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UNIDAD I
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
CONTENIDOS:
Qu es un computador?
El computador
realiza operaciones
con los datos que
tiene almacenados
en memoria
El computador
produce nuevos
datos o informacin
para uso externo
Proceso de la informacin
La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida.
La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad
de almacenamiento.
1.2.
Unidades de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos
e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones
de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica. Un mismo
computador puede tener distintas unidades de entrada:
Teclado,
Unidad de reconocimiento de la voz
Lpiz ptico
Pantalla sensible al tacto
Palanca manual de control (joy-stick)
Digitalizador o tableta grfica
Ratn (mouse)
Lectora de tarjetas perforadas.
Lectora de cinta de papel perforada.
Sensores-conversores analgico/digital
Dispositivos de captura directa de datos:
Lectora de banda magntica (ej.: de
tarjetas de crditos)
Detector de caracteres magnetizables
TUTORA: LCDA. GLENDA INTRIAGO
Detectores pticos:
Detector de marcas
Detector de barras impresas
Escner de imgenes
Detector de caracteres impresos
Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los
resultados de los programas ejecutados en el
computador. Suelen transformar las seales
elctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados. Son dispositivos de salida:
Pantalla
Impresora
ploter...
Discos Duros
Maxtor diamondmax 10
Hitachi
Sata seagate
Western digital
Samsung
Quantum
Memorias SD
SECURE DIGITAL (SD) es un formato de tarjeta de
memoria Inventado por Panasonic. Se utiliza en
dispositivos
porttiles
tales
como
cmaras
fotogrficas digitales, telfonos mviles, laptops e
incluso videoconsolas entre muchos otros. Estas
tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24
mm x 2,1 mm. Las tarjetas SD con sistensores USB
integrados, para eliminar la necesidad de disponer de
un adaptador SD/USB o una ranura SD en el PC, han facilitado el
trabajo del usuario, aunque a cambio de un precio inicial ms alto.
Memory stick
de 2 mm.
MEMORY STICK PRO DUO:
de 1 mm.
DVD
TIPOS DE DVD
Segn su contenido:
DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio).
DVD-Audio: Audio de alta fidelidad.
DVD-Data: Todo tipo de datos.
Segn su capacidad de regrabado:
DVD-ROM: Slo lectura
DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez.
DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
El DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), almacena desde
4,7 GB hasta 17 GB.
La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos
formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.
BLU-RAY
Tipos de memorias
DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en
los primeros mdulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM).
SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos
SDR: Se pueden ver las dos muescas de
posicionamiento, los mdulos SDR (Single
Data Rate) son los conocidos normalmente
10
1.5.
PROCESADORES
11
12
1.6. PUERTOS
Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo,
que permiten que el sistema se comunique con los elementos
exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de
aqu el nombre interfaz de entrada/salida (tambin conocida como
interfaz de E/S).
PUERTO SERIAL
PUERTO PARALELO
13
PUERTOS
USB: Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda
compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como
una cmara de fotos, un pen drive, entre otros, con un computador.
Los aparatos conectados a un puerto USB estndar no necesitan estar
enchufados a la corriente o disponer de bateras para funcionar.
El propio puerto est diseado para transmitir energa elctrica al
dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos
conectados simultneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente
de alimentacin externa.
Adems, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes
dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. La masificacin de
los puertos USB es cada da mayor. Adems de la mejora en la
velocidad de transferencia y su cualidad plug & play, su capacidad de
conectar los aparatos es muy simple y no requiere de instalaciones
complejas ni de intervenir en el hardware de los computadores.
Hoy en da, es comn que los discos duros traigan incorporados varios
puertos USB para facilitar la conectividad de los aparatos.
