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Instalaciones y Equipamiento

Area de Juego
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
Dimensiones
La cancha es un rectngulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mnimo de 3 m. De ancho en todos sus lados.
El espacio de juego libre es el espacio areo sobre el rea de juego, el cual est libre de todo obstculo. El espacio de juego
libre debe medir un mnimo de 7 m. de altura a partir de la superficie de juego.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir un mnimo de 5 m. desde las lneas
laterales y 8 m. desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5m. de altura a partir de la
superficiede juego.
Superficie de Juego
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesin para los jugadores. Se prohibe
jugar sobre superficies speras o resbaladizas.
Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. slo autoriza una superficie de madera o sinttica. Toda superficie debe
ser previamente homologada por al F.I.V.B
En Canchas Cubiertas
La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren lneas
blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre.
En Canchas al Aire Libre
Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. por metro. Se prohiben las lneas marcadas con materiales slidos.
Lneas de la Cancha
Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y al de cualquiera otras lneas.
Lneas de Delimitacin
Tanto las lneas latera Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. les como las de fondo se marcan en el
interior de la cancha .
Lnea Central
El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo
la red hasta las lneas laterales.
Lnea de Ataque
En cada campo, una lnea de ataque es trazada a 3m. del eje de la lnea central.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las lneas de ataque se extienden agregando desde las lneas
laterales cinco lneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para
totalizar una extensin de 1.75m.
Zonas y Areas
Zona de Frente
En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y de la lnea de ataque trazada a 3m. de dicho eje
(incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre.
Zona de Saque
La zona de saque es un rea de 9m. de ancho, detrs de la lnea de fondo (excluyendo sta). Esta limitada a los lados por
dos lneas cortas de 15 cm, de largo cada una, trazadas a 20 cm. detrs de la lnea de fondo como una extensin de las
lneas laterales. Ambas lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se
extiende hasta el final de la zona libre .
Zona de Sustitucin
La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin imaginaria de ambas lneas de ataque hasta los lados de la mesa del
anotador.

Area de Calentamiento
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las reas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., estn
ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de la zona libre.
Area de Penalizacin
Las reas de penalizacin miden aproximadamente 1m. x 1m., estn ubicadas detrs de cada banca del equipo. Ellas estn
limitadas por una lnea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas.
Temperatura
La temperatura mnima no debe ser inferior LOS 10 C (50 F). Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la
temperatura mxima no debe ser superior a los 25 C (77 F) y la mnima no debe ser inferior a los 16 C (61F).
Iluminacin
Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a
1m. sobre la superficie de juego.
Red y Postes
Altura de la Red
Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los
hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las lneas
laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm. la altura reglamentaria.
Estructura La Red
Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del
borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo.
En cada extremo la banda tiene una perforacin y un cordn , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte
superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo
largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes
para mantener tensa la parte inferior de la red.
Bandas Laterales
Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnea lateral. Las bandas miden
5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red.
Antenas
Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de dimetro. Est hecha de fibra de vidrio material similar.
Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de
la antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente
rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Postes
Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada lnea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y
deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin
no puede representar peligro o significar un obstculo.
Equipamiento Adicional
Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B
Balones
Caracteristicas
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o sinttico que lleva en su interior una cmara o vejiga de
caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la
combinacin de colores de los balones usados en las Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los
estndares de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su presin interior debe ser De 0.30 a
0.325 Kg/cm. ( 294.3 a 318.82 mbar o hpa)
Uniformidad de los Balones
Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas caractersticas de circunferencia, peso, presin, tipo,

