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Maria Cecilia Loschiavo dos Santos e

Priscila Lena Farias (orgs.)

So Paulo
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP
2015

IV Seminrio de Pesquisa em
Design e Arquitetura
3 de novembro de 2015

FAUMARANHO
Rua Maranho 88
So Paulo SP

COMIT ORGANIZADOR
Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Prof. Dr. Marcos da Costa Braga
Profa. Dra. Maria Ceclia Loschiavo dos Santos
Profa. Dra. Priscila Lena Farias
M.Sc Elizabeth Romani
M.Sc Iana Garfalo Chaves
M.Sc Verena Ferreira Tidei Lima
COMIT CIentfico
Profa. Dra. Cibele Haddad Taralli
Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Profa. Dra. Cristiane Aun Bertoldi
Profa. Dra. Denise Dantas
Prof. Dr. Marcos da Costa Braga
Profa. Dra. Maria Ceclia Loschiavo dos Santos
Prof. Dr. Paulo Eduardo Fonseca de Campos
Profa. Dra. Priscila Lena Farias
Profa. Dra. Sara Miriam Goldchmit
Profa. Dra. Tatiana Sakurai
AGRADECIMENTOS
Profa. Dra. Maria Lucia Caira Gitahy
Andr Luis Ferreira
Cilda Oliveira
Cristina Maria Arguejo
Jos Tadeu de Azevedo Maia
Jlio C. Ricc Plcido da Silva

S471c Seminrio de Pesquisa em Design e Arquitetura (4. : 2015 : So Paulo, SP)


Caderno de resumos / organizadores: Maria Ceclia Loschiavo dos

Santos, Priscila Lena Farias. -- So Paulo : Faculdade de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade de So Paulo, 2015.
63 p. : il.
ISBN 978-85-8089-066-2

1. Design (Estudo e ensino) 2. Arquitetura 3. Histria do design

4. Design (Projeto ; Processos) I. Santos, Maria Ceclia Loschiavo dos
II.Farias, Priscila Lena III. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da
Universidade de So Paulo IV. Ttulo
CDD

745.4

A quarta edio do seminrio de pesquisa da rea de concentrao Design e Arquitetura do Programa de PsGraduao em Arquitetura e Urbanismo da FAU USP manifesta a riqueza temtica e a variedade de orientaes dos alunos matriculados em nosso programa. O leitor destes resumos encontrar diferentes experincias
de pesquisa e suas contribuies para a produo de conhecimento ps-graduado na rea do design.
Os diversos trabalhos participam do esforo de construo de uma cultura de pesquisa rigorosa, na rea
do design, no mbito da universidade pblica. sempre importante retomar o protagonismo histrico da
FAU USP no ensino do design para a formao do arquiteto, que remonta a atuao pioneira do arquiteto e
professor Joo Batista Vilanova Artigas, na dcada de 60, do sculo passado. luz deste legado seguimos e
procuramos avanar o conhecimento.
A comisso organizadora grata s contribuies de Elizabeth Romani, Iana Garfalo Chaves e Verena Ferreira Tidei de Lima pelo empenho na organizao e preparao deste seminrio. Alis, a interao com os
alunos sempre enriquecedora e estimulante para a atividade de pesquisa.
So Paulo, 25 de outubro de 2015

Profa. Dra. Maria Ceclia Loschiavo dos Santos


Coordenadora da rea de concentrao Design e Arquitetura

design e arquitetura
Criada em 2002, a rea de concentrao Design e Arquitetura uma das 8 reas de concentrao do Programa de Ps-Graduao em Arquitetura e Urbanismo da USP. Congrega hoje 18 professores e 70 alunos
de mestrado e doutorado em suas 3 linhas de pesquisa: Design e Arquitetura: Interrelaes; Histria, Teoria e
Ensino do Design; e Projeto, Processos e Linguagens em Design.
Esta rea de concentrao promove a formao de pesquisadores docentes para a esfera acadmica no pas,
possibilitando-lhes o aprofundamento de seus estudos e aumentando seu potencial de produo de conhecimentos tericos, tcnicos e aplicados na rea de Design, nas suas relaes com a Arquitetura e o Urbanismo.
Colocam-se aqui estudos sobre as interaes entre as diversas modalidades do design, o ambiente construdo e o usurio - investigaes sobre aspectos histricos, conceituais e pedaggicos que fundamentam e
constituem o campo do design - e pesquisas acerca da prtica de projeto na rea de design, abrangendo os
pontos de vista da prospeco, produo e uso de produtos, sistemas e servios.
O rpido desenvolvimento das ferramentas de criao e veiculao de imagens, bem como as oportunidades
geradas na indstria, no comrcio e nos servios pelo novo cenrio econmico mundial e seus impactos no
Brasil atribuem ao design um papel destacado. Neste sentido, esta rea de concentrao concorre tambm
para a formao de recursos humanos que atuam no desenvolvimento tecnolgico e econmico do pas.

sumrio
7

Design e Arquitetura: Interrelaes

37

Projeto, Processos

Adriana Marques Cardoso

Adriana Ricciardi Rodrigues Lima

38 Alexandre Perroca Castro

10

Aline Pessoa de Oliveira Amorim

39 Ana Paula Campos

11

Clarissa de Almeida Paulillo

40

Ana Paula Scabello Mello

12

Diego Normandi Maciel Dutra

41

Andr de Carvalho Mides

13

Eduardo Lopes

42

Camila Assis Peres Silva

14

Iris Marcela Lpes Rico

43

Clia Moretti Arbore

15

Ivan Custdio dos Santos Souto

44

Davi Sommerfeld Tavares

16

Joo Gabriel Farias Barbosa de Arajo

45

Denize Roma de Barros Galvo

17

Jos Augusto Marinho Silva

46

Elisa Arruda Kunz

18

Jos Roberto DElboux

47

Elizabeth Romani

19

Jlio Csar Ricc Plcido da Silva

e Linguagens em Design

48

Eunice Liu

20 Karine Petry de Aguiar

49

Gustavo Grazziano

21

Leandro Manuel Reis Velloso

50 Iana Garfalo Chaves

22

Luis Emiliano Costa Avendao

51

Iara Pierro de Camargo

23

Marlia Paiva

52

Jaldomir da Silva Filho

24

Mirelle Papaleo Koelzer

53

Jos Leonardo Otero Neto

25

Nelson Jose Urssi

54

Leilane Rigatto Martins

26 Rafaela Blanch Pires

55

Lia Assumpo

27

56 Lusa Sopas Rocha Brando

Vnia Medeiros Moreira

28 Waldemar Zaidler Jr.

57

Maria Beatriz Ardinghi

58 Maria Celeste de Ftima Sanches


29 Histria, Teoria e Ensino do Design

59 Mariana Vieira de Andrade

30 Alan Richard da Luz

60 Rosana Aparecida Vasques

31

Amer Nagib Moussa Junior

61

32

Didier Dominique C. D. de Moraes

62 Tomas Guner Sniker

33

Juan Buitrago

63 Vilma da Silva Vilarinho

34

Larcio Carlos R. dos Santos Maus

35

Maria do Rosrio Gonalves Mira

36 Verena Ferreira Tidei de Lima

Tamires Dias Campos

Design e Arquitetura: Interrelaes


Estudos sobre as interaes entre as diversas modalidades do design, o ambiente construdo e o usurio,
segundo perspectivas tradicionais e contemporneas de design e arquitetura, as quais se desenvolvem ao
longo da concepo, experimentao e aplicao de linguagens e materialidades proporcionadas pelos diversos meios de representao e execuo.
Pesquisas acerca do design enquanto processo de projetao, fabricao e uso de produtos, sistemas e
servios no contexto da arquitetura e do urbanismo, admitindo-se nesta definio no apenas objetos produzidos industrialmente ou fabricados, mas tambm os artefatos grficos e de carter informativo e/ou
artstico relacionados ao no espao arquitetnico e a sua envoltria urbana.
Pesquisas sobre as condies contextuais que determinam a materialidade ou o carter intangvel dos artefatos
de design no ambiente construdo, incluindo reflexes sobre linguagem, processos e projeto em design e arquitetura. Investigaes sobre o pensamento projetual na interface design/arquitetura, com nfase nas questes
criativas, metodolgicas e tecnolgicas, tendo em vista incentivar abordagens inovadoras e experimentais.

Professores orientadores
Alessandro Ventura | DO
Carlos Roberto Zibel Costa | DO
Cibele Haddad Taralli | DO
Clice de Toledo Sanjar Mazzilli | DO
Feres Loureno Khoury | DO
Lara Leite Barbosa | ME
Maria Ceclia Loschiavo dos Santos | DO
Paulo Eduardo Fonseca de Campos | DO
Priscila Lena Farias | DO
Sergio Regis Moreira Martins | DO
Silvio Melcer Dworecki | DO
Vicente Gil Filho | DO

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 7

Adriana Marques Cardoso | ME


Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Design e Arquitetura: Interrelaes
Design de Instalaes ldicas e interativas para crianas: diretrizes de projeto para inovao com
foco nos seus aspectos sensoriais e fsicos
Refletindo-se sobre os problemas e desafios das crianas nos dias atuais em relao complexidade das
questes urbanas, sociais e tecnolgicas, observa-se a necessidade de repensar os espaos projetados para
elas e a prtica profissional dirigida a estes projetos. Algumas solues apresentadas j no respondem s
necessidades espaciais, de uso, sensoriais e fsicas, alm de, por vezes, no existir investimento adequado
em pesquisa, projeto e implantao.
Nesse sentido, esta pesquisa pretende analisar e refletir sobre projetos de instalaes e equipamentos
interativos para crianas, com nfase nos seus aspectos sensoriais e fsicos, e nas possibilidades de inovao
em design. Estrutura-se na seleo e anlise de alguns equipamentos notveis, de diferentes pases, disponveis em espaos de acesso pblico e implantados na ltima dcada pelo setor pblico ou institucional, em
que a finalidade principal seja o brincar e o lazer, sem foco educacional dirigido e ou comercial. A metodologia
engloba: a reviso bibliogrfica; colher e analisar a documentao tcnica sobre os projetos; entrevistas com
autores e executores; observao, quando houver possibilidade; reflexo e anlise das diferentes concepes
adotadas e diferentes resultados.
De carter interdisciplinar, a pesquisa envolve conhecimentos de diversas reas, tais como: Psicologia
(Jean Piaget, Vigotski), Arquitetura e Urbanismo (Herman Hertzberger e Amos Rapoport), Design (Gui Bonsiepe,
Lucrcia Ferrara), Sociologia (Danilo Santos de Miranda) e Artes, no campo das instalaes e intervenes urbanas. As questes relacionadas inovao em Design fundamentam-se no livro Design, Cultura e Sociedade,
de Gui Bonsiepe (2011:257), no qual apresenta oito tipos das inovaes: inovao para melhorar a qualidade
de uso de um produto; para criar; no processo de fabricao; na sustentabilidade; para facilitar o acesso; na
implantao de novos materiais; na qualidade formal-esttica e na oferta.
A partir dessas premissas, organizou-se uma seleo de escritrios e projetos, que apresentam caractersticas criativas e potencial inovador:
- No exterior: O Grupo Monstrum (Dinamarca), desenvolve parques infantis ldicos e interativos; O
escritrio Carve (Holanda), desenvolve projetos paisagsticos; O escritrio Annabau (Alemanha), desenvolve
projetos paisagsticos.
- No Brasil: Marcia Benevento, desenvolve instalaes ldicas e interativas; Maria Cecilia Gorski, desenvolve projetos paisagsticos e espaos ldicos interativos; Christina Mello e Rita Vaz, desenvolve instalaes
ldicas interativas.
Est em andamento a anlise de alguns projetos destes escritrios para que sejam selecionados os
casos mais relevantes para a pesquisa. Um olhar sobre a cultura e tradies locais tambm ser necessrio.
A anlise se dar pela organizao e classificao por tipologias, linguagem ldica, possibilidade de aes,
contexto ambiental, tipo e variedade de forma e de equipamentos, esttica, texturas e cores, materiais, inovao e processos de projeto.
Os resultados parciais obtidos so: organizao e leitura do referencial terico, organizao de imagens
fotogrficas, documentao tcnica e entrevistas com as arquitetas Marcia Benevento, Maria Cecilia Barbieri
Gorski e Christina Mello.
Almeja-se com esta pesquisa apresentar novas experincias, olhares e possibilidades, fornecendo subsdios tericos que possam orientar pesquisadores e profissionais de reas afins, auxiliando-os na qualidade
do contedo de novos projetos em relao a materiais, tcnicas, possibilidades criativas, na variedade de
solues e busca por inovao no design de instalaes ldicas para crianas.
IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 8

Adriana Ricciardi Rodrigues Lima | DO


Prof. Dr. Rafael Antonio Cunha Perrone
Design e Arquitetura: Interrelaes

Interseces arte e arquitetura no percurso da obra da Zaha Hadid


A produo da obra da arquiteta Zaha Hadid se estabeleceu, desde o incio de sua formulao, na dcada
de 1970, atravs de uma proposta interdisciplinar entre a produo artstica e arquitetnica. Hadid, por meio
da influncia da pintura Suprematista, desenvolve um sistema projetivo, que segundo o terico Juan PueblaPons (2002), indissocivel de sua expresso arquitetnica. A partir dessa constatao terica de efeito
na articulao espacial da obra da arquiteta, a tese se desenvolveu com o enfoque nos parmetros que, na
dcada de 1970, no contexto da formao da arquiteta, tiveram influncia na formulao terica e prtica
de sua arquitetura.
A tese de doutorado-direto em desenvolvimento no curso de Design e Arquitetura: Interrelaes, tem
por objeto de estudo o percurso da obra da arquiteta Zaha Hadid por meio de um enfoque interdisciplinar, que
procura mapear as interseces entre o campo disciplinar da produo de arte e da produo arquitetnica.
O objeto de conhecimento da tese o entendimento de uma prtica arquitetnica que se coloca no
campo da experimentao tanto terica como projetual, e que resultando em uma produo paradigmtica,
pode ocasionar a inovao disciplinar da arquitetura.
A metodologia que se prope a anlise terico e projetual da produo da arquiteta por meio de um
mapeamento retroativo, que se origina na obra, projetual ou construda, e objetiva constituir matrizes conceituais
das influencias interdisciplinares que foram relevantes formao do processo projetual da arquiteta.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 9

Aline Pessoa de Oliveira Amorim | ME


Profa. Dra. Cibele Haddad Taralli
Design e Arquitetura: Interrelaes

A configurao da biblioteca infantil: a relao da criana com biblioteca e seu acervo


A pesquisa tem como questo norteadora a seguinte sentena: Como se relacionam crianas entre seis e
nove anos com as instalaes e os sistemas informacionais em bibliotecas de carter scio-educativo, na
cidade de So Paulo, observando-se as implicaes no arranjo espacial e nos componentes das mesmas
(tais como mobilirio e sinalizao, dentre outros), tendo em vista a interao da criana com a informao
e com os acervos disponveis?
Esto sendo utilizados como objetos de estudo para esta pesquisa as seguintes bibliotecas: Biblioteca
Infanto-Juvenil Monteiro Lobato, Biblioteca Infantil Multilingue, Biblioteca de So Paulo e a biblioteca da escola
Santo Amrico. Nestes locais, sero analisados o mobilirio, como: cadeiras, mesas, estantes e balces, assim
como a atual configurao do espao fsico das mesmas, alm da relao do usurio com o espao.
Os principais objetivos da pesquisa so:
- Catalogar e analisar os mobilirios e as instalaes atualmente presentes nos ambientes selecionados enquanto estudos de caso para esta pesquisa, observando como a criana entre seis e nove anos se
relaciona com estes ambientes.
- Analisar espaos scio-educativos (tais como bibliotecas, museus, brinquedotecas e livrarias, nacionais e internacionais) considerados referncia em termos de projeto de arquitetura e design, observando
suas principais caractersticas de arranjo espacial interno, de mveis e de equipamentos.
- Pesquisar e levantar os impactos dos meios de comunicao e suportes de leitura digital na relao
da criana com o livro e suas possveis consequncias para o futuro da organizao de bibliotecas destinadas
a este grupo de usurios.
Para este fim, faz-se uso dos seguintes mtodos de pesquisa:
- Observao no-participativa das crianas nas bibliotecas;
- Storytelling com crianas usurias das bibliotecas pblicas;
- Entrevistas semi-estruturadas com profissionais da rea de design e arquitetura (envolvidos ou no com
os objetos de estudo desta pesquisa), com os bibliotecrios atuantes nas mesmas, com profissionais da rea de
infoeducao e editorial, bem como com os responsveis pelas crianas que fazem uso das bibliotecas;
- Pesquisa de documentos que sirvam para contextualizar as bibliotecas (fotografias, plantas, desenhos
tcnicos, documentos oficiais, recortes de jornais) por meio de visitas aos locais ou via internet.
At o presente momento, foram feitas pesquisas na internet com o intuito de buscar bibliotecas referncia em atendimento infantil; coleta de documentos no IEB para investigar a histria da biblioteca na cidade
de So (principalmente a Biblioteca Monteiro Lobato, objeto de estudo desta pesquisa) que constar no captulo
referente histria da biblioteca na cidade de So Paulo. Foram feitas entrevistas com designers e arquitetos
envolvidos nas obras de algumas das bibliotecas utilizadas como objeto de estudo nesta pesquisa.
Atualmente, a pesquisadora encontra-se colhendo dados visuais (fotografias das bibliotecas, plantas e
documentos que auxiliem no desenvolvimento da pesquisa), bem como dados verbais (por meio de entrevistas com profissionais da rea de design e arquitetura e com bibliotecrios).

