Aqu os presento la Leyenda de Ajedrez por antonomasia cuya fama
ha trascendido las fronteras imaginarias que conforman el lema de la Federacin Internacional Gens una sumus. Por supuesto, esta es una versin ms de tantas que hay sobre la cual, la docencia puede introducir cuantas modificaciones precise acordes a la edad del pblico al que vaya dirigida y el propsito que se busque: desde un planteamiento meramente matemtico del asunto, hasta la narracin ms churriberesca destinada a deleitar al pblico ms infantil, relato al que se le pueden aadir ingredientes morales, reglas, consejosa los que en sucesivas clases se har mencin. Pero veamos el argumento estndar:
Hace mucho tiempo reinaba en cierta parte de la India un rey
llamado Sheram siempre triste y pesaroso por no obtener victoria alguna en las batallas que emprenda. Un buen da un tal Sissa se present en su corte y pidi audiencia. El rey la acept y Sissa le present un juego que, asegur, conseguira divertirle, alegrarle el espritu, al tiempo que ensearle el arte de la tctica y de la estrategia en el campo de batalla conocimientos de los que notablemente adoleca. Despus de explicarle las reglas y entregarle un tablero con sus piezas el rey comenz a jugar y se sinti maravillado y agradecido por tan preciado regalo, le dijo a Sissa que como recompensa pidiera
lo que deseara. ste rechaz esa recompensa, pero el rey insisti y
Sissa pidi lo siguiente: Deseo que ponga un grano de trigo en el primer cuadro del tablero, dos, en el segundo, cuatro en el tercero, y as sucesivamente, doblando el nmero de granos en cada cuadro, y que me entregue la cantidad de granos de trigo resultante. El rey se sorprendi bastante con la peticin creyendo que era una recompensa demasiado pequea para tan importante regalo y acept. Mand a los calculistas ms expertos de la corte que calcularan la cantidad exacta de granos de trigo que haba pedido Sissa, es decir: 1+2+4+8+ Cul fue su sorpresa, cuando stos le comunicaron que no poda entregar esa cantidad de trigo ya que ascenda a: 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo El rey se qued de piedra. Pero en ese momento Sissa renunci al presente. Tena suficiente con haber conseguido que el rey volviera a estar feliz y adems les haba dado una leccin matemtica que no se esperaban con el humilde tablero de Ajedrez que encierra ms secretos de los que os imaginais y ms de los que podis imaginar.
Yo moldeo esta base narrativa para adecuarla a una audiencia de
entre 5 y 7 aos del siguiente modo: 1- Elimino nombres y lugares por medio de las conocidas frmulas de En un lugar muy lejano haba un prncipe 2- La excusa para introducir la enseanza del juego es que este prncipe era muy vago y nada le diverta si deba hacer esfuerzo. 3- El procedimiento un concurso al que concurren la Oca, el parchs, las cartasy finalmente el Ajedrez que triunfa. 4- Cuando el personaje se interesa por el juego y le entusiasma, el sabio anciano que se lo da a conocer le pide tres cosas: Paciencia
para aprender las reglas, no tocar las piezas si no las va a mover y
dar la mano siempre al oponente. El resto permanece ms o menos igual, salvo, claro est, la enjundia matemtica. Con edades ms avanzadas, dejo en suspense saber la cifra secreta del resultado que slo circula de boca de ajedrecista a odo de ajedrecista.