color, etc.
Las Competencias Mundiales Oficialesde la F.I.V.B. como tambin en las Nacionales o Campeonatos de Liga deben ser
jugados con balones aprobados por la F.I.V.B.
Participantes
Composicin del Equipo
Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o
preparador fsico y un mdico. Uno de los jugadores es el capitn del equipo, quien deber estar indicado en la hoja del
encuentro.
En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el mdico deber estar previamente acreditado por la F.I.V.B.
Cada equipo tiene la opcin de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado Lbero. Uno
de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de anotacin. Slo
los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el
entrenador y el capitn del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nmina de jugadores registrados no puede ser
modificada.
Ubicacin de los Participantes
Los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su rea de calentamiento. El
entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las
bancas para los equipos estn ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona libre. Slo los integrantes del equipo
pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento.
Durante el juego los jugadores que no estn jugando pueden calentar en el rea de calentamientosin utilizar balones, y
durante los los tiempos para descanso en la zona libre detrs de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los
jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
Indumentaria
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseo de las
camisetas , pantaln corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el Lbero ). Los zapatos deben ser
ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero y sin tacn.
Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos tambin debe ser uniforme para un
equipo, pero las marcas de fbrica pueden diferir en color y diseo. Las camisetas y los short deben cumplir con los
estndares de la F.I.V.B.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los nmeros deben estar colocados sobre la camiseta
en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.
Los nmeros deben tener una altura mnima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los nmeros
ser de 2 cm. de ancho.
Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el nmero de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha
del pantaln corto. El nmero debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el nmero debe medir un
mnimo de 1 cm. de ancho.
El/la capitn/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el nmero del pecho. Se prohibe
usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el Lbero, y /o sin nmeros reglamentarios.
Cambio de Indumentaria
El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:A jugar descalzos, a cambiar los uniformes sudados, ya sea entre
sets o despus de una sustitucin, a condicin que le color, diseo y numeracin del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a
jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo ( excepto para
el Lbero).
Objetos Prohibidos
Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial al jugador. Los jugadores

pueden usar lentes a su propio riesgo.

Responsables de los Equipos


Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su
equipo.
Capitn
Antes del comienzo del juego, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo.
- Durante el partido, el/la capitn/a del equipo acta como capitn/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la
capitn/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitn/a debe designar a otro/a jugador/a presente
en la cancha para que asuma el rol de capitn/a en juego. Este/a capitn/a en juego mantiene sus responsabilidades
hasta que es sustituido/a, por el/la capitn/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el baln est
fuera de juego, de todos los miembros del equipo, slo el/la capitn/a est autorizado/a para hablar con los rbitros:
- Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin para someter las solicitudes o
preguntas de sus compaeros/as de equipo. Si la explicacin no le satisface, el/ella debe comunicar al rbitro de
inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del
encuentro al final del partido.
- Para pedir autorizacin para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos, c) controlar el piso, la
red, el baln, etc.
- Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones.
Al final del partido, el/la capitn/a del equipo:
- Agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
- Si previamente expres un desacuerdo ( el/la capitn/a en juego sustituto/a ) al primer rbitro), podr ratificarlo en la
hoja del encuentro como una protesta oficial.
Entrenador
A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las
formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su
contacto oficial es el segundo rbitro.
Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o o controla los nombres y nmeros de sus jugadores en la hoja
del encuentro y luego la firma. Durante el encuentro, el entrenador:
- Antes de cada set entrega al anotador o al rbitro o al segundo rbitro la/s ficha/s de posicin/es debidamente
completa/s y firmada/s;
- Se sienta en la banda de su equipo en el lugar ms cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su
posicin;
- Solicita tiempos para descanso y sustituciones;
- Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que estn en la cancha de juego.
El entrenador puede dar estas instrucciones mientras est de pi o caminando en la zona libre, frente al banco de su
equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el
juego.
Entrenador Asistente
El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.
En caso de que el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorizacin del primer
rbitro y a solicitud del/a capitn/a en juego, asumir las funciones del entrenador.

- Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se cuenta la primera de ellas.


- Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la
jugada.
Consecuencias de una Falta
La consecuencia de una falta es la prdida de la jugada:
- Si el oponente del equipo en falta saca, l anota un punto y contina sacando.
- Si le oponente del equipo en falta recibe el servicio , l anota un punto y gana el derecho al saque.
Ganar un Set
Un set (excepto el desicivo5 (set) es ganado por el equipo que anota 25 ptos. Con un mnimo de dos puntos de
diferencia. En caso de empate a 24-24, el juego contina hasta alcanzar la diferencia de 2 ptos. (26-24; 27-25..)
Ganar el Encuentro
El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (5) es jugado a los 15
puntos. Con un mnimo de diferencia de 2 puntos.
No Presentacin y Equipo Incompleto
Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con
el resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.
El equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los mismos
resultados de la Regla anterior.
Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se
le otorgan los puntos, o los puntos necesarios para ganar el set o el partido. El equipo imcompleto mantiene sus puntos y
sets.
Estructura del Juego
Sorteo
Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados
de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizar un nuevo sorteo.
- El sorteo se realizar en presencia de los capitanes del equipo.
- El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de la cancha. El perdedor se queda con la
alternativa restante.
- En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que har el primer saque.
Sesiones de Calentamiento
Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha ,
o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.
Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.
Formacin de los Equipos
- Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo.
- La formacin inicial de los equipos indica el orden de de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden debe
mantenerse a lo largo del set.

- Cuando un equipo usa la opcin de registrar el jugador defensivo, su nmero debe indicarse en la ficha de posiciones
para el primer set, junto con los nmeros de los 6 jugadores iniciales.
- Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la ficha de posiciones.
Esta ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo rbitro o al anotador.
- Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son los sustitutos para ese set.
- Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo rbitro o al anotador, no se autoriza ningn cambio en la
formacin inicial a menos que sea una sustitucin regular.
Discrepancias entre la Posicin de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones
Si se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes
del inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha deben ser rectificadas de acuerdo con la ficha de
posiciones. No habr castigo.
Si antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no est registrado en la ficha de posicin de ese set, este
jugador debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. No habr castigo.
No obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos jugador/es no registrados, debe solicitar
la/s sustituciones correspondientes, la/s cual/es ser/n registradas en la hoja del encuentro.
Posiciones
En el momento que el baln, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en
el orden de rotacin (excepto el sacado).
Las posiciones de los jugadores se numeran de la manera:
- Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 ( delantero izquierdo), 3
(delantero centro) y 2 ( delantero derecho).
- Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (aguero centro) y 1 (zaguero
derecho).
Posicin Relacionada entre Jugadores
- Cada zaguero debe estar ms alejado de la red que su delantero correspondiente.
- Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en las Reglas
anteriores.
- Las posiciones de los jugadores estn determinadas y controladas de acuerdo a la posicin de sus pies en contacto
con el piso.
- Cada delantero/a deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su zaguero/a
correspondiente.
- Cada jugador/a derecho (izquierdo) deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha
(izquierda) que los pies del/la jugador/a central de su lnea respectiva.
- Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en
la zona libre.
Faltas de Posicin
- El equipo comete una falta de posicin si algn no est en su posicin correcta en el momento en que el sacador
golpea el baln.

- Si el sacador comete una falta de saque al ejecutar el saque, su falta de saque prevalece sobre una falta de posicin.
- Si el saque se convierte en falta despus despus del golpe al baln, la falta de posicin es la que ser sancionada.
Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con la prdida de la jugada.
- Las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
Rotacin
El orden de la rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las
posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben
efectuar una rotacin en la direccin de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para
realizar el saque, el jugador de la posicin 1 se mueve a la posicin 6,etc.

Faltas de Rotacin
Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin de acuerdo a la
regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias:
- El equipo es sancionado con la prdida de la jugada,
- El orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado,
- Adicionalmente, el anotador deber determinar el momento preciso en que la falta fue cometida y todos los puntos
anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser anulados. El adversario mantiene los puntos marcados.
Si el momento de la falta no puede ser determinado no habr anulacin de punto/s y la prdida de la jugada es la nica
sancin.

