controla la temperatura del nio utilizando medios fsicos, paos de agua fra
en las axilas, la ingle y la cabeza y si no descendiera dale una dosis de
paracetamol para bajrsela.
4) Si est tomando el pecho contina dndoselo, nunca hay que suspenderlo, si
no lo toma ofrcele una leche pobre o libre de lactosa ya que sta es un
azcar y favorece la fermentacin.
5) Nunca uses antibiticos, antidiarreicos o antiespasmdicos si no fueron
recetados por el pediatra. Los ts y los yuyos aumentan la diuresis (cantidad
de pis) por lo tanto favorecen la deshidratacin.
71
Sntomas de deshidratacin
Boca y labios secos.
Orina oscura y concentrada.
Miccin ausente por ms de seis horas.
Ojos hundidos.
Fontanera deprimida.
Somnolencia o letargo.
Falta de apetito.
Si el nio est deshidratado o corre el riesgo de estarlo prepara o compra sales
de rehidratacin, dilyelas en un litro de agua hervida y enfriada.
Ofrceselas por cucharitas en forma fraccionada aunque tenga mucha sed, de
sta forma evitars los vmitos.
Dieta
Cereales: Arroz comn blanco, hervido y recocido. Polenta, harina de maz muy
cocida. Smola bien cocida en sopa. Caldo de verdura casera y colado con una
pizca de sal.
Quesos: Rallado solo como condimento de las preparaciones.
Carnes: Rojas a la plancha, blancas hervidas, pollo sin piel.
Pastas: Bien cocidas y sin salsa.
Huevos: Cocido duro.
Gelatina: Preferentemente diettica.
72
Frutas: Manzana o pera sin cscara, asada o cocida, banana bien madura
pelada y sin hilos.
Qu har el pediatra?
El doctor examinar al nio para detectar la causa de la diarrea o los vmitos, y
los tratar segn su diagnstico.
Si presentara signos de deshidratacin te indicar lquidos con polvo para
rehidratacin oral o lquidos sustitutos para restaurar la hidratacin.
Si el cuadro clnico no es claro o la evolucin no es la esperada podr solicitar
anlisis de orina y materia fecal.
Si el nio ya est muy deshidratado o los vmitos no le permiten una adecuada
tolerancia oral tendr que ingresarlo al hospital para administrar el lquido que
necesita a travs de un goteo.
RECUERDA: Asegurarte de que el nio se lave bien las manos despus de
utilizar el bao y antes de ingerir cualquier alimento. Lvate las manos despus
73
FARINGITIS
El dolor de garganta es frecuente en nios de todas las edades, y
acompaa a menudo a otra enfermedad, como resfro o gripe. La
mayora de las molestias leves de garganta desaparecen en unos
das, pero una infeccin ms grave, puede dar fiebre y provocar tales
dolores, que incluso dificulten la deglucin.
Qu es la faringitis?
Es una infeccin de garganta que provoca dolor y enrojecimiento de la zona.
Puede ser parte de un resfro o gripe o uno de los primeros signos de rubola o
paperas. Al nio pueden dolerle los odos al sufrir de una faringitis.
Sntomas
Reticencia a comer, porque duele al tragar.
Garganta roja, aspecto irritado.
Otalgia.
Temperatura ligeramente elevada.
Ganglios inflamados.
74
Qu hacer?
Pedirle al menor que abra la boca mirando hacia una luz fuerte. Explora su
garganta, si est roja o incluso presenta puntos cremosos, est infectada.
Comprueba si sus ganglios estn inflamados.
Ofrcele abundantes bebidas fras, y lica los alimentos si le duele al tragar.
Tmale la temperatura, si est encima de lo normal, dale la dosis recomendada
de paracetamol en jarabe.
75
AMIGDALITIS
QUE ES LA AMIGDALITIS?
Es una inflamacin de las amgdalas que origina molestias de garganta
76
la
fiebre,
dale
jarabe
de
paracetamol
si
est
alta.