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 10

Clarissa de Almeida Paulillo | ME


Profa. Dra. Maria Cecilia Loschiavo dos Santos
Design e Arquitetura: Interrelaes

Introduo das tecnologias de conforto e a modernizao do espao domstico em So Paulo


O trabalho pretende estudar algumas das transformaes da moradia paulistana, a partir da implantao
das redes de infraestrutura urbana de abastecimento e saneamento na cidade de So Paulo, entre o final do
sculo XIX e as trs primeiras dcadas do sculo XX. A entrada dos servios de energia, gua e esgoto nas
residncias e a consequente viabilizao por uma srie de equipamentos e objetos, constituem um conjunto
de intervenes tcnicas denominadas de tecnologias de conforto. Tais interferncias propiciaram uma nova
organizao do espao e da vida domstica, sobretudo na (re)definio de ambientes onde se concentravam
as atividades de trabalho e higiene - banheiro, cozinha e demais dependncias de servios.
Muito alm das possibilidades tecnolgicas, os novos agenciamentos estavam tambm atrelados
reformulao das necessidades e prticas cotidianas, alinhando o modo de morar paulistano a preceitos da
vida moderna como conforto, racionalidade, privacidade e higiene. A partir destes valores, justifica-se uma
srie de intervenes tcnicas no espao domstico, cujo interesse pode ser observado em diversas instncias daquele perodo: desde agentes envolvidos diretamente no projeto e construo da habitao (arquitetos,
engenheiros, empresrios, construtores e clientes) at governantes e autoridades mdicas empenhados
na difuso das polticas sanitaristas, incluindo empresas interessadas no fornecimento de servios de infraestrutura urbana e comercializao de equipamentos fabricados industrialmente.
Nesse sentido, investigar de que forma a reconfigurao do espao domstico materializou os discursos de higiene, conforto e racionalidade, torna-se o ponto de partida da pesquisa. Para tanto, ser necessrio
identificar como tais conceitos se apresentam nos projetos das novas tipologias habitacionais e na comercializao de equipamentos domsticos, e assim compreender possveis assimilaes e apropriaes do pblico
morador/consumidor. Vale ressaltar a importncia dos meios de comunicao na circulao destas ideias,
como a publicidade, os peridicos e os manuais. Dessa forma, pretende-se examinar a moradia e seu sistema
de equipamentos tcnicos dentro de um processo social de renovao de valores e sensibilidades, analisando
atravs da materialidade o papel do espao domstico como mediador e conformador de um novo modo de
vida alinhado aos iderios da modernidade.
Visando aos objetivos propostos, o estudo terico e investigativo de natureza qualitativa utilizar tcnicas e ferramentas da rea das Cincias Sociais para a obteno, sistematizao e anlise de dados a partir
de fontes primrias e secundrias. No atual momento da pesquisa, alm da participao em disciplinas e
estgio de docncia (Programa PAE), esto em desenvolvimento a reviso bibliogrfica para as bases conceituais, o levantamento das fontes documentais e a preparao do memorial de qualificao. A anlise da
literatura se apia em produes especficas de mbito nacional e internacional, relacionadas aos conceitos
de casa, conforto, higiene, tecnologia, mecanizao das atividades domsticas e modernizao dos centros
urbanos. As fontes, restritas ao contexto de So Paulo entre os anos 1890-1930, esto sendo levantadas em
bibliotecas, fundos arquivsticos e acervos institucionais digitalizados. A pesquisa documental concentra-se
em peas grficas como plantas residenciais e mapas das redes de infraestrutura, alm de legislaes e
publicaes diversas produzidas pelo poder pblico, empresas, profissionais e imprensa em geral.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 11

Diego Normandi Maciel Dutra | ME


Profa. Dra. Cibele Haddad Taralli
Design e Arquitetura: Interrelaes

Design para acessibilidade: incluso de pessoas com deficincia visual ao servio cinematogrfico
Pesquisa em fase de finalizao. Pesquisou-se, a partir de mtodos de design de servios, acessibilidade
e incluso de pessoas cegas ao servio de cinema. Dentre as etapas concludas esto reviso bibliogrfica
sobre as temticas da Acessibilidade, Design para Acessibilidade, Cinema, Design de Servios; levantamento
de ferramentas e tecnologias assistivas para cegos e do conjunto de legislaes que regem sobre os direitos
da Pessoa com Deficincia - PcD, vigentes no pas. Teve-se como linha, caractersticas de pesquisa nopropositiva, de carter exploratrio, descritivo e abordagem quali-quantitavia (com predominncia qualitativa).
Para problematizao do tema, tomou-se como mtodo: entrevistas semiestruturadas, aplicao de questionrios, definio de stakeholderes, criao de personas, construo de mapas de expectativas, observao
participante e no-participante e redao de storytellings.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 12

Eduardo Lopes | DO
Prof. Dr. Paulo Eduardo Fonseca de Campos
Design e Arquitetura: Interrelaes

Concreto Digital: Novas possibilidades de materializao na arquitetura contempornea


Atravs do aumento exponencial da capacidade de processamento dos computadores, a utilizao de software
e processos de fabricao digital, alguns criados ainda na dcada de 1950, est se tornando cada vez mais
comum durante o ato projetual do arquiteto ou do designer.
Mais do que discorrer sobre a simples gerao digital de novas formas e geometrias complexas, o
objetivo da presente pesquisa investigar quais as alteraes ocorridas na concepo projetual em virtude
da insero de processos de fabricao digital na sua materializao.
Atravs da sntese da bibliografia, da anlise de estudos de caso existentes e da execuo de um modelo virtual de equipamento de fabricao digital, a pesquisa pretende analisar quais as ligaes e, principalmente, quais os pontos de ruptura entre os novos mtodos de concepo e construo do espao e aqueles
ainda regidos pelo paradigma Albertiano de projeto, onde o pensar se encontra em plano diferente do fazer.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 13

Iris Marcela Lpez Rico | Intercmbio


Profa. Dra. Anglica Martnez de la Pea
Design e Arquitetura: Interrelaes

Cozinhar, anlise a partir de uma perspectiva inclusiva para cegos


Cozinhar representa um dos meios pelos quais nos alimentamos, por isso representa uma atividade bsica
em que as pessoas realizam independentemente de suas habilidades e capacidades. O ato de cozinhar em
geral ocorre dentro de um espao em que se denomina cozinha, cuja configurao espacial assim como o
mobilirio, objetos e utenslios sua disposio influenciam a atuao humana, dando lugar a uma srie de
procedimentos onde texturas, sons, odores e sabores fazem-se presentes. Enquanto uma das vantagens do
ser humano reside em sua capacidade de se adaptar s condies do ambiente, h qualidades nos espaos,
aparelhos e utenslios que complicam e limitam as aes de um cego. Neste caso, faz-se presente tcnicas
e adaptaes sob a perspectiva de uma pessoa com deficincia visual. Se por um lado, a rea de desenho
industrial, devido ao fato da informao adquirida do ambiente ser obtida em maior porcentagem atravs da
viso, a gerao de propostas com qualidades perceptveis, exclusivamente de maneira visual, coloca-se em
um nvel superior, respondendo desta maneira a uma sociedade que tem priorizado este sentido acima dos
demais. Por outro lado, definies do desenho industrial estabelecem seu trabalho como uma atividade criativa
que tem como propsito dotar de qualidades mltiplas o objeto. No entanto estas qualidades tambm deveriam
estar fundamentadas nas caractersticas das populaes vulnerveis, de tal forma que proporcionassem os
meios adequados para permitir sua completa integrao, assim como melhorar sua autonomia que muitas
vezes se tem visto afetada devido a propostas de desenho dirigidas a uma populao dominante. O objetivo
da dissertao consiste na determinao de propostas, com um recorte no design inclusivo, e que se fundamente nas formas de interao de uma pessoa cega com o espao e utenslios no ato de cozinhar. De forma,
o objeto de anlise para o estudo est centrado na relao entre o cego e o ato de cozinhar. A primeira fase
de investigao parte da observao participante que foi realizada com cegos enquanto cozinhavam em seus
prprios espaos de trabalho, bem como foram coletadas informaes relevantes por meio de entrevistas e
que fazem parte da estratgia metodolgica para a coleta de dados qualitativos.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 14

Ivan Custdio dos Santos Souto | ME


Prof. Dr. Paulo Eduardo Fonseca de Campos
Design e Arquitetura: Interrelaes
Camadas Informacionais do Espao Urbano: Visualizao de Dados e Interao por meio de Ambientes Virtuais
A pesquisa trata das camadas informacionais da cidade nas suas relaes com o ambiente fsico construdo,
e nas formas de represent-las visualmente possibilitadas pelas tecnologias da informao e da comunicao. Por camadas informacionais entende-se o conjunto de dados e informaes que podem ser dispostos
no espao e que dizem respeito ao ambiente urbano, mas que no esto fisicamente presentes no espao
da cidade. O trabalho se volta para o entendimento do modo como esses dados e informaes se colocam
no espao, suas interaes com o ambiente fsico e as formas de represent-los .
O contexto da qual parte da abordagem o ambiente da cidade visto pela tica da ideia de complexidade, como tratado por diversos autores: o espao urbano como hbrido poltico, econmico e cultural, palco
da interao de diversos agentes.O carter complexo, integrado e multidisciplinar do estudo proposto justifica
o interesse pelas formas de representao da informao como suporte cognio humana, como sugere
Gui Bonsiepe em Design, cultura e sociedade. Busca-se na interao homem-mquina, por meio da visualizao e da interface, o apoio para uma descrio da cidade mais abrangente e ao mesmo tempo mais
prxima da experincia real do espao, segundo Kevi Lynch caracterstica que est distante da qualidade
bidimensional dos mapas.
Para tanto, o trabalho se volta investigao acerca das tecnologias digitais de representao cujas
qualidades podem proporcionar uma aproximao do contexto descrito, concentrando-se nas possveis convergncias entre representao tridimensional, interao e processamento de dados espaciais. Dentre essas
ferramentas esto aquelas voltadas ao mapeamento, representao visual de dados e mecnica de jogos digitais no estudo da forma urbana, como meio de explorar e comunicar os fenmenos sociais, polticos e culturais
em suas relaes com o ambiente construdo, visando que a cidade seja mais profundamente conhecida pelos
agentes que participam das suas dinmicas e da formao do espao.
No mbito das ferramentas de mapeamento, sero analisados os Sistemas de Informao Geogrfica
(SIGs) como forma de gesto e de representao de dados espaciais, mapas abertos e colaborativos presentes na internet e dados gerados por dispositivos cuja localizao identificada por um GPS (Sistema de
Posicionamento Global)
Os sistemas voltados para mecnica de jogos digitais inclui a parte de modelagem tridimensional, computao grfica e mecanismos de interatividade. Essas ferramentas, voltadas a facilitar a produo de jogos
complexos, tem mecanismos que facilitam a programao da interao do usurio com um ambiente tridimensional virtual, permitindo que sejam trabalhada tambm em relao a modelos representativos. Quanto aos
conjuntos de dados de dados e informaes, sero investigadas as ferramentas que permitem process-los e
vizualiz-los, assim como os meios de acesso s bases e as formas como so obtidos ou encontrados.
Como forma de sintetizar os conhecimentos adquiridos nesse processo de reviso, o trabalho prope
uma aproximao do tema da complexidade do ambiente urbano por meio de um exerccio experimental de
representao de informaes espaciais, atualmente em estgio de desenvolvimento, utilizando algumas das
ferramentas estudadas para representar uma rea da cidade de So Paulo.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 15

Joo Gabriel Farias Barbosa de Arajo | ME


Profa. Dra. Lara Leite Barbosa
Design e Arquitetura: Interrelaes

Arquitetura por um fio: a relao entre abrigos e vestes


A pesquisa reconhece as proximidades conceituais e prticas entre o design de vesturio e a arquitetura
e tem como objetivo geral estudar as inter-relaes que se estabelecem atravs de suportes efmeros: a
indumentria e as habitaes nmades. Trata-se de um estudo que utilizar o caso da sociedade cigana
calon para entender como essas relaes acontecem a partir de seu comportamento, seus corpos, seus
vesturios e suas tendas.
So objetivos especficos dessa pesquisa:
Conhecer os processos de produo do espao da habitao em uma sociedade nmade, em especial no caso dos ciganos calons.
Conhecer os processos de concepo, confeco, uso e descarte dos vesturios nmades;
Perceber qual a importncia das manifestaes culturais dos ciganos calons para a sua identidade
e esttica, principalmente no que tange o modo de vestir e habitar da comunidade;
E por fim procurar similaridades construtivas, visuais e estticas entre as vestes e as casas nmades a partir das anlises de seus processos de produo.
No que concerne os procedimentos metodolgicos adotados na pesquisa para garantir o seu sucesso,
at o momento j realizamos:
Uma reviso bibliogrfica sobre a cultura material de diversas sociedades nmades. A partir da reviso bibliogrfica escolhemos a sociedade cigana calon para a realizao da pesquisa de campo;
Estudos e reflexes acerca dos termos e conceitos abordados na pesquisa: efemeridade, impermanncia, corpo, roupa e arquitetura;
Uma entrevista com uma costureira especializada na confeco dos vesturios calons.
No presente momento, com a ajuda do pesquisador Marcos Toyansk coordenador do grupo de estudos ciganos da USP estamos em fase de definio do campo de trabalho para a realizao das entrevistas
com os ciganos calons e para a coleta de material primrio.
Aps a realizao da pesquisa de campo, faremos uma anlise qualitativa dos dados coletados que
sero organizados numa base de informao clara e acessvel.
Os captulos da dissertao devero corresponder s cinco peles do ser humano referentes teoria
do artista Hundertwasser.
No primeiro capitulo iremos tratar das transformaes realizadas diretamente no corpo: tatuagens,
pinturas corporais, escarificaes, piercings e penteados.
O segundo captulo ser dedicado camada em contato direto com a epiderme, que tem os corpos
como estrutura e suporte: vestimentas, calados e acessrios.
No terceiro captulo iremos nos dedicar ao estudo das arquiteturas nmades, alm de conhecer o processo de produo tambm iremos notar como as tendas dos ciganos calons so decoradas.
No quarto captulo iremos tratar das peles referentes ao meio social e planetrio. Queremos discutir como
a arquitetura e a indumentria influenciam nas relaes sociais dentro das comunidades estudadas e identificar
o papel que as trs primeiras peles desempenham na construo de uma identidade e esttica nmade.
Com a pesquisa realizada at ento confirmamos algumas inter-relaes entre arquitetura e vesturio,
em especial, no caso dos ciganos calons. Os materiais coletados podero ser utilizados como referncias
para pesquisas futuras tanto na rea da arquitetura quanto do design de vesturio. Esperamos que o trabalho
contribua na catalogao e registro das culturas nmades, em especial dos ciganos.
IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 16

Jos Augusto Marinho Silva | DO


Prof. Dr. Paulo Fonseca de Campos
Design e Arquitetura: Interrelaes

(I)Limitado Mundo Virtual para o Design de Calados


A tese tem como objetivo desenvolver uma nova metodologia para o design de calados, considerando as
exigncias das normas vigentes, proporcionando a melhor relao da biomecnica da marcha com os diversos biotipos dos ps para o projeto sob-medida com o mximo de conforto, desempenho e durabilidade.
FootScan, anlises virtuais e impresso 3D so as tecnologias utilizadas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 17