Puertos inalmbricos
14
UNIDAD II
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Operar las funciones del sistema operativo WINDOWS, as
como entender las clasificaciones del software y la
importancia de los Sistema Operativo
CONTENIDOS:
2.1 Clasificacin Del Software
2.2. Sistemas Operativos
2.3. Introduccin A Windows (VersionesEtc)
15
2. FUNDAMENTOS DE WINDOWS
Windows es un conjunto de programas que hacen til al computador,
es decir, que son los que realizan las instrucciones necesarias para
aprovechar los recursos del hardware, permitindole al usuario
realizar las operaciones que desea hacer con el computador.
2.1 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE
El software se clasifica en:
1. Software de sistema
2. Software de programacin
3. Software de aplicacin
1.-SOFTWARE DE SISTEMA
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo para
gestionar los recursos del computador, como son los Sistemas
Operativos que hacen de enlace entre el usuario y la mquina,
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sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
2.-SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. El diseo de estos
programas es muy complejo, ya que no deben tener imprecisiones y deber realizar
exactamente lo que se les solicita. Por ejemplo:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
no
necesite
introducir
mltiples
comandos
para
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Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
lgica)
o
Videojuegos
Software mdico
18
2.
Administracin de Recursos
informativo,
como
el
CPU,
memoria,
dispositivos
de
Administracin de archivos
19
20
OPERATIVOS DE MULTIPROGRAMACIN
(O
SISTEMAS OPERATIVOS DE
MULTITAREA ).
21
22
fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play.
Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes,
como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31
de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de
diciembre de 2001.
8. Windows 98 (Junio 1998)
El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft
Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en
comparacin con Windows 95, pero muchos de sus problemas bsicos fueron
posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999.
El soporte estndar para Windows 98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte
ampliado para Windows 98 termin el 11 de julio de 2006.
9. Windows 2000 (Febrero de 2000)
Como parte de su lnea "profesional", Microsoft lanz Windows 2000 en febrero de
2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows
Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una
serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular fue el "Universal Plug and
Play". Durante el 2004 parte del cdigo fuente de Windows 2000 se filtr en internet,
esto era malo para Microsoft porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se
utiliz en Windows XP.
10.
Windows XP (Octubre 2001)
En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se construy en el
kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad orientada al consumidor de
Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y "Professional", el
primero carece por mucho de la seguridad y caractersticas de red de la edicin
Professional. Adems, el primer "Media Center" edicin fue lanzada en 2002, con
nfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo la grabacin del
programa y un control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de
abril de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014.
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incorpora el uso del Ratn para realizar una gran cantidad de tareas.
Todos los programas y aplicaciones desarrollados para trabajar bajo
su ambiente, tienen muchos puntos en comn. De esta forma, una
vez que aprendes una aplicacin, conoces parte de las otras.
Permite ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo y se puede
intercambiar informacin entre ellas.
Su carcter grfico lo hace ideal para programas de Diseo Grfico
y aplicaciones Multimedia
Una vez identificados los elementos del computador hardware (parte
fsica, dispositivos) software (sistema operativo, programas) podemos
empezar a utilizar el equipo, y vamos a aprender a encender, apagar
y a reconocer los elementos del escritorio de Windows.
24
Inicio de Sesin.
25
26
ICONOS (ARCHIVOS)
TRABAJOS
CARPETAS
GUARDAR
ALMACENAR
27
1.
2.
3.
4.
28
29
30
Apariencias y temas
Conexiones de red e internet
Agregar o quitar programas
Dispositivos de sonido, audio y voz
Rendimiento y mantenimiento
Impresoras y otro hardware
Cuentas de usuario
Opciones regionales, de idioma, de fecha y hora
Opciones de accesibilidad
Centro de seguridad
Clic en Inicio
Clic en Panel de control
31
32
Elegir el putero
Pasos a seguir:
1.
2.
3.
4.
La rueda
33
Para que los cambios se efecten tienes que hacer clic en el botn
Aplicar.
