Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
5
6
Pre-construccin de la narrativa
Cuando un narrador ha tomado la decisin de contar una narrativa, l o ella deben
resolver un problema universal y fundamental: Por dnde debo comenzar?
El evento ms reportable, que en adelante se designar como E0, es el ms notable pero
no se puede comenzar con l. Debido a la alta reportabilidad de E0 y su necesidad de
establecer su credibilidad, el narrador debe responder la pregunta Cmo ocurri este
(particular) evento?
La respuesta requiere que ahora l atencin cambie y se centra atrs en el tiempo, en un
evento predecesor E-1. Este se encuentra ligado a E0 en la red causal en la cual los
eventos se representan en la memoria (Trabasso and van den Broek, 1985). As, al
atraversar dicha red, los eventos causales pueden ser del tipo: evento a objetivo,
objetivo a intento o intento a resultado. El proceso continuar de manera recursiva a E-2,
E-3, etc, hasta alcanzar un evento regular (E-n) para el cual la pregunta por qu hiciste
eso? es absurda ya que dicho evento es exactamente el que esperaramos que realizara
la persona en la situacin descrita. En ese sentido, el evento E-n es la orientacin. Por lo
tanto, un narrador hablando acerca del tiempo que estuvo en Buenos Aires comenzara
as:
(10) A. Estaba sentado bebiendo en una mesa.
Adicionalmente, se encuentran los eventos detonantes7. Este trmino se refiere al
primer conector en la cadena causal, que sigue a la orientacin (dado su carcter de no
reportable y ordinario) y que conduce la cadena al evento ms reportable. Por lo tanto,
el ejemplo 10 es seguido por el 11.
(11) B. Y este marinero aparece
C. Y contina hablndome tonteras acerca de cmo estaba yo sentado con su
mujer.
Es un misterio cmo situaciones como las del ejemplo 10 pueden resultar en eventos
reportables y violentos que el anlisis de narrativas puede solo contemplar, ya que
aquellos son una parte del carcter de la historia.
La transformacin de la experiencia
Los participantes de muchas narrativas incluyen a un protagonista, a un antagonista y a
una tercera persona que acta como testigo; de los tres, el primero es el ms complejo.
A partir de lo planteado por Goffman (1981:144-5), se pueden identificar muchos egos:
el propio como autor de la narrativa y su inmediato animador; el propio como actor, el
propio como otro generalizado, el anti-yo visto por otros y el principal, sobre el cual se
centra y se cuenta la historia.
Dicha centralidad se pasa gracias a una variedad de tcnicas que no requieren ninguna
alteracin en la veracidad de los eventos reportados. La re-construccin de la red causal
implica elogiar o culpar por los eventos y sus resultados. La mayora de los nudos
narrativos involucran dispositivos lingsticos que contribuyen a la polarizacin del
protagonista y el antagonista aunque otras formas lingsticas conducen a la integracin
de los participantes.
Los mecanismos para ajustar el elogio o la culpa incluyen la eliminacin de eventos.
Esto se puede detectar si se lee atentamente. Adems, otros elementos claves para
manipular son las caractersticas gramaticales de voz activa o pasiva, los causativos que
designan el agente ej. l pase por la ciudad con un chofer o el uso de verbos que
implican ejercicio de autoridad o resistencia a ella ej. Mi pap me dej ir con l.
Otros dispositivos narrativos sirven para aumentar la impresin del agente
se