Jos Roberto DElboux | DO


Profa. Dra. Priscila Lena Farias
Design e Arquitetura: Interrelaes
Tipografia e sua representao grfica no projeto de arquitetura: aspectos transicionais do estilo
Art Dco
Entre as dcadas de 1930 e 1950, a tipografia foi um elemento de relativa importncia na paisagem edificada da metrpole paulistana, assumindo um papel de dupla funo como ornamento arquitetnico e como
elemento de funo comunicativa. Essa afirmao refere-se principalmente a prdios Art Dco, estilo que
chega em substituio ao Ecletismo vigente, abrindo caminho para a instalao do Modernismo de raiz funcionalista na arquitetura paulistana.
O objetivo principal dessa pesquisa verificar se fato semelhante ocorreu tambm no mbito do projeto arquitetnico, visto que durante esse perodo ele tambm passa de um modelo de representao grfica
baseado no mtodo beaux-arts para um modelo moderno, mais funcional.
A representao grfica da tipografia interessa-nos em dois aspectos. Primeiramente, como elemento
grfico integrante do projeto arquitetnico, ou seja, como instrumento de transmisso de informaes tcnicas como ttulos de pranchas, identificao de usos, indicao de medidas e materiais utilizados. O segundo
aspecto, a representao grfica da tipografia como elemento arquitetnico a ser includo na edificao
construda. Ou seja, se ela era projetada ou no pelo arquiteto, e em caso afirmativo, como era detalhada.
Em dois casos levantados preliminarmente, o do Edifcio Banco de So Paulo, de autoria de lvaro Botelho e o do edifcio do IAPETC, de Jayme da Fonseca Rodrigues, esses dois aspectos parecem convergir pois,
nota-se nesses projetos que o desenho tipogrfico utilizado na inscrio dos ttulos de suas pranchas, acabou
por definir tambm a tipografia arquitetnica construda para a identificao desses prdios.
A pesquisa de natureza emprica, tendo como principal procedimento a anlise grfica, com nfase na tipografia, de projetos selecionados de escritrios e profissionais significativos desse perodo e a
sistematizao dessas informaes. Essa amostra composta por 68 projetos do Escritrio Tcnico Ramos
de Azevedo, Severo & Villares; seis do arquiteto Elisirio Bahiana; nove do escritrio Siciliano & Silva; cinco
do arquiteto lvaro Botelho; 13 do arquiteto Jayme da Fonseca Rodrigues; 43 do arquiteto Rino Levi; e 28 do
arquiteto Gregori Warchavchik. Todos, em maior ou menor intensidade, tiveram uma produo arquitetnica
relacionada com o que se convencionou chamar de estilo Art Dco. Esse material foi levantado a partir de
pesquisas no acervo de projetos da Biblioteca da FAUUSP, no Arquivo Municipal Washington Lus e tambm
em peridicos que cobriam a produo de arquitetura desse perodo.
Tambm est sendo realizada reviso bibliogrfica da historiografia desses profissionais, assim como
sobre o ensino do desenho de arquitetura em So Paulo a partir dos cursos da Escola Politcnica, da Escola
de Engenharia Mackenzie e do curso profissionalizante do Liceu de Artes e Ofcios. Pela particularidade do
assunto, esto ainda sendo pesquisadas fontes primrias nos acervos histricos dessas instituies, visando
a localizao de contedo especfico sobre o ensino do desenho de letras e caligrafia, alm da anlise dos
manuais tcnicos de desenho arquitetnico disponveis.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 18

Jlio Csar Ricc Plcido da Silva | DO


Profa. Dra. Cibele Hadadd Taralli
Design e Arquitetura: Interrelaes

Papel de representaes fotogrficas em procedimentos de projeto de produto


Esta pesquisa considera que alm das diversas habilidades e competncias instrumentadas na formao
graduao, e na atuao em design, cabe conferir conhecimentos originados nos fundamentos e nas
prticas de uso de tecnologias digitais contemporneas, em especial, a fotografia, nos processos de criao
e desenvolvimento de projeto de produto.
As inovaes vindas dos recursos digitais colocam ao profissional da rea de design, ferramenta e
procedimento das linguagens fotogrficas, oferecendo possibilidades de captura, criao, tratamento, manipulao e uso de imagens para facilitar e qualificar o processo de projeto em design, principalmente na rea
de produto. Considerando-se a escassez de documentos referentes ao assunto e a carncia de pesquisas
nesse sentido para a rea do design, a presente pesquisa busca complementar as poucas iniciativas existentes no campo, ao analisar e avaliar as diversas habilidades do designer na implementao de linguagens e
tecnologias fotogrficas no processo de projeto, com o objetivo de mapear as mltiplas e notveis utilizaes
na rea do design de produto.
A importncia do estudo est em identificar, por meio de pesquisa documental e entrevistas, quais so
os aspectos mais relevantes do emprego de representaes fotogrficas, em suas diversas modalidades
por meio de uma investigao de prticas de projeto na atuao presente e futura do designer na regio
do Estado de So Paulo, simulando projees e perspectivas futuras. Sero acompanhadas as mudanas,
modificaes e incorporaes de seu uso efetivo na rea de atuao em produto, com verificao de sua
interferncia nas aes do processo de projeto.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 19

Karine Petry de Aguiar | ME


Prof. Dr. Carlos Roberto Zibel Costa
Design e Arquitetura: Interrelaes

Ambientes Comerciais e Design Visual: influncias, dilogos e conexes nas fachadas


O presente mestrado, intitulado Ambientes Comerciais e Design Visual: influncias, dilogos e conexes nas
fachadas, consiste em uma pesquisa para levantar, identificar e indicar parmetros pertinentes ao design
visual aplicados em fachadas de estabelecimentos comerciais e sua relao com o espao da cidade, bem
como as influncias do modo de consumir do sujeito ps-moderno na concepo destes espaos.
O mestrado teve incio no ano de 2013 e conta com o financiamento da FAPESP a partir de junho de
2014. Em dezembro de 2014 foi feito o depsito a FAUUSP do memorial de qualificao, tendo sido o mesmo
defendido e aprovado em fevereiro de 2015.
O objeto geral do estudo so as fachadas de ambientes comerciais e a forma como ocorre a apropriao destas por parte do design visual. Neste sentido, torna-se imprescindvel que se perceba que a busca
pela utilizao destas ferramentas para projetar estes ambientes uma tentativa de maior conexo com o
consumidor. Buscar entender quem este sujeito e a sociedade ao qual est inserido, bem como seus anseios e relaes com o consumo, a base fundamental para o aprofundamento desta pesquisa.
Tratando-se de um estudo exploratrio, com o intuito de identificar elementos de design visual aplicados a ambientes comerciais, a metodologia tem consistido basicamente na leitura da bibliografia selecionada
e em visitas ao campo de estudo. Por tal motivo, foi feito um levantamento bibliogrfico mais acurado; de
leituras de artigos, entrevistas, palestras e cursos sobre o design visual; bem como de leituras de artigos e
de livros de reconhecidos especialistas. Esta complementao do levantamento bibliogrfico teve por objetivo
criar uma proximidade ainda maior com o tema de estudo, proporcionando uma base terica consolidada
para que seja possvel selecionar exemplos de arquitetura comerciais que sejam referncia na implantao
de parmetros de merchandising visual.
Alm disso, foram realizadas visitas aos bairros de So Paulo, com o intuito de fazer um levantamento
descritivo mais preciso dos conjuntos comerciais, obtendo uma compreenso visual e prtica das teorias
estudadas. Devido presena significativa de tais conjuntos pela cidade, surgiu a necessidade da delimitao
criteriosa do campo da pesquisa, selecionando uma amostragem panormica que tem permitido uma leitura
esclarecedora e reflexiva das questes desta pesquisa.
A pesquisa encontra-se no estgio de anlise das tipologias dos edifcios, sua relao com a morfologia da cidade, da marca/produto neste comercializada, sua identidade visual e interao com o consumidor.
Para tal, foram realizadas pesquisas qualitativas a fim de coletar informaes que indicassem como ocorre
a relao do consumidor com a imagem da marca atravs da observao da vitrine. Com isso, os dados
levantados sero organizados de forma que possam ser relacionados, confrontados e analisados a medida
que cada etapa for finalizada, sendo a compilao destes a concluso final.
Acredita-se que com o desenvolvimento desta pesquisa centrada nos consumidores, o arquiteto/designer possa contribuir para desenvolver projetos integrados a todo o sistema de comunicao, que tragam
uma maior qualidade ambiental urbana aos centros tercirios.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 20

Leandro Manuel Reis Velloso | DO


Prof. Dr. Carlos Roberto Zibel Costa
Design e Arquitetura: Interrelaes

O Espao nos Jogos Digitais


A pesquisa traz tona uma srie de apresentaes e representaes espaciais exploradas e sugeridas pelos
designers de jogos digitais. Foram examinadas solues aplicadas desde a criao dos videogames at os
modelos mais atuais de jogos conceituais propositivos criados por artistas e cientistas, passando por jogos
educativos e comerciais.
Para a identificao dos jogos mais relevantes foram observadas diversas bases de dados online,
publicaes especializadas e autores tericos da rea. A metodologia de classificao utilizou ferramentas do
conhecimento provenientes do pensamento complexo, da fenomenologia e do ps-estruturalismo. Os jogos
foram classificados em nveis de abstrao, sendo mapeadas em trs camadas principais - espao ttil,
espao ideogrfico e espao cognitivo - e suas subcamadas.
O espao ttil diz respeito materialidade fsica do jogo, seus dispositivos e o espao geogrfico que
ocupa: a sala, o arcade, o espao urbano etc. O espao ideogrfico trata das solues grficas de representao do espao na tela - dos labirintos mostrados em planta aos jogos 3D com cmeras subjetivas.
O espao cognitivo explora as camadas mais afetivas, como desejo e memria, existentes nas interfaces
humano-computador (HCI).
A tese desenvolve a hiptese de que o jogo em si mesmo o espao que apresenta, operando em uma
constante tenso para alterar o espao em torno. Neste caminho o conceito de Crculo Mgico, proposto por
Johan Huizinga, investigado em suas mltiplas incidncias nos videogames. O objetivo central do trabalho
est em identificar e apontar os rumos que o design de mdias digitais pode tomar na ressignificao dos
espaos sociais.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 21

Luis Emiliano Costa Avendao | DO


Prof. Dr. Alessandro Ventura
Design e Arquitetura: Interrelaes
A prtica do design na Micro e Pequena Indstria no Estado de So Paulo: contexto, estratgia e
competitividade nas empresas que possuem a cultura do design
Esta tese visa analisar o estgio atual do design e sua gesto no mbito da Micro e Pequena Indstria do
Estado de So Paulo, focada nas indstrias que tm a cultura do design e que desenvolvem produtos de
consumo, especificamente no setor de iluminao e moveleiro. Entendendo esta cultura como produo de
artefatos que so criados e desenvolvidos pela indstria e posteriormente utilizados por um consumidor.
A fase terica desta tese foi finalizada. Atualmente est-se desenvolvendo a pesquisa de campo por
meio de entrevistas qualitativas (narrativas) junto aos empresrios, que traro uma percepo do nvel de
gesto das mesmas, utilizando-se o mtodo de mensuramento Escada do Design (Design Ladder) do Centro
Dinamarqus de Design, referncia para a Comunidade Europeia. Posteriormente, na confrontao da teoria e
prtica, prope-se um Modelo Terico que possa servir para a aplicabilidade da Gesto de Design.
O modelo terico a ser aqui proposto, entendido como instrumento de abstrao destinado aquisio
de novos conhecimentos; representao e compreenso da realidade da participao do design e em especial da Gesto de Design na MePI, vem ao encontro das necessidades de competitividade e inovao desta
tipologia de empresas.
Para compreender a tese, se faz necessrio:
Verificar a maturidade da aplicabilidade do design na MePI;
Ampliar a percepo da cultura da gesto estratgica do design na MePI;
Compreender a estrutura gerencial da MePI e a aplicabilidade da estratgia do design por parte do
empresariado;
Propor um modelo terico de Gesto de Design junto MePI.
O que leva as seguintes hipteses:
Se MePI paulista no suficientemente competitiva, ento a Gesto de Design poder alavancar
esta competitividade.
Se a teoria da Gesto do Design est induzindo ao erro de percepo (Gesto Empresarial) ento o
estudo das teorias da Gesto de Design, se faz necessrio para permitir esta prtica.
Se a compreenso do design como ferramenta competitiva pela MePI ainda no foi devidamente inserida
pelos problemas de dualidade entre a teoria e prtica do design, ento a anlise desta limitante de entendimento
pelo binmio designer/empresrio requer de um modelo terico entendvel por ambas as partes.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 22

Marlia Paiva | ME
Profa. Dra. Cibele Haddad Taralli
Design e Arquitetura: Interrelaes

Domus.domiclio.domnios - polticas pblicas de moradia e o espao domstico


O objetivo da pesquisa investigar e avaliar como os usurios esto mobiliando e organizando seu espao
domstico nas reduzidas habitaes produzidas pela Faixa 1 do programa federal Minha Casa Minha Vida
(MCMV), destinada parcela mais vulnervel da populao, com rendimento familiar at 1.600,00 reais.
Algumas premissas que norteiam este trabalho:
- a qualidade dos arranjos domsticos de mobilirio fator importante para a sade das dinmicas dos
moradores , capaz de superar ou, ao contrrio, acentuar ou manter padres de opresso e segregao;
- a indita escala da populao atendida pelo programa torna importante o conhecimento das suas
necessidades, dificuldades ou aspiraes quanto organizao domstica - conhecimento este que, se bem
sucedido, pode eventualmente somar-se a esforos para o aprimoramento da poltica pblica;
- criados para o reforo da atividade econmica no contexto da crise financeira mundial de 2008, com
desenho institucional que segue a lgica de atendimento demanda de moradia atravs de mecanismos de
mercado, os empreendimentos do MCMV tendem a privilegiar os fatores fundamentais para sua viabilizao
financeira (terrenos mais baratos, construo de grandes conjuntos, padronizao de projetos e detalhamento minucioso dos processos de produo), enquanto as concepes urbansticas e arquitetnicas so
preocupao secundria, gerando unidades habitacionais muitas vezes inadequadas apropriada disposio
do mobilirio;
- a maioria dos mveis disponveis no mercado tem medidas maiores do que as especificadas nos
editais do programa, que estabelecem uma lista com a quantidade e medidas de mveis e circulao mnimas
exigidas para cada cmodo, a partir da qual os projetistas formatam os ambientes.
A pesquisa, qualitativa, dever identificar:
(1) quais os mveis existentes nos domiclios e como so usados - ser utilizado o procedimento de
observao, documentao fotogrfica e levantamento tcnico do mobilirio existente na casa (suas dimenses, caractersticas, procedncia, localizao, combinaes);
(2) qual a percepo dos moradores quanto a esse mobilirio e quanto ao resultado do seu arranjo
espacial - as ferramentas sero a observao participante e a entrevista exploratria, individual, semi-estruturada atravs de um roteiro com perguntas de resposta aberta, visando investigar percursos domiciliares
anteriores e critrios de organizao e escolha do mobilirio domstico.
Da combinao dessas informaes, codificadas graficamente, pretende-se chegar a geografias
domsticas, reconhecer e interpretar padres, tendncias ou recorrncias referentes aos modos de mobiliar
e organizar o espao domstico pelos pesquisados.
O levantamento de campo foi iniciado de forma exploratria num empreendimento do MCMV-Entidades,
o Condomnio Joo Cndido, Jardim Salete, Taboo da Serra/SP - primeiro empreendimento MCMV com
gesto do Movimento dos Trabalhadores Sem Teto (MTST).
Finalmente, uma das inspiraes para essa pesquisa o artigo DE PERTO E DE DENTRO: notas para
uma etnografia urbana., do antroplogo Jos Guilherme Cantor Magnani: o que se prope inicialmente com
o mtodo etnogrfico sobre a cidade e sua dinmica resgatar UM OLHAR DE PERTO E DE DENTRO capaz de
identificar, descrever e refletir sobre aspectos excludos da perspectiva daqueles enfoques que descrevem a
cidade como uma entidade parte de seus moradores, resultado apenas de fatores de ordem macro.
(fonte http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0102-69092002000200002&lng=pt&nrm=iso&tlng=pt )
IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 23