Cuento sobre el origen del tablero
y juego del Ajedrez, por Nicola Lococo El presente cuento lo cree a comienzos de los Noventa para un alumnado de entre cuatro y siete aos. Evidentemente de la narracin original slo se ha de transmitir lo esencia como sucede con cualquier otro cuento para niosEspero que os guste a vosotros tanto como a ellos y sepas sacarle el debido partido de los valores que transmite su contenido. Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano toda precaucin es poca haba dos aldeas separadas por un pequeo valle, una dedicada a la coccin de pan, por lo que sus habitantes eran llamados Panaderos y otra, a la extraccin de carbn cuyos paisanos eran conocidos como Carboneros. Los dos pueblos y sus gentes colaboraban entre si en perfecta armona: los Carboneros
aportando el carbn imprescindible para mantener encendidos los
hornos donde los Panaderos hacan el pan y los Panaderos, contribuyendo con el alimento necesario para que los Carboneros pudieran trabajar en la mina sin que les fallaran las fuerzas. Hasta que un mal da, el Rey de los Panaderos deseoso de tener un Palacio ms grande que el de su primo el Rey Carbonero, pens que el pan que se produca en su territorio era un bien ms preciado que el carbn. A fin de cuentas, el carbn no se poda comer. Y con este sencillo argumento, convenci a todos en su aldea para subir el precio del pan a los Carboneros en el convencimiento de que con la repentina medida obligara a los Carboneros a entregar ms carbn por menos pan, sin el cual, no tendran fuerzas para ir a la mina. Si as lo hacan, obtendran grandes beneficios de su trabajo y accederan a los ms grandes lujos que pudieran imaginar, se les aseguraba desde el trono real a los lugareos de la Panadera. Pero ocurri que ese mismo da, casualmente, el Rey Carbonero, que tambin deseaba tener un Palacio ms grande y un tesoro ms abultado que su primo el Rey Panadero, cay en la cuenta de que el carbn era muy necesario para mantener calientes los hornos donde se coca el pan y a su vez igualmente convenci a los suyos para vender el carbn ms caro a los Panaderos para obligarles a entregar ms pan a cambio de menos carbn. Ello traera la prosperidad, el desarrollo y el goce de todas las comodidades de una vida mejor, les prometa desde el Trono Real a cuantos le escuchaban. As, con este espritu emprendedor de Libre Comercio, los dos pueblos acudieron al mercado situado a mitad de camino entre las dos aldeas con sus habituales productos, slo que esta vez, no estaban dispuestos a intercambiarlos sin ms, como desde generaciones haban hecho, sino a someterlos a la dura prueba de la Ley de la oferta y la demanda mediante la cual, las cosas dejan de tener valor para ajustarse a un precio, que es el que se est
dispuesto a pagar o recibir por ellas.
Visto desde fuera, la situacin que se dio fue muy divertida: los Panaderos con sus cestos repletos de pan esperaban a que los Carboneros les adquiriesen el producto por tres veces ms su valor que la vez anterior; Pero como los Carboneros por su parte haban aumentado el precio del carbn hasta cinco veces ms su valor que lo que antes costaba, result que los Panaderos no aceptaban vender ms por menos, aunque era eso precisamente lo que ellos pretendan hacer a sus vecinos. Y a los que vendan carbn, les sucedi tres cuartos de lo mismo, slo que al revs, que los Panaderos no queran comprar. De esta guisa, ni los vendedores vendieron ni los compradores compraron. Los panaderos se volvieron a sus casas con los cestos hasta rebosar de barras de pan y los carboneros con sus sacos hasta los topes de carbn. Todos refunfuando del abuso y muy enojados. La experiencia del Mercado Libre no gust demasiado a las gentes y hubo mucha discusin. Los Panaderos se lamentaban porque no se podan comer todo el pan y la mayor parte se les quedara duro y se estropeara, cosa que no le suceda al carbn. Por su parte los Carboneros empezaron a entender que el carbn, por muy buena que fuese su calidad, como que no se poda comer Pero ahora, a diferencia de antes, adems de tener mercanca sin salida llamada stock, se vean en la necesidad de construir un almacn donde guardar todo lo sobrante y una empalizada alrededor de la aldea para evitar que alguien la robara por no querer pagar su precio. Aquello de levantar una empalizada con torretas y poner vigilancia no molaba nada. Pero volver al acuerdo ancestral anterior, no pareca la mejor opcin ahora que se haban hecho ilusiones con amasar fortunas enormes a costa de sus vecinos y extraer de ellos las riquezas soadas. Slo quedaba una opcin: Arrebatrselas! -Rey de los Panaderos: La Reina y yo os transmitimos nuestro orgullo
