Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducci
on
Existen una serie de tratados de libre comercio con los cuales se plantea ampliar el mercado
para las empresas colombianas, lo cual facilitar
a la entrada de nuevos competidores a los
mercados nacionales buscando un mercado de competencia perfecta [MinComercio, 2010]. En
este tipo de mercados no es muy com
un que las empresas puedan manejar los precios de los
productos o servicios, de esta forma las ventajas competitivas van a recaer sobre la calidad
generada por la empresa.
Estos cambios en el entorno socioecon
omico de Colombia, y en general en el mundo, estan
obligando a los jovenes a replantear sus opciones futuras en el tema de empleo, generando
como alternativa primordial la creaci
on de empresa. Estas empresas deben ser organizaciones
inteligentes, en las cuales sea posible visualizar de manera sistemica todos los elementos que
hacen parte del proceso empresarial, [Lanzas et al., 2005].
1.1.
Organizaciones Inteligentes
1.2.
Pensamiento Sist
emico
1.3.
Din
amica Industrial
1.4.
Dentro de la din
amica industrial las polticas de los individuos y las polticas de la organizaci
on gobiernan las decisiones que generan acciones en el sistema, y son estas acciones las
que producen cambios en los estados del sistema. Si se desea modelar este proceso se debe
hacer explcitas las polticas que rigen la toma de decisiones [Forrester, 1972].
El proceso de toma de decisiones se divide en tres partes fundamentales: establecer las
condiciones deseadas de los estados del sistema, estimar las condiciones reales de los estados
del sistema y tomar decisiones que generen acciones correctivas para llevar las condiciones
reales hacia las deseadas [Forrester, 1972].
La direccion permite convertir la informaci
on del sistema en acciones sobre el sistema. La
toma de decisiones es el proceso de conversi
on. Por su parte, la toma de decisiones esta regida
por la polticas explcitas e implcitas, donde la poltica se entiende como una regla que
controla las acciones que generan cambios en el estado de los elementos de la organizaci
on.
Las decisiones son entonces acciones tomadas en cualquier instante de tiempo como resultado
de la aplicaci
on de las polticas a condiciones inferidas de los estados del sistema [Forrester,
1972].
1.5.
aprendizaje que remplaza una vision reduccionista, reducida y corto placista de la realidad,
por una vision holista, abierta y de largo plazo [Sterman, 2000].
1.6.
Captulo 2
Justificaci
on
Es preocupante la situacion actual de desventaja de las empresas colombianas frente a
las de los otros pases debido a que genera una cantidad relativamente baja de productos y
servicios competitivos. A esto debe sum
arsele que la implementaci
on de sistemas de gesti
on
dentro estas organizaciones no ha tenido el impacto esperado.
2.1.
Enfoque Sist
emico en las Empresas Colombianas
2.1.1.
Resultados de Innovaci
on e Inversi
on en Sistemas de Gesti
on de
Calidad
2.1.2.
Impacto de la Certificaci
on de Sistemas de Gesti
on de Calidad
Una investigacion realizada por el Centro Nacional de Productividad (CNP) para el ICONTEC estudio el impacto de la Certificacion de Sistemas de Gesti
on de la Calidad en las
5
2.2.
polticas de resistencia. Para debilitar las polticas de resistencia se deben generar polticas con
alto nivel de apalancamiento, sin embargo esto requiere una alta comprensi
on de la estructura
de la organizacion, para lo cual requiere ser una organizacion inteligente.
Este ciclo de realimentaci
on genera que las empresas inteligentes generen cada vez mejores
polticas de aprendizaje, mientras que las que no lo son, generen polticas poco efectivas que
las mantiene estancadas en el punto inicial. Esta debilidad de las organizaciones que inician
su proceso de aprendizaje debera compensarse. Dado que estas organizaciones no cuenta
a
un con pensadores sistemicos, ni con la herramientas que estos necesitan, es necesario que
inicialmente se generen polticas de aprendizaje con la ayuda de pesadores sistemicos como lo
muestra la figura 2.2.
2.3.
La implementaci
on de un Sistema de Gesti
on de la Calidad implica adquirir equipos para el
control de la calidad de los productos y servicios, medir y controlar las variables que afectan
la calidad de estos, y contratar personal con mayor nivel academico y con conocimientos
especficos en los procesos de la empresa y en sistemas de gesti
on de la calidad. Adem
as,
se deben realizar mejoras en las instalaciones de la organizacion y cumplir los planes de
mantenimiento y de calibraci
on de equipos de medici
on [CNP, 2006].
