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1.

Conceptualizacin
Obtener la idea es tan slo el comienzo del proceso creativo. Trabajar una idea, darle
cuerpo y vida es todo parte del continuo trabajo del diseo de juegos que al final
significa no solamente generar una gran idea, sino capas y repeticiones de ideas que al
final ayudan a refinar y evolucionar tu concepto original.
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Generar ideas
Lluvia de ideas
Editar y refinar
Convertir la idea en un juego

2. Prototipos
Hacer prototipos es la creacin de un modelo funcional de la idea que te permitir probar
su factibilidad y hacerle mejoras. Los prototipos de juegos son bocetos que tienen como
propsito permitirle al diseador enforcarse en un pequeo conjunto de las
caractersticas y mecnicas del juego y evaluar su funcionamiento.
Lo nico por lo que debes preocuparte son las mecnicas fundamentales, si estas
mantienen al jugador interesado, entonces sabrs que el diseo es slido.
- Prototipo fsico: Estn normalmente construidos con papel, cartn, dibujos sencillos y
objetos de uso cotidiano. Es importante no invertir mucho tiempo en el arte del prototipo
ya que se puede desarrollar cierto sentido de pertenencia que nuble la posibilidad de
hacer cambios. Un proceso de creacin de prototipo fsico debera tener base, estructura,
detalles formales y refinamiento.

3. Prueba del juego


La prueba del juego es algo que el diseador ejerce durante todo el proceso de diseo
para tener una percepcin profunda de si el juego est logrando o no que el jugador
tenga las experiencias deseadas. La finalidad es utilizar las reacciones de los jugadores
para mejorar la experiencia general del juego. Como diseador, tu meta es asegurarte de
que el juego est completo, balanceado y es divertido.
Este proceso debe ser iterativo para evitar que el juego se desve durante el largo y
arduo proceso de desarrollo. Por supuesto, a medida que el juego se va completando, los
cambios son menores, de manera que no se hagan cambios drsticos cuando se est
cerca de terminar.
En la prueba del juego se escuchan y analizan las opiniones de los jugadores de manera
que el diseador sepa realmente cul es la experiencia del juego y no slo lo que el
imagina o cree que es.

4. Funcionalidad, completitud, balance.


Despus del proceso de prueba de juego, las ideas y comentarios deben ser ordenados
por prioridad. Lo importante de esta parte del proceso es la necesidad de enfocarse en
las diferentes metas de cada fase y no intentar arreglar todo al mismo tiempo.

Se puede dividir entonces en las siguientes etapas: base, estructura, detalles formales y
refinamiento. Se deben responder tambin las siguientes preguntas: El juego es
funcional? Est internamente completo? Est balanceado?

5. Diversin y estabilidad
Ahora que tenemos un juego funcional, completo y balanceado, es hora de asegurarse
de que la esencia divertida y atractiva de la idea original sigue all. Cmo saber si tu
juego es divertido?
Pregntale a los jugadores. Probablemente no sepan explicar exactamente donde le falta
diversin al juego, as que necesitars ciertas herramientas para identificarlo con ayuda
de lo que ellos te digan.
El desafo, el juego en s y la historia pueden proporcionar un gancho emocional que
cautive a los jugadores y haga que sigan jugando.
6. Conclusin
En este momento deberas tener un juego funcional, completo, balanceado, divertido y
accesible. Y eso es un gran logro. En este punto el proceso de diseo de un juego ya no
es un misterio y deberas sentirte cmodo con tu conocimiento al respecto
Felicitaciones!

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