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neuropsicolgica de la creatividad
[1.1] Introduccin
[1.2] Antecedentes del estudio de la creatividad
[1.3] Concepto de creatividad
[1.4] Caractersticas de las personas creativas
[1.5] Producto creativo
[1.6] Bases neuropsicolgicas de la creatividad
[1.7] Experiencias en el aula
[1.8] Influencia del medio y del contexto en la
TEMA
creatividad
Ideas clave
1.1. Introduccin
Educar en la creatividad supone educar y formar personas con un gran aporte de
originalidad, flexibilidad, visin de futuro, iniciativa, dispuestas a asumir riesgos y a
afrontar problemas y obstculos que se presentan en su vida escolar y personal.
Para llegar a esta meta, es necesario estudiar aspectos bsicos como son los que
trataremos en esta unidad:
Qu es la creatividad?
Cmo son las personas creativas?
Qu productos se consideran creativos?
Qu contexto es el idneo para que sta se desarrolle y crezca en cada persona?
Tres condiciones
Que la respuesta
sea nueva o poco
frecuente
Que suponga un
desarrollo o
realizacin de la
idea original
de palabra.
estticamente.
determinacin, el ingenio, la
independencia, el individualismo y el
entusiasmo.
transformaciones simblicas.
Muestran un yo ms fuerte y ms
Se recrean en paradojas y en la
reconciliacin de opuestos.
hacia la introspeccin.
En sus relaciones con los dems: No son nada tradicionalistas sino rebeldes,
desordenados, egocntricos, exhibicionistas y propensos a retirarse al papel de
observadores.
Principales rasgos caractersticos de las personas creativas
Teniendo en cuenta los trabajos de diferentes autores y los estudios anteriormente
expuestos, podramos afirmar que los rasgos caractersticos de las personas creativas son:
1. Alto C.I. y alta fluidez y flexibilidad intelectual. Las personas creativas son personas
inteligentes y con alta capacidad para generar muchas soluciones posibles ante una
situacin (fluidez) pertenecientes a distintas categoras (flexibilidad).
2. Pensamiento no convencional. Las personas creativas piensan y asocian las ideas de
maneras inusuales. Utilizan estrategias no convencionales para resolver problemas,
son originales a la hora de resolver problemas. No les gusta la rutina. En ocasiones,
este rasgo de no convencionalidad tiene como contrapartida comportamientos menos
favorables, como la indiferencia y la falta de cortesa.
3. Independencia y autonoma. Las personas creativas se caracterizan por un alto grado
de autonoma, independencia y confianza en s mismas. A las personas creativas no les
gusta verse vigiladas; necesitan que se confe en ellas. Trabajan mejor en una
atmsfera de libertad. Como contrapartida, son poco cooperativos y pueden tener
tendencia a cuestionar las reglas y la autoridad en general.
4. Autodisciplina y autocontrol. Las personas creativas sin responsables de sus propias
acciones.
5. Perseverancia. Las personas creativas poseen un alto grado de perseverancia, de
resistencia y de tenacidad para resolver con un nivel satisfactorio el proyecto que
hayan comenzado.
6. Alto nivel de aspiracin de s mismo. Las personas creativas no suelen sentirse
satisfechas con sus ideas o proyectos, pues piensan que pueden ser mejorados. Son
exigentes consigo mismas.
Cualidades de un producto
Novedad
Impredictibilidad
Unicidad
Sorpresa
En funcin de la
frecuencia
En funcin de la
relacin existente
entre el nuevo
producto y otros
estado de cosas del
mundo real
Personal
El grupo de
iguales
El social
rea parietal
Segn Ortiz (2004), cuando se aaden distractores en la tarea a resolver, se
incrementa, adems la actividad en el lbulo parietal.
Reconocer la
expresin al lado de
en diferentes textos y
en el libro de
Cada alumno puede hacer su propia representacin con plastilina, como, por ejemplo, un
cubo de basura papelera con la tapa al lado. Al trabajar con la plastilina se activa el
rea parietal (adems de otras reas) y el alumno puede crear su propia representacin
manual y mental.
Al lado de
TEMA 1 Ideas clave
Hemisferios cerebrales
Algunas de las funciones cognitivas localizadas en el hemisferio derecho son quiz el
fenmeno psicofisiolgico ms comentado en relacin con la creatividad. Segn
(Grinberg, 1976, pginas 154-155), una de las posibles bases fisiolgicas de la
creatividad es el "desarrollo de niveles jerrquicos de inclusin, asociados con la
actividad de circuitos de convergencia", postulndose adems que la creatividad, en
alguna medida, se relaciona con la comunicacin entre los dos hemisferios.