Mirelle Papaleo Koelzer | ME


Prof. Dr. Srgio Rgis Moreira Martins
Design e Arquitetura: Interrelaes

Humor e provocaes no espao urbano: colaboraes para um pensamento de cidade


A pesquisa discute o humor em intervenes urbanas e o investiga enquanto recurso crtico e dispositivo de
dilogo e participao nas cidades contemporneas.
A investigao parte da constatao de que diversos artistas, coletivos de arte urbana e annimos
tem injetado generosas doses de humor em suas intervenes, modificando as relaes de apropriao dos
espaos pblicos e formas de participao na cidade. Atravs de diferentes abordagens, por meio de mensagens e obras carregadas de significaes e senso crtico, essas aes quebram barreiras entre formalidade
e informalidade, estabelecendo dilogos imediatos com a cidade atravs de mensagens que operam o humor
como instrumento de dilogo entre o realizador e os indivduos receptores.
A crise das cidades enquanto catalisador de experincias, a decadncia dos espaos pblicos e a consequente transformao da cidade em um territrio destitudo de singularidades foram o ponto de partida desta
pesquisa, e se apresentam como temas cuja discusso se faz necessria e urgente no cenrio urbano atual.
O estudo se desenvolve a partir do levantamento de intervenes urbanas realizadas na cidade de So
Paulo no perodo de 2000 a 2014. Esse perodo foi definido por se julgar importante a anlise e a discusso da
cidade contempornea sob o olhar da produo atual, sem que houvesse um grande distanciamento temporal.
Pretende-se analisar a relao e o dilogo dessas intervenes com o espao urbano e o pblico receptor, e refletir de que maneira o humor contribui para uma nova abordagem de pensamento sobre a cidade
enquanto fenmeno urbano multifacetado, carente de novas experincias e efetiva participao.
A pesquisa apresenta carter qualitativo e foi organizada a partir das seguintes etapas: reviso tericoconceitual dos temas estudados (anlise de fontes primrias e secundrias), coleta de dados por meio de
levantamento documental e iconogrfico das intervenes, realizao de entrevistas de histria oral com
artistas, coletivos e demais envolvidos, sistematizao e organizao dos dados e anlise dos resultados com
posteriores concluses.
A amostragem utilizada foi do tipo intencional: foram selecionadas intervenes que lidassem diretamente com o problema de pesquisa proposto - humor e sua aplicao na cidade.
Alm da extensa reviso bibliogrfica, j foram realizadas at o momento as seguintes atividades de
pesquisa: levantamento prvio de intervenes, definio dos procedimentos para a anlise das intervenes
e entrevistas com alguns dos artistas e coletivos realizadores das aes selecionadas. Atualmente esto
sendo realizadas paralelamente as demais entrevistas programadas e as anlises das intervenes, ficando
a posteriori a reviso dos contedos tericos da dissertao. A banca de qualificao ser realizada em
Novembro/2015.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 24

Nelson Jos Urssi | DO


Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Design e Arquitetura: Interrelaes

UrbX, o design da experincia urbana


Hoje o que chamamos de cidade, apresenta-se como espaos tensionados pelas Tecnologias de Informao e
Comunicao. Essa condio apresenta novas e possveis ideias de sociedade e territorialidade que ampliam
as formas de ocupao. As cidades e as atuais Tecnologias vem se relacionando com mais intensidade pelo
uso da computao urbana e dessa sinergia o ambiente urbano tem seus usos ampliados para novos meios
de criao e produo. A possibilidade de projetar nosso prximo mundo desafio para o design. Como podemos desenhar essa nova realidade? Que linguagens e processos devemos utilizar para os novos usos do
espao? A computao urbana, como espao de mediao para este novo status urbano, demanda aspectos
do design como multidisciplina formativa da linguagem de interface e interao, navegao e narrativas. Esta
pesquisa pretende discutir as caractersticas hbridas do espao urbano e as mudanas em nossas necessidades cotidianas. Identificar ferramentas e processos que possam articular as coisas e os espaos com nossas vivncias, agora digitais. Se conseguirmos definir as estruturas de nossas experincias urbanas, pessoais
e coletivas, poderemos criar mecanismos de se projetar dentro das complexidades do contemporneo.
Iniciamos a pesquisa pela reviso de literatura especializada, compreendendo o estado atual da computao urbana e em momento conjunto identificando termos, prticas e procedimentos das reas do design
e da arquitetura em relao essas Tecnologias. Desenvolvemos pesquisa de campo para compor panorama
da computao urbana e estudos de caso com dispositivos mveis, vestveis e aplicativos geolocalizados nos
cenrios das redes sociais, dos negcios, da mobilidade, do entretimento, dos games e da cidadania. A atual
etapa analisa o uso dessas Tecnologias no cotidiano das cidades com possvel identificao de novos hbitos,
padres e comportamentos. Integram ainda a pesquisa, a reviso de textos representativos dos campos do
design que atuam como formadores de um possvel design de experincia urbano. A ltima etapa articula as
anteriores relacionando-as com as mudanas estticas e sociais das atuais cidades ambiente o qual chamaremos de ecologia de experincias urbanas na comprovao da hiptese.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 25

Rafaela Blanch Pires | DO


Prof. Dr. Srgio Rgis Moreira Martins
Design e Arquitetura: Interrelaes
Discursos poticos mediados por tecnologias vestveis: uma investigao sobre a relao do ser
humano e suas subjetividades com a tecnologia
O objeto principal da investigao reconhecer como as tecnologias influenciam e alteram hbitos, vises de
mundo, comportamentos do ser humano; isso visto a partir de expresses poticas que usam a roupa aliada
tecnologia como interfaces entre o homem e o modo como ele se relaciona com o mundo.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 26

Vnia Medeiros Moreira | ME


Profa. Dra. Lara Leite Barbosa
Design e Arquitetura: Interrelaes

Cidade Nmade: Inter-relaes entre cartografia tradicional e psicogeografia na cidade de So Paulo


Este trabalho uma investigao de cunho terico-prtico, na qual propomos desenvolver um produto grfico
a partir de imagens e textos coletados em prticas inspiradas pelas noes de deriva e cartografias subjetivas experimentadas pelos Situacionistas. Para gerar o material que d origem ao produto grfico, criamos
as entrevistas-passo mtodo que consiste em caminhar com alguns moradores da cidade de So Paulo
por seus bairros conversando e fotografando o espao percorrido. O arcabouo terico que alicera nossa
reflexo articula os escritos de Guy Debord, Francesco Careri, Milton Santos, Deleuze, entre outros autores
com escritos de poetas e artistas contemporneos.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 27

Waldemar Zaidler Jr. | DO


Prof. Dr. Feres Loureno Khoury
Design e Arquitetura: Interrelaes

Expanso da espessura das superfcies: uma potica das conexes entre planos
A pesquisa Expanso da espessura das superfcies: uma potica das conexes entre planos averigua possibilidades poticas nas relaes entre superfcies e objetos a elas agregados que componham, no conjunto,
intervenes artsticas em espaos urbanos pblicos e abertos. De cunho prtico-terico, a investigao se
inicia com estudos de casos selecionados na cidade de So Paulo, no perodo entre 1980 e 2015, e tambm
com a escolha de local para a proposio de um projeto experimental de interveno artstica. O objetivo da
pesquisa verificar a variao da potncia potica dos elementos compositivos de uma obra objetos e
superfcies em funo da conceituao das conexes entre tais elementos, assim como em funo das
linguagens e tecnologias dessas conexes, identificando dessa forma eventuais reflexos dessa potencializao, caso comprovada, nas narrativas e fabulaes engendradas pela obra como um todo. O embasamento
terico, transdisciplinar, pretende combinar abordagens especficas das Artes Visuais, da Arquitetura, do
Design, do Paisagismo, da Teoria Literria. Deve nortear o mapeamento geral de obras realizadas no perodo
delimitado, fornecer critrios para a seleo de casos, referenciar o projeto experimental e fundamentar a
anlise dos resultados. Espera-se, com essa pesquisa, contribuir para a ampliao do repertrio de prticas
e possibilidades de utilizao potica das superfcies degradas ou inexpressivas da metrpole paulistana.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 28

Histria, Teoria e Ensino do Design


Investigaes sobre aspectos histricos, conceituais e pedaggicos que fundamentam e constituem o campo
do design, visando contribuir para maior compreenso de sua identidade, assim como de seu papel social e
civilizatrio, da dimenso multi-, inter- e trans-disciplinar de suas manifestaes e de seus desdobramentos.
Estudos sobre histria e historiografia do design, incluindo pesquisas sobre a memria da cultura material no
pas. Investigaes sobre aspectos abstratos e conceituais constitutivos dos alicerces filosficos do design,
tais como conceituaes do campo e suas ramificaes e, ainda, epistemologia, ontologia, tica, esttica,
crtica e poltica do design. Pesquisas sobre teorias, natureza e modelos de ensino do design e de suas disciplinas, bem como sobre experincias pedaggicas na rea, alm de estudos acerca da influncia do ensino
do design na prtica profissional.

Professores orientadores
Cristiane Aun Bertoldi | ME
Denise Dantas | ME
Lus Cludio Portugal do Nascimento | DO
Marcos da Costa Braga | DO
Maria Ceclia Loschiavo dos Santos | DO
Priscila Lena Farias | DO

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 29

Alan Richard da Luz | DO


Prof. Dr. Marcos da Costa Braga
Histria, Teoria e Ensino do Design
Como o pensamento e as metodologias de design transformaram o videogame de uma atividade
recreativa em uma das mais expressivas e influentes mdias contemporneas
Esta proposta de trabalho tem como objetivo comprovar a importncia e a influncia do pensamento e dos
mtodos de projeto tpicos do design nas mudanas de paradigma na produo de videogames ocorridas
entre o final da dcada de 1970 e comeo da dcada de 1980, que os levaram de uma condio de atividade
recreativa para a condio de mdia expressiva e influente. O objetivo final deste trabalho analisar a influncia do pensamento de projeto em design nessas mudanas ocorridas neste perodo e como se deu a entrada
do profissional de design nessa indstria proporcionando sua especializao.
Este trabalho se dar por meio de levantamento bibliogrfico sobre o pensamento e as metodologias de
design alm de seu levantamento ontolgico e anlise crtica, levantamento bibliogrfico das metdologias em
game design e atravs de entrevistas com os envolvidos na criao de games nesse perodo para estabelecimento do nascimento e consolidao das metodologias para game design e posterior anlise comparativa
entre as metodologias tradicionais de design e as especficas para design de videogames.
A anlise de casos em videogames do referido perodo para leitura crtica e comparativa tambm ser
proposta. Em paralelo se estabelecer uma histria das metodologias em game design e uma proposta de
uma estrutura conceitual para anlise e criao de games.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 30

Amer Nagib Moussa Junior | ME


Prof. Dr. Alessandro Ventura
Histria, Teoria e Ensino do Design

Max x Luhan: estudo comparativo entre as teorias informacionais de Marshall Mcluhan e Max Bense
Trata-se de um estudo comparativo, a partir da semitica peirceana, entre alguns principais conceitos das
teorias informacionais de Marshall McLuhan presentes em Os Meios de Comunicao como Extenses do
Homem e Max Bense, em Pequena Esttica. Este campo de ideias ser investigado sob dois eixos de pesquisa. Primeiro: o meio a mensagem. Princpio fundamental do trabalho de McLuhan, na obra de Max Bense
pode ser associado anti-esttica do gosto [Ungefallenaesthetik]. Segundo: a era da automao. Defendida por
McLuhan como consequncia inevitvel da introduo da eletricidade no processo produtivo, a automao se
manifestou no campo do design atravs de experincias como a arte computacional e ciberntica, em parte
orientadas pela lgica da Esttica Gerativa [Generativ Aesthetik] de Bense. Com este trabalho, espera-se ampliar
o horizonte de compreesso dos meios, contribuindo para o avano da produo, ensino e crtica do design,
bem como constituir uma ferramenta terica mais concisa e precisa para projeto em diferentes linguagens.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 31

Didier Dominique Cerqueira Dias de Moraes | DO


Profa. Dra. Priscila Lena Farias
Histria, Teoria e Ensino do Design

Uma trajetria do design do livro didtico no Brasil: a Companhia Editora Nacional, 1926-1980
O objeto da pesquisa a trajetria da visualidade do livro didtico produzido pela Companhia Editora Nacional,
empresa que dominou este mercado entre as dcadas de 1940 e 1970, tema ainda indito no campo da
histria do design e da histria do livro no Brasil. Artefato grfico e gnero editorial responsvel pela formao intelectual dos indivduos, o livro didtico tem participao no s na aquisio de conhecimentos, mas
tambm na formao do gosto, e integra a cultura material e visual de uma sociedade.
A pesquisa tem por objetivo realizar um amplo levantamento e documentao da produo didtica
da Nacional com vistas a: 1) produzir um panorama representativo das configuraes desse artefato considerando as diversas disciplinas e nveis de ensino e contemplando tanto as solues recorrentes como as
de exceo; 2) apresentar suas transformaes ao longo do tempo em funo das mudanas ocorridas nas
tecnologias e processos industriais, na educao e nas linguagens e tendncias de gosto na sociedade.
Como questo central de uma pesquisa sobre um artefato de cultura material e sua insero na
histria do design no Brasil, coloca-se a de estabelecer as relaes que a visualidade dos livros didticos da
CEN mantm com as demais manifestaes do design grfico brasileiro no perodo analisado. O exame dessa
questo pressupe uma caracterizao do que esse artefato tem de especfico em relao aos demais, as
configuraes que assumiu ao longo do tempo e um confronto com a visualidade de outras manifestaes
impressas significativas da cultura e memria grfica do pas.
A hiptese geral levantada a de que a trajetria da visualidade do livro didtico da CEN mantm uma
defasagem em relao visualidade de outros artefatos grficos da indstria cultural, com momentos de
maior ou menor aproximao, o que s o confronto entre essas manifestaes permite verificar. Como tambm, apenas a identificao dos diversos fatores que concorrem para a configurao visual e do papel que
exercem em cada momento pode explicar o grau dessa defasagem.
Uma segunda questo diz respeito natureza da atividade projetual em cada momento de uma
produo que atravessou diversos perodos tecnolgicos. A hiptese a de que um incio marcado por uma
atividade genrica com pouca considerao a demandas especficamente escolares teria sido seguida por
uma crescente especializao, mas que no chegou a incorporar metodologias e prticas exercidas por
profissionais com formao acadmica em design, apesar da ocorrncia de eventual contribuio e de reflexos de linguagens modernistas.
O corpus constitudo de 418 ttulos ou edies, em sua maioria encontrados na Biblioteca do Livro
Didtico da FEUSP, procedendo-se ao registro de suas caractersticas fsicas e editoriais e de imagens de
capa e miolo por meio de fichas individuais, seguido da identificao de regularidades e excees de linguagem e solues registradas em tabulaes grficas. A interpretao dos dados passa pela anlise grfica de
capa e miolo e pelo relacionamento com informaes da histria do design, da tecnologia, da educao e das
disciplinas, para a construo da tipologia e da periodizao desejadas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 32

Juan Buitrago | DO
Prof. Dr. Marcos Braga
Histria, Teoria e Ensino do Design

ALADI. Da criatividade social libertao de nossos povos


Em 1978, um grupo de latino-americanos reunidos no Mxico consentiu na ideia de criar a ALADI: Associao Latino-americana de Design Industrial. Com um discurso de reivindicao cultural embasado na relao
design-tecnologia-dependncia, seus fundadores pretenderam colocar-se contra aqueles que queriam negar
Amrica Latina a possibilidade de configurar sua prpria realidade, mais do que configurar uma estrutura
para o controle ocupacional de uma disciplina jovem na regio. Com uma perspectiva precisa sobre a promoo dos ideais do Design Industrial como veculo para a conquista do desenvolvimento econmico, social
e cultural da regio, e como soluo das necessidades fundamentais dos nossos povos, a ALADI foi criada
em Bogot em 1980 e funcionou at 1995 com uma determinada viso poltica que aparentemente no
permaneceu como norteadora de sua existncia aps esta data, sob um esquema de direo dos diferentes
membros por perodos sucessivos.
Os principais pases envolvidos no processo, e at onde se sabe no momento, os mais ativos promotores da ALADI, foram Colmbia, Brasil, Mxico, Cuba e Argentina; os quatro primeiros, inclusive, sediando
as primeiras diretorias; enquanto que a Argentina participou como membro ativo de todas as reunies que
delinearam a ALADI.
Por razes que devo estabelecer na pesquisa, o funcionamento da ALADI se diluiu politicamente e
representativamente no tempo desde 1995, deixando na histria do Design latino-americano o rastro de um
corpo associado que durante 15 anos (de crise econmica e moral na regio) reuniu o trabalho de 11 ou
mais pases em torno dos problemas do desenvolvimento sob a perspectiva do Design. Hoje, no cenrio latino
americano h movimentos e eventos que apontam para um despertar dos princpios da integrao regional
do Design, e deste modo - fazendo uma apologia de Marc Bloch esta histria tem alguns ecos atuais e um
referente importante que determina, mesmo sem muita clareza, nossas aes no presente.
Dada a natureza do processo, as fontes fundamentais de pesquisa so documentos escritos, fotogrficos e visuais, deixados pelo processo: atas, comunicaes, artigos publicados em jornais de associaes
nacionais e revistas especializadas, palestras nos diferentes congressos, programaes visuais dos congressos, etc., que so parte das series documentais e analticas da pesquisa. Tais fontes so complementadas por
entrevistas estruturadas com os principais atores na conformao, fundao e funcionamento da associao
a partir dos mtodos da histria oral.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 33