y satisfaccin por la valenta mostrada esta gloriosa jornada en el
Mercado Libre por todos los vecinos de la Panadera. Les hemos dado una leccin de economa a esos Carboneros. Pero el carbn no es suyo! Es de la madre Naturaleza! Si no fuera porque nosotros les alimentamos, nunca podran trabajar en las minas. En consecuencia, esta noche saldremos de la aldea sigilosamente bordeando el rio por la derecha y sin que se den cuenta recuperaremos la parte que en justicia nos corresponde democrticamente, es decir, que pillaremos mayoritariamente cuanto seamos capaces de llevarnos para regresar por la izquierda y as recibirn su merecido por especuladores. Nos va en ello la supervivencia como Pueblo, pues sin carbn, los hornos dejarn de funcionar y no habr ms pan, ni Panaderos ni Panadera. Ni Palacio, ni Impuestos, pensaba para sus adentros La multitud irrumpi en una gran ovacin que se hubiera odo en la aldea de los Carboneros de no haber estado estos igualmente reunidos de urgencia en la Carbonera. -Rey de los Carboneros: La Reina y yo, sentimos un muy sincero respeto y admiracin por el enorme esfuerzo realizado por quienes con su leal entrega y sacrificio han demostrado a los Panaderos que somos un Pueblo soberano, autnomo y libre para tomar nuestras propias decisiones sin dar tregua a la lacra que supone la explotacin de los recursos ajenos. Por eso, debemos defender y defenderemos lo que es nuestro, aun cuando se encuentre fuera de nuestras fronteras, como es el caso del pan que esos desalmados tienen almacenado mientras los nios y los ancianos se mueren de hambre entre nosotros. Hoy a la noche, iremos todos bordeando el rio por la derecha para recuperar nuestro pan de cada da, llevndose cada cual todo el que pueda, volviendo todos por la izquierda y as darles un buen escarmiento y forzarles a aceptar un precio justo como el que nosotros hemos fijado. Tambin aqu se escuch un atronador aplauso que se confundi con
el que se estaba escuchando en la aldea de los Panaderos.
Justo esa noche, era la ms oscura del ao. Por no verse, no se vean ni los ojos de los bhosUn extrao silencio envolva la vegetacin de los alrededores, que sin embargo, camuflaba un enorme trasiego de cestos y sacos que parecan seguir el recorrido de las manecillas de un curioso pillo reloj de derecha a izquierda. Cuando el gallo cant, en ambas aldeas estaban cansadsimos por todo el trajn de ir y venir trayendo pan y carbn, pero muy contentos de haberse salido con la suya. Bueno, contentos hasta que comprobaron que mientras ellos haban ido a la aldea vecina a recuperar lo que crean suyo por derecho, los vecinos haban visitado su hacienda estando ellos fuera. Voces: Qu vergenza! Tramposos! Se oa a una y otra parte del valle reprocharse desde sus respectivas empalizadas los unos a los otros de una a otra colina. Panaderos: Sois unos ladronesnos habis robado el pan que amasamos con el sudor de la frente. Carboneros: Eso es mentira. Vosotros sois los ladrones que nos habis quitado el carbn que con tanto esfuerzo sacamos de la montaa. Panaderos: Qu nosotros hemos robado? A que no os atrevis a repetirlo a la cara? Carboneros: Donde y cuando queris Gallinas! Fue en este momento de mutua frustracin y enfado contagioso, cuando las gentes de amabas aldeas encaramadas a sus recin levantadas empalizadas para despotricar contra el vecino, que se percataron de cmo haba quedado todo el valle. Resulta que como los Panaderos trabajan todo el da con harina fueron dejando huellas y un rastro blanco de ida y vuelta a la Carbonera y como los carboneros trabajan todo el da con carbn dejaron a su paso huellas y un rastro negro de ida y vuelta a la
Panadera. Ahora, todos pudieron contemplar el itinerario recorrido
por unos y otros durante la noche que haba quedado oculto hasta la irrupcin de los primeros rayos de Sol. Y no se sabe cmo ni por qu, aquellos que hasta ese momento estaban dispuestos a pelear, se echaron a rer a carcajadas. Bueno, todos No! Los Reyes tenan cara de pocos amigos porque tambin ellos se vieron descubiertos en su juego. El resto, se lo pasaron tan bien que para conmemorar ese da y no olvidar lo tontos que haban sido por dejarse engaar por la codicia de sus respectivos gobernantes, decidieron crear un juego cuyo tablero y piezas representasen lo sucedido ese da entre Panaderos y Carboneros. Por eso el tablero es blanquinegro, hay piezas de los dos colores y el objetivo es dar Jaque Mate al Rey propio, aunque ahora nos digan que es al Rey contrarioSeguramente, en algn periodo posterior, aquellos dos les volvieron a engaar de nuevo con la jura de otras reglas. Pero eso ya es otra historia.