Propiedades del Teclado
General: Nos muestra informacin referente el teclado como:
TUTORA: LCDA. GLENDA INTRIAGO
34
35
UNIDAD III
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
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CONTENIDOS:
3.1. Redes Definicin (LAN WAN Inalmbricas)
3.2. Configuracin redes LAN TCP/IP en Windows
3.3. Conectividad inalmbrica (802.11) Wi- fi
3.4. Navegadores (Explorer- Mozilla. Etc)
3.5. Bsquedas (opciones Google)
3.6. Configuracin de cuentas de correo (creacin ctas.
Administracin de correo Outlook)
3.7.
Creacin
de
espacios
de
Almacenamientos
Seguridad
en
internet
(fireware,
restriccin
de
pginas)
3.1.
REDES
DEFINICIN
(LAN
WAN
INALMBRICAS)
Una
red
de
computadores
es
la
interconexin
de
varios
compartir
recursos
(impresoras,
programas
de
aplicacin, etc.).
Las redes pueden estar unidas por cable, lneas de telfono, ondas
37
pueden acceder.
Un
sistema
de
reglas
establecidas
para
el
intercambio
de
informacin en el Protocolo
MODEM : MEDIO DE COMUNICACIN ENTRE COMPUTADORES
El
objetivo
de
este
dispositivo
es
el
de
lograr
que
dos
38
una
red
que
enlaza
equipos
tanto
nivel
provincial
39
compaas de telecomunicaciones.
tecnologa
han
sido
la
aparicin
de
computadores,
lneas
3.2.
CONFIGURACIN
WINDOWS
REDES
LAN
TCP/IP
EN
QUE ES UN PROTOCOLO?
Son dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el
Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y el Protocolo Internet (IP).
Cuando envas informacin a travs de una Intranet, los datos se
fragmentan en pequeos paquetes. Los paquetes llegan a su
destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de
Control de Transmisin divide los datos en paquetes y los reagrupa
cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento
de los datos y asegura que se envan al destino exacto.
40
Al
llegar
al
destino
los
paquetes
se
unen
forman
completamente la informacin.
Cada equipo conectado a Internet se le asigna una direccin numrica
nica, denominada direccin IP. Cada paquete enviado por Internet
contiene las direcciones IP del equipo remitente y de destino, y
gracias a ellas los enrutadores transmiten los paquetes a travs de
Internet hasta que alcanzan su destino.
CONFIGURACIN IP
PASOS
1. clip en la Barra del Men de Inicio
2. clip en Panel de Control
3. Clip en Agregar Nuevo Hardware.
De all en adelante sigue los procedimientos que te indica el
Computador.
Nota: Actualmente las nuevas Plataformas de Windows detectan
Automticamente las Tarjetas de Red no hace falta configurarlas a
41
42
En este
espacio
dar cuatro Opciones que son:
1
2
3
4
te
Conectarse a Internet
Conectarse a la Red de mi lugar de Trabajo
Configurar una Red domestica o de Oficina pequea
Configurar una Conexin Avanzada
43
IP,
algunos
cdigos
protocolos
que
nos
exige
el
44
3 Otros
Solo y solamente tomaremos la Primera (1) opcin
Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente.
Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo
Describas.
Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC
45
OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que
espere eso es porque est terminando de configurar los datos de la
Red. Espera no Desesperes puede tardar varios minutos.
46
Luego
que
aparezca esta
pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP).
Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble
Clip.
47
Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla
que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)
Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mscara de
Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas
opciones Haremos lo siguiente.
3.3.
ONECTIVIDAD INALAMBRICA
48
49
de
red
inalmbrica
(clic
con
botn
derecho)
Propiedades.
En la nueva ventana de Propiedades de la conexin inalmbrica,
seleccione el elemento de la ventana desplazable Protocolo Internet
(TCP/IP) y clic en el botn Propiedades.
Asegrese
de
tener
automticamente
seleccionado
Obtener
una
direccin
IP
Al cabo de
un
instante, le aparecer un globo sobre el icono de la conexin
inalmbrica en la barra de tareas pidindole que seleccione un
certificado para la conexin. Pique sobre el globo de conexin.