Sin embargo, las polticas de resistencia de la organizacion podran generar efectos que
contrarresten los buscados con la implementaci
on de un Sistema de Gesti
on de Calidad. Por
ejemplo, un empleado de la organizacion podra registrar informaci
on falsa de un proceso
8
Captulo 3
Organizaciones Inteligentes
Un punto fundamental de la discusion empresarial colombiana, es la manera en la que
se puede lograr que las empresas colombianas puedan alcanzar a un nivel de competitividad
suficiente alto para ingresar al mercado internacional. B
asicamente, a nivel mundial, se ha
planteado que para que una empresa sea exitosa en la realidad contempor
anea, esta debe
tener altas capacidades de aprendizaje a nivel organizacional.
Esto conlleva un reto doble para las empresas colombianas. Por un lado deben alcanzar
el nivel de aprendizaje exigido por el mercado mundial actual, y por el otro debe comenzar
mejorar e innovar sus productos a la par que los competidores mundiales.
Para poder cumplir con esta misi
on, las empresas colombianas han comenzado a implementar sistemas de gesti
on para mejorar e innovar en la calidad de sus productos. Sin embargo,
los estudios muestran que, dentro de las empresas colombianas, no existe una correlaci
on entre la inversi
on en la implementaci
on de sistemas de gesti
on de la calidad y las mejoras e
innovaciones que se generan dentro de sus productos y servicios.
Esto evidencia una falta de comprensi
on de los procesos de aprendizaje organizacional.
Se debe resolver prontamente este problema, de lo contrario la consecuencia macroecon
omica
del pas en un futuro sera poco favorable. Es indispensable que quienes conocen como se
genera y gestiona el conocimiento ayuden a las organizaciones a conocerse a s mismas y a
controlar su futuro. Para los cual se debe implementar un enfoque realmente sistemico en las
organizaciones.
3.1.
puede compartir, sin que esto genere un mayor costo para la organizacion. Sin embargo no
tenerlo o perderlo le puede representar a la organizacion a
nos de sacrificio y trabajo.
3.2.
3.2.1.
Disciplinas de Aprendizaje
Peter Senge plantea cinco disciplinas de aprendizaje hacia las cuales deben estar encaminadas la polticas de aprendizaje de la empresa [Senge, 1995]. La primera disciplina se conoce
como dominio personal, la cual plantea que se debe aprender a ampliar las capacidades del
individuo para alcanzar sus objetivos personales. De igual forma, las polticas de la empresa
deben generar acciones que permitan que sus integrantes alcancen los objetivos que se proponen. La segunda disciplina plantea que los individuos de la organizaci
on deben identificar
como sus modelos mentales del mundo modifican sus polticas internas, la cuales rigen sus
decisiones y acciones. La visi
on compartida plantea que deben generarse objetivos que involucren a varios individuos de la organizacion. Para el aprendizaje en equipo los integrantes de
la organizacion debe generar aptitudes colectivas de pensamiento y comunicaci
on, generando
lo que se conoce como inteligencia organizacional. Finalmente, se plantea que los individuos
de la organizacion deben analizar la realidad desde un pensamiento sistemico.
Las disciplinas no son un conjunto de instrucciones lineales, sino que estan fundamentadas
en el modelo complejo de las estructuras de aprendizaje. Con base en este modelo se plantean una serie de polticas que se perciben como un conjunto de tecnicas que conllevan un
conjunto de acciones que se reflejan en la puesta en practica de las disciplinas. Estas acciones
generan cambios en las estructuras mentales de los individuos. Estos cambios estructurales del
individuo modifican la manera en que entienden la realidad, es decir, modifican sus modelos
mentales. El cambio en los modelos mentales a su vez modifica sus polticas de decisi
on y
genera acciones de aprendizaje.
3.2.2.
los hace m
as sensibles para percibir las estructuras de la realidad. Esta nueva percepci
on de
la realidad genera cambios en la actitud del individuo frente al aprendizaje, lo que lo lleva a
reforzar sus polticas de aprendizaje y generar mejores aptitudes de aprendizaje.
3.2.3.
Arquitectura Organizacional
Sin embargo, las disciplinas no son en s mismas polticas de aprendizaje, sino la consecuencia del ciclo de aprendizaje profundo, el cual es un proceso de largo plazo. El ciclo de
aprendizaje profundo es consecuencia de un cambio en las aptitudes de los individuos, pero para generar este cambio se debe modificar la arquitectura organizacional de la empresa,