Leyenda del Mate Pastor, por
Nicola Lococo En cierta ocasin, un pequeo prncipe sali del castillo sin permiso de sus padres para correr aventuras. Como se le hizo de noche, a su regreso puso como excusa que tres pastores le retuvieron cuando se encontraba salvando a una ternera de las fauces de un lobo pero que tuvo la suerte de poderse jugar su libertad en tres partidas sucesivas una con cada uno de ellos. Su padre el rey, algo receloso requiri ver cmo transcurrieron las partidas; ni corto ni perezoso, el pequeo prncipe se las represent advirtiendo que l siempre conduca las blancas. -Al primer pastor le gan as: 1 e4 e5; 2 Dh5 d6; 3 Ac4 Cf6 4 Dxf7++ -Al segundo pastor fue igual de fcil: 1 e4 e5; 2 Dh5 Cc6; 3 Ac4 Ac5 4 Dxf7++
-Y con el tercer pastor tuve que esforzarme ms:
1 e4 e5; 2 Dh5 Cc6; 3 Ac4 g6; 4 Df3 Ac5; 5 Dxf7++ -Qu hijo ms inteligente tengo! Exclam el rey lleno de orgullo y satisfaccin. -Que inventiva tiene tu hijo! Querrs decir Interrumpi la reina porque no ha dicho nada al derecho: Resulta que no ha jugado al ajedrez con tres pastores, sino slo con uno, a saber, el prroco del pueblo que es Pastor de la Iglesia y que en sus ratos libres cuida de unas ovejas para engordar su hacienda por lo que tambin es pastor y que para ms seas, se apellida Pastor. Y s! ha jugado tres partidas, pero las ha perdido tal y como te las ha descrito. En cuanto a que protega a la pobre terneraantes me lo imagino molestndola Por este motivo nadie da mate al Pastor, sino del Pastor.
Leyenda sobre el Mate del
Tonto, por Nicola Lococo Al comienzo de los tiempos ajedrecsticos, en el Palacio del Rey Negro se arm un gran revuelo cuando en la segunda jugada uno de sus peones que vigilaba el centro del campo de batalla fue vilmente atacado por la Dama contraria. La situacin era la siguiente: 1 e4 e5; 2 Dh5 As las cosas, el pen de la Dama se ofreci voluntario para avanzar un paso alfrente para defender a su compaero. Pero el Rey se lo impidi con estas palabras: -Detente! Eres un simple pen y poca ayuda puedes ofrecer para la defensa. Acto seguido, inquieto el caballo de b8 hizo el gesto de saltar a c6 con idntico propsito. De nuevo el Rey lo impidi: -Vuelva el caballo a su cuadra! que es donde mejor est. Visto lo visto, el alfil se mostr dispuesto a ir a d6 que an siendo mal movimiento servia para defender al pen. Pero otra vez el Rey intervino para impedirlo: -Si al comienzo de la partida te situaron a mi lado, no se te ocurra dejar tu puesto. Finalmente, la Reina pregunt: Quieres que vaya yo? -De ningn modo! Yo soy el Rey y es mi obligacin salir en defensa de mis sbditos. Y, ni corto ni perezoso, avanz con paso firme 2 -Re7 y las blancas le dieron mate con 3 Dxe5 cosa que le sucedi por tonto e incumplir todas las reglas bsicas de inicio de una partida, a saber: desarrollar las piezas y proteger al Rey sin sacarlo a pasear.