Anmale a que beba muchas bebidas fras (no heladas), y alimentos semi
lquidos.
CUNDO LLAMAR AL MDICO?
Si sufre dolor de garganta que aumenta al tragar.
Si tiene las amgdalas infectadas.
Si no est vacunado contra la difteria.
Si tiene malestar general y fiebre.
77
BRONQUITIS
Es una inflamacin del revestimiento de las principales vas
areas que conducen a los pulmones. Puede seguir a un
resfriado, a una gripe o una faringitis, por diseminacin
descendente de la infeccin.
El nio probablemente no se siente muy enfermo, pero tendr
dificultades para dormir si su tos tiende a empeorar por la
noche.
SINTOMAS
Tos en "metralleta".
Sibilancias leves.
Hipertermia discreta.
Rinorrea.
QU PUEDO HACER?
Tmbale atravesado en tu regazo boca abajo y palmale la espalda, para
aliviar su dificultad respiratoria.
78
79
PRIMEROS AUXILIOS
QU SON?
Los primeros auxilios se definen como la atencin inmediata y temporal que se
da a una persona vctima de accidente o enfermedad sbita, antes y hasta la
llegada del mdico.
Esta atencin debe darse en forma instantnea, en el lugar mismo donde han
ocurrido los hechos, pues la prdida de tiempo puede ser fatal para el o los
accidentados. Debe prestarse durante el tiempo que transcurre mientras llega al
mdico, la ambulancia o la vctima es trasladada a un Centro Mdico.
Por
provocar
mayores daos.
PREVENCION DE ACCIDENTE
Dentro del estudio de los Primeros Auxilios se contempla muy especialmente la
Prevencin de Accidentes como un medio de lograr que nuestra vida diaria sea
ms segura y ordenada.
81
Un alto porcentaje de los accidentes que se producen dentro y fuera del hogar
son provocados por la ignorancia, descuido o irresponsabilidad de las personas,
y muchos de ellos acarrean una serie de desgracias y tragedias familiares que se
podran haber evitado.
Esto ha pasado a ser un serio problema socioeconmico en nuestra patria, y ha
puesto a Chile entre los pases que cuentan con un mayor ndice de accidentes
por ao.
De ah la necesidad de adoptar medidas de seguridad y hacerlas partes de
nuestros hbitos de vida, en nuestros hogares, escuelas, industrias, carreteras,
etc.,
dems.
DIRECTIVAS GENERALES
Existen ciertas reglas fundamentales que es
para que
respire
ms libremente.
hacerse un
Cesacin de la respiracin
Hemorragia
Shock.
DETERMINE QU SE HA DE HACER:
Enve a otra persona a llamar un mdico o ambulancia, instruyndola para que
comunique todos aquellos datos que pueden ser de utilidad al facultativo o
personal de la ambulancia, como:
El nmero de heridos y gravedad de los mismos
83
vmitos,
RECORDAR
INFORMACION ESENCIAL
PULSO: Con cada contraccin del corazn una cantidad de sangre es impelida
hacia la aorta (la arteria ms grande conectada al corazn) y la onda que
produce la salida de esta sangre se transmite como una pulsacin a travs de
todas las arterias del cuerpo. En consecuencia, el pulso puede palparse en
85
comprimse
suavemente esta contra el hueso. Tambin se palpa en las arterias del cuello.
EL BOTIQUIN
Las estadsticas sealan que la mayora de los accidentes ocurren en el hogar,
por eso no slo es necesario tener conocimiento para atender a un enfermo o
accidentado, sino que adems es indispensable contar con algunos elementos
que facilitan dicha atencin.
En cada hogar debe existir un botiqun elemental.
Puntos a Recordar:
1. Todos los elementos del botiqun, deberan mantenerse fuera del alcance de
los nios.