Sustitucin de Jugadores
La sustitucin es el acto mediante el cual un jugador/a, despus de ser registrado por el anotador, entra al campo de
juego a ocupar la posicin del otro jugador que deja el juego. La sustitucin requiere de la autorizacin del rbitro.
Limitaciones de las Sustituciones
Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez.
Un jugador(a) de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a
su posicin previa en la formacin. Un jugador/a sustituto/a puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para
reemplazar aun jugador/a de la formacin inicial y a su vez puede ser reemplazado/a nicamente por el/la
jugador/a a quien reemplaz.
Sustitucin Excepcional
Un jugador lesionado (excepto el lbero) que no puede continuar jugando, debe ser sustituido reglamentariamente.
Si esto no fuera posible, el equipo puede hacer una sustitucin excepcional. Proceder a una sustitucin
excepcional significa que todo jugador que no est en el campo de juego en el momento de la lesin ( a excepcin
del Lbero o del jugador al cual l reemplaz), puede reingresar al juego en el lugar del jugador lesionado. El
jugador lesionado as reemplazado no est autorizado a retornar al partido.
Sustitucin por Expulsin
Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible, el
equipo ser declarado INCOMPLETO.
Sustitucin Ilegal
Una sustitucin es ilegal cuando excede los lmites establecidos en la Regla de Sustitucin de Jugadores. Cuando
un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se reanuda se aplica el siguiente procedimiento: el equipo
es penalizado con la prdida de la jugada, se rectifica la sustitucin, los puntos anotados por el equipo en falta
desde el momento de la falta se anulan y los puntos del adversario se mantien.
El jugador Lbero
El lbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en una lnea especial reservada para l. Su

nmero debe ser agregado en la ficha de posiciones para el primer set. Las reglas especficas del jugador Lbero
son las siguientes :
- Indumentaria: El lbero (o su reemplazante ) debe usar uniforme de diferente color que contraste netamente
respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del lbero puede tener un diseo diferente, pero debe estar
numerado igual que los otros miembros del equipo.
- Las acciones del juego: a) El Lbero est autorizado a reemplazar a cualquier jugador zaguero. b) El/ella est
restringido a actuar como un jugador zaguero y no le es permitido completar un golpe de ataque desde cualquier
lugar ( incluyendo la cancha y la zona libre), si al momento del contacto el baln est completamente sobre el
borde superior de la red. c) El/ella no puede sacar, bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar
un golpe de ataque desde un punto ms alto que el borde superior de la red, si el baln proviene de un pase alto
con dedos del Lbero ubicado en la zona de frente. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza la
misma accin desde detrs de la zona de frente.
Reemplazo de Jugadores
La sustitucin de un jugador por un Lbero no es considerada como un reemplazo regular. Su nmero es ilimitado,
pero debe haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Lbero. El Lbero slo puede ser reemplazado por
el jugador a quin l sustituy.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes del comienzo de
cada set, luego que la formacin inicial ha sido verificada por el segundo rbitro, cuando el baln no est en juego.
Una sustitucin efectuada despus del silbato para reiniciar el juego no debe ser rechazada, pero debe ser objeto
de una advertencia verbal. Toda repeticin de una sustitucin tarda ser sancionada como una demora de juego.
El Lbero y el jugador al cul l sustituy, solamente puede entrar o salir del campo de juego a travs de la lnea
lateral delante de la banca de su equipo, entre la lnea de ataque y la lnea de fondo.
Reemplazo de un Jugador Lbero Lesionado
Con la previa autorizacin del primer rbitro, un jugador Lbero lesionado puede ser reemplazado durante el
partido por cualquier jugador registrado que no est en la cancha en el momento de la lesin. El jugador Lbero
lesionado no puede reingresar al juego por el resto del partido.

Acciones de Juego
Baln de Juego
El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro.
Baln fuera de Juego
El baln est fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los rbitros. En ausencia de una falta,
est fuera de juego en el momento del sonido del silbato.
Baln <Dentro>
El baln est dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las lneas que delimitan la cancha. El baln est
fuera cuando:
- La parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha;
- Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego;
- Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales;
- Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso;
- Cruza completamente el espacio debajo de la red.
Juego con el Baln
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de juego. Sin embargo, el baln puede
ser recuperado desde ms all de la zona libre.