Leyenda del Mate del Loco,
por Nicola Lococo En cierto paraje haba un rey que se crea un excelente jugador de ajedrez al que no le hacia ninguna falta que nadie le enseara a jugar mejor, porque el era el mejor! Bueno el mejor de su reino, donde ningn sbdito se atreva a ganarle. Como era el rey, tena el privilegio de salir siempre con blancas. Sus encuentros se contaban por victorias! Cierto da, lleg al lugar un viajero que por equipaje slo portaba un ajedrez. pero qu ajedrez! Su tabla era de marfil con las piezas todas confeccionadas en piedras preciosas como diamantes, rubes, esmeraldasNadie haba visto cosa igual! Su presencia pronto fue puesta en conocimiento del rey quien no dudo en hacerle llamar para disputar una partida. -Observo que tenis un ajedrez precioso. Resalt el rey con cuquera Pero es precioso tambin vuestro ajedrez? O como al resto de mis sbditos os dar mate en cuatro? -Puestos a fanfarronear, yo podra darlo en dos. -Eso es imposible! Exclam el rey levantndose del trono El mate ms comn es el del Pastor y es en cuatro; y el ms rpido el del Tonto que es en tres. Adems, ejem! Aqu slo yo juego con blancas -Podra igualmente sentenci el visitante. Imposible! Imposible! Musitaba el rey mientras repasaba mentalmente una y otra vez todas las posibilidades de hacer mate en dos jugadas con blancas, antes de exclamar Usted es un embaucador que dice poseer una ciencia extraa para que acceda a recibir clases de ajedrez. Pues bien, le reto a que demuestre que es posible dar mate en dos jugadas. Si lo consigue, le har entrega de
mi propia corona de oro. Pero de lo contrario, su juego pasar a
engrosar el tesoro de palacio. El viajero accedi y ante el rey y todos los lugareos, aquel visitante realiz sobre su tablero de marfil 1 f3 e5; 2g4 Dh5 Mate! El rey empez a decir No! No! No! sacudiendo de un lado a otro la cabeza. En una de sus sacudidas, la corona vol directamente a las manos del visitante. Y el rey no solo perdi la corona, tambin perdi la cabeza por lo que al mate se le conoci desde entonces como mate del Loco.
Las extraas derrotas del Barn
de Munchhausen
Tres extraas partidas del Baron Mnchhausen Ya hemos hablado en
TXIKI XAKE del personaje legendario creado por Rudolf Erich Raspe El Barn de Muchhausen a propsito de la importancia de los tiempos y llevar la iniciativa con blancas en una partida donde l se comprometa a mover slo peones a cambio de dar piezas de ventaja. (Ver en Cuentos y Leyendas ) Hoy vamos a recordar sus hazaas a colacin de la partida Capablanca ante el espejo (Ver Partidas Curiosas) donde comprobamos lo malo que es para las negras mantener la simetra mucho tiempo. Pues bien, para matizar un poco la cuestin de la simetra, adems de pasar un gran rato, hoy visionaremos tres
curiosas partidas donde la simetra es repetida por el segundo