El hemisferio holstico, normalmente el derecho, se relaciona con los procesos creativos.
El hemisferio derecho procesa la informacin de manera global, partiendo del todo para
entender las distintas partes que componen ese todo. El hemisferio holstico es intuitivo
en vez de lgico, piensa en imgenes y sentimientos.
El hemisferio derecho se relaciona con un estilo de pensamiento divergente, creando una
variedad y cantidad de ideas nuevas, ms all de los patrones convencionales.
El pensamiento
DIVERGENTE ES ESENCIAL
PARA LA SOLUCIN DE
PROBLEMAS QUE SON
INESTRUCTURADOS Y
TIENEN MUCHAS
SOLUCIONES POSIBLES
Las personas con lesiones prefrontales tienden a centrarse en un objeto y fracasan en la
flexibilidad mental que se necesita para aplicar un pensamiento divergente y descubrir
diferentes posibilidades.
Por ejemplo, hay alumnos en el aula que buscan y encuentran una solucin a los
problemas que se plantean y otros, en cambio, descubren varias soluciones al problema
y resuelven las situaciones con gran creatividad. Estos son los que tienen un
pensamiento divergente ms desarrollado.
Estudios de comparacin entre la ejecucin creativa y no creativa
Un estudio de Chavez-Eakle RA, Graff-Guerrero A, Garca-Reyna JC, Vaugier V, CruzFuentes C. (2007), sobre el flujo sanguneo en 12 sujetos con un alto ndice de creatividad y
otros con un nivel promedio, mostraron un aumento de flujo sanguneo cerebral en:
El lbulo frontal (el giro frontal medio derecho e izquierdo, el giro recto frontal
derecho, el giro fronto-orbital izquierdo, el giro inferior izquierdo).
reas de Brodamann 6, 10, 11, 47 y 20.
El cerebelo.
Todas estas estructuras se relacionan con diferentes procesos cognitivos de memoria de
trabajo, memoria y emocin.
LBULO
OCCIPITAL
LBULO
FRONTAL
CEREBELO
Lbulos temporales
La originalidad, que forma parte del proceso creativo y es la cantidad de respuestas
inusuales que damos, se correlaciona con el giro temporal superior izquierdo, en el rea
30 de Brodman. Por ejemplo, nombrar los diferentes tipos de utilizacin que se le puede
dar a un zapato (para calzarse, para sujetar papeles, para matar una araa, etc.).
Podramos decir que hay reas especficas relacionadas con la creatividad, pero son
muchas partes del cerebro las que se activan y que se relacionan de forma directa o ms
indirectamente. Sin embargo, tambin merece especial atencin el sistema de
activacin ascendente (SAC), que se estudia en la actualidad.
Hemisferio lgico
(normalmente el izquierdo)
Hemisferio holstico
(normalmente el derecho)
Modos de pensamiento
Lgico y analtico
Abstracto
Se cuencial (de la parte al todo)
Lineal
Realista
Verbal
Te mporal
Simblico
Cuantitativo
Lgico
Holstico e intuitivo
Concreto
Global (del todo a la parte)
Aleatorio
Fantstico
No verbal
Ate mporal
Literal
Cualitativo
Analgico
Habilidades asociadas
Escritura
Smbolos
Le nguaje
Le ctura
Ortografa
Oratoria
Escucha
Localizacin de hechos y detalles
Asociaciones auditivas
Procesa una cosa por vez
Sabe como hacer algo
Relaciones espaciales
Formas y pautas
Clculos matemticos
Canto y msica
Sensibilidad al color
Expresin artsticas
CREATIVIDAD
Visualizacin, mira la totalidad
Emociones y sentimientos
Procesa todo al mismo tiempo
Descubre qu puede hacerse
Comportamiento en el aula
Hemisferio izquierdo
Hemisferio derecho
Lectura rpida.
Adquisicin de varios idiomas con perfecto acento.
Habilidades matemticas rpidas.
Odo musical perfecto.
Creatividad a travs del movimiento.
Concentracin.
Tcnica de imgenes.
Memoria fotogrfica.
Intuicin, Alta Autoestima y felicidad.
El doctor Shichida naci en 1929 en Japn. Tiene un ttulo de la universidad de Newport. Es presidente de
Shichida Child Education, uno de los mayores fabricantes y distribuidores de productos para la primera infancia
en el Japn. Tambin es el fundador de ms de 300 academias infantiles Shichida. Sus mtodos se usan en
Amrica, Chinas, Corea y otras reas de la Cuenca del Pacfico. Ha escrito ms de 50 libros, incluyendo Babies
and Geniuses, Science of Intelligence and Creativity y Right Brain Education in Infancy (Los bebs son genios, la
Ciencia de la inteligencia y la creatividad, y Educacin del cerebro derecho en la infancia).