50
Tras
aceptar,
configuracin
debera
obtener
automtica
de
la
la
conexin
misma.
Puede
la
red
consultar
una
los
3.3.1.
CONECTIVIDAD INALAMBRICA WI-FI
(802.11)
51
TIPOS DE WI-FI
Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un
estndar IEEE 802.11 aprobados que son los siguientes:
Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11 disfrutan de una
aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi
universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps, 54 Mbps y 300 Mbps,
respectivamente.
52
3.4.
53
INTERNET EXPLORER.
Como ya sabrs Internet Explorer (IE) es el navegador de Microsoft y
viene junto con los sistemas operativos de Microsoft, Windows XP,
Windows Vista y anteriores. Por lo tanto si tienes uno de estos
sistemas no habrs necesitado instalar IE porque se instala junto con
el sistema operativo.
La barra de direcciones contiene la direccin URL de la pgina
actual.
Adelante
54
Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por
el motor de bsqueda seleccionado a partir de las palabras que se
introduzcan en estas cajas.
Si haces clic en la flecha de la derecha vers un men similar al
siguiente:
55
La barra de herramientas
Vamos a ver uno a uno los iconos de esta barra. Son los ms
utilizados y conviene conocerlos bien.
Inicio
Desde este men podrs ver todas las opciones relativas a la pgina
que ests visualizando. Selecciona Nueva ventana para abrir una
nueva ventana el navegador.
Los comandos Cortar, Copiar y Pegar funcionan del mismo
modo que en el resto de aplicaciones de Windows.
56
sus
opciones
ms
Favoritos
Lo veremos con
siguiente punto.
detalle
en
el
Finalmente
encontramos
los
Controles de pestaa que te
permitirn trabajar con ms de una
pgina web en una sola ventana.
57
3.5. BUSCAR
INTERNET.
Historial del
EN
58
59
60
3.5.1.
OPCIONES GOOGLE
Con esta barra podrs traducir la pgina del ingls al castellano con
un slo clic. O lanzar una herramienta de correccin ortogrfica para
revisar tus correos electrnicos. Tambin acceder rpidamente a
Blogger, Gmail, las Noticias de Google, etc...
Para instalar la barra de Google slo tienes que ir a esta direccin, o
a la pgina principal de Google y hacer clic en Ms > Todava Ms
y luego en Barra Google.
Te aparecer una pgina en la que tienes unas sencillas
instrucciones que te guiarn en el proceso de instalacin.
61
.com
.edu
.gov
.int
.mil
.net
Organismos comerciales
Instituciones educativas
Instituciones de Gobierno
Organizaciones Internacionales (OTAN)
Destacamentos militares
Redes de grandes corporaciones
62
.org
Dominios Geogrficos
ar
br
co
cl
ec
gb
mx
us
Argentina
Brasil
Colombia
Chile
Ecuador
Gran Bretaa
Mxico
Estados Unidos , y muchas ms
63
64
65
66
CONTACTOS DE WINDOWS
Windows almacena la informacin sobre los contactos en la carpeta
Contactos, dentro de la carpeta del usuario.
Cuando necesitemos escribir una direccin podemos hacerlo muy
fcilmente si previamente la hemos introducido en la libreta de
direcciones. Por ejemplo, al redactar un correo basta con pulsar en el
icono del campo Para: y elegir el contacto al que se lo queremos
enviar.
Por lo tanto, no existe una libreta de direcciones tal cual, si no que
los contactos aparecen como elementos en la carpeta de contactos.
En esta imagen puedes ver los datos generales, y tambin puedes
observar que hay varias solapas para los datos de Domicilio,
Negocios, Personal, etc.
67
Hay muchas funciones para las que podemos elegir varias formas de
actuar, para ello ir al men Herramientas y elegir Opciones.
Aparecer una ventana con varias solapas sobre los diversos temas
en los que existen
68
69
3.7.