jugador pero en vez de seguir el corte horizontal entre parte blanca y negra, sigue el vertical entre el flanco de rey y el flanco de dama. Bajo este procedimiento, las negras ganan las dos primeras partidas y es en la tercera donde llega la sorpresa que aseguro, os dejar con la boca abierta. Responde, Baron, Alguna vez ha perdido una partida de ajedrez? . La mirada del Baron se nublo ligeramente, pero enseguida volvi a su serenidad habitual. . -Ah!, amigos mos, una vez en la vida, y no la olvidare nunca. Como no ignoran, me he enfrentado ante las 64 casillas con los jugadores ms celebres del mundo. Pocos podan resistirse a mi juego audaz y fuerte, pero una vezOcurri hace mucho tiempo. Yo era joven entonces y frecuentaba el caf de La Regence, que aun guardaba el recuerdo de los tiempos de Deschapelles y Labourdonnais. Pronto la fuerza de mi juego, y sobre todo la de mi lengua infatigable, me hicieron invencible. Una vez, mientras miraba una partida y discuta en voz alta las ventajas e inconvenientes de las jugadas realizadas, advert la presencia de un desconocido que miraba la misma partida sin decir nada. Pareca no apreciar mis comentarios irnicos y esta audacia me molesto. Quise darle una leccin . Seor- Le dije-, Quiere jugar una partida conmigo? No piense en rehusar, pues jugara una partida conmigo por las buenas o por las malas. Aqu hay un tablero Barn Mnchhausen Aficionado Caf de la Rgence 1.e4 d5 2.e5 d4 3.c3 f6 4.exf6 dxc3 5.fxe7 cxd2+ 6.Axd2 Axe7 7.Cf3 Cc6 8.Cc3 Cf6 9.Ce2 Cd7 10.Cfd4 Cce5 Entonces pens que iba a
ganar la Dama jugu 11.Ce6 , pero mi adversario respondi Cd3++
con tristeza, me di cuenta de que mi rey estaba en posicin de mate. Una partida no prueba nada!-le dije-. Jugaremos otra vez, supongo que me permitir seguir con blancas, ya que me ha ganado. 1.e4 d5 2.d3 e6 3.Cf3 Cc6 4.Ag5 Ab4+ 5.Re2 un plan estratgico muy profundo 5Dd7 6.Cc3 Cf6 7.a3 h6 8.Ah4 Aa5 9.e5 d4 10.Ca4 Ch5 11.Cc5 Cf4# y volv a darme cuenta con estupor que era mate!. Estaba seriamente enojado. La concurrencia en torno a nuestra mesa era numerosa porque, ante mi fracaso, todo el mundo haba dejado de jugar para comprobar este hecho increble. Apret los dientes y ped una tercera partida con blancas 1.e4 d5 2.d4 e5 3.c4 f5 4.f4 c5 para evitar las complicaciones, jugaba una larga Variante de los Cambios, llamada despus, Variante Muenchhausen 5.exf5 dxc4 6.dxc5 exf4 7.Axf4 Axc5 8.Axc4 Axf5 9.Axb8 Axg1 10.Axg8 Axb1 11.Txb1 Txg8 12.Txg1 Txb8 aqu reflexion largo tiempo y para simplificar la posicin, decid cambiar las damas 13.Dxd8+ Juzgad mi asombro y la sorpresa de todos cuando mi adversario, con aire muy resuelto, se apoder de mi Rey jugando 13. RxR. Dejad vuestras bromas aparte dije muy nervioso- Volved en seguida mi Rey a su lugar. Y vos por qu habis jugado el mismo movimiento?.- pregunt ingenuamente. -Qu pregunta tan estpida!. No sois capaz de distinguir un Rey de una Dama?.
No-Respondi framente-, no conozco muy bien el juego; os lo
quera decir antes de empezar, pero no me habis dejado. Todo lo que he hecho ha sido imitar vuestras jugadas. Esta inesperada declaracin fue seguida por una tremenda carcajada. Todo el mundo se rea. Jams me encontr en una situacin tan desagradable. Mi prestigio penda de un hilo. -Qu cosa tan extraordinaria!.- dije tan alto como pude. El ruido ces y todos me escucharon Un hombre que apenas sabe mover las piezas gana a un jugador fuerte y avezado Estoy seguro de que una aventura tan extraordinaria no poda ocurrir ms que a un hombre tan extraordinario como yo, el barn Mnchahausen!. -Despus de estas palabras me fui; mi honor estaba a salvo. Pero durante largo tiempo no toqu una pieza de ajedrez.