Esto lleva a una forma acelerada de memoria fotogrfica que mejora la visualizacin y
la imaginacin y acrecienta la creatividad.
Este patrn cerebral se utiliza con mayor frecuencia en nuestros estados de vigilia. El
ciclo de ondas alfa (entre 8 y 13 ciclos por segundo) es la parte del cerebro (hemisferio
derecho) que recuerda y aprende principalmente mediante imgenes. La frecuencia de
las ondas alfa en el cerebro est asociada a un estado mental relajado y alerta como el
que se encuentra en la meditacin, inmediatamente despus de despertar o mientras se
escucha msica. Los maestros del chi-gong chino han demostrado cientficamente que
trabajan con las ondas alfa.
Shichida 1997
Pasos
Mtodo Larc
El Mtodo LARC aplica tcnicas que provienen del libro Unleashing the right side of
the brain de Robert Williams y John Stockmyer, publicado por The Stephen Greene
Press en 1987.
El Larc es un proceso paso a paso que pone el hemisferio derecho del cerebro (creativo)
en contacto con el izquierdo (lgico). Cada fase del programa sugiere tcnicas
especficas y fciles de seguir.
El cerebro derecho puede estimularse usando dibujos e imgenes. Hay cuatro versiones
del Mtodo LARC y cada es en s un sistema completo para la estimulacin de ideas
creativas. LARC 1 y LARC 2 son los conjuntos de ejercicios rpidos que pueden
impulsar soluciones imaginativas a muchos problemas. LARC 3 y LARC 4 son ms
complejos, llevan ms tiempo, y deben ser usados para problemas ms difciles o
cuando es necesario encontrar ideas an ms inventivas que las que se produjeron por
LARC 1 y LARC 2. Cada versin LARC se construye sobre la versin previa.
Aplicar la versin Larc 1
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Dibujar: dibujar cada palabra o concepto que use en esta tcnica. Haga dibujos
especficos para trminos especficos (casa, escuela) y smbolos para trminos
abstractos (pensamiento, amor). Hacer dibujos desde ngulos, perspectivas, etc.
diferentes para cada palabra.
TEMA 1 Pasos
Pasivo activo
Simple
Tipos
Complejo
Simple
Tipos
Pasos
Parte s
Causas
Tipos
Pasos
Parte s
Causas
Cundo
Porqu
Cmo
Cosas re lacionadas con
Vistas de
Productos o re sultados
Sinnimos
Qui n
Qu
Cundo
Dnde
Porqu
Cmo
Cosas re lacionadas con
Vistas de
Sonidos de
Emocione s
El opuesto
Tacto de imge ne s de
Caracte rsticas de
Productos o re sultados
Los modos de operacin
Complejo
Cmo funciona
Amenazas
Metas y esperanzas
Re sponsabilidade s
Cmo funciona
Ame nazas
Metas y e speranzas
Fortale zas
Debilidades
Tipos
Pasos
Las cosas re lacionadas con
Vistas de
Caracte rsticas
Inte re ses
Qu gusta
Qu no gusta
Puntos fue rte s
Debilidades
Tipos
Causas
Pasos
Cmo conve rtirlo
Quin es
Dnde
Cundo
Vistas de
Caractersticas
Productos o re sultados
TEMA 1 Pasos
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Reestructurando
Crear II
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Reestructurando: Grupo, Pirmide, Cadena, Crculo
Crear II
Afirmar el problema
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Reestructurando: Agrupe, Pirmide, Cadena, Crculo
TEMA 1 Pasos
Caso
Un alumno creativo
Vctor es un alumno de 1 de ESO que no presenta dificultades en su aprendizaje.
Hasta ahora siempre ha llevado bien los cursos. Este ao parece que se encuentra un
poco desmotivado y sus profesores como sus padres muestran cierta
preocupacin, ya que parece que se ha cansado de esforzarse en la realizacin de
sus tareas escolares.
a. En varias ocasiones el profesor de matemticas le ha pillado escribiendo cuentos,
en lugar de atender a la explicacin.
b. Muestra una gran variedad de intereses y cualquier tema que se toca en la clase
de Ciencias Naturales le gusta, si bien no se esfuerza en lo que debera en
aprenderse las lecciones.
c. Segn su profesor: Le gusta todo lo que no tiene que estudiar, en el momento
que hay que estudiar dejan de atraerle las lecciones.
Qu hacer?
Despus de una conversacin con Vctor, al orientador no le parece que existan
dificultades que impidan a Vctor seguir la marcha acadmica que haba llevado
hasta ese momento:
1. Decide entregar un cuestionario de creatividad a su tutor, con el fin de que lo
cumplimente y rena informacin de otros profesores de Vctor.
