Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
1.1
PTICA
INTRODUCCIN
1.1.1 QU ES LA LUZ?
Recordar que deben haber aprendido que la fsica no explica el por qu de las cosas sino el cmo. Slo las
describe.
Las ciencias no tratan de explicar, incluso apenas tratan de interpretar,
construyen modelos principalmente. Por modelo, se entiende una construccin
matemtica que, con la adicin de ciertas interpretaciones verbales, describe
los fenmenos observados. La justificacin de tal construccin matemtica es
slo y precisamente que se espera que funcione.
John von Neumann (1903-1957) Matemtico Hngaro
Por lo tanto, la pregunta del ttulo de esta seccin est formulada engaosamente, debiera ser ms bien
cmo modelamos la luz?
ACTIVIDAD
Qu modelo es ms adecuado?
Rayos: qu son? de qu estn hechos?
Ondas: cul es la perturbacin que se propaga? en qu medio? est
quieto ese medio? Qu experiencias demuestran que es una onda?
Partculas: Obedecen F
su tamao?
La descripcin que se ha comprobado explica todos los fenmenos observados hasta ahora es la que modela
a la luz con partculas, llamadas fotones. Estas partculas obedecen una ley muy simple, pero que tiene dos
grandes dificultades: Los clculos son complicados y es antiintuitiva.
Vamos a ver estas dos caractersticas cuando veamos la mecnica cuntica. Quizs entre los conceptos ms
chocantes estn: el que ya no tiene sentido el trmino clsico trayectoria y que esta ley slo permite
calcular probabilidades. En definitiva se pierde el determinismo mecanicista.
Figura 1: Fotografas del mismo objeto tomadas con intensidades de luz crecientes de
izquierda a derecha y de arriba abajo. A intensidades muy bajas se hace evidente el
carcter corpuscular de la luz.
Recin a finales del siglo XIX, inspirado tal vez en ideas de Michael Faraday, James Clerk Maxwell describi
tericamente a la luz como una onda electromagntica. Campos elctricos que oscilaban generaban campos
magnticos que oscilaban, que a la vez generaban campos elctricos que oscilaban y as sucesivamente. Las
ecuaciones de Maxwell en medios lineales e istropos permiten obtener la ecuacin de onda para el campo
elctrico (y equivalentemente para el campo magntico):
Donde
1/
1/
es
la
velocidad
de
2 E
la
luz
2 E
t 2
en
(1.1)
el
medio.
Si
estamos
en
el
vaco
c
v
(1.2)
E (r , t ) E0 sin(k r t 0 )k
(1.3)
Hay ac en esta definicin una sobresimplificacin. Los ndices de refraccin pueden ser incluso nmeros
complejos.
y debe ser
v 1/
. Se conoce a
2 f
,a
k como el vector
| k | k 2 / ) , se lo conoce como el
f v. es la fase inicial y k (que es la
direccin del campo elctrico) es un versor perpendicular a la direccin de propagacin ya que siempre los
campos son transversales al desplazamiento cuando el medio es istropo.
Las ondas electromagnticas suelen clasificarse de acuerdo a los valores de sus frecuencias o longitudes de
onda por razones histricas (y tambin debido a nuestro sentido de la vista). El ojo detecta slo un rango de
longitudes de onda y a eso lo llamamos el espectro visible. Cada longitud de onda (o frecuencia) se
corresponde con un color (ver Figura 3).
1.2
PTICA GEOMTRICA
Dentro de la descripcin ondulatoria, vamos todava a simplificar el modelo un poco ms. Utilizaremos un
modelo de rayos. Un rayo ser para nosotros una lnea que es siempre perpendicular a los frentes de onda.
El frente de onda es el conjunto de puntos contiguos que tienen el mismo valor de fase. Si el medio en el
que se mueve la onda es istropo y homogneo, los rayos son lneas rectas. Una onda esfrica estar
representada por rayos divergentes que emanan de un punto; una onda plana estar constituida por rayos
paralelos (ver Figura 4).
1.
Las direcciones de incidencia refraccin y refleccin estn todas contenidas en un mismo plano,
que es normal a la superficie.
2.
3.
n1 sin 1 n2 sin 2
1 '.
sin 1 sin 2
v1
v2
esto, debemos tener en cuenta que hay una onda electromagntica incidente que al llegar al medio material
representado por el ndice
con la misma frecuencia
n2
cargas aceleradas) de la misma frecuencia. Concluimos entonces que al cambiar la velocidad en el medio de
ndice
n2
2 f v2
c
n
n
2 1 1 k2 k1 1
n2
n2
n2
(1.4)
Principio de Fermat
Calculemos ahora el tiempo que tarda la luz en ir de un punto P1 a otro
P2 ,
poniendo como condicin que se refleje en la superficie y que viaje en lnea recta (ver Figura 6)
d
t( z )
z12
1/2
2
1
v1
2 1/2
1
2
1
v1
2
2
z22
1/2
v1
2
2
( L z1 )
2 1/2
(1.5)
v1
dt ( z1 ) 1
z1
1
L z1
1/2
2
2
2
dz1
v1 d1 z1
v1 d1 ( L z1 )2 1/2
(1.6)
2
1
z1
2 1/2
1
2
1
L z1
( L z1 )2
1/2
sin 1 sin 1
1 1
(1.7)
Podemos hacer lo mismo para el caso de la refraccin. Toda la cuenta es similar salvo que se debe cambiar
1/2
v1 d12 z12
v2 d12 ( L z1 )2 1/2
sin 1 sin 2
v1
v2
n1 sin 1 n2 sin 2
(1.8)
Por lo tanto, podemos resumir las 3 leyes que se expusieron anteriormente en un nico principio:
Principio de Fermat: Para ir de un punto a otro, la luz sigue la trayectoria en la
que el tiempo es mnimo.
ni
al de ndice
nr
y vale que
ni nr . Despejando el
r , tenemos
ni sin i nr sin r
n
sin r i sin i
nr
(1.9)
que nos dice que para hay ngulo de salida slo para algunos ngulos de incidencia, ya que habr valores de
Al caso de ngulo de incidencia lmite, para el cual hay solucin se lo llama habitualmente ngulo lmite:
lim arcsin
Por ejemplo, para un haz incidiendo desde un vidrio de
lim
nr
ni
ni 1.5
(1.10)
sobre el aire
nr 1 , tenemos que
42 .