Larcio Carlos Ribeiro dos Santos Maus | DO


Prof. Dr. Marcos Braga
Histria, Teoria e Ensino do Design

Paranismo: design e identidade cultural


Os movimentos histricos, artsticos e sociais, sobretudo no Brasil do inicio do sculo XX, os chamados movimentos modernistas, tinham como objetivo criar uma identidade nacional para os brasileiros. Ainda nesta
poca esses movimentos tiveram forte carter regional, em que buscavam uma identidade prpria para os
seus locais de origem. Frequentemente eles deixaram marcas no tempo, no espao, nos materiais e so
registros da sociedade nesta poca.
Este projeto de pesquisa desenvolvido no doutorado em Arquitetura e Urbanismo: rea de concentrao: Design e Arquitetura se prope a investigar o Movimento Paranista, surgido no Paran no incio do sculo
XX, dentro dos chamados movimentos modernistas regionais. Para se pesquisar este movimento recorreu-se
aos registros materiais, e como que estes refletem a imagem da sociedade paranaense da poca.
Para realizar o estudo foi necessrio fazer um levantamento dos materiais disponveis, para assim, de
acordo com a natureza deles determinar a melhor abordagem. Dessa forma, os procedimentos metodolgicos foram direcionados nas fontes que foram encontradas durante a investigao, para tanto foi necessrio
mapear os acervos pblicos e privados da cidade de Curitiba que provavelmente detinham materiais para a
pesquisa documental.
Portanto, foi realizado um levantamento nos acervos presentes nos seguintes locais: Museu Paranaense, Biblioteca Pblica do Paran, Clube Curitibano, Centro de Letras do Paran, Casa da Memria, Centro
Cultural Solar do Baro, Museu Alfredo Andersen, Museu Oscar Niemeyer, Palcio Iguau, Assembleia Legislativa do Paran, Tribunal de Contas do Paran, Arquivo Pblico do Estado do Paran, Arquivo Pblico da
Cidade de Curitiba, Instituto de Planejamento Urbano da Cidade de Curitiba, Instituto Histrico e Geogrfico do
Paran, Museu de Arte Contempornea do Paran, Projeto Joo Turin, Clube Duque de Caxias, ruas da cidade
de Curitiba, nesses locais foram encontradas fontes primrias para o projeto de pesquisa se desenvolver.
Dada a diversidade de lugares pesquisados, os acervos se encontravam de diversas formas, alguns
catalogados, sendo necessria apenas a digitalizao dos documentos de interesse. Mas, ainda, foi necessria
uma catalogao e categorizao, para tanto utilizou-se de um procedimento de protocolo para documentos
iconogrficos, que permitiu compreender os materiais, catalogando-os e periodizando-os com categorias da
rea do design e de sua descrio morfolgica.
At o presente momento foram encontrados registros em impressos: revistas, almanaques, livros; obras
de arte: pinturas, gravuras, esboos, desenhos, ilustraes; mobilirio; arquitetura: construes, plantas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 34

Maria do Rosrio Gonalves Mira | ME


Prof. Dr. Lus Cludio Portugal do Nascimento
Histria, Teoria e Ensino do Design
A percepo do material plstico aplicado ao design de objetos pessoais e/ou domsticos, na viso
de seus usurios
Este estudo investiga aspectos de relevncia para o design identificveis, sobretudo, quanto aos enfoques
esttico, semntico, funcional e cultural, a respeito da percepo de objetos pessoais e/ou domsticos, produzidos em material plstico, a partir da viso de usurios, designers profissionais, tericos especialistas e
comerciantes varejistas atuantes na cidade de So Paulo.
O mtodo de pesquisa de natureza qualitativa, na modalidade fenomenolgica, abrangendo: reviso
da literatura, sistematizao e anlise de dados obtidos por meio de entrevistas em profundidade semiestruturadas conduzidas com usurios, designers profissionais, tericos especialistas e comerciantes varejistas. O
mtodo escolhido para a coleta de dados foi o de entrevistas em profundidade semiestruturadas, aplicadas
pela pesquisadora, direcionadas aos usurios, designers profissionais e tericos especialistas, realizadas em
residncias e locais de atuao profissional. Esta abordagem permitiu ouvir os relatos dos usurios com
objetos, a perspectiva do profissional atuante a viso dos tericos especialistas e de comerciantes varejistas
a respeito das implicaes do material plstico aplicado ao design de produtos.
Estudam-se questes que envolvam as percepes quanto a esttica dos objetos produzidos em
material plstico, questes semnticas envolvidas na percepo, a funcionalidade produto/material, valores
percebidos dos objetos, a esttica e o gosto e os aspectos culturais individuais da percepo. Buscou-se, por
meio do estudo qualitativo, descrever e analisar os relatos dos participantes, na busca por identificar e analisar padres abstratos, que possibilitem melhor compreenso dos aspectos da percepo quanto ao material
plstico. Pretende-se, com esta investigao, melhor compreender implicaes do material plstico aplicado
ao design de produtos segundo a percepo de seus usurios. Neste momento a pesquisa encontra-se em
seu estgio de finalizao e preparao da dissertao.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 35

Verena Ferreira Tidei de Lima | DO


Profa. Dra. Maria Ceclia Loschiavo dos Santos
Histria, Teoria e Ensino do Design

A abordagem da sustentabilidade no ensino superior em design de moda


A condio de insustentabilidade caracterstica de nosso cenrio contemporneo, e sua alterao pressupe que o design, que cumpre importante papel entre a produo e o consumo de objetos, tenha sua
finalidade e prtica substancialmente alteradas. No que diz respeito a um cenrio insustentvel, atualmente
possvel reconhecer na indstria da moda uma parcela de responsabilidade. Nesse contexto, o ensino exerce
importante papel na formao do profissional - especificamente, neste caso, do profissional designer de
moda. Atualmente, elevada a quantidade de cursos superiores em moda - 154 cursos de graduao entre
bacharelados, tecnolgicos e sequenciais, dos quais 34 so cursos de bacharelado em design de moda e
correlatos. Assim, a presente pesquisa objetiva verificar como a temtica da sustentabilidade abordada
no campo do ensino do design de moda visando propor parmetros para abordagens que proporcionem ao
aluno uma formao crtica, ativa e inovadora a respeito do projeto, produo, distribuio, consumo e descarte do vesturio de moda contemporneo.
A partir de uma base terico-crtica, pretende-se verificar a abordagem da sustentabilidade no ensino
do design de moda atualmente, sua amplitude e suas interfaces, sua eficcia e suas limitaes. Para tanto,
ser realizada anlise documental de projetos pedaggicos e matrizes curriculares vigentes em determinadas
instituies de ensino. Complementarmente, ser conduzida pesquisa exploratria junto a docentes e alunos
dessas instituies, bem como junto a docentes e pesquisadores que sejam lideranas na rea; de maneira
a elencar contedos necessrios ao ensino do design de moda visando sustentabilidade. A coleta de dados
(anlise documental e pesquisa exploratria) ser conduzida tanto em instituies brasileiras quanto em uma
instituio estrangeira de excelncia no campo do design de moda e da sustentabilidade, a London College of
Fashion, University of the Arts, Londres.
A pesquisa iniciou-se em 2014 e desde ento, mediante reviso bibliogrfica, sua base terico-crtica
tem sido construda e constantemente atualizada. Com base no mapeamento das instituies de ensino
superior em design de moda, e considerando determinados critrios, definiu-se recentemente as provveis
instituies brasileiras onde sero realizadas a anlise documental e a pesquisa exploratria, e a interlocuo
tem sido estabelecida; a saber, a Universidade Estadual de Londrina (UEL), e a Universidade Federal do
Cear (UFC). Ainda, os docentes e pesquisadores referncia na rea, que tambm integraro a pesquisa
exploratria, vem sendo elencados e contatados no decorrer deste segundo semestre de 2015. Estima-se,
por fim, que o exame de qualificao seja realizado em maro de 2016. Desde agosto de 2014, a pesquisa
financiada pela CAPES.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 36

Projeto, Processos e Linguagens em Design


Investigao multidisciplinar sobre o campo do design entendido como modo particular de pensamento e
construo de conhecimento. Nesse sentido, abrange reflexes sobre as dinmicas que perpassam esta
prtica sob os seguintes pontos de vista:
a) Da prospeco: estudos acerca dos aspectos inventivos, perceptivos, metodolgicos, tecnolgicos, ambientais, funcionais, comunicacionais e culturais da atividade projetual - pesquisas sobre a relao entre mltiplos
modos de representao e a organizao do projeto enquanto linguagem no-verbal - investigaes sobre os
eixos que estruturam o pensamento projetual, sua sintaxe, semntica e caracterizao simblica - estudos
sobre a relao entre memria, repertrio (individual e coletivo) e inovao no mbito da atividade projetual
- pesquisas sobre percepo ambiental e representao visual em design.
b) Da produo: estudos acerca dos vrios materiais, tcnicas e processos produtivos, entendidos como
suportes fsicos (mecnicos, eltricos e eletroeletrnicos) com os quais necessariamente interage o projeto
ao apontar para a concretude de produtos e sistemas informacionais - investigaes sobre as relaes entre
inovao, sustentabilidade e demais aspectos ambientais da questo - mapeamentos crticos e especulativos
do horizonte tecnolgico contemporneo.
c) Da recepo e uso: estudos acerca da interao entre produtos e sistemas informacionais e servios e
os indivduos aos quais se destinam - anlises da relao produto/usurio em termos de ergonomia e de
usabilidade - investigaes acerca de aspectos filosficos, antropolgicos e sociolgicos do trinmio projeto/
produo/consumo, bem como da hiptese de um design centrado no usurio.

Professores orientadores
Alessandro Ventura | DO
Carlos Roberto Zibel Costa | DO
Cibele Haddad Taralli | DO
Clice de Toledo Sanjar Mazzilli | DO
Cristiane Aun Bertoldi | ME
Daniela Kutschat Hanns | ME
Denise Dantas | ME
Feres Loureno Khoury | DO
Lara Leite Barbosa | ME
Lus Cludio Portugal do Nascimento | DO
Maria Ceclia Loschiavo dos Santos | DO
Paulo Eduardo Fonseca de Campos | DO
Priscila Lena Farias | DO
Sergio Regis Moreira Martins | DO
Silvio Melcer Dworecki | DO
Vicente Gil Filho | DO

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 37

Alexandre Perroca Castro | DO


Profa. Dra. Denise Dantas
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Gesto de Criatividade na Indstria do Brinquedo Brasileira


Com uma sedutora movimentao financeira anual, a indstria de brinquedos internacional investe fortemente em pesquisa e desenvolvimento de conceitos para alimentar uma demanda crescente de consumo, ao
passo que a indstria nacional luta com armas obsoletas por uma sobrevivncia.
Um dos maiores desafios enfrentados desde a segunda metade do sculo XX pelos pases em desenvolvimento tem sido o esforo de manter uma balana comercial favorvel, possibilitando o dilogo entre sua
produo industrial e a importao de bens criados e fabricados por grandes organizaes multinacionais.
Lderes em seus setores, essas grandes organizaes so forjadas a partir da unio de valioso capital criativo
e do fcil acesso produo industrial de baixo custo.
Sem flego econmico, criativo e produtivo, as manufaturas de brinquedos nacionais sofreram um
processo de fragmentao e retrao, do qual ainda no se recuperou at o presente momento. Visando a
reduo de despesas, foram feitos cortes de pessoal e de investimento em setores estratgicos, tais como
pesquisa e desenvolvimento de novos materiais e solues, reduzindo ainda mais a capacidade competitiva
das manufaturas de brinquedos nacionais.
Esta tese busca apresentar parmetros e estabelecer modelos produtivos que possam auxiliar a retomada do crescimento da manufatura de brinquedos brasileira sob uma nova ptica que envolve princpios
da economia criativa e que resgata ao brinquedo a dignidade de um produto de design de excelncia.
Apesar do brinquedo estar historicamente associado ao universo ldico e infantil, o backstage dessa
produo mostram a real disputa entre as organizaes que os produzem, um campo de batalhas impiedosas, envolvendo milionrias aes indenizatrias, apropriaes de patentes, disputa por mercados produtores
de baixo custo bem como por potenciais mercados consumidores, tudo isso visando um domnio territorial e
de uma populao que se multiplica em categorias de consumo.
A indstria do brinquedo internacional vem se preparando h dcadas para uma disputa por territrios.
Grandes organizaes norte-americanas e europeias do setor j encontraram a equao do sucesso, aliando
inovao, criatividade e capacidade produtiva a baixo custo. Este tem sido o modelo padro em vigor a partir
da segunda metade do sculo XX, porm esse mesmo modelo aponta indcios de seu desgaste, uma vez que
novas geraes trazem consigo novas demandas, o que tambm exige novos modelos a serem repensados.
A falta de investimento em treinamento e aperfeioamento no trabalhador manteve a indstria nacional
de brinquedos alguns passos atrs da concorrncia internacional, restringindo assim a sua produo cpia
de modelos e conceitos criados e consagrados no exterior e oferecidos a ambos os mercados.
Esta tese tem como meta estudar as bases de modelos de gesto criativa de organizaes que alcanaram reconhecimento global e local em suas produes, compreender os macro ambientes e micro ambientes que lhes permitiram tais resultados, pesquisar os modelos de gesto nacionais, seus macro e micro
ambientes e traar um modelo de gesto que aponte para uma retomada do crescimento qualitativo destas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 38

Ana Paula Campos | ME


Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Processos de design na divulgao cientfica para crianas: estudo de caso de livro informativo
A pesquisa teve como objetivo levantar e discutir maneiras pelas quais o campo do design pode contribuir
para a divulgao cientfica voltada para o pblico infantil. Para tanto, foi realizado um levantamento de casos
de comunicao da cincia para crianas, do Brasil e do exterior, e de naturezas e mdias diversas, como
aes educativas de museus e organizaes no-governamentais, revistas, sites, aplicativos e livros. Entre
os casos observados, destacaram-se alguns processos de design empregados, os quais deram origem aos
quatro eixos investigativos da pesquisa: processos colaborativos, processos participatrios, processos voltados ludicidade e processos de design da informao. Com o intuito de evidenciar e discutir os processos
de design levantados, foi realizado um estudo de caso sobre o livro informativo para crianas L fora Guia
para descobrir a natureza (textos de Maria Ana Peixe Dias e Ins Teixeira do Rosrio, ilustraes de Bernardo
P. Carvalho, editora Planeta Tangerina, Portugal, 2014). O estudo de caso baseou-se em reviso bibliogrfica
relativa a: processos colaborativos [BROWN, Tim; MORAES, Dijon; MUNARI, Bruno; SANDERS, Elizabeth; e
outros], processos participatrios [BENITEZ, Francisca; BULT, Jan-Willem; CLESTIN, Freinet; LIMA, Mayumi
W.S.; MUNARI, Bruno; NARANJO-BOCK, Catalina; MERZAGORA, Matteo et al; e outros], processos voltados
ludicidade [BENJAMIN, Walter; HUIZINGA, Joan; MACHADO, Marina M.; MUNARI, Bruno; RODARI, Gianni]; processos de design da informao [CAIRO, Alberto; FRANKEL, Felice; HATHERILL, Chris; PETTERSSON, Rune], livros
ilustrados [NIKOLAJEVA, Maria; SALISBURY, Martin; TEIXEIRA, Laura; HUNT, Peter; LINDEN, Sophie V.D.] e livros
informativos [CARTER, Betty; GARRALN, Ana; HELLER, Steven; WALKER, Sue]. As anlises de carter qualitativo sugerem, em linhas gerais, que as contribuies do campo para a divulgao cientfica para crianas
potencializam-se quanto mais abrangente for o escopo de participao do design e quanto mais inicial for o
estgio de projetao em que introduzido. Alm disso, de cada eixo investigativo sobressaem contribuies
especficas principais de cada forma de participao do design no processo de produo da divulgao, a
saber: o rigor informativo, investigativo e crtico, e a criatividade na abordagem dos temas da cincia (processos colaborativos); a defesa da autonomia, do protagonismo e do respeito s necessidades cognitivas e
emocionais da criana (processos participatrios); a aproximao potica, aberta, imaginativa e complexa
dos assuntos tratados (processos voltados ludicidade); e o cuidado com a usabilidade dos objetos, a leiturabilidade e a visualizao da informao (design da informao).