Toques por Equipo


Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques adems del bloqueo para regresar el baln. Si utiliza ms de
tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Los toques por equipo incluyen no slo los toques
intencionales por el jugador, sino tambin los contactos involuntarios con el blon.
Toques Consecutivos
Un jugador no puede tocar el baln dos veces consecutivas
Toques Simultneos
Dos o tres jugadores puedes tocar el baln simultneamente:
- Cuando dos (tres) compaeros tocan el blon simultneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepcin del
bloqueo). Si ellos buscan el blon pero un slo jugador lo toca, se cuenta un slo toque. El choque de los jugadores
entre s no constituye falta.
- Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina el juego, el equipo
receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado, la falta es del equipo que est en el
lado contrario.
Toque con Apoyo Externo
Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compaero o una estructura u objeto para
alcanzar el baln. Sin embargo un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo
contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero.
Caractersticas del Toque
El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, sin ser atrapado y/o lanzado. Puede
rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean
simultneos.
Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms bloqueadores, siempre que
ocurran durante una misma accin. En el primer toque del equipo, el baln puede hacer contacto consecutivamente
con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma accin.
Faltas en el Toque del Baln
- Cuatro toques: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.
- Golpe asistido: un jugador se apoya en un compaero o una estructura u objeto para alcanzar el baln dentro del rea
de juego.
- Retencin: un jugador no golpea el baln y el baln es retenido y/o lanzado.
- Doble golpe: un/a jugador/a golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de
su cuerpo.

Baln en la Red
Paso el Baln por Encima de la Red
El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es
la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongacin
imaginaria, arriba por el techo.

Un baln que ha cruzado total o parcialmente el plano de la red por fuera del espacio de paso hacia la zona libre
adversaria, puede ser regresado dentro de los golpes del equipo, y teniendo en cuenta siempre que: el campo de juego
adversario no sea tocado por el jugador; el baln, al ser recuperado cruce el plano de la red total o parcialmente, a travs
del espacio exterior y del mismo lado del terreno. El equipo adversario no puede oponerse a esta accin.
Baln que Toca la Red
El baln puede tocar la red durante el juego , incluso un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres
toques del equipo, excepto el saque.
Jugador en la Red

Rebasar con las manos el plano vertical de la red durante el bloqueo, un/a bloqueador/a puede tocar el baln por encima de
la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo. Despus del
golpe de ataque est permitido a un/a jugador/a pasar la mano por encima de la red, a condicin que el toque del baln se
haya realizado en el espacio de juego propio.
Penetracin Debajo la Red
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfiera en el juego de ste.
- Penetracin del campo contrario ms all de la lnea central: Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los
pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la lnea
central.
- Est prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
- Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el baln est fuera de juego.
- Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condicin que no interfiera con el juego del oponente.
Contacto con la Red
El contacto con la red o una antenano es una falta, salvo que un jugador las toque jugando el baln o cuando ese contacto
entorpezca el desarrollo del juego. Despus de golpear el baln, un/a jugador/a puede tocar los postes cuerdas o cualquier
objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es
lanzado contra la red y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un adversario.
Faltas del Jugador en la Red
- Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de ste ltimo.
- Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego de ste.
- Un jugador penetra en le campo contrario.
- Un jugador toca la red o la antena durante su accin de juego o su intento de jugar el baln a la red.

Saque
El saque es el acto de poner en juego del baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque.
Primer Saque
El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los
dems sets comenzarn con el saque por el equipo que no realiz el primer saque en el set anterior .
Orden al Saque
Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la ficha de posiciones. Despus del primer saque en un set, el
jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo El/la
jugador/a (o su sustituto/a) que efectu el saque anterior. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el
derecho al saque y efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero
derecho a zaguero derecho.
Autorizacin del Saque
El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para jugar y el sacador est en
posesin del baln.
Ejecucin del Saque
El baln debe ser golpeado con un a mano o con cualquier parte del brazo, despus de ser lanzado al aire o soltado de la/s
mano/s y antes que toque cualquier otra parte del cuerpo o caiga al suelo. Al momento de golpear el baln o elevarse para un
saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha ( ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. Despus
de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el
baln denmtro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro. Un saque efectuado antes del toque de
silbato es nulo y debe repetirse .
Pantalla
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del baln por medio de

una pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla si al
momento de realizarse el saque levanta y mueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el baln pasa por
encima de un grupo cubriendo la trayectoria del baln.
Faltas en el Saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin.
- El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente.
- Faltas al saque depus de golpear el baln. Despus de que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede
convertirse en falta ( excepto cuando un jugador est fuera de posicin)
- Si el baln toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa sobre una pantalla.
Faltas Despus del Saque y Faltas de Posicin
Si el sacador comete una falta de saque ( ejecucin incorrecta , fuera del orden de rotacin, etc.) y el adversario est fuera de
posicin, la falta de saque es la que ser sancionada. Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero
posteriormente el saque se convierte en falta ( toca la red, sale fuera, pantalla,etc.), la falta de posicin es la que se ha
cometido primero y ser sta la sancionada.

Golpe de Ataque
Todas las acciones para dirigir el baln el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de
ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el baln no es
acompaado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el plano
vertical de la red o es tocado por un adversario.
Restricciones en el Golpe de Ataque
Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a cualquier altura, a condicin de que el
contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego.
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente: al momento del
despegue el/los pie/sdel jugador no debe/n tocar ni traspasar la lnea de ataque despus de golpear el baln, el jugador
puede caer dentro de la zona de frente.
Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del contacto con
el baln no se encuentra enteramente sobre el borde superior de la red.
Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando el baln esta en la zona de
frente y completamente por sobre el borde superior de la red.
Faltas en el Golpe de Ataque
- Un jugador golpea el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario.
- Un jugador enva el baln.
- Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al momento del toque el baln se
encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red.
- Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y
completamente el borde superior de la red.
- Un jugador Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si al momento del golpe o toque, el baln est
completamente sobre el borde superior de la red.

Bloqueo
El bloqueo es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la misma, el
baln proveniente del campo contrario. Slo los jugadores delanteros estn autorizados a completar un bloqueo.
Tentativa de Bloqueo

Una tentativa de bloque es la accin de bloquear sin tocar el baln.


Bloqueo Consumado
El bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por el bloqueador.
Bloqueo Colectivo
Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y se consuma cuando uno de
ellos toca el baln.
Toque de Bloqueo
Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores, a condicin de que sean
realizados durante una misma accin.
Bloqueo en el Espacio Adversario
En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin de que su accin no
interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el
adversario haya realizado un golpe de ataque.
Bloqueo y Toques del Equipo
El toque del bloqueo no se cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, despus de un toque de bloqueo el equipo
tiene derecho a tres toques para regresar el baln. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier
jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo.
Bloqueo del Saque
Est prohibido bloquear el saque del adversario.
Faltas de Bloqueo
- El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario.
- Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
- Bloquear el saque adversario.
- El baln es enviado por el bloqueo.
- Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas.
- Un jugador Lbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
Interrupcciones Normales del Juego
Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitucin de jugadores.
Nmero de Interrupciones Normales
Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.
Solicitudes para Interrupciones Normales
La interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego y slo por ellos. La solicitud se realiza
efectuando la seal manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el
saque.
Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal
para ese set.
Secuencia de las Interrupciones
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos puede
seguirse un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite
consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin del juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos
durante la misma interrupcin.
Tiempos para Descanso y Tiempos Tcnicos
La duracin de todos los tiempos de descanso es de 30 segundos.
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB: Todos los tiempos para descanso de los sets 1 al 4 tienen una