RESTRICCIN DE PGINAS)
Los virus informticos son programas que se instalan de forma
inadvertida en los ordenadores, realizan su funcin destructiva y
pueden propagarse hacia otros ordenadores.
Los medios ms utilizados de propagacin son el email (correo
por Internet) y las pginas Web. El virus llega por correo a un
ordenador y se auto enva a todas las direcciones de correo que
figuren en la Libreta de Direcciones. Al llegar a otro ordenador se
vuelve a auto enviar a todas las direcciones que figuren en l, y as
sucesivamente.
El ciclo de vida de un virus podra ser este, entra en nuestro
ordenador, es decir, nos infecta, se ejecuta y causa, normalmente,
daos, luego intenta copiarse en otros ordenadores, es decir
propagarse. Cuando es detectado por algn programa antivirus o
por el usuario es eliminado y muere.
INFECCIN
Para que nuestro ordenador se infecte o contagie con un virus, el
cdigo del virus tiene que grabarse en nuestro ordenador, la forma
ms sencilla de hacer esto para un virus es cuando copiamos
archivos, ya que slo tiene que ocultarse dentro del archivo que
estamos copiando.
Si slo leemos informacin no podremos infectarnos, por ejemplo, si
leemos el contenido de un CD o visitamos una pgina de la web no
hay peligro de infeccin.
70
El correo electrnico.
Bajarse archivos de Internet por download.
Bajarse archivos de Internet por ftp.
Copiar pendrives, CD, etc.
Visitar pginas web.
Uso de grupos de discusin.
Uso de redes.
PROPAGACIN
La rapidez de propagacin es el aspecto que determina que un virus
tenga ms o menos xito. Los creadores de virus no paran de buscar
nuevos mtodos de propagacin ms rpidos y difciles de detectar.
La propagacin incluye varios aspectos como el punto de entrada en
el ordenador o infeccin, el lugar donde esconder el archivo y la
forma de activarse. Si el punto de entrada es poco comn se podrn
infectar pocos ordenadores. Si el archivo con el virus no se esconde
bien ser detectado rpidamente y no podr propagarse. Si no se
activa antes de ser detectado tampoco se expandir mucho.
Los lugares donde se pueden esconder los virus y su forma de
activarse son:
71
DETECCIN
Cmo podemos saber que tenemos un virus en nuestro ordenador?
La forma ms evidente y penosa de enterarnos
consecuencia de los daos producidos por el virus
es
como
72
73
74
Precauciones
Todas las precauciones se resumen en tres, utilizar un buen
programa antivirus actualizado, no grabar archivos sin
garanta y no abrir correos de remitente desconocido. Con
estas medidas, es muy poco probable que un usuario que sepa
navegar con cabeza, acabe infectado.
Eliminacin de Virus
75
Lo ms sencillo es recurrir a un
programa antivirus.
Cada tipo de virus se elimina de una
determinada forma, y cada virus
concreto
infecta
unos
archivos
concretos, no hay una forma general que sirva para eliminar los
virus de un tipo dado. Los programas antivirus suelen ser
eficaces en la tarea de eliminar un virus de un ordenador.
Tambin puedes visitar la pgina web de los fabricantes de antivirus,
algunos de ellos dan informacin para la desinfeccin manual de
forma gratuita como por ejemplo, Panda.
Realmente no es muy complicado eliminar un virus a partir de las
instrucciones proporcionadas por las pginas web de los fabricantes
de antivirus, el problema es que sin nos equivocamos podemos
causar algunos desbarajustes en el sistema operativo ya que para
eliminar un virus a mano hay que modificar, en muchas ocasiones,
archivos del sistema operativo y del registro de Windows.
Un buen antivirus debe ser capaz de detectar los virus antes de
que infecten el ordenador, avisndonos para que no continuemos
con la tarea que est provocando la infeccin, normalmente la
descarga o copia de un archivo o la lectura de un correo electrnico.