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 39

Ana Paula Scabello Mello | DO


Prof. Dr. Alessandro Ventura
Projeto, Processos e Linguagens em Design
Investigao sobre a adequao do design de interiores de cabines-leito de caminhes semipesados e pesados comercializados no Brasil s necessidades reais dos usurios
Esta pesquisa tem por objetivo geral investigar que aspectos relevantes emergem de uma anlise de carter
sociocultural, ergonmico e funcional do design de interiores de cabines-leito de caminhes semipesados e
pesados comercializados no Brasil, considerando-se a adequao aos diversos usos e atividades nelas desenvolvidas, com base na percepo de usurios e na avaliao de especialistas.
Sero pesquisadas solues de design de interior de cabines-leito das principais marcas do mercado
nacional de caminhes, por meio de levantamentos iconogrficos e de dados tcnicos, bem como por observao direta e registros fotogrficos em campo.
Aspectos socioculturais, comportamentos, necessidades e hbitos dos usurios brasileiros em relao s cabines-leito, bem como adaptaes e personalizaes realizadas para adequ-las s atividades ali
realizadas, sero levantados em campo, por meio de observao participante, registros fotogrficos, entrevistas semiestruturadas e narrativas. Os levantamentos sero feitos em locais de grande concentrao de
caminhes, como transportadoras, terminais de carga e eventos do setor. Com o objetivo de se ter uma viso
abrangente do mercado e dos usurios brasileiros, pretende-se coletar dados nas trs regies do territrio
nacional que concentram a maior parte da frota circulante de veculos de carga: sudeste (45,6%), sul (25,4%)
e nordeste (14,7%) (FENABRAVE, 2012).
Sero realizadas ainda entrevistas com especialistas (designers, engenheiros, ergonomistas, jornalistas
especializados) e visitas em empresas de adaptao de cabines, com o objetivo de investigar como avaliada
por eles a adequao de cabines-leito de caminhes desenvolvidos para o mercado global ao contexto brasileiro
e aos usurios no Brasil.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 40

Andr de Carvalho Midoes | ME


Profa. Dra. Cristiane Aun Bertoldi
Projeto, Processos e Linguagens em Design
O desenvolvimento de produtos a partir do descarte de madeira reconstituda na indstria de mobilirio modular seriado de uso residencial: anlise da viabilidade de uso de resduos slidos em
projetos do mesmo ciclo produtivo
O inicio do sculo XXI trouxe para o campo do Design questes importantes na relao do homem com o
meio ambiente e a indstria. O processo de industrializao, o crescimento da populao, o consumo e a
produo em massa, causaram alteraes significativas no meio ambiente e no cenrio global atual fundamental considerar processos industriais que sejam tratados de forma sustentvel. Desta maneira, novas
estratgias no processo de desenvolvimento de produtos uma forma de propor alternativas ecolgicas aos
mtodos tradicionais e de gerar conhecimento para o futuro, com prticas e aes que envolvam questes
de sustentabilidade.
Neste contexto, a pesquisa que aqui se prope analisar a produo de mveis modulares de uso
residencial, que utilizam como matria prima a madeira reconstituda, em geral revestida, nas suas variaes
o MDF e o MDP e tendo como enfoque o material de descarte, entendido como um excedente gerado no
processo de produo. Ainda que este material de descarte esteja na etapa de pr-consumo industrial e que
tenha as caractersticas de um material novo tratado como lixo ou resduo slido porque no h planejamento de retorno ao ciclo produtivo.
O objetivo desta pesquisa analisar este material descartado, proveniente da produo industrial de
mobilirio modular seriado, de uso residencial. A partir dos resultados, estudar a possibilidade de tratar estes
resduos como material para fabricao de novos produtos industriais dentro do mesmo ciclo de produo.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 41

Camila Assis Peres Silva | DO


Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Projeto, Processos e Linguagens em Design
As cores e as formas dos cheiros: as correspondncias entre os sentidos do olfato e da viso em
frascos de perfumes
O presente projeto tem por objetivo investigar as correspondncias entre os sentidos da viso e do olfato
em um projeto de embalagens para perfumes. Isto , objetiva-se investigar quais cores e formas melhor
representam determinados cheiros. O interesse pelo tema reside no potencial apresentado pelo mercado de
perfumaria brasileiro. O pas se encontra entre os maiores consumidores de fragrncia do mundo. O design
de embalagem como campo de atuao diretamente relacionado comercializao de fragrncias apresenta, por consequncia, potencial para crescimento.
Parte-se da hiptese de que possvel atribuir significados aos cheiros tal como temos atribudo s
cores, s formas, s texturas e tipografia. Acredita-se que, na medida em que compreendermos melhor os
efeitos dos cheiros e os significados que as pessoas a eles atribuem, ser possvel represent-los graficamente com mais eficcia. Sabe-se que traduzir cheiros em imagens no uma tarefa muito fcil. Alm de o
cheiro evocar percepes que variam de indivduo a indivduo, sabe-se que os humanos possuem dificuldades
de visualiz-los e verbaliz-los. Apesar disso, o levantamento de dados realizado atravs de reviso bibliogrfica, somado s pesquisas iniciais realizadas, aponta para possibilidade de se estabelecer alguns padres de
associao entre cores, formas e cheiros.
Para averiguar essa hiptese, o projeto est sendo conduzido atravs de dois eixos. O primeiro eixo trata
da Percepo dos cheiros. O objetivo avaliar a traduo de estmulos olfativos em estmulos visuais. As perguntas que norteiam esse eixo so: Quais as cores e as formas de um cheiro? Como as pessoas percebem os
estmulos olfativos e que relaes elas estabelecem com o visual? O segundo eixo trata da Representao dos
cheiros. Nesse eixo, o objetivo avaliar como estmulos olfativos so coletivamente traduzidos em estmulos
visuais por empresas e designers. Ser investigado: de que forma os cheiros so visualmente representados
no mercado de perfumaria, bem como quais paradigmas a indstria utiliza para representar visualmente os
cheiros. Ao fim da avaliao dos dois eixos, os resultados obtidos sero confrontados a fim de compreender
se e o quo equivalente so as percepes e as representaes dos cheiros no Brasil. Aquilo que as pessoas
percebem capaz de fundamentar as estratgias da indstria? H como desmistificar os esteretipos?
Para o desenvolvimento da pesquisa foram definidos como objetivos: (a) investigar, atravs de experimentos sensoriais, as relaes que consumidores entre cheiros, cores e formas; (b) investigar as metforas
verbais utilizadas na descrio de perfumes e de que forma isso pode se relacionar com a linguagem visual;
e (c) investigar as relaes que designers estabelecem entre cheiros, cores e formas. Sendo o objetivo final,
identificar as melhores formas de projetar frascos de perfumes, no sentido de aperfeioar a experincia com
consumidores. Afinal, argumentamos que as embalagens de perfumes devem ser capazes de evocar as mesmas sensaes que uma fragrncia pretende evocar. Isto , os estmulos visuais (da embalagem) devem estar
em sintonia com os estmulos olfativos (da fragrncia) para que a experincia final seja potencializada.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 42

Clia Moretti Arbore | DO


Prof. Dr. Lus Cludio Portugal do Nascimento
Projeto, Processos e Linguagens em Design

A experincia de usurios com seus mveis populares industrializados domsticos


Diversos autores das reas de design e de arquitetura apontam para a necessidade de realizao de estudos
mais aprofundados junto populao de mdia e baixa renda, uma vez que a produo brasileira de mobilirio residencial industrializado de consumo popular no atende integralmente a seus usurios, em grande
parte por desconhecimento de seus modos de vida, valores estticos e realidade cultural. A priorizao do
baixo custo do referido mobilirio em detrimento da qualidade por parte dos fabricantes, o distanciamento
que estes mantm dos consumidores finais de seus produtos e a carncia de designers incorporados ao
processo de criao so alguns indcios de que as indstrias deste segmento no conhecem gostos, prticas e costumes dos usurios. Este trabalho props uma investigao acerca das percepes, significados,
preferncias, avaliaes, apropriaes, formas de utilizao e adequao aos ambientes atribudos a mveis
residenciais industrializados existentes em moradias de usurios selecionados pertencentes s classes socioeconmicas de mdia e baixa renda residentes na Grande So Paulo, segundo a viso dos referidos usurios,
com o objetivo de minimizar a lacuna identificada no campo, em conformidade com os conceitos do design
centrado no usurio. Esta pesquisa de doutorado qualitativa, de carter fenomenolgico, constituda pela
sistematizao e anlise dos dados obtidos por meio de entrevistas em profundidade semiestruturadas, realizadas pessoalmente com usurios selecionados e por observaes diretas dos mveis e demais arranjos
fsicos e visuais encontrados em suas moradias. A anlise buscou verificar relaes destes com o referido
mobilirio e contou com o apoio de registros fotogrficos e eventual gravao em udio e/ou em udio e
vdeo. Os resultados que emergiram na anlise dos dados obtidos nos trabalhos de campo realizados, por
meio do contato com quarenta usurios, sugeriram a predominncia de informaes em torno de determinados assuntos que foram agrupados em categorias conceituais temticas e interpretativas. Enquadram-se na
primeira categoria os aspectos relacionados a preo, qualidade, esttica e durabilidade, entre outros e
na segunda, aspectos relacionados a resignao, insatisfao e satisfao, entre outros. Com o aprofundamento e finalizao das anlises destas categorias j identificadas e de novas que, eventualmente, surjam,
espera-se adentrar ao universo dos usurios de mveis populares, com o intuito de conhec-lo e angariar
insumos que contribuam para a aproximao da indstria e de designers com este pblico. Isto possibilitaria
a realizao de projetos e a fabricao de mveis residenciais industrializados de consumo popular mais
funcionais e adequados realidade dos referidos usurios.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 43

Davi Sommerfeld Tavares | ME


Profa. Dra. Daniela Kutschat Hanns
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Consumo Criativo: a cultura de projeto no contexto contemporneo


A partir da dcada de 1960, diversos movimentos sociais e abordagens tericas passaram a problematizar
as relaes entre produo e consumo de bens tangveis e intangveis ao inspirarem um papel mais consciente, ativo e criativo por parte do consumidor, que poderia abrir, consertar, transformar e recriar seus
bens de consumo. Este consumidor, chamado de consumidor-arteso, prossumidor e consumidor-autor,
entre outras denominaes, seria adepto de movimentos como o Faa-Voc-Mesmo (DIY - Do-It-Yourself),
Maker Movement, Open Innovation, Software Livre e Hardware Livre, entre outros, que vm crescendo
com o desenvolvimento e a acessibilidade a novas tecnologias. A partir de um levantamento histrico destas
tendncias, prope-se a anlise de seus impactos na ressignificao cultural, social e econmica da experincia de consumo na atualidade sob a gide do contexto contemporneo dos campos do Design entendidos
como conjuntos de prticas, teorias e metodologias.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 44

Denize Roma de Barros Galvo | DO


Profa. Dra. Priscila Lena Farias
Projeto, Processos e Linguagens em Design
Migrao de revistas impressas para o ambiente digital: anlise de revistas nacionais de notcias
sob o foco do design
Os princpios do design tradicionalmente utilizados para conceber projetos editoriais pressupem uma leitura
esttica, caracterstica do impresso, em que a pgina depois de composta no muda de orientao e seus
elementos no podem ser alterados. Nos projetos para revistas digitais entram em cena a interao e os
recursos audiovisuais que a mdia eletrnica disponibiliza.
O foco deste trabalho discutir os parmetros do design no mbito do processo de migrao de publicaes peridicas impressas para a plataforma digital dos tablets. O que se pretende analisar as solues
de design aplicadas nos projetos editoriais no ambiente digital, averiguar como o fluxo de leitura apresentado ao leitor, como so sinalizados os elementos de interao e navegabilidade da revista.
A estratgia utilizada para desenvolver este trabalho se iniciou com a reviso bibliogrfica do tema. Foi
necessrio buscar fontes que versem sobre assuntos correlatos que possibilitem uma analogia com o foco
aqui pretendido. Projeto editorial para tablets um assunto recente e a bibliografia na rea de design ainda
no supre todas as questes que abordam essa problemtica. Esta etapa da pesquisa, ainda em andamento,
ser fator preponderante para entender os princpios do design editorial, as possibilidades de novas narrativas e as terminologias que cercam o design de interfaces digitais.
Sero analisadas trs revistas nacionais digitais que inicialmente foram concebidas para o meio impresso. As revistas so de editoras diferentes e tratam de temas da atualidade e de notcias. A comparao
entre as matrias impressas e sua transposio para o ambiente digital serviro de base para estudar a
adaptao do layout na migrao para o meio digital. Os parmetros para a anlise das revistas selecionadas
so: tipografia, grid, hierarquia de informao, fluxo de leitura, elementos de interao e navegabilidade.
Por ser um cenrio ainda muito recente e em constante mudana, no existem manuais e procedimentos sedimentados para nortear a linguagem utilizada nos projetos editoriais digitais. Para entender como os
designers esto articulando a produo de revistas digitais, sero realizadas entrevistas com os profissionais
que esto atuando neste mercado. Tambm sero observadas as estruturas das equipes envolvidas e o papel
do designer neste contexto.
A hiptese aqui colocada se os processos de concepo da revista impressa ainda contaminam o
projeto das revistas digitais.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 45

Elisa Arruda Kunz | ME


Profa. Dra. Denise Dantas
Projeto, Processos e Linguagens em Design
A relao de subjetivao entre a paisagem, a cultura material e os sujeitos que habitam o Porto
do Sal, Belm-Par
Este estudo investiga o fenmeno de subjetivao entre a paisagem, a cultura material e os sujeitos que habitam o Porto-do-sal (Belm, Par). Ser feita uma anlise crtica desses fatores amparada pelos conceitos
de Fragmento (JACQUES, 2007), Rizoma (DELEUZE, GUATARRI, 1995) e Dobra (DELEUZE, 1991). Para compreenso do fenmeno, faz-se necessrio documentar as paisagens (natural e artificial), a cultura material
(artefatos) e tambm o sujeito que vive no Porto do Sal, atravs de fotografias, vdeos e dirio de campo.
Aps a documentao os dados sero avaliados sob a tica dos conceitos, aprofundados na literatura, com
intuito de obter um panorama de entendimento da realidade esttica do Porto do Sal, visualizando como a
paisagem afeta subjetivamente a cultura material e os sujeitos que vivem no local.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 46

Elizabeth Romani | DO
Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Livro ttil ilustrado: o texto, a imagem e o projeto grfico para o leitor com deficincia visual
Esta pesquisa aborda o design do livro ttil ilustrado, uma obra que possibilita a incluso do leitor com deficincia visual. O objetivo da pesquisa discutir a produo atual desta categoria de livro vinculada ao design.
A investigao est centrada no mtodo como a mensagem expressa no texto e na imagem, a partir do
entendimento da tipografia, da diagramao, do estilo de ilustrao e da produo grfica.
O livro ttil ilustrado configura-se como um objeto multissensorial, que explora, principalmente, a percepo ttil, sendo esta um recurso tambm utilizado no despertar da curiosidade do leitor em fase de alfabetizao. Para o leitor com deficincia visual importante desenvolver a sensibilidade ttil ainda na infncia, por isso
o livro fsico como uma fonte de informao instrumento fundamental de formao perceptiva.
Grande parte da produo do livro ttil ilustrado est vinculada a conhecimentos oriundos da pedagogia,
desenvolvidos nos centros de assistncia pessoa com deficincia visual, muitas vezes, sem a participao
do designer do incio ao trmino do projeto. Por esta razo, no Brasil, os livros oriundos de diferentes iniciativas se assemelham e so caracterizados pela produo tradicional, seguindo a concepo de material
didtico para cegos. Recentemente, uma nova concepo de livros multissensoriais para crianas tem sido
elaborada por um nmero restrito de editoras, principalmente europeias, que exploram tcnicas de acabamento grfico na obteno do relevo.
A pesquisa parte da hiptese que a imagem presente nos livros tteis ilustrados produzidos no Brasil
incompreensvel para o cego. A investigao apresenta os desdobramentos desta questo relacionados ao
entendimento da imagem e do texto. Entre eles indaga-se: a linguagem dos desenhos tteis estaria condizente com o leitor cego? A tcnica de obteno do relevo interfere no processo de leitura? O texto auxilia no
entendimento da imagem? A composio rgida das pginas favorece a leitura?
A ausncia de estudos especficos sobre o livro ttil ilustrado no campo do design e as restritas publicaes bibliogrficas no mbito da leitura hptica conduziram o caminho para o levantamento de campo:
visita s escolas especializadas, visita aos museus acessveis e leitura mediada junto ao pblico de interesse.
Alm disso, realizou-se a anlise de seis obras com diferenciadas concepes de ilustraes tteis, sendo
trs nacionais: O Chapeuzinho vermelho, de Bia Villela, Abrao de urso, de Cludia Cotes, Adlia sonhadora, de Lia
Zatz; e trs importadas: Ruvidino in piscina, do Istituto dei Ciechi di Milano, Des vers e travers, de Anette Diesen,
e Petit souffle de vent, de Elisa Lodolo. As leituras tiveram o propsito de discutir acerca da compreenso da
imagem, do texto e da composio do livro.
O suporte metodolgico para a pesquisa baseou-se na reviso bibliogrfica, nas visitas tcnicas e na
anlise dos seis ttulos selecionados. Esses livros foram analisados a partir de referncias do design grfico
e da percepo visual, com nfase nas obras de Bruno Munari e Rudolf Arnhein. A partir da anlise dos
dados levantados almeja-se produzir prottipos de livros que suscitem avaliaes acerca do design do livro
ttil ilustrado.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 47