El Juego de Ajedrez, por P. Cohelo
El joven dijo al abad del monasterio:
Me gustara mucho ser un monje, pero no he aprendido nada importante en la vida. Lo nico que me ense mi padre fue a jugar al ajedrez, que no sirve para la iluminacin. Adems, aprend que cualquier juego es un pecado. Puede ser un pecado pero tambin puede ser una diversin, y quin
sabe si este monasterio no est necesitando un poco de ambos fue
la respuesta. El abad pidi el tablero de ajedrez, llam a un monje y le orden jugar con el muchacho. Pero antes de comenzar la partida, aadi: Aun cuando necesitemos diversin, no podemos permitir que todo el mundo se pase jugando al ajedrez. Entonces, solamente conservaremos aqu al mejor de los dos jugadores; si nuestro monje pierde, saldr del monasterio y dejar la plaza para t. El abad hablaba en serio. El joven comprendi que jugara por su vida y le vino un sudor fro; el tablero se convirti en el centro del mundo. El monje comenz a perder. El muchacho atac, pero entonces vi la mirada de santidad del otro, y a partir de ese momento comenz a jugar mal a propsito. Al fin y al cabo prefera perder porque el monje poda ser til al mundo. De repente, el abad tir el tablero al suelo. T aprendiste mucho ms de lo que te ensearon dijo. Te has concentrado lo suficiente para vencer, fuiste capaz de luchar por lo que deseabas. Despus, tuviste compasin y disposicin para sacrificarte en nombre de una noble causa. S bienvenido al monasterio, porque sabes equilibrar la disciplina con la misericordia.
El Barn de Munchhausen o de los
tiempos y la iniciativa
Cuando a mis alumnos Benjamines les deseo transmitir la
importancia de los tiempos y de la iniciativa, les cuento esta muy aleccionadora historia que en su da lei en algn libro sin recordar muy bien quin era su autor, cosa que he intentado averiguar, pero en las distintas fuentes que he hallado el texto, nunca aparece citado a quien corresponde su invencin. Cuenta una leyenda, que este curioso personaje del que circulan infinidad de ancdotas fabulosas, durante el Torneo de Mosc de 1935, tuvo la osada de retar a los Maestros all congregados. El juego consista en disputar una partida donde las blancas pudieran tener tantos tiempos de ms como piezas de menos ofreciera de ventaja el Barn, quien no dud en apostar su desconocida y ausente fortuna a que dara jaque mate utilizando el nmero justo de tiempos de los que dispona en cada partida. Los maestros aceptaron la aparente bravatada y pidieron que el Barn se quitase todas las piezas, menos los peones y el Rey. Conforme! exclam el Barn si me quitis 7 piezas jugar entonces: 1.e4 2. g4 3.e5 4.g5 5.e6 6.g6 7.exf7 mate. Pensndolo mejor dejmosle un alfil! propusieron los Maestros a la vista de lo sucedido: BuenoEsta vez les dar mate en 6 movimientos mediante: 1.e4 2.Ac4 3.g4 4.g5 5.g6 6.gxf7 mate Vale! Preferimos que juegues slo con un caballo dijeron desconcertados su oponentes. Perfecto! Ahora ganar con: 1.e4 2.Cf3 3.Cg5 4.e5 5.e6 6.ef7 mate.
Por ltimo los maestros pusieron el alfil en f1 y el caballo en g1 pero
nuevamente tras 1.e4 2.Cf3 3.Cg5 4.Ac4 5.Axf7 recibieron mate y desistieron. El Barn fue convidado a alojarse en el Hotel donde escribi su famossima obra Los secretos ocultos del Ajedrez que lamentablemente se perdiera durante la Segunda Guerra Mundial o No? Por otra parte, la pelcula sobre el misterioso personaje que vive entre la leyenda y la realidad, es muy entretenida.