Cuantos ms virus sea capaz de detectar mejor ser el antivirus,
pero lo ms importante es que ante la aparicin de un nuevo virus
sea capaz de ofrecer una solucin en un corto periodo de tiempo y
que adems la ponga a disposicin de sus clientes a travs de una
actualizacin por Internet, lo que asegura la mayor rapidez
posible en la proteccin de los usuarios del programa antivirus.
Para disponer de estos servicios hay que estar registrado como
comprador del programa antivirus.
Aunque cuando se producen ataques masivos de virus peligrosos
algunas
compaas
suelen
proporcionar
herramientas
de
desinfeccin de forma gratuita.
76
77
78
79
seguridad.
UNIDAD IV
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
80
CONTENIDOS:
capital etc)
Tablas
Diseo de pagina
Grficos
Desarrollo de un caso practico
81
Inicio
Insertar
Diseo de pgina
Referencias
Correspondencia
Revisar
vista
82
documento.
En la esquina superior derecha de la hoja de trabajo encontramos un
botn pequeito que sirve para visualizar la regla en nuestra pantalla.
Si lo presionamos la regla ya no aparecer ms en nuestra
hoja de trabajo, si lo pulsamos nuevamente volver a ser
visible la regla.
Botones de movilizacin vertical se encuentran en el lateral derecho
de la pantalla. Son dos botones: En la esquina inferior derecha de la
pantalla tambin, se muestran dos pares de flechitas, Si pulsamos
hacia arriba nos moveremos hacia la pgina anterior de un
documento, Y si pulsamos las flechitas hacia abajo nos moveremos
hacia la pgina posterior
BARRA DE ESTADO
Consta de tres partes:
La pgina en la cual nos encontramos en el momento escribiendo
del total que llevamos en el documento;
El nmero de palabras escritas que llevamos hasta el momento;
El idioma en el cual estamos escribiendo.
Diseo de impresin
Lectura de pantalla completa
Diseo web
Esquema
Borradores
83
1.
2.
84
COMBINACION DE TECLAS
CTRL+ C= COPIAR
CTRL +X= CORTAR
CTRL +V= PEGAR
GUARDAR UN ARCHIVO DE WORD
1. Pulsamos el Botn Office
2. seleccionamos Guardar como
3. se abrir un cuadro de controles
4. seleccionar el directorio o carpeta donde guardaremos nuestro
documento.
Para ver cules son los directorios y seleccionar, simplemente
pulsamos la pequea flechita que tiene en el lado derecho.
5. Luego le asignamos nombre a nuestro documento, escribindolo en
el espacio Nombre del archivo
6. pulsamos la opcin Guardar
7. El nombre lo podemos visualizar en la parte superior de la pantalla
de Word
ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTE
1. Pulsamos el Botn Office
2. seleccionamos la funcin Abrir
3. seleccionar que archivo necesitamos abrir
4. Si quisiramos abrir un documento dentro de alguno de los
directorios solo pulsamos el directorio o carpeta requerido.
5. pulsamos Abrir y ya aparecer en nuestra pantalla el archivo que
deseamos ver.
SELECCIONAR TEXTO
Con la combinacin de teclas CTL + E:
De esta forma ya tendremos sombreado todo el documento.
85
86
87
88
89
entre lneas.
SANGRA
No es ms que los espacios en el que escribimos el texto a partir del
margen izquierdo.
Por ejemplo, veremos que siempre el texto inicia justo en el
lmite del margen izquierdo.
90
NUMERACIN
Si en lugar de
vietas, queremos crear una lista
numerada de los elementos del proceso administrativo.
1. Sombreamos el texto que queremos listar
91
92
ORGANIGRAMAS
1. Nos ubicamos en la seccin Ilustraciones de la barra de
herramientas del botn Insertar.
2. Pulsamos el botn SmartArt de la barra de herramientas
3. Se abrir una ventana con todas las opciones que se tienen
para crear.