Eunice Liu | DO
Prof. Dr. Vicente Gil Filho
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Do plano forma
Experimentos com forma realizados em superfcie bidimensional de papel, para investigao de princpios
formais e comportamento de plano com desenho de dobragem e corte, o tema desta pesquisa. Realizados
por mtodo experimental de desenho criativo, vincos e cortes foram inspirados e gerados a partir da observao de crescimento e florescncia de plantas, reproduo de texturas e princpios txteis, de cordas e linhas,
elementos de padronagem, geometria e desenhos livres, sendo os cortes executados em mquina de corte a
laser. A superfcie ora tratada como um plano no qual se trabalha, ora como uma forma ou mdulo bidimensional desenhado pelo corte, gerando outros planos ou formas bi e tridimensionais. A interferncia na superfcie
por meio de dobragem e corte, modifica sua esttica, funcionalidade e outras propriedades como flexibilidade,
luminosidade, visualidade, textura, acstica, sensorial e etc. O objetivo compreender leis elementares de comportamento formal, cujos princpios geram outras formas mais complexas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 48

Gustavo Grazziano | ME
Prof. Dr. Feres Loureno Khoury
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Cdice: o tempo em suspenso


O livro como objeto se caracteriza por conter ideias congeladas no tempo, com o uso, principalmente, de
palavras e imagens. Esse possibilita que o contedo exposto possa alcanar mais leitores e supostamente
transpor a barreira do espao e do tempo impostas pela tradio oral. Nesse processo de comunicao o
prprio objeto livro participa na construo de significados. Podendo se estruturar de diversas maneiras
como placas de madeira, rolos de papiro, cdices ou at mesmo como objetos eletrnicos o livro uma
busca por fixar o conhecimento. Tais contedos so recebidos e interpretados de diferentes formas, dependendo do modo com que o livro se estrutura.
O uso deste objeto como suporte artstico relativamente recente, tendo se consolidado na dcada de
60. Conhecido como livro de artista, tais objetos se caracterizam por serem completamente explorados, tanto
em sua forma quanto em seu contedo, no objetivo de construir uma mensagem.
A pesquisa Cdice: o tempo em suspenso tem por objetivo explorar tal suporte. Nela o cdice, o objeto
estudado, fala sobre o tempo, em especfico o que chamo de tempo suspenso. Nele, manipulao e visualidade so articulados na busca por comunicar tal percepo temporal. Para tanto, a abordagem investigativa
composta tanto por um estudo terico quanto por um prtico. As duas linguagens so independentes e se
retroalimentam, num constante processo de reflexo. Nessa relao, leitura e escrita so questionamentos que
do incio s indagaes realizadas na produo prtica de cdices nos quais o tempo suspenso explorado
utilizando contedo, texturas, propores, a manipulao e todas os elementos presentes neste objeto.
No presente momento a pesquisa se encontra na etapa de qualificao. Assim, atualmente passa por
uma estruturao e reviso dos estudos desenvolvidos ao logo da investigao, com a finalidade de organizar
os estudos prticos que sero desenvolvidos at o final da pesquisa.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 49

Iana Garfalo Chaves | DO


Profa. Dra. Cibele Haddad Taralli
Projeto, Processos e Linguagens em Design
A insero dos mtodos do Design Centrado no Humano e no Usurio no ensino projetual da graduao em Design
Em decorrncia das mudanas que esto acontecendo no mundo, especialmente as tecnolgicas e de comunicao, o design vem diversificando os modos, os processos e procedimentos em projeto de produto,
possuindo em comum a convergncia na abordagem humana. Como exemplos de estudos e conjunto de
prticas que colocam as pessoas no centro do processo de desenvolvimento, se destacam o Design Centrado
no Humano (DCH) e o Design Centrado no Usurio (DCU).
Dessa forma, esse trabalho objetiva analisar as principais iniciativas e mtodos de aprendizagem
baseadas nas abordagens do DCH e do DCU, adotadas nas disciplinas projetuais das principais graduaes
em design de produto no Brasil, suas potencialidades e desafios, e tambm como essa prtica ocorre nas
universidades precursoras, acreditando que estes procedimentos so fundamentais e podem colaborar para
uma formao plena e completa do estudante para sua atuao na contemporaneidade.
Para a realizao dessa pesquisa, sero contatados docentes de universidades selecionadas no pas,
para averiguar a presena, e os procedimentos dos mtodos acima citados nas disciplinas, o que posteriormente possibilitar uma confrontao entre os mesmos. Em seguida, uma observao participante
sistemtica no ensino de graduao que incorpora essas tcnicas, em uma das universidades precursoras
no exterior, permitir a anlise dos contedos em ambas realidades. Como etapa final, sero confrontados e
avaliados essas experincias didticas, na insero dos mtodos em uma disciplina projetual da graduao de
design, por meio de instrumentos qualitativos, considerando a viso do professor, dos alunos e tambm dos
resultados obtidos, alcanando assim algumas diretrizes para que proporcionem uma abordagem propositiva
para a implementao dos mesmos.
Acredita-se que o desenvolvimento desta pesquisa contribua para o avano e amadurecimento da
insero dos mtodos DCH e DCU no ensino projetual de design no Brasil.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 50

Iara Pierro de Camargo | DO


Prof. Dr. Carlos Zibel Costa
Projeto, Processos e Linguagens em Design

O livro de literatura: entre o design visvel e o invisvel


Muitos dos livros destinados leitura contnua, como romances, apresentam, em sua maioria, layouts de pginas simples. So livros funcionais, destinados leitura e que raramente chamam ateno para seu design.
Livros simples como esses poderiam, em uma primeira anlise, ser concebidos como invisveis, conforme
ideais apresentados no famoso ensaio de Beatrice Warde intitulado Why Printing should be Invisible, de 1930.
O ideal da invisibilidade se refere ao design transparente, que revela e no oculta o contedo (texto) e baseado em etiquetas de composio que asseguram sua qualidade. Em oposio a essa abordagem invisvel,
observa-se, tanto hoje como desde o incio da produo de livros impressos, livros de literatura com uma
abordagem visvel, que apresentam vinhetas, capitulares ornamentais e at ilustraes.
Buscamos, em nossa pesquisa, apresentar e problematizar ambas as abordagens de design do livro
de literatura, a invisvel e a visvel.
A presente investigao encontra-se em estgio final da redao dos captulos. Todos os dados j foram
obtidos, atravs de uma pesquisa de campo para coleta de amostras de ambas abordagens, contemplando
cinco sculos do design do livro impresso. A pesquisa privilegia o estudo de dois momentos histricos em que
essas duas abordagens so evidentes: as primeiras dcadas do sculo XX, em que ao mesmo tempo em que
se defendia o livro invisvel eram produzidos diversos livros especiais e ilustrados na Europa e nos Estados
Unidos, e o segundo momento, o atual, em que se observa que a maioria dos livros so simples e produzidos
a partir de templates e em que, como alternativa visivel, observa-se o surgimento de editoras como Cosac
Naify (Brasil), Visual Editions (Inglaterra) e Almada (Mxico), que trazem elementos visuais para seus livros.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 51

Jaldomir da Silva Filho | ME


Profa. Dra. Denise Dantas
Projeto, Processos e Linguagens em Design
A interao da pessoa com deficincia visual na utilizao de equipamentos eletrnicos integrados
a tecnologias assistivas
Ao longo das ltimas dcadas as pessoas com deficincia tm se tornado mais ativas profissional e socialmente, devido a diversos fatores que possibilitam seu ingresso na sociedade economicamente ativa; dentre
esses fatores podemos citar as leis, incentivos ao emprego e adequaes de ambientes para acessibilidade.
De acordo com o censo 2010 do IBGE, 74% da populao brasileira com deficincia declara ter deficincia visual. A maior dificuldade dessas pessoas a autonomia em seu deslocamento, pois o risco de
acidentes potencializado pela dificuldade de percepo dos perigos.
No ano de 2013 formou-se uma parceria entre profissionais de arquitetura e de tecnologia da informao no objetivo de projetar um equipamento eletrnico que auxilie na reduo dos riscos ao deslocamento
de pessoas com deficincia visual em ambientes pblicos. O fruto desta parceria o projeto do Guia udio
Ttil, um sistema para guiar pessoas com deficincia visual durante o seu caminhar em ambientes pblicos
cobertos ou ao ar livre.
Durante o desenvolvimento deste projeto surgiu uma dificuldade em conhecer como a pessoa com
deficincia interagir com a interface do equipamento, e desta curiosidade nasceu o projeto de pesquisa, que
originalmente consistia em pesquisar sobre interfaces homem-mquina e suas relaes com pessoas com
deficincia visual, no objetivo de incorporar o conhecimento adquirido ao projeto do Guia udio Ttil. No entanto, ao evoluir a idia inicial da pesquisa, decidiu-se por realizar um estudo de caso com a prpria interface
do modelo do equipamento j existente.
A pesquisa consistir na coleta de dados sobre a semntica e a sinttica do usurio com relao
interface de alguns modelos do equipamento, com foco na compreenso do usurio quanto s informaes
fornecidas e na facilidade de operao dos comandos por botes e por tela ttil de smartphone.
O objetivo da pesquisa reunir conhecimentos sobre a percepo das pessoas com deficincia visual
com interfaces sonoras, tteis e visuais para projetos onde sua ateno precisa ser compartilhada com o ato
de caminhar em ambientes pblicos, permitindo que essas pessoas reconheam melhor o ambiente em que
esto imersos, possibilitando assim sua locomoo com autonomia, confiabilidade e segurana.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 52

Jos Leonardo Otero Neto | ME


Prof. Dr. Lus Claudio Portugal Nascimento
Projeto, Processos e Linguagens em Design
A tecnologia de modelagem tridimensional por controle digital aplicada ao ensino de projeto em
design de produto
1. Objeto: O objeto da pesquisa em andamento a tecnologia de modelagem tridimensional por controle digital
e a sua utilizao no contexto pedaggico em design de produtos.
2. Objetivos: O objetivo da pesquisa em andamento identificar de que forma a tecnologia em estudo pode, ou
deve, ser utilizada para dar suporte produo de modelos tridimensionais fsicos no contexto de exerccios
curriculares para disciplinas de projeto de produtos em escolas de design que tm por objetivo ensinar e
ensaiar a utilizao de mtodos sistemticos de projeto.
3. Pressuposto: A pesquisa em andamento parte do pressuposto de que a aplicao de mtodos sistemticos
de projeto em design de produtos determina a utilizao de uma variedade de tipos de modelos tridimensionais fsicos.
4. Questo fundamental: De que forma os diversos processos e equipamentos de modelagem tridimensional por controle digital podem, ou devem, ser empregados para atender s necessidades particulares de
produo dos diversos tipos de modelos tridimensionais fsicos utilizados em exerccios curriculares de disciplinas de projeto de produtos que tm por objetivo ensinar e ensaiar a aplicao de mtodos sistemticos
de projeto em escolas de design selecionadas no Rio de Janeiro e So Paulo?
5. Subproblemas e mtodos
Subproblema 1: Que caractersticas devem apresentar os diversos tipos de modelos tridimensionais
utilizados em decorrncia da aplicao de mtodos sistemticos de projeto?
Subproblema 2: a) Que caractersticas so particulares ao processo de produo de modelos tridimensionais fsicos no contexto de exerccios curriculares para disciplinas de projeto de produto que tm por
objetivo ensinar e ensaiar mtodos sistemticos de projeto, em escolas de design selecionadas no Rio de
Janeiro e So Paulo, em relao s situaes que se observam na indstria ou em escritrios de design em
geral? b) O que se pode aprender com a experincia de escolas selecionadas no Rio de Janeiro e em So
Paulo que utilizam a tecnologia em estudo h algum tempo.
Subproblema 3: Quais so as caractersticas, os potenciais e as limitaes dos diversos processos e
equipamentos de modelagem tridimensional por controle digital?
Subproblema 4: De que forma a tecnologia em estudo, avaliada no subproblema 3, pode ser utilizada
para atender s necessidades particulares do processo de produo de modelos tridimensionais fsicos no
contexto pedaggico identificadas no subproblema 2?
6. Mtodos
- Reviso em bibliogrfica
- Entrevista semiestruturada em profundidade com especialistas (professores).
- Registro fotogrfico de modelos confeccionados para exerccios curriculares.
- Buscas em showroons e websites de fabricantes e representantes comerciais.
- Buscas em catlogos, revistas, feiras.
- Levantamento em institutos e escolas.
- Entrevista focalizada semiestruturada com especialistas (fabricantes, vendedores, tcnicos).
- Reviso dos programas das disciplinas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 53

Leilane Rigatto Martins | DO


Prof. Dr. Srgio Rgis Moreira Martins
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Projeto em moda o material e o imaterial no campo acadmico


Este trabalho visa um exame cuidadoso a respeito da discusso sobre projeto em moda no mbito acadmico. Atualmente, em decorrncia de diversos fatores entende-se que no h consenso sobre a ideia de projeto
em moda na Academia. Busca-se o estado da arte do projeto em moda, entendido por esta pesquisa como
um caminho metodolgico, para em seguida averiguar a falta de concordncia sobre o tema entre os agentes
da rea. Est em foco a produo intelectual e acadmica dos pioneiros na formao do pensamento no
campo do projeto em moda que preconizaram a questo nos cursos de graduao, ps-graduao lato sensu
e stricto sensu. Em seu estado atual a presente pesquisa contemplou a maior parte da reviso bibliogrfica e
da pesquisa de fontes primrias. Terminadas as entrevistas, pretende-se analisar artigos que constem dos
anais dos Colquios de Moda e no P&D a fim de conferir o discurso dos pioneiros sobre projeto em moda
ao longo da ltima dcada. Chama ateno a produo recente sobre o tema sediada em cursos de stricto
sensu especializados em moda o que normalmente fazia parte do habitus do design. Para alm das questes
materiais que envolvem a noo de projeto no que tange o produto, termos como relaes simblicas, pontos
de vista, pensamento, ideia ou conceito sobre projeto, que supem um consenso ou concordncia acerca dele,
expressam relaes produtoras de subjetividade, uma vez que se apoiam em juzos que os agentes fazem a
respeito de projeto em moda a partir de seu conhecimento da bibliografia clssica e de sua experincia em
pesquisa e docncia, portanto so consideradas expresses imateriais por serem impalpveis. O cruzamento
de informaes dever fornecer um panorama mltiplo sobre os pontos de vista sobre o projeto em moda e
indcios a respeito das relaes simblicas que se desenvolvem no campo acadmico acerca de projeto e o
domnio de determinados termos pela rea de moda ao longo do tempo.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 54

Lia Assumpo | ME
Profa. Dra. Denise Dantas
Projeto, Processos e Linguagens em Design

O pensar projetual do design no contexto contemporneo


Este projeto tem por objetivo investigar o quanto o pensar projetual capaz de modificar o contexto em
que est inserido, propondo um estudo aprofundado da funo social do design e sua relao direta com
questes contemporneas tais como a obsolescncia programada, consumismo e a gerao de lixo. Para
tanto, ser feita uma uma anlise profunda do momento histrico atual e uma contextualizao social do
design brasileiro nos ltimos anos no intuito de encontrar exemplos de prticas responsveis.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 55

Lusa Sopas Rocha Brando | ME


Prof. Dr. Lus Cludio Portugal do Nascimento
Projeto, Processos e Linguagens em Design
Processos criativos, tcnicas e linguagens utilizados na produo artesanal da manifestao
cultural do bumba meu boi no Maranho
O presente trabalho se prope registrar, analisar e comparar tcnicas, linguagens e processos criativos utilizados por artesos para elaborao dos figurinos de quatro dos principais grupos de Bumba Meu Boi
participantes de festejos do perodo junino no estado do Maranho. Como fatores determinantes para escolha
do tema, destacam-se: importncia da manifestao cultural para a comunidade que participa e presencia,
escassez de estudos que tenham foco nas manifestaes folclricas do Bumba meu Boi como fenmeno
visual, atuao dos artesos na produo dos vesturios dos grupos maranhenses e necessidade de registro
de tcnicas tradicionais em risco de perda de identidade cultural com o passar dos anos, visto que a transformao desses grupos torna-se maior a cada temporada. Os quatro grupos foram selecionados por suas
caractersticas singulares, por terem sede na capital So Lus e por terem diferentes classificaes de acordo
com taxonomia de sotaques (caractersticas de ordem sociolgica e artstico-expressiva) adotada pelo Instituto do Patrimnio Histrico e Artstico Nacional (Iphan/MA), sendo eles respectivamente: Boi da Liberdade,
classificado como sotaque de Zambumba, Boi da Floresta, classificado como sotaque de Baixada, Boi de
Morros, classificado como sotaque de Orquestra e Boi da Maioba, classificado como sotaque de Matraca. Por
meio de anlise e comparao a serem elaboradas, espera-se ampliar o conhecimento sobre esta manifestao cultural, compreender a relao estabelecida entre usurio e arteso, e investigar a relao que os dois
estabelecem com os meios nos quais esto inseridos, criando possibilidades para futuras pesquisas. Pretendese tambm produzir um registro iconogrfico da produo artesanal contempornea dos quatro grupos, a fim
de permitir novas reflexes acerca da transformao das tcnicas e processos com o passar do tempo. No
momento atual, a pesquisa se encontra em fase de anlise de dados coletados nos anos de 2014 e 2015.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 56