duracin de 60 segundos; cada equipo puede solicitar slo un tiempo para descanso por set. Dos "Tiempos Tcnicos"
adicionales cada uno de 60 segundos, se aplican automticamente cuando el equipo que va ganando marca el 8 y 16
punto.
En el set decisivo 5 no hay tiempos tcnicos, slo dos tiempos de descanso reglamentario de 30 segundos cada uno,
pueden ser solicitados por cada equipo. Durante los tiempos para descanso y los tiempos tcnicos los jugadores en la
cancha deben dirigirse hacia la zona libre cerca de su banca.
Solicitudes Improcedentes
Es improcedente solicitar una interrupcin:
- Durante una jugada o en el momento de o despus que suene el silbato para la ejecucin del saque.
- Por un miembro del equipo no autorizado.
- Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo.
- Despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de de jugadore.
- Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin ninguna sancin, a menos que se
repita en el mismo set.
Demoras de Juego
Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego incluyendo, entre otras:
demorar una sustitucin, prolongar entre otras interrupciones a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, solicitar una
sustitucin ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha.
Sanciones por Demora
Las sanciones por demora permanecen vigentes por todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluyendo la
amonestacin) deben ser registradas en la hoja del encuentro. La primera demora ocasionada por un miembro del equipo
es sancionado con una AMONESTACION POR DEMORA. La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo
cometidas por cualquier miembro del equipo en el mismo partido, constituyen una falta que se sanciona con prdida de la
jugada. Las sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al inicio del set siguiente.
Interrupciones Excepcionales de Juego
Lesiones
Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir
a la asistencia mdica ingresar al campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, ni en forma
reglamentaria ni excepcional, se conceden 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez para el mismo jugador
Conducta de los Participantes
Conducta Deportiva
Los participantes deben conocer las y cumplir con ellas. Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con
conducta deportiva, sin dicutirlas con ellos. En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn
en juego. Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros o encubrir
faltas cometidas por su equipo.
Juego Limpio
Los participantes deben comportarse respetuosos y cortsmente, a tenor con el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo con
los rbitros sino tambin con los otros oficiales, adversarios, compaeros de equipo y espectadores. Se permite la
comunicacin entre los miembros del equipo durante el Juego.
Conducta Incorrecta y sus Sanciones
Conducta Incorrecta Leve
Las ofensas por conducta incorrecta leve no estn sujetas a sanciones el primer rbitro tiene el derecho de prevenir a los
equipos de aproximarse al nivel de sanciones emitiendo una seal verbal o manual advirtiendo al equipo a travs del
capitn en juego. Esta advertencia no es un castigo y no conlleva consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la

planilla de juego
Gua para Sancionar las Conductas Incorrectas
La conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios compaeros de equipo o
espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la gravedad de la ofensa.
- Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales o expresar desprecio.
- Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorias o insultantes.
- Agresin: ataque fsico o intento de agresin.
Escala de Sanciones
Segn la gravedad de la ofensa, a juicio del primer rbitro, las sanciones a aplicar y registrarse en la hoja del encuentro.
- Castigo: una primera primera conducta grosera en el partido cometida po cualquier miembro del equipo es penalizada
con la prdida de la jugada.
- Expulsin: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsin no debe permanecer en el juego por el resto del
set, debiendo permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs del banco del equipo sin ninguna otra consecuencia.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de penalizacin
detrs del banco de su equipo. La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con la
expulsin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo
miembro del equipo es sancionada con la expulsin sin ninguna otra consecuencia.
- Descalificacin: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificacin debe abandonar el Area de
Control de la Competicin por el resto del partido sin ninguna otra consecuencia. La primera agresin es sancionada con
un adescalificacin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el
mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. La tercera conducta
grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna
otra consecuencia.
Aplicacin de las Sanciones por Conducta Incorrecta
Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes durante todo el partido y son
registradas en la hoja del encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo
partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta incorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sancin
mayor). La expulsin o descalificacin generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sancin previa.
Conducta Incorrecta Antes y Entre Set
Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la regla anterior y las sanciones
se aplican en el set siguiente.
Tarjetas de Sancin
- Advertencia : verbal o seal manual, no hay tarjeta.
- Castigo : Tarjeta amarilla.
- Expulsin : Tarjeta roja.
- Descalificacin : Tarjeta amarilla + roja (juntas).

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