2. A continuacin, se puede ver dicho cuestionario con las puntuaciones
obtenidas por este alumno.
TEMA 1 Caso
CUESTIONARIO DE CREATIVIDAD
(A partir de 5 de primaria, Turtle, 1980)
(Para cumplimentar los profesores)
SI/NO
1.- Es un vido lector ......................................................................................................................................................
2.- Ha recibido algn premio o mencin en arte, literatura, ciencias, etc.................................................................
3.- Demuestra gran inters en ciencias o literatura ....................................................................................................
4.- Muy alerta, contesta rpidamente. .........................................................................................................................
5.- Destaca en matemticas. ..........................................................................................................................................
6.- Su gama de intereses es amplia. ..............................................................................................................................
7.- Emocionalmente es muy seguro..............................................................................................................................
8.- Aventurero. ...............................................................................................................................................................
9.- Tiende a dominar situaciones y compaeros .........................................................................................................
10.- Es emprendedor. Le gusta hacer negocios. .......................................................................................................
11.- Prefiere trabajar solo. ..............................................................................................................................................
12.- Es sensible. ..............................................................................................................................................................
13.- Seguro de s mismo. ................................................................................................................................................
14.- Autodisciplinado. ....................................................................................................................................................
15.- Artstico....................................................................................................................................................................
16.- Resuelve problemas ingeniosamente. ...................................................................................................................
17.- Creativo en sus ideas y formas de pensar..............................................................................................................
18.- Expresivo en sus gestos. .........................................................................................................................................
19.- Impaciente por llegar al final de sus trabajos. ......................................................................................................
20.- Muestra inters en sobresalir, incluso haciendo trampas. ..............................................................................
21.- Vocabulario muy expresivo, colorstico. ...............................................................................................................
22.- Interrumpe a los dems con frecuencia cuando hablan. ....................................................................................
23.- Cuenta historias muy imaginativas.......................................................................................................................
24.- Muy franco en sus apreciaciones sobre los adultos. ............................................................................................
25.- Sentido maduro del humor....................................................................................................................................
26.- Inquisidor................................................................................................................................................................
27.- Examinador de cosas y situaciones. ......................................................................................................................
28.- Ansa compartir sus descubrimientos. .................................................................................................................
29.- Encuentra fcilmente conexiones entre ideas que no tienen relacin aparente. ..............................................
30.- Se emociona. ...........................................................................................................................................................
31.- Pierde conciencia del paso del tiempo cuando est concentrado. ......................................................................
TOTAL RESPUESTAS AFIRMATIVAS
20
TEMA 1 Caso
TEMA 1 Caso
+ Informacin
A fondo
Investigaciones sobre procesos creativos
En este link podemos acceder a los resmenes sobre los siguientes trabajos de
investigacin sobre procesos creativos: Desempeo en pruebas de inteligencia y
creatividad, estimulacin fotoauditiva y juegos de computadoras; Programa ThinkFast
como medio para mejorar la ejecucin en la prueba de creatividad de Torrance;
Influencia de la induccin de ritmos electroencefalogrficos y vdeos instructivos en la
ejecucin de una prueba de creatividad; Test de habilidades creativas.
El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web:
http://homepage.mac.com/penagoscorzo/creatividad_2000/creatividad7.html
TEMA 1 + Informacin
Test
1. En el modelo de Amabile las habilidades relacionadas con el mbito
A. Incluyen familiaridad y conocimiento objetivo.
B. Dependen de las caractersticas de la personalidad.
C. Estn relacionadas con la motivacin.
2. Uno de los primeros intentos de descripcin de lo que sucede en la mente de un
matemtico viene de la mano de:
A. Poincar.
B. De la Torre.
C. Amabile.
3. Qu autor afirma que la creatividad de una persona viene determinada en gran
medida por el contexto en donde se encuentra?
A. Guilford.
B. Amabile.
C. Sternberg.
4. Cuando Amabile explica la motivacin para la tarea, cul es ms determinante para la
persona creativa?
A. Motivacin extrnseca.
B. Motivacin intrnseca.
C. Simple motivacin.
5. Cuando se habla de la importancia del contexto en la creatividad, qu variables se
tienen en cuenta?
A. Cultura.
B. Tendencia a asumir riesgos.
C. Movilidad.
6. Para Perkins, cuando se habla de sintetizar un perfil del individuo creativo, qu
aspectos destaca?
A. Esttica, descubrimiento de problemas y movilidad.
B. Trabajo al lmite de la propia capacidad, objetividad y motivacin intrnseca.
C. Todas las anteriores.
TEMA 1 Test
TEMA 1 Test