Maria Beatriz Ardinghi | ME


Profa. Dra. Priscila Lena Farias
Projeto, Processos e Linguagens em Design
Glossrio visual popular paulista: objetos memorveis presentes em residncias de famlias de
origem rural no estado de So Paulo
O propsito desta pesquisa contribuir para os estudos da cultura material popular brasileira em relao
possibilidade da existncia de identidades regionais do objeto brasileiro popular, sob a tica do design. Para
tanto, pretende identificar e analisar do ponto de vista da percepo, uso e significado, um nmero determinado de artefatos domsticos considerados memorveis e notveis em residncias de famlias de origem
rural no estado de So Paulo.
Tendo em vista o pressuposto de que esses objetos correspondem materialidade presente nas
memrias afetivas de uma parte significativa da populao paulista, pretende analisar seus atributos formais,
funcionais e simblicos relevantes e recorrentes, a fim de se identificar uma possvel linguagem regional do
objeto, documentada na forma de um glossrio visual, que possa servir de referncia e inspirao ao design
contemporneo preocupado com as questes acerca das identidades culturais.
O mtodo utilizado parte de entrevistas e coleta de depoimentos informais para a caracterizao dos
objetos chamados memorveis, isto , que participaram de vivncias afetivas da infncia de parte da populao adulta selecionada. A partir da, sai a campo a fim de identificar estes objetos presentes em residncias
de paulistas idosos de origem rural, distribudas por sete regies do estado de So Paulo, a fim de compor
um acervo de objetos notveis, fazendo uso de registros fotogrficos e entrevistas semiestruturadas para
coleta de dados. Em seguida, analisa seus atributos formais e plsticos relevantes e recorrentes, a fim de se
identificar uma possvel linguagem regional do objeto domstico popular, bem como as relaes semnticas
destes utenslios, isto , os significados a eles atribudos por seus usurios dentro do contexto onde esto
inseridos.
Como fatores determinantes na escolha do tema destacam-se: a questo da identidade no discurso
do design e sua relao com as memrias afetivas e a cultura material popular; a ausncia de estudos semelhantes na rea do design que abordem temas usualmente discutidos em estudos das cincias sociais e
que contemplem as questes pertinentes ao design de objetos; e, finalmente, um novo objeto de interesse nos
estudos folclricos: o artefato domstico ordinrio de uso cotidiano, comumente encontrado em residncias
de pessoas idosas de origem rural no interior do estado de So Paulo.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 57

Maria Celeste de Ftima Sanches | DO


Prof. Dr. Srgio Regis Moreira Martins
Projeto, Processos e Linguagens em Design
O projeto do intangvel: um estudo sobre as ferramentas projetuais para a sintaxe da linguagem
visual no design de moda
A pesquisa tem a finalidade de propor ferramentas metodolgicas que facilitem a sintaxe da linguagem
visual no design de moda. Focada no ensino de projeto, investiga mtodos sistmicos que auxiliem os estudantes na concepo da configurao formal de produtos de vesturio de moda. Os procedimentos para a
realizao da pesquisa se organizam sob os parmetros da abordagem qualitativa, incluindo levantamento
bibliogrfico, pesquisa documental e pesquisa em campo. Atualmente, a investigao encontra-se na fase de
experimentao em campo na Universidade Estadual de Londrina, onde a observao participante promover
a avaliao da eficcia das referidas ferramentas no ambiente acadmico. Desta forma, espera-se colaborar
para o enriquecimento do instrumental metodolgico na formao de designers de moda, em especial para
a sntese da linguagem visual na configurao de interfaces vestveis.
Pesquisa efetuada sob Convenio de Dupla Titulao entre FAU-USP e Universitat Politcnica de Valncia (UPV)

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 58

Mariana Vieira de Andrade | ME


Profa. Dra. Cristiane Aun Bertoldi
Projeto, Processos e Linguagens em Design
A produo e contribuio de Jorge Zalszupin para o design de mobilirio no Brasil entre os anos
de 1959 e 2012
O presente projeto de pesquisa pretende resgatar e trazer para debate a contribuio de um dos mais importantes designers brasileiros que foi, tambm, um dos precursores da industrializao do setor moveleiro no
Brasil. O aprofundamento do estudo sobre sua produo e trajetria como designer pretende abrir terreno para
compreender a maneira com que ele abordou e incorporou as ideias modernistas em seu trabalho e, portanto,
esclarecer como se deu sua participao na consolidao do mvel moderno no Brasil. Trata-se, portanto,
do desenvolvimento de um estudo de carter qualitativo a ser realizado sob o ponto de vista histrico com o
objetivo de coletar, sistematizar e analisar o trabalho e a produo moveleira do designer Jorge Zalszupin entre
as dcadas de 1959 a 2012, perodo que compreende da fundao da LAtelier at o lanamento de seu mais
recente projeto, em 2010, e do resgate e edio de um prottipo da dcada de 1960, em 2012. Inicialmente o
foco do estudo se dar no delineamento do contexto de surgimento e consolidao do movimento moderno
e das principais caractersticas e manifestaes que este assumiu no projeto de mobilirio, bem como da
trajetria do autor enquanto designer e proprietrio da LAtelier. Em seguida, sero realizadas a sistematizao
e seleo do material coletado referente principal produo do designer visando obter um conjunto de cadeiras e poltronas considerado mais representativo de sua obra para ser objeto de anlise sobre a linguagem,
os materiais e as solues construtivas adotadas, pretendendo compreender como o trabalho de Zalszupin se
inseriu e colaborou na construo do vocabulrio moderno no mvel brasileiro.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 59

Rosana Aparecida Vasques | DO


Profa. Dra. Maria Ceclia Loschiavo dos Santos
Projeto, Processos e Linguagens em Design

Design, Posse e Uso Compartilhado: Reflexes e Prticas


Esta tese prope analisar os desafios e oportunidades inerentes ao fenmeno recente e em expanso da
Economia do Compartilhamento (Sharing Economy), que coloca em questionamento as prticas de consumo
e posse dos objetos, assim como o papel do design em fomentar tais prticas. A pesquisa fundamenta-se
sob o paradigma interpretativo, com abordagem predominantemente qualitativa e estudo fenomenolgico
enquanto mtodo. A narrativa construda neste trabalho inicia-se com a explorao de possibilidades de
leitura do objeto de estudo a partir de referncias tericas que apontam a necessidade de mudanas na
forma de produo e consumo, assim como no papel do design frente questo da sustentabilidade como
ponto de partida, passando pela descrio do fenmeno emergente da Economia do Compartilhamento, que
surge como uma das possveis respostas para tal necessidade, culminando na reflexo sobre os aspectos
do materialismo e do altrusmo no consumo, com apoio de autores que tratam do apego e da construo
do self por meio das posses luz da Teoria da Cultura do Consumidor (CCT). O caminho inverso proposto
na descrio e anlise dos dados coletados na pesquisa de campo como forma de explorar motivaes,
barreiras e oportunidades para adoo de prticas de uso compartilhado a partir de trs ticas principais,
que ajudam a construir uma fotografia panormica da investigao: parte-se da relao entre pessoas e
objetos em prticas espontneas de compartilhamento e de posse que sugerem motivaes para adotar
ou rejeitar tais prticas, fundamentadas no apego, na construo do self e do pertencimento. Em seguida,
so analisadas prticas de compartilhamento de produtos mediadas por servios no Brasil e na Finlndia,
descrevendo-se as barreiras e oportunidades para essas ofertas, sob a perspectiva de gestores desses
servios e o aprofundamento de um desses casos baseado na percepo das usurias. Por fim, traz-se a
reflexo crtica sobre o design para o compartilhamento, a partir de entrevistas com tericos e praticantes
em reas correlatas ao tema desta investigao. A trajetria percorrida revela inconsistncias, ambivalncias
e contradies tericas e prticas que se inter-relacionam com desafios e oportunidades para a promoo
do uso compartilhado, delineando-se, assim, contribuies para o campo terico e prtico do design a partir
das trs ticas propostas para observao do fenmeno investigado.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 60

Tamires Dias Campos | ME


Profa. Dra. Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
Projeto, Processos e Linguagens em Design
Design da Informao e mtodos de criao/construo da infografia nos grandes veculos de
mdia impressa: estudo comparativo das redaes de So Paulo.
Esta pesquisa tem como objetivo investigar os mtodos de criao/construo da infografia e sua implantao em grandes veculos de mdia impressa brasileiros, com o intuito de analisar a aplicao do design da
informao neste contexto e, se possvel for, propor a otimizao deste processo afim de facilitar o acesso
informao.
O processo de consolidao da prtica da infografia nas mdias impressas brasileiras, ocorreu de forma
pontual e, em geral, dissociada. Iniciada no eixo Rio-So Paulo e expandindo para as demais capitais, a implantao das equipes de infografia e a prtica deste recurso em sua criao e construo no foram ainda
sistematizadas. Sendo assim, a investigao dos processos de criao/construo do infogrfico e da dinmica da equipe neste contexto so fatores fundamentais para o entendimento da sua produo nas grandes
mdias impressas, alm de serem determinantes na prtica do design da informao desta pea grfica.
Para delimitao do objeto de estudo, foram selecionadas as quatro principais redaes de So Paulo
Editora Abril, Editora Globo, Folha de So Paulo e O Estado de So Paulo afim de comparar os mtodos
empregados na criao/construo dos infogrficos. A pesquisa prope, por meio de entrevistas com os
coordenadores das equipes de infografia destas mdias, identificar os processos utilizados em cada redao na criao/construo desta pea grfica, junto dinmica imposta pela indstria da informao, suas
semelhanas, diferenas e possibilidades de otimizao de recursos e ou processos. Nas entrevistas sero
abordados os seguintes aspectos: tempo do processo de criao, nmero de pessoas envolvidas, etapas de
produo, a funo dos membros da equipe em cada etapa do processo e como se relacionam entre si, e a
aplicao e insero do design da informao nesta construo (o layout, as ferramentas utilizadas para a
representao).
At o presente momento, a pesquisa utilizou-se de referncias bibliogrficas para a contextualizao
histrica e embasamento terico referente produo de infogrficos e aplicao do design da informao
(BONSIEPE, Design, Cultura e Sociedade; HORN, Information Design; MORAES, O design da notcia; LIMA, Anlise da
infografia jornalstica). As entrevistas esto sendo agendadas mediante a disponibilidade de cada coordenador.
A infografia pode ser considerada um novo recurso visual-informacional baseado na sntese da informao e utilizado para otimizar a compreenso da notcia, assim o presente estudo justifica-se no acesso
informao, na referncia profissional e na ampliao do contedo terico disponvel para a rea.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 61

Tomas Guner Sniker | DO


Prof. Dr. Alessandro Ventura
Projeto, Processos e Linguagens em Design
Design e inovao tecnolgica: estudo sobre o papel do design em projetos de produtos financiados
por programa de incentivo inovao voltado para empresas de pequeno porte do estado de SP
Segundo a Pesquisa Industrial de Inovao Tecnolgica, Pintec, nas ltimas dcadas, o Brasil obteve resultados
poucos expressivos em inovao, devido a fatores como a falta de investimentos em Cincia e Tecnologia,
C&T, Polticas Pblicas deficitrias envolvendo instituies de pesquisa e setores produtivos, capacidade
limitada de converter os achados cientficos em produtos e aplicaes comerciais etc. Cabe ressaltar, que
curso da inovao complexo e no se encerra na descoberta cientfica, mas constitui-se de um processo
de interao entre suas diferentes fases: pesquisa, desenvolvimento e difuso. Alm disso, envolve incertezas
resultantes da evoluo da tecnologia, das mudanas constantes do mercado, da escassez de recursos
para o desenvolvimento tecnolgico, entre outros fatores. O risco total elevado porque cada um dos fatores apresenta desafios independentes, como exemplo: um grande achado tecnolgico no implica em um
eventual sucesso comercial. Contudo, no Brasil, e especificamente no Estado de So Paulo, os programas de
inovao subsidiados pela atual Poltica Pblica de Inovao, focam as fases de pesquisa e desenvolvimento
em detrimento das etapas do processo de inovao correlacionadas s aplicaes prticas comercializveis
dos achados cientficos. Nestes termos, a pergunta fundamental desta pesquisa consiste em verificar quais
contribuies o design oferece atualmente ao processo de inovao, dado que consiste em uma ferramenta
poderosa capaz de suavizar o percurso da pesquisa cientfica at aplicaes prticas comercializveis, pois
pode oferecer estrutura e foco para o processo, ajudando a encontrar aplicaes prticas para os resultados das pesquisas e o mapeando da rota da ideia at a proposio no mercado. Tendo em vista responder
a esta pergunta, objetiva-se analisar projetos de produto financiados pelo Programa Pesquisa Inovativa em
Pequenas Empresas, Pipe, da Fapesp, promovido pela atual poltica pblica de Cincia, Tecnologia e Inovao,
CT&I, do Estado de So Paulo. O mtodo ser de carter exploratrio e modo qualitativo, subdivido em cinco
subproblemas. O primeiro abordar um estudo sobre Polticas Pblicas de Inovao de pases de referncia, analisando programas e prticas correlacionadas inovao, design e aspectos focados na converso
dos achados cientficos em aplicaes prticas e comerciais. O segundo abordar a Poltica de Inovao do
Estado de So Paulo, apresentando seus principais programas e especificidades. O terceiro iniciar um de
caso pormenorizado do programa Pipe. A fase inicial envolver a busca de projetos Pipe na base de dados
da Fapesp que apresentem em suas proposies o desenvolvimento de produtos, organizando-os quanto s
reas do conhecimento, setores e necessidades correlacionadas ao design. O quarto subproblema envolver
o momento em que, aps a seleo dos projetos, sero levantadas caractersticas das empresas, bem como
dos produtos, por meio de fontes de dados baseadas em documentos e consultas aos desenvolvedores. O
quinto subproblema compreender o levantamento de dados junto aos desenvolvedores, relacionando os
achados obtidos anteriormente. Espera-se que os resultados contribuam para o debate sobre a participao
do design no processo de inovao e sirvam como suporte na elaborao de estratgias e polticas pblicas,
para a concesso de apoio s empresas.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 62

Vilma da Silva Vilarinho | DO


Profa. Dra. Daniela Kutschat Hanns
Projeto, Processos e Linguagens em Design

O design de interfaces dinmicas sob a perspectiva de sistemas complexos


Esta pesquisa busca verificar em que instncias (e de que modo) se manifestam processos com qualidades
sistmicas, identificadas em sistemas digitais, desenvolvidos para o processamento de informaes relacionados ao monitoramento da sade. Tais estruturas, por lidarem com situaes instveis que envolvem dados
clnicos e humanos com razovel variabilidade, se tornam objeto de interesse por apresentarem qualidades
dinmicas a partir das quais emergem ocorrncias que exigem atualizaes constantes. Como exemplo, se
pode citar o Health and Social Care Information Centre HSCIC, sistema informatizado de armazenamento e
consulta de informaes relacionadas exames, diagnsticos, internaes e especialistas responsveis por
cada usurio/paciente do sistema de sade, cujo objetivo diminuir a evoluo ou ocorrncia de doenas.
Nesta fase da pesquisa, faz-se uso deste exemplo do que se pretende investigar, visto que neste momento
a delimitao do corpus encontra-se em processo de definio. Para o entendimento e desenvolvimento das
anlises de dinmicas de funcionamento similares descrita, se tomar como base dois campos de pensamento: um que se ocupa de estudos relacionados organizao de sistemas complexos e outro relativo ao
design, mais especificamente voltado para as prticas de projeto. Campos estes considerados fundamentais
para anlise e compreenso do que se pretende verificar. A base terica sobre a respeito da complexidade,
se constri a partir de trs percepes que se interconectam, a saber: 1) pela organizao de sistemas
vivos, objeto de estudo do bilogo Humberto Maturana, 2) pelas cincias humanas que tem reconhecidas
contribuies de Edgar Morin a respeito de suas elaboraes conceituais sobre complexidade e o sentido
de acontecimento, 3) pela teoria do caos, que contribui para o entendimento de sistemas complexos que
apresentam o fenmeno de instabilidade, aspecto que requalifica sistemas deterministas a sistemas no
previsveis a longo prazo, contedo abordado pelo qumico Ilya Prigogine. Pela perspectiva do design, esta
investigao assume como fundamentao as contribuies de Horst Rittel, que busca discutir abordagens
projetuais por uma perspectiva de inter-relaes de um problema com outros problemas, circunstncias
tambm contempladas pelos estudos de Erik Stolterman, sobre problemas que exigem viso de amplitude
sistmica para lidar com a complexidade. Os estudos que Nigel Cross sobre processos criativos em design,
complementar esta discusso. O que se pretende discutir, pela perspectiva do design, modos de organizao e auto-organizao de estruturas dinmicas de forma a entender possibilidades de enfrentamento de
situaes complexas no mbito do monitoramento da sade com o uso de sistemas digitais de informao.

IV SEMINrio de pesquisa em design e arquitetura 2015 63

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