4. Nos ubicamos en la opcin jerarqua y veremos las alternativas
para crear organigramas.
5. Aparecer un Organigrama
93
94
IMAGEN ORIGINAL
IMAGEN CON
FORMATO
95
NUMERACIN DE PGINAS
1. Pulsamos Nmero de pgina
2. Se abrir una ventana de opciones que muestran la ubicacin del
nmero en la pgina.
3. Seleccionamos por ejemplo Final de pgina como ubicacin
96
LETRA CAPITAL
En la ficha insertar en el grupo texto encontramos opciones como
cuadro de textos, Word art, letra capital y otras que podemos aplicar
a nuestro texto, por ejemplo
Letra capital
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FORMATO DE LA PGINA
Nos ubicamos en Diseo de pgina de la barra de herramientas
En la seccin Configurar pgina,
MRGENES
1. Para cambiar o editar los mrgenes de la
pgina, pulsamos el cono para tal fin de la
barra de herramientas
2. Desplegamos la ventana de opciones,
Generalmente Word ofrece la opcin Normal
como preestablecida para trabajar
ORIENTACIN: Esta funcin cambia el
diseo de la pgina en horizontal y vertical, conforme al caso.
98
4.6 TABLAS
1. Nos posicionamos en la vieta Insertar de la barra de herramientas
2. Pulsamos el cono Tabla de la barra de herramientas
3. Desplegamos la ventana para crear finalmente nuestra tabla. Si
observan hay una cuadrcula que permite elegir qu nmero de
columnas y filas queremos en nuestra tabla. En el ejemplo crearemos
una tabla con tres filas y tres columnas, por ello 3x3
4. En nuestra hoja de trabajo se habr creado una tabla 3x3, en la
que podemos escribir la informacin que deseamos presentar
99
100
4.8. GRFICOS
1. Nos ubicamos en el botn Insertar de la barra de
herramientas
2. Identificamos el icono Grfico
3. automticamente se abre la ventana de opciones
101
5.
Se
abrir
simultneamente una hoja en Excel que muestra los datos base sobre
los cuales se
ha creado el
grfico
102
103
ORTOGRAFA
Una parte muy importante cuando estamos escribiendo o editando un
documento es cuidar la ortografa, evitar que se vayan errores de
ortografa en el texto que hemos trabajado.
Word posee una herramienta fcil de utilizar e increblemente til:
Ortografa y gramtica, con la cual no solo podrs revisar ambas
cosas a la vez.
Para ello nos ubicamos en la vieta Revisar de la barra de
herramientas
104
MENSAJES_(tu apellido)
2. Escriba el siguiente texto.
Mensajes para recordar
Todos somos ngeles de una sola ala, la nica manera que tenemos de volar
es abrazndonos unos a otros.
Vale ms fracasar por intentar un triunfo, que dejar de triunfar por temor a
un fracaso.
El amor no se conquista, se siembra, se abona con pequeos detalles de
amor y de ternura.
Los verdaderos amigos son como la sangre, acuden a la herida sin
necesidad de llamarlos
3. Dale formato al texto con las siguientes caractersticas
1. El titulo del Documento con tamao de letra 20, negrita, letra TIMES
NEW ROMAN, centrado, cursiva y subrayado.
2. Da espacios para digitar cada mensaje de 2.
3. No te olvides de corregir las faltas ortogrficas
4. El primer mensaje CON LETRA COMIC SANS MS, TAMAO 14,
color azul y correctamente justificado
5. El segundo mensaje con letra ARIAL, Tamao 14, COLOR FUCSIA y
correctamente justificado
6. El tercer mensaje letra Bookman Old Style, tamao 14, color verde y
correctamente justificado
7. El cuarto mensaje letra Agency FB tamao 14, color anaranjado y
correctamente justificado
8. Aplicar color verde claro a la pagina
9. Insertar bordes de estrellas color rojo
Ejercicio 2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
105
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