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ASIGNATURA: CREATIVIDA I
DOCENTE: FELIPE QUINTERO
VAMOS A CREALOGAR
(CREAR SENTIDO, CREAR CON SENTIDO, O CREAR POR MEDIO DEL
DIALOGO).
Termino tomado del Centro de Creatividad y Cambio,
Carlos Churba Argentina.
Apuntes tomados para la exposicin Sobre Paul Torrent y Paul Guildford,
realizado por D.I. Jorge Camargo Jauregui, para la asignatura Creatividad 1,
dirigida por el Diseador Visual Felipe Quintero en la Maestra en Innovacin
Universidad Antonio Nario. Bogota D.C. 2016.
MAESTRIA EN INNOVACION
ASIGNATURA: CREATIVIDA I
DOCENTE: FELIPE QUINTERO
OPERACIONES:
Tipos de procesos intelectuales:
VALORACION: Alcanzar decisiones que estn de acuerdo con un criterio
dado.
PRODUCCION CONVERGENTE: Consecucin de resultados
considerados como la mejor opcin.
PRODUCCION DIVERGENTE: Cantidad y variedad de informacin
generada a partir de una misma fuente.
RETENCION Y REGISTRO DE MEMORIA: Almacenaje de la
informacin.
COGNICION: La facilidad de conocer o descubrir a partir de lo que sabe.
MAESTRIA EN INNOVACION
ASIGNATURA: CREATIVIDA I
DOCENTE: FELIPE QUINTERO
CONTENIDOS:
Tipos de informacin con la que se trabaja:
Figurativo: Informacin que se percibe directamente del exterior (o bien
se recupera de la memoria) en forma de imagen.
Simblico: Informacin que es tratada en forma de signos indicativos que
no tienen significado por s mismos. Son informaciones que se manejan
como monedas o fichas que se pueden combinar entre si.
Semnticas: Significados relaciones con smbolos principalmente
contenidos en el lenguaje verbal.
Conductual: Informacin implicada en las interacciones entre individuos,
en los gestos o expresiones, intenciones, etc.
PRODUCTOS:
Forma que adapta la informacin dentro de la persona.
Unidades: Una entidad como puede ser un objeto, una palabra, una idea,
un dibujo, etc.
Clases: Es un producto formado por un conjunto de unidades que son
similares, son conjuntos de tems que se agrupan, ya que comparten
atributos entre ellos.
Relaciones: Una conexin observable entre elementos, por ejemplo, dos
nombres que estn ordenados alfabticamente, la relacin familiar entre
parientes, etc.
Sistema: Conjuntos de tres o ms elementos de informacin organizados
de forma interactiva.
Transformaciones: Cualquier cambio en un elementos de informacin ya
dado.
Implicaciones: Elementos de informacin que son sugeridos por otros
elementos de informacin dados.
Este cruce de variables dio como resultado, un sistema taxonmico con 150
aptitudes diferentes (1977) ampliadas en 150 (1980), y luego en 180 (1988).
MAESTRIA EN INNOVACION
ASIGNATURA: CREATIVIDA I
DOCENTE: FELIPE QUINTERO
MAESTRIA EN INNOVACION
ASIGNATURA: CREATIVIDA I
DOCENTE: FELIPE QUINTERO
Fuentes:
http://psicologiadiferencial.wikispaces.com/20.+PRACTICA+8?f=print
https://redpub2.wordpress.com/2009/05/15/joy-paul-guilford-%E2%80%93estructura-del-intelecto/
http://es.slideshare.net/pensamientocreativoceu/teoria-de-gilford
https://psicologiadiferencial.wikispaces.com/20.+PRACTICA+8
http://es.iq-test.cc/
http://www.eoi.es/wiki/index.php/Pensamiento_convergente_/_Pensamiento_dive
rgente_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad
http://berpenachi.blogspot.com.co/2010/07/teoria-de-la-creatividad-detorrance.html
TEST PSICOLOGICOS Y EVALUACION LEWIS R. AIKEN, PEPPERDIN
UNIVERSITY. EDITORIAL PEARSON EDUCATION. CAPITULO 7
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/tests_p/?C=N;O=A
http://www.academia.edu/2452896/Tests_de_pensamiento_creativo_de_Torranc
e_TTCT_elementos_para_la_validez_de_constructo_en_adolescentes_portugue
ses
http://lcreatividadytalentolaurariv.blogspot.com.co/
http://es.slideshare.net/JorgeYobany/curioso-test-para-pensar
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/el-test-de-la-creatividad-5retos-clasicos-para-poner-a-prueba-su-cerebro/
http://es.slideshare.net/RubenMiguelez/tema-1-concepto-de-creatividad-6533683
http://es.slideshare.net/pennypalma/prueba-decreatividad