2. Todas las medicinas deben estar claramente rotuladas y en las instrucciones
de uso.3. El botiqun debe ponerse en un lugar fresco, limpio y seco, en donde no hay
ni ratas ni insectos.
87
4. Los elementos deben estar siempre completos, de manera que cada vez que
se utilice o se gasta algo, debe regresarse a su lugar y reponerse.
5. Todos los medicamentos deben revisarse peridicamente para ver su fecha
de vencimiento.
ELEMENTOS NECESARIOS
-
Gasas estriles
1 rollo de gasa
1 paquete de algodn
Agua oxigenada
Alcohol
Pinzas
Termmetro
Rollos de esparadropa
88
Frasco de amoniaco
Una camilla o algo que la supla, como dos largueros de madera y mantas.
Cada material debe llevar una etiqueta con las especificaciones concretas para
su uso.
Es conveniente que est colocado todo el material en un armario, sin cerrar con
llave, pero fuera del alcance de los nios.
ELEMENTOS BSICOS:
a) Definicin: Se entiende por primeros auxilios la atencin inmediata y
temporal dada a una vctima de un accidente o situaciones de emergencia
antes y hasta recibir atencin profesional.b) Prevencin: La mayor parte de los accidentes son consecuencia del
descuido y podran evitarse con un mnimo de preocupacin. As como frente
a las enfermedades infecciosas se ha desarrollado toda una medicina
presentona; as tambin es preciso crear una conciencia previsora que
disminuya la incidencia de accidentes en nuestra sociedad.
89
Tcnica:
grados. Si no
hay
disponibilidad de un
se llama
ponga el fonendoscopio.
91
Otros indicadores
Adems de los signos vitales ya descritos, la persona que requiere de primeros
auxilios debe ser observada en su respiracin.
Para medir la respiracin de un paciente hay que contar sus inspiraciones por
minuto:
la
frecuencia
normal
en
adultos
nios
mayores
es
de
aspiracin
producir asfixia.
b) Control de signos vitales: fundamentalmente pulso o frecuencia cardiaca y
frecuencia respiratoria; presin arterial si es posible.
93
frecuencia cardiaca y
95
LESIONES TRAUMATICA
96
CLASIFICACION
1. Propias de tejidos blandos:
_ Contusiones
_ Heridas
_ Quemaduras
_ Fracturas
_Luxaciones
_Esguinces
Asear la herida
98
TECNICAS DE CURACION
1.- Lavado prolijo de manos.
99
CUADRO HERIDA
TIPO
ABRASIVO
AGENTE CAUSAL
MANIFESTACIONES
RIESGO
con Desprendimientos
superficiales de la Infeccin
piel. Sangramiento en
gotitas.
Objetos
con
filo Bordes
ntidos, Hemorragia
(navajas, hojas de sangramiento
afeitar,
metales
u
Infeccin
objetos con aristas).
PUNZANTES
Instrumentos
con Abertura estrecha y
punta
(clavos, profunda.
alambres,
astillas, Dao mnimo de la
etc.)
piel.
Escaso sangramiento
CONTUSAS
Objetos
romos, Bordes
cadas,
oscuros.
aplastamientos.
(por hemorragia bajo Hemorragia
la piel)
Aumento de volumen
Presencia de cuerpos
extraos.
(astillas, tierra, etc.)
CORTANTES
Frotacin, roce
objetos speros.
Infeccin
(Ttano)
Hemorragia
Interna.
Dao
Organos
Interno
irregulares Infeccin
ATENCION DE PR.
AUXILIOS
Curacin
Cubrir slo es muy
extenso.Cohibir hemorragia.
Curacin
Traslado a un Centro
Asistencial
segn
extensin
y
profundidad
Curacin
Traslado inmediato a
un Centro Asistencial
aunque
aparentemente
no
exista gran riesgo)
Curacin
Traslado aun Centro
Asistencial,
segn
grado de lesin.-
100
Quemaduras:
Calor
101
Fro
102
Tratamiento
-
103
SUBSTANCIAS QUMICAS:
cidos sulfrico, ntrico, etc.
ALCALIS:
Soda custica, amonaco, etc.
solucin
usarse,
y ser
105
09%
09%
18%
18%
18%
Genitales
01%
PREVENIR LA INFECCION
CALMAR EL DOLOR
106
PREVENIR EL SHOCK
107
GRADOS DE QUEMADURAS
GRADO
I
II
III
MANIFESTACIONES
ATENCION DE 1EROS AUX.
PRECAUCIONES
Enrojecimiento de la piel (Eritema), Sumergir la zona afectada bajo un
Trasladar a un centro Asistencial
compromiso primera capa de la chorro suave de agua fria
cuando la regin comprometida sea
piel Dolor
muy extensa.
No romper ni vaciar las ampollas.
Aparicin de ampollas (flictenas), Sumergir la zona un chorro suave de
por compromiso de la segunda agua fra.
No aplicar ungentos ni soluciones.
capa de la piel (dermis)
Cubrir la zona afectada con un
Dolor Intenso
apsito o pao limpio
Destruccin de piel y tejidos,
pudiendo llegar al hueso.
Aspecto acortonado, color blanco
nacarado.
Sin
dolor
(por
muerte
de
terminaciones nerviosas)
108
Fracturas (Quebraduras)
ABIERTAS
Luxacin:
Esguince:
EL ESQUELETO HUMANO
110
TEC CERRADO
SINTOMAS
-
Nauseas o vmitos
Convulsiones
111
REPOSO ABSOLUTO
Abrigar al paciente
112
HEMORRAGIA
Colocar apsito
113
4.- VENDAR
114
Arterial:
La Sangre sale a borbotones (pulsatil) es de color rojo vivo.
Primeros Auxilios:
-
115
Venosa:
Salida de sangre, color rojo oscuro en forma contnua.
Primeros Auxilios:
Poner al paciente en posicin horizontal, elevar la parte afectada.
Soltar ropas.
No mover el cogulo.
Colocar apsito sobre la parte sangrante
Hacer comprensin con los dedos sobre el apsito a lo menos cinco
minutos.
Detenida la hemorragia colocar un vendaje compresivo sobre el aposito.
En extremidades colocar ligaduras bajo el sitio sangrante.
116
HEMORRAGIAS ESPECIALES
117
Procedimiento:
Sobre la arteria femoral (pierna)
o humeral
varilla y
118
ESTADO DE SHOCK
Definicin:
o colapso, a un estado
119
Shock elctrico
Trastornos respiratorios
- Asfixia
- Herida de trax
- Falla Cardaca
- Hemorragia profusa
- Quemadura
Lesiones graves
Dolor Agudo
Algunas enfermedades
Emociones intensas.
120
Escalofros
Nauseas o vmitos
121
Edad
Mala Nutricin
Stress
Temperatura extrema
Dolor
la
respiracin.
-
122
123
y puede comprometer
inconsciente.
124
125
Las causas del paro cardio-respiratorio pueden ser mltiples, a veces falla
la circulacin y en otras la respiracin. Es importante actuar rpido y el
tratamiento siempre ser el mismo.
Shock elctrico
Manifestaciones:
-
Ausencia de respiracin
Ausencia de pulso
Pupilas dilatadas
Inconsciencia.
126
REANIMACION CARDIO-RESPIRATORIA:
127
3) Traccionar
inferior,
hacia
delante
la
mandbula
cuello.
128
el
cuello
permeabilizar
va
respiratoria.
c) Situarse al lado de la cabeza del lesionado
d) Respirar profundo, introduciendo el aire a travs del
lesionado hacia las vas respiratorias de ste.
e) La nariz del paciente se sellar con los dedos de las
manos que repose en la frente o la mejilla.
f) Es importante establecer un circuito hermtico, de tal
manera que el aire no escape y la presin que ejerce
para que entre el aire a los pulmones, sea efectiva.
g) Con este objeto puede hacerse respiracin
boca-
controlar
que se
129
la
Pasos a seguir:
a) Lesionado en posicin de espalda
b) Es indispensable que el lesionado se encuentre sobre una superficie
dura para que el masaje sea efectivo
c) Colocar el taln de una mano sobre la mitad inferior del esternn y la
otra mano sobre ella, con los dedos extendidos.
130
de tal manera
hacer las 60
131
VENDAJES
132
Definicin: Vendaje,
cuerpo, cuyo objetivo puede ser; fijar una curacin, inmovilizar una fractura,
sostener una extremidad, comprimir una herida, etc.
Los tipos de vendajes ms
Vendaje Triangular
Fcil de improvisar y simple en su aplicacin, constituido por una pieza de
la tela como lienza, brin, crea u otra de sus caractersticas y cuyas medidas
ideales se obtienen de cortar en diagonal un trozo de genero de 90 cms.
por lado, con lo que la venda tendr una base de ms o menos 1.30 mts.
Su utilizacin y dobleces se indican a continuacin:
133
hacia el brazo
afectado.
-
134
135
VENDAJE DE LA MANO:
Se deja la venda fija con 2 vueltas en la palma de la mano y despus se
lleva diagonalmente hacia la mueca y se rodea volviendo de nuevo sobre
la palma de la mano, repitindose varias veces.-
136
VENDAJE ENROLLADO:
Para aplicar el vendaje enrollado, la venda debe estar previamente bien
enrollada, se puede utilizar los barrotes de una silla.
137
Picadura de garrapata
138
Picadura de araa
Produce un dolor intenso, adems de hinchazn, vmitos y vrtigo. Darle
t o caf muy cargado.
Conviene que enseguida busque asistencia mdica en caso de ser araa
venenosa.
Tratamiento:
-
139
ENVENENAMIENTO O INTOXICACION
Envenenamiento o intoxicaciones
Los casos de intoxicacin son cada da ms frecuentes, a causa del empleo
de productos qumicos en los trabajos industriales y agrcolas.
Los txicos pueden penetrar en el organismo por va respiratoria (mediante
inhalacin), por va bucal (ingestin) y por contacto (a travs de la piel).
Conviene distinguir los siguientes casos:
Se conoce el veneno y la cantidad ingerida
Caso frecuente, producido por elementos de uso domestico, generalmente
lquidos, insecticidas, pinturas. Etc.
La primera medida ser llamar al mdico indicndole el producto ingerido y
la cantidad. Seguir las instrucciones hasta su llegada.
140
141
INTOXICACION
Qu Hacer?
Intoxicacin por Ingestin.
-
142
Si el
Prevencin
143
Si tiene nios y piscina, use rejas altas y con llave de acceso e instale
algn sistema de alarma, aprenda a aplicar reanimacin bsica de un
nio ahogado.
JUEGOS INFANTILES
El ascensor
Los nios de pie, forman dos filas tomados de las manos. Mientras se va
recitando el verso, una de las filas se agacha y la otra queda de pie. Luego
la que estaba agachada, se levanta suavemente y la que estaba de pie se
agacha, tambin suavemente.
Verso:
Vamos jugando al ascensor te levantas t, me levanto yo.
(Repetirlo varias veces)
144
debe permanecer
en silencio
145
Nota
Es conveniente que seas t la primera en hacer la mmica, as los nios
entendern mejor la actividad.
Esta actividad tambin se puede hacer slo con gestos en la cara, por
ejemplo: Nio triste, alegre, llorando y el grupo adivina.
LOS POLLITOS
(1 A 2 AOS)
Los nios hacen de pollitos y deben estar agachados, recitales el verso
junto con ir subiendo el tono de voz. Los nios se levantan lentamente hasta
quedar en la punta de los pies.
VERSO: los pollitos suben, suben a comer
Luego decir el verso bajando el tono de voz y los nios se van agachando
hasta quedar en cuclillas.
146
Recita el verso delante de los nios realizando los movimientos que este
indica, antes de pedirles que ellos lo hagan.
Reptelo varias veces, sin cansarlos.
Puedes crear o inventar otro verso, para que los nios realicen los
movimientos de pararse y encuclillarse.
LA CALESITA
( 4 A 6 AOS)
Tomados de la mano, los nios forman una ronda. Coloca msica y pide a
los nios que caminen, o corran o salten, o galopen cuando escuchen la
msica. En un momento determinado, apaga la msica y los nios que no
se detienen y siguen en movimiento salen del juego y comienza la msica
de nuevo. Gana el nio que quedo solo y no se ha movido.
Nota:
En este juego, tu te encargars de poner y apagar la msica y de observar
a aquel nio que sigue en movimiento.
147
A los nios que van saliendo del juego, invtalos a que te ayuden a observar
a los que siguen jugando y que te apoyen con la msica.
EL TELEFONO
(4 A 6 AOS)
Pide a los nios que se sienten en un semicrculo en el suelo. Sintate
junto con ellos.- Luego dile un secreto en el odo al nio que est sentado
a tu derecha. Pide al nio que le diga el mismo secreto en el odo, al
compaero que est sentado a su derecha. Contina el juego, hasta que
todos los nios le digan el secreto a sus compaeros.
El ltimo nio del semicrculo dice el secreto en voz alta. Conversa con ellos
sobre el juego, comparando la frase o palabra que se dijo al primer nio y lo
que finalmente escuch l ultimo.
Nota:
148
VEO VEO
(2 A 6 AOS)
Los nios sentados o parados en un semicrculo, juegan al Veo-Veo a
medida que se dice lo siguiente:
Ta
: Veo- Veo
Nios : Qu Ves?
Ta
: Una Cosa
149
LAS ESTATUAS
(2 a 6 aos)
Los nios caminan en distintas direcciones al comps de una msica.
Apaga la Msica y los nios se detienen, permaneciendo inmviles (sin
moverse) hasta que uno de ellos se mueva, el cual deber sentarse en el
suelo, alejado del grupo, para que el juego siga. El juego comienza de
nuevo. El que est sentado queda libre cuando, en otra vuelta, otro nio se
ha movido y se debe sentar en el suelo.
Nota
Tu te debes preocupar de la msica y de observar al nio que se mueva.
150
LA BOLSA MGICA
Los nios sentados, en el
151
Puedes cambiar de objetos, una vez que los nios conozcan el juego.
152
acierta,
que cada uno lleve la cuenta de reemplazar las letras por frutas, verduras,
juguetes, nombres, etc. Por ejemplo Ha llegado un buque cargado con
frutas....
Nota:
Repite el juego mientras los nios estn animados.
153
Una vez que el grupo de nios conozca el juego, pide a uno de ellos que lo
dirija.
LA SILLA MUSICAL
(2 A 6 AOS)
Sobre el piso se dibujan crculos o se ponen sillas en parejas, formando
una fila doble. Se necesitan
tantos crculos
Puesto que falta un crculo o silla, uno de los jugadores queda sin lugar y
debe retirarse del juego. Luego se borra un crculo o se saca una silla y el
154
155
LA MARINERITA
(4 A 6 AOS)
Yo soy la marinerita,
nia bonita del regimiento
que todos los soldados
me saludan al pasar.
A la cuadra, me saludan
Y me dicen al pasar
Marinerita, nia bonita,
Como quisiera ser tu amor
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JUGUEMOS EN EL BOSQUE
(2 A 6 AOS)
NIOS : Juguemos en el bosque mientras
Que el lobo no est, lobo, estas?
NIO : Me estoy poniendo los pantalones.
NIOS : Juguemos en el bosque mientras
Que el lobo no est, lobo, estas?
NIO : Me estoy poniendo la chaqueta
NIOS : Juguemos en el bosque mientras
Que el lobo no est, lobo, estas?
NIO : Me estoy poniendo la zapatos
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EL TREN
Por el riel de acero
Va el tren del almendral
Va corriendo, va corriendo
Con su chiqui chiqui cha
Con su chiqui chiquicha.
Los nios tomados de la cintura, van caminando haciendo un semicrculo.
Se repite la cancin varias veces.
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ASERRIN ASERRAN
(1 A 6 AOS)
Aserrin, aserran
los maderos de San Juan.
Piden pan no les dan,
Piden queso
Corta pescuezo
Los nios hacen una ronda tomados de las manos.-
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EL REMOLINO
(4 A 6 AOS)
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EL CABALLO
(4 a 6 Aos)
1. Corta en cartulina blanca un rectngulo de 26 x 6 cms.
2. Calca la silueta
3. Recrtala
4. Dobla la figura por la lnea de
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LA JIRAFA
(4 A 6 AOS)
1. Corta en cartulina blanca un rectngulo de 31 x 16 cms.2. Dibuja la silueta de la jirafa y recrtala
3. Decora la figura
4. Dblala por las lneas de rayas, siguiendo las fechas.
5. Te quedar una linda jirafa
Nota:
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EL OSO
(4 A 6 AOS)
1. Corta dos siluetas iguales a sta, en cartulina.
2. Corta en cartulina naranja un crculo (cara)
3. Recorta nariz ojo boca en cartulina de color.
4. Pgalos en la cara
5. Pega la cara sobre una de las siluetas.
6. Pega las dos siluetas para formar el cuerpo del oso, dejando libres las
patas para poder pararlo.
7. Dibujar uas y orejas para que quede ms bonito el oso.
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Nota:
Entrega a nios y nias la figura cortada para que trabajen en ella.
EL ELEFANTE
(4 A 6 AOS)
1. Calca y recorta dos siluetas iguales al modelo.
2. Corta dos orejas grises como las del modelo.
3. Corta cuatro colmillos en cartulina amarilla, siguiendo el modelo.
4. Pega cada parte en el lugar que corresponda (orejas y colmillos), en
las dos partes del cuerpo.
5. Pega el cuerpo del elefante, dejando libres las patas.
6. Deja tambin sin pegar, los dos colmillos y las orejas, de modo que
sobresalgan del cuerpo del elefante.-
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Nota:
Entrega a nios y nias figuras cortadas para que trabajen en ella.
EL LEON
1. Calca la silueta del len dos veces.
2. Calca y corta el contorno de la cara, en el mismo color de la cartulina del
cuerpo del len.
3. Corta los ojos y la nariz.
4. Corta en cartulina naranja el crculo de la cara
5. Pega los ojos y la nariz en el contorno de la cara
6. Pega todo esto en el crculo de la cara.
7. Pgala en una de las siluetas.
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8. Une las dos siluetas del len, dejando sueltas las partes que quedan
debajo de la lnea de rayas.
Nota:
Entrega a nios y nias la figura cortada para que trabajen en ella.
TIRO AL BLANCO
(4 A 6 AOS)
Tienes unas cuantas cajas?
1. Necesitas una caja grande, otras ms chicas y unas pelotitas.
2. Coloca las cajas ms pequeas sobre la grande y sujtalas con una tira
de papel con pegamento o tela adhesiva, en un extremo.
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3. Tira la Pelota!
4. Si has dado en el blanco, la cajita se ha de caer, pero sin separarse del
todo.
5. Felicidades!, que siga el juego.
ROMPECABEZAS DE REVISTAS
2. Elige una lamina atractiva y grande
de una revista
3. Corta la lmina de la revista por el
contorno de la figura
4. Pgala en un cartn o cartulina.
5. Corta nuevamente la figura en tres
o cuatro partes.
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6.
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