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Anlisis
LUDO
Anlisis
Actualizado a Junio del 2014
CFF - Code For Food
3
v.
Acertijo: Se visualiza el acertijo a responder, con
las respectivas alternativas.
vi.
al finalizar el juego, se contabiliza una serie de
estadsticas, tal como el tiempo jugado, el nmero de intentos que se
utiliz y un puntaje acumulado.
c. Dentro del alcance
4. Especificaciones funcionales
a. Funcionalidad por mdulos y submdulos
4
i.
Logueo de Usuarios.- La aplicacin validar el
ingreso de los usuarios.
Funcionalidades:
Validar usuario y
contrasea.
Redirigir en caso de
que el usuario sea vlido, a la pantalla de perfil de usuario.
Botn para salir de la
aplicacin.
Botn para crear un
nuevo usuario.
ii.
Creacin de Usuarios.- En esta seccin se crear
usuarios nuevos.
Funcionalidades:
Validacin de los
datos ingresados.
En caso de que la
validacin sea correcta, se pasar a la seccin de Perfil de
Usuario, de lo contrario se mandar un mensaje indicando
el error.
El botn cancelar
redirige a la ventana inicial del Logueo de Usuario.
iii.
Perfil de Usuarios.- En esta seccin se podr
visualizar los datos del usuario, as como tambin editar algunos de ellos.
Funcionalidades:
Visualizacin de
datos personales del usuario.
Visualizacin de
estadsticas de juego del usuario.
Permitir agregar o
cambiar foto del usuario.
Se visualiza el botn
para iniciar una partida nueva.
iv.
Interfaz del LUDO.- Interfaz donde se interfaz
donde se llevara acabo el juego.
Funcionalidades:
Se visualiza el tablero
con el camino a recorrer
En la parte superior
izquierda se tendr un botn que simulara un dado que
elegir un nmero aleatorio entre el 1 y el 6.
Se avanzar de
posiciones segn el nmero arrojado por el dado.
En caso de que la
posicin en la que se encuentre, tenga algn acertijo, se
redireccionara a la pantalla de acertijo.
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Si se llega al ltimo
casillero, se pasar a la pantalla donde se mostrar el
puntaje acumulado.
v.
Acertijo.- Se muestra la pantalla donde se
expondr el acertijo y sus alternativas.
Funciones:
Se visualiza el
acertijo.
Se visualiza cada
alternativa, con un botn de seleccin a su lado izquierdo.
se dar el resultado
del acertijo y se direcciona a la interfaz del LUDO.
vi.
Puntaje Acumulado.- Pantalla que se muestra al
finalizar el juego.
Funciones:
Se muestra al final
del juego, el puntaje acumulado, el tiempo que se demor
en completar el recorrido y el nmero de acertijos
resueltos.
Se muestra boton de
Jugar de nuevo por si se desea iniciar otra partida.
Se muestra el botn
de Salir el cual lo llevar a la interfaz del perfil de
usuario.
5. Requerimientos del Proyecto.
5.1. Requerimientos de Personal
Nro. Personas
Cargo / Rol
Fecha de Inicio
Programada
Fecha de Fin
Programada
% de Asignacin
01
Jefe de Proyecto
01/05/2014
01/06/2014 100%
01
Programador
01/06/2014
22/07/2014 70%
01
Programador
01/06/2014
22/07/2014 70%
01
Documentador
29/05/2014
22/07/2014 100%
aplicacin.
tem
Descripcin
Cantidad
08/07/2013
08/07/2013
PC personal
1.1 Procesador Intel Core i5
1.2 Memoria RAM DDR3 6GB
1.3 Disco Duro 1TB 7200rpm
1.4 Monitor LED 20 1920x1080
1.5 Puerto Ethernet
1.6 Lectora de CD/DVD RW
1.7 Tarjeta de red inalmbrica
1.8 Mouse y Teclado
1.9 Pad p/ mouse
1.10UPS
Laptop
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
5.4. Software
tem
Descripcin
Cantidad
08/07/2013
08/07/2013
08/07/2013
08/07/2013
08/07/2013
SQL Lite
08/07/2013
SDK Manager
08/07/2013
Fase
Nmero de Iteracin
Resumen
Requerimientos
Diseo
Implementacin
Verificacin
Mantenimiento
Mantenimiento semestral
6.3.1
Fase de Requerimientos
Trminos
Definicin
Objetivo
Pre-condicin
Supuestos
1. Ninguno
Restricciones
1. Ninguna
Casos de uso
Entregables
6.3.2
Fase de Diseo
Trminos
Definicin
Objetivo
Pre-condicin
Supuestos
Restricciones
1. Ninguna
Casos de uso
Entregables
1. Diagramas UML
2. Plan de pruebas
6.3.3
Fase de Implementacin
Trminos
Definicin
Objetivo
Pre-condicin
Supuestos
Restricciones
1. Ninguna
Entregables
1. Entregables
2. Manuales de usuario
3. Manual de instalacin
4. Informe tcnico
5. Instalador y cdigo fuente de la aplicacin
10
Trminos
Definicin
Objetivo
Pre-condicin
Supuestos
Restricciones
Entregables
1. Plan de pruebas
2. Informe de las pruebas
6.3.5
Fase de Mantenimiento
Trminos
Definicin
Objetivo
Pre-condicin
Supuestos
1. Ninguno
Restricciones
Casos de uso
Entregables
1. Informe de cambios