Sunteți pe pagina 1din 17

La leyenda de los granos de trigo

Aqu os presento la Leyenda de Ajedrez por antonomasia cuya fama


ha trascendido las fronteras imaginarias que conforman el lema de la
Federacin Internacional Gens una sumus.
Por supuesto, esta es una versin ms de tantas que hay sobre la
cual, la docencia puede introducir cuantas modificaciones precise
acordes a la edad del pblico al que vaya dirigida y el propsito que
se busque: desde un planteamiento meramente matemtico del
asunto, hasta la narracin ms churriberesca destinada a deleitar al
pblico ms infantil, relato al que se le pueden aadir ingredientes
morales, reglas, consejosa los que en sucesivas clases se har
mencin. Pero veamos el argumento estndar:

Hace mucho tiempo reinaba en cierta parte de la India un rey


llamado Sheram siempre triste y pesaroso por no obtener victoria
alguna en las batallas que emprenda.
Un buen da un tal Sissa se present en su corte y pidi audiencia. El
rey la acept y Sissa le present un juego que, asegur, conseguira
divertirle, alegrarle el espritu, al tiempo que ensearle el arte de la
tctica y de la estrategia en el campo de batalla conocimientos de los
que notablemente adoleca.
Despus de explicarle las reglas y entregarle un tablero con sus
piezas el rey comenz a jugar y se sinti maravillado y agradecido
por tan preciado regalo, le dijo a Sissa que como recompensa pidiera

lo que deseara. ste rechaz esa recompensa, pero el rey insisti y


Sissa pidi lo siguiente:
Deseo que ponga un grano de trigo en el primer cuadro del tablero,
dos, en el segundo, cuatro en el tercero, y as sucesivamente,
doblando el nmero de granos en cada cuadro, y que me entregue la
cantidad de granos de trigo resultante.
El rey se sorprendi bastante con la peticin creyendo que era una
recompensa demasiado pequea para tan importante regalo y
acept. Mand a los calculistas ms expertos de la corte que
calcularan la cantidad exacta de granos de trigo que haba pedido
Sissa, es decir:
1+2+4+8+
Cul fue su sorpresa, cuando stos le comunicaron que no poda
entregar esa cantidad de trigo ya que ascenda a:
18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo
El rey se qued de piedra. Pero en ese momento Sissa renunci al
presente. Tena suficiente con haber conseguido que el rey volviera a
estar feliz y adems les haba dado una leccin matemtica que no
se esperaban con el humilde tablero de Ajedrez que encierra ms
secretos de los que os imaginais y ms de los que podis imaginar.

Yo moldeo esta base narrativa para adecuarla a una audiencia de


entre 5 y 7 aos del siguiente modo:
1- Elimino nombres y lugares por medio de las conocidas frmulas
de En un lugar muy lejano haba un prncipe
2- La excusa para introducir la enseanza del juego es que este
prncipe era muy vago y nada le diverta si deba hacer esfuerzo.
3- El procedimiento un concurso al que concurren la Oca, el parchs,
las cartasy finalmente el Ajedrez que triunfa.
4- Cuando el personaje se interesa por el juego y le entusiasma, el
sabio anciano que se lo da a conocer le pide tres cosas: Paciencia

para aprender las reglas, no tocar las piezas si no las va a mover y


dar la mano siempre al oponente.
El resto permanece ms o menos igual, salvo, claro est, la enjundia
matemtica. Con edades ms avanzadas, dejo en suspense saber la
cifra secreta del resultado que slo circula de boca de ajedrecista a
odo de ajedrecista.

Cuento sobre el origen del tablero


y juego del Ajedrez, por Nicola
Lococo
El presente cuento lo cree a comienzos de los Noventa para un
alumnado de entre cuatro y siete aos. Evidentemente de la
narracin original slo se ha de transmitir lo esencia como sucede
con cualquier otro cuento para niosEspero que os guste a vosotros
tanto como a ellos y sepas sacarle el debido partido de los valores
que transmite su contenido.
Hace mucho tiempo, en un lugar muy lejano toda precaucin es
poca haba dos aldeas separadas por un pequeo valle, una
dedicada a la coccin de pan, por lo que sus habitantes eran
llamados Panaderos y otra, a la extraccin de carbn cuyos
paisanos eran conocidos como Carboneros. Los dos pueblos y sus
gentes colaboraban entre si en perfecta armona: los Carboneros

aportando el carbn imprescindible para mantener encendidos los


hornos donde los Panaderos hacan el pan y los Panaderos,
contribuyendo con el alimento necesario para que los Carboneros
pudieran trabajar en la mina sin que les fallaran las fuerzas.
Hasta que un mal da, el Rey de los Panaderos deseoso de tener un
Palacio ms grande que el de su primo el Rey Carbonero, pens que
el pan que se produca en su territorio era un bien ms preciado que
el carbn. A fin de cuentas, el carbn no se poda comer.
Y con este sencillo argumento, convenci a todos en su aldea para
subir el precio del pan a los Carboneros en el convencimiento de que
con la repentina medida obligara a los Carboneros a entregar ms
carbn por menos pan, sin el cual, no tendran fuerzas para ir a la
mina. Si as lo hacan, obtendran grandes beneficios de su trabajo y
accederan a los ms grandes lujos que pudieran imaginar, se les
aseguraba desde el trono real a los lugareos de la Panadera.
Pero ocurri que ese mismo da, casualmente, el Rey Carbonero, que
tambin deseaba tener un Palacio ms grande y un tesoro ms
abultado que su primo el Rey Panadero, cay en la cuenta de que el
carbn era muy necesario para mantener calientes los hornos donde
se coca el pan y a su vez igualmente convenci a los suyos para
vender el carbn ms caro a los Panaderos para obligarles a entregar
ms pan a cambio de menos carbn. Ello traera la prosperidad, el
desarrollo y el goce de todas las comodidades de una vida mejor, les
prometa desde el Trono Real a cuantos le escuchaban.
As, con este espritu emprendedor de Libre Comercio, los dos
pueblos acudieron al mercado situado a mitad de camino entre las
dos aldeas con sus habituales productos, slo que esta vez, no
estaban dispuestos a intercambiarlos sin ms, como desde
generaciones haban hecho, sino a someterlos a la dura prueba de la
Ley de la oferta y la demanda mediante la cual, las cosas dejan de
tener valor para ajustarse a un precio, que es el que se est

dispuesto a pagar o recibir por ellas.


Visto desde fuera, la situacin que se dio fue muy divertida: los
Panaderos con sus cestos repletos de pan esperaban a que los
Carboneros les adquiriesen el producto por tres veces ms su valor
que la vez anterior; Pero como los Carboneros por su parte haban
aumentado el precio del carbn hasta cinco veces ms su valor que
lo que antes costaba, result que los Panaderos no aceptaban vender
ms por menos, aunque era eso precisamente lo que ellos pretendan
hacer a sus vecinos. Y a los que vendan carbn, les sucedi tres
cuartos de lo mismo, slo que al revs, que los Panaderos no queran
comprar. De esta guisa, ni los vendedores vendieron ni los
compradores compraron. Los panaderos se volvieron a sus casas con
los cestos hasta rebosar de barras de pan y los carboneros con sus
sacos hasta los topes de carbn. Todos refunfuando del abuso y
muy enojados.
La experiencia del Mercado Libre no gust demasiado a las gentes y
hubo mucha discusin. Los Panaderos se lamentaban porque no se
podan comer todo el pan y la mayor parte se les quedara duro y se
estropeara, cosa que no le suceda al carbn. Por su parte los
Carboneros empezaron a entender que el carbn, por muy buena que
fuese su calidad, como que no se poda comer Pero ahora, a
diferencia de antes, adems de tener mercanca sin salida llamada
stock, se vean en la necesidad de construir un almacn donde
guardar todo lo sobrante y una empalizada alrededor de la aldea
para evitar que alguien la robara por no querer pagar su precio.
Aquello de levantar una empalizada con torretas y poner vigilancia no
molaba nada. Pero volver al acuerdo ancestral anterior, no pareca la
mejor opcin ahora que se haban hecho ilusiones con amasar
fortunas enormes a costa de sus vecinos y extraer de ellos las
riquezas soadas. Slo quedaba una opcin: Arrebatrselas!
-Rey de los Panaderos: La Reina y yo os transmitimos nuestro orgullo

y satisfaccin por la valenta mostrada esta gloriosa jornada en el


Mercado Libre por todos los vecinos de la Panadera. Les hemos dado
una leccin de economa a esos Carboneros. Pero el carbn no es
suyo! Es de la madre Naturaleza! Si no fuera porque nosotros les
alimentamos, nunca podran trabajar en las minas. En consecuencia,
esta noche saldremos de la aldea sigilosamente bordeando el rio por
la derecha y sin que se den cuenta recuperaremos la parte que en
justicia nos corresponde democrticamente, es decir, que pillaremos
mayoritariamente cuanto seamos capaces de llevarnos para regresar
por la izquierda y as recibirn su merecido por especuladores. Nos va
en ello la supervivencia como Pueblo, pues sin carbn, los hornos
dejarn de funcionar y no habr ms pan, ni Panaderos ni Panadera.
Ni Palacio, ni Impuestos, pensaba para sus adentros
La multitud irrumpi en una gran ovacin que se hubiera odo en la
aldea de los Carboneros de no haber estado estos igualmente
reunidos de urgencia en la Carbonera.
-Rey de los Carboneros: La Reina y yo, sentimos un muy sincero
respeto y admiracin por el enorme esfuerzo realizado por quienes
con su leal entrega y sacrificio han demostrado a los Panaderos que
somos un Pueblo soberano, autnomo y libre para tomar nuestras
propias decisiones sin dar tregua a la lacra que supone la explotacin
de los recursos ajenos. Por eso, debemos defender y defenderemos lo
que es nuestro, aun cuando se encuentre fuera de nuestras fronteras,
como es el caso del pan que esos desalmados tienen almacenado
mientras los nios y los ancianos se mueren de hambre entre
nosotros. Hoy a la noche, iremos todos bordeando el rio por la
derecha para recuperar nuestro pan de cada da, llevndose cada
cual todo el que pueda, volviendo todos por la izquierda y as darles
un buen escarmiento y forzarles a aceptar un precio justo como el
que nosotros hemos fijado.
Tambin aqu se escuch un atronador aplauso que se confundi con

el que se estaba escuchando en la aldea de los Panaderos.


Justo esa noche, era la ms oscura del ao. Por no verse, no se vean
ni los ojos de los bhosUn extrao silencio envolva la vegetacin
de los alrededores, que sin embargo, camuflaba un enorme trasiego
de cestos y sacos que parecan seguir el recorrido de las manecillas
de un curioso pillo reloj de derecha a izquierda.
Cuando el gallo cant, en ambas aldeas estaban cansadsimos por
todo el trajn de ir y venir trayendo pan y carbn, pero muy contentos
de haberse salido con la suya. Bueno, contentos hasta que
comprobaron que mientras ellos haban ido a la aldea vecina a
recuperar lo que crean suyo por derecho, los vecinos haban visitado
su hacienda estando ellos fuera.
Voces: Qu vergenza! Tramposos! Se oa a una y otra parte del
valle reprocharse desde sus respectivas empalizadas los unos a los
otros de una a otra colina.
Panaderos: Sois unos ladronesnos habis robado el pan que
amasamos con el sudor de la frente.
Carboneros: Eso es mentira. Vosotros sois los ladrones que nos
habis quitado el carbn que con tanto esfuerzo sacamos de la
montaa.
Panaderos: Qu nosotros hemos robado? A que no os atrevis a
repetirlo a la cara?
Carboneros: Donde y cuando queris Gallinas!
Fue en este momento de mutua frustracin y enfado contagioso,
cuando las gentes de amabas aldeas encaramadas a sus recin
levantadas empalizadas para despotricar contra el vecino, que se
percataron de cmo haba quedado todo el valle.
Resulta que como los Panaderos trabajan todo el da con harina
fueron dejando huellas y un rastro blanco de ida y vuelta a la
Carbonera y como los carboneros trabajan todo el da con carbn
dejaron a su paso huellas y un rastro negro de ida y vuelta a la

Panadera. Ahora, todos pudieron contemplar el itinerario recorrido


por unos y otros durante la noche que haba quedado oculto hasta la
irrupcin de los primeros rayos de Sol. Y no se sabe cmo ni por qu,
aquellos que hasta ese momento estaban dispuestos a pelear, se
echaron a rer a carcajadas. Bueno, todos No! Los Reyes tenan cara
de pocos amigos porque tambin ellos se vieron descubiertos en su
juego.
El resto, se lo pasaron tan bien que para conmemorar ese da y no
olvidar lo tontos que haban sido por dejarse engaar por la codicia
de sus respectivos gobernantes, decidieron crear un juego cuyo
tablero y piezas representasen lo sucedido ese da entre Panaderos y
Carboneros. Por eso el tablero es blanquinegro, hay piezas de los dos
colores y el objetivo es dar Jaque Mate al Rey propio, aunque ahora
nos digan que es al Rey contrarioSeguramente, en algn periodo
posterior, aquellos dos les volvieron a engaar de nuevo con la jura
de otras reglas. Pero eso ya es otra historia.

Leyenda del Mate Pastor, por


Nicola Lococo
En cierta ocasin, un pequeo prncipe sali del castillo sin permiso
de sus padres para correr aventuras. Como se le hizo de noche, a su
regreso puso como excusa que tres pastores le retuvieron cuando se
encontraba salvando a una ternera de las fauces de un lobo pero que
tuvo la suerte de poderse jugar su libertad en tres partidas sucesivas
una con cada uno de ellos.
Su padre el rey, algo receloso requiri ver cmo transcurrieron las
partidas; ni corto ni perezoso, el pequeo prncipe se las represent
advirtiendo que l siempre conduca las blancas.
-Al primer pastor le gan as:
1 e4 e5; 2 Dh5 d6; 3 Ac4 Cf6 4 Dxf7++
-Al segundo pastor fue igual de fcil:
1 e4 e5; 2 Dh5 Cc6; 3 Ac4 Ac5 4 Dxf7++

-Y con el tercer pastor tuve que esforzarme ms:


1 e4 e5; 2 Dh5 Cc6; 3 Ac4 g6; 4 Df3 Ac5; 5 Dxf7++
-Qu hijo ms inteligente tengo! Exclam el rey lleno de orgullo y
satisfaccin.
-Que inventiva tiene tu hijo! Querrs decir Interrumpi la reina
porque no ha dicho nada al derecho: Resulta que no ha jugado al
ajedrez con tres pastores, sino slo con uno, a saber, el prroco del
pueblo que es Pastor de la Iglesia y que en sus ratos libres cuida de
unas ovejas para engordar su hacienda por lo que tambin es pastor
y que para ms seas, se apellida Pastor. Y s! ha jugado tres
partidas, pero las ha perdido tal y como te las ha descrito. En cuanto
a que protega a la pobre terneraantes me lo imagino
molestndola
Por este motivo nadie da mate al Pastor, sino del Pastor.

Leyenda sobre el Mate del


Tonto, por Nicola Lococo
Al comienzo de los tiempos ajedrecsticos, en el Palacio del Rey Negro
se arm un gran revuelo cuando en la segunda jugada uno de sus
peones que vigilaba el centro del campo de batalla fue vilmente
atacado por la Dama contraria. La situacin era la siguiente:
1 e4 e5; 2 Dh5
As las cosas, el pen de la Dama se ofreci voluntario para avanzar
un paso alfrente para defender a su compaero. Pero el Rey se lo
impidi con estas palabras:
-Detente! Eres un simple pen y poca ayuda puedes ofrecer para la
defensa.
Acto seguido, inquieto el caballo de b8 hizo el gesto de saltar a c6
con idntico propsito. De nuevo el Rey lo impidi:
-Vuelva el caballo a su cuadra! que es donde mejor est.
Visto lo visto, el alfil se mostr dispuesto a ir a d6 que an siendo mal
movimiento servia para defender al pen. Pero otra vez el Rey
intervino para impedirlo:
-Si al comienzo de la partida te situaron a mi lado, no se te ocurra
dejar tu puesto.
Finalmente, la Reina pregunt: Quieres que vaya yo?
-De ningn modo! Yo soy el Rey y es mi obligacin salir en defensa
de mis sbditos.
Y, ni corto ni perezoso, avanz con paso firme 2 -Re7 y las blancas
le dieron mate con 3 Dxe5 cosa que le sucedi por tonto e incumplir
todas las reglas bsicas de inicio de una partida, a saber: desarrollar
las piezas y proteger al Rey sin sacarlo a pasear.

Leyenda del Mate del Loco,


por Nicola Lococo
En cierto paraje haba un rey que se crea un excelente jugador de
ajedrez al que no le hacia ninguna falta que nadie le enseara a jugar
mejor, porque el era el mejor! Bueno el mejor de su reino, donde
ningn sbdito se atreva a ganarle. Como era el rey, tena el
privilegio de salir siempre con blancas. Sus encuentros se contaban
por victorias!
Cierto da, lleg al lugar un viajero que por equipaje slo portaba un
ajedrez. pero qu ajedrez! Su tabla era de marfil con las piezas todas
confeccionadas en piedras preciosas como diamantes, rubes,
esmeraldasNadie haba visto cosa igual! Su presencia pronto fue
puesta en conocimiento del rey quien no dudo en hacerle llamar para
disputar una partida.
-Observo que tenis un ajedrez precioso. Resalt el rey con cuquera
Pero es precioso tambin vuestro ajedrez? O como al resto de mis
sbditos os dar mate en cuatro?
-Puestos a fanfarronear, yo podra darlo en dos.
-Eso es imposible! Exclam el rey levantndose del trono El mate
ms comn es el del Pastor y es en cuatro; y el ms rpido el del
Tonto que es en tres. Adems, ejem! Aqu slo yo juego con
blancas
-Podra igualmente sentenci el visitante.
Imposible! Imposible! Musitaba el rey mientras repasaba
mentalmente una y otra vez todas las posibilidades de hacer mate en
dos jugadas con blancas, antes de exclamar Usted es un
embaucador que dice poseer una ciencia extraa para que acceda a
recibir clases de ajedrez. Pues bien, le reto a que demuestre que es
posible dar mate en dos jugadas. Si lo consigue, le har entrega de

mi propia corona de oro. Pero de lo contrario, su juego pasar a


engrosar el tesoro de palacio.
El viajero accedi y ante el rey y todos los lugareos, aquel visitante
realiz sobre su tablero de marfil 1 f3 e5; 2g4 Dh5 Mate!
El rey empez a decir No! No! No! sacudiendo de un lado a otro la
cabeza. En una de sus sacudidas, la corona vol directamente a las
manos del visitante. Y el rey no solo perdi la corona, tambin perdi
la cabeza por lo que al mate se le conoci desde entonces como
mate del Loco.

Las extraas derrotas del Barn


de Munchhausen

Tres extraas partidas del Baron Mnchhausen Ya hemos hablado en


TXIKI XAKE del personaje legendario creado por Rudolf Erich
Raspe El Barn de Muchhausen a propsito de la importancia de los
tiempos y llevar la iniciativa con blancas en una partida donde l se
comprometa a mover slo peones a cambio de dar piezas de
ventaja. (Ver en Cuentos y Leyendas )
Hoy vamos a recordar sus hazaas a colacin de la partida
Capablanca ante el espejo (Ver Partidas Curiosas) donde
comprobamos lo malo que es para las negras mantener la simetra
mucho tiempo. Pues bien, para matizar un poco la cuestin de la
simetra, adems de pasar un gran rato, hoy visionaremos tres

curiosas partidas donde la simetra es repetida por el segundo


jugador pero en vez de seguir el corte horizontal entre parte blanca y
negra, sigue el vertical entre el flanco de rey y el flanco de dama.
Bajo este procedimiento, las negras ganan las dos primeras partidas
y es en la tercera donde llega la sorpresa que aseguro, os dejar con
la boca abierta.
Responde, Baron, Alguna vez ha perdido una partida de ajedrez? .
La mirada del Baron se nublo ligeramente, pero enseguida volvi a su
serenidad habitual. .
-Ah!, amigos mos, una vez en la vida, y no la olvidare nunca. Como
no ignoran, me he enfrentado ante las 64 casillas con los jugadores
ms celebres del mundo. Pocos podan resistirse a mi juego audaz y
fuerte, pero una vezOcurri hace mucho tiempo. Yo era joven
entonces y frecuentaba el caf de La Regence, que aun guardaba
el recuerdo de los tiempos de Deschapelles y Labourdonnais. Pronto
la fuerza de mi juego, y sobre todo la de mi lengua infatigable, me
hicieron invencible. Una vez, mientras miraba una partida y discuta
en voz alta las ventajas e inconvenientes de las jugadas realizadas,
advert la presencia de un desconocido que miraba la misma partida
sin decir nada. Pareca no apreciar mis comentarios irnicos y esta
audacia me molesto. Quise darle una leccin .
Seor- Le dije-, Quiere jugar una partida conmigo? No piense en
rehusar, pues jugara una partida conmigo por las buenas o por las
malas. Aqu hay un tablero
Barn Mnchhausen Aficionado Caf de la Rgence
1.e4 d5 2.e5 d4 3.c3 f6 4.exf6 dxc3 5.fxe7 cxd2+ 6.Axd2 Axe7 7.Cf3
Cc6 8.Cc3 Cf6 9.Ce2 Cd7 10.Cfd4 Cce5 Entonces pens que iba a

ganar la Dama jugu 11.Ce6 , pero mi adversario respondi Cd3++


con tristeza, me di cuenta de que mi rey estaba en posicin de mate.
Una partida no prueba nada!-le dije-. Jugaremos otra vez, supongo
que me permitir seguir con blancas, ya que me ha ganado.
1.e4 d5 2.d3 e6 3.Cf3 Cc6 4.Ag5 Ab4+ 5.Re2 un plan estratgico
muy profundo 5Dd7 6.Cc3 Cf6 7.a3 h6 8.Ah4 Aa5 9.e5 d4 10.Ca4
Ch5 11.Cc5 Cf4# y volv a darme cuenta con estupor que era mate!.
Estaba seriamente enojado. La concurrencia en torno a nuestra mesa
era numerosa porque, ante mi fracaso, todo el mundo haba dejado
de jugar para comprobar este hecho increble. Apret los dientes y
ped una tercera partida con blancas
1.e4 d5 2.d4 e5 3.c4 f5 4.f4 c5 para evitar las complicaciones, jugaba
una larga Variante de los Cambios, llamada despus, Variante
Muenchhausen 5.exf5 dxc4 6.dxc5 exf4 7.Axf4 Axc5 8.Axc4 Axf5
9.Axb8 Axg1 10.Axg8 Axb1 11.Txb1 Txg8 12.Txg1 Txb8 aqu
reflexion largo tiempo y para simplificar la posicin, decid cambiar
las damas 13.Dxd8+ Juzgad mi asombro y la sorpresa de todos
cuando mi adversario, con aire muy resuelto, se apoder de mi Rey
jugando 13. RxR.
Dejad vuestras bromas aparte dije muy nervioso- Volved en
seguida mi Rey a su lugar.
Y vos por qu habis jugado el mismo movimiento?.- pregunt
ingenuamente.
-Qu pregunta tan estpida!. No sois capaz de distinguir un Rey de
una Dama?.

No-Respondi framente-, no conozco muy bien el juego; os lo


quera decir antes de empezar, pero no me habis dejado. Todo lo
que he hecho ha sido imitar vuestras jugadas.
Esta inesperada declaracin fue seguida por una tremenda carcajada.
Todo el mundo se rea. Jams me encontr en una situacin tan
desagradable. Mi prestigio penda de un hilo. -Qu cosa tan
extraordinaria!.- dije tan alto como pude. El ruido ces y todos me
escucharon Un hombre que apenas sabe mover las piezas gana a
un jugador fuerte y avezado Estoy seguro de que una aventura tan
extraordinaria no poda ocurrir ms que a un hombre tan
extraordinario como yo, el barn Mnchahausen!. -Despus de estas
palabras me fui; mi honor estaba a salvo. Pero durante largo tiempo
no toqu una pieza de ajedrez.

El Juego de Ajedrez, por P. Cohelo

El joven dijo al abad del monasterio:


Me gustara mucho ser un monje, pero no he aprendido nada
importante en la vida. Lo nico que me ense mi padre fue a jugar
al ajedrez, que no sirve para la iluminacin. Adems, aprend que
cualquier juego es un pecado.
Puede ser un pecado pero tambin puede ser una diversin, y quin

sabe si este monasterio no est necesitando un poco de ambos fue


la respuesta.
El abad pidi el tablero de ajedrez, llam a un monje y le orden
jugar con el muchacho.
Pero antes de comenzar la partida, aadi:
Aun cuando necesitemos diversin, no podemos permitir que todo
el mundo se pase jugando al ajedrez. Entonces, solamente
conservaremos aqu al mejor de los dos jugadores; si nuestro monje
pierde, saldr del monasterio y dejar la plaza para t.
El abad hablaba en serio. El joven comprendi que jugara por su vida
y le vino un sudor fro; el tablero se convirti en el centro del mundo.
El monje comenz a perder. El muchacho atac, pero entonces vi la
mirada de santidad del otro, y a partir de ese momento comenz a
jugar mal a propsito. Al fin y al cabo prefera perder porque el monje
poda ser til al mundo.
De repente, el abad tir el tablero al suelo.
T aprendiste mucho ms de lo que te ensearon dijo. Te has
concentrado lo suficiente para vencer, fuiste capaz de luchar por lo
que deseabas. Despus, tuviste compasin y disposicin para
sacrificarte en nombre de una noble causa. S bienvenido al
monasterio, porque sabes equilibrar la disciplina con la misericordia.

El Barn de Munchhausen o de los


tiempos y la iniciativa

Cuando a mis alumnos Benjamines les deseo transmitir la


importancia de los tiempos y de la iniciativa, les cuento esta muy
aleccionadora historia que en su da lei en algn libro sin recordar
muy bien quin era su autor, cosa que he intentado averiguar, pero
en las distintas fuentes que he hallado el texto, nunca aparece citado
a quien corresponde su invencin.
Cuenta una leyenda, que este curioso personaje del que circulan
infinidad de ancdotas fabulosas, durante el Torneo de Mosc de
1935, tuvo la osada de retar a los Maestros all congregados. El juego
consista en disputar una partida donde las blancas pudieran tener
tantos tiempos de ms como piezas de menos ofreciera de ventaja el
Barn, quien no dud en apostar su desconocida y ausente fortuna a
que dara jaque mate utilizando el nmero justo de tiempos de los
que dispona en cada partida. Los maestros aceptaron la aparente
bravatada y pidieron que el Barn se quitase todas las piezas, menos
los peones y el Rey.
Conforme! exclam el Barn si me quitis 7 piezas jugar
entonces: 1.e4 2. g4 3.e5 4.g5 5.e6 6.g6 7.exf7 mate.
Pensndolo mejor dejmosle un alfil! propusieron los Maestros a
la vista de lo sucedido:
BuenoEsta vez les dar mate en 6 movimientos mediante: 1.e4
2.Ac4 3.g4 4.g5 5.g6 6.gxf7 mate
Vale! Preferimos que juegues slo con un caballo dijeron
desconcertados su oponentes.
Perfecto! Ahora ganar con: 1.e4 2.Cf3 3.Cg5 4.e5 5.e6 6.ef7 mate.

Por ltimo los maestros pusieron el alfil en f1 y el caballo en g1 pero


nuevamente tras 1.e4 2.Cf3 3.Cg5 4.Ac4 5.Axf7 recibieron mate y
desistieron. El Barn fue convidado a alojarse en el Hotel donde
escribi su famossima obra Los secretos ocultos del Ajedrez que
lamentablemente se perdiera durante la Segunda Guerra Mundial o
No?
Por otra parte, la pelcula sobre el misterioso personaje que vive
entre la leyenda y la realidad, es muy entretenida.

http://blogs.deia.com/ajedreztxiki/category/cuentos-y-leyendas/page/2/
http://blogs.deia.com/ajedreztxiki/2012/11/27/enciclopedia-larousse-de-ajedrez/

S-ar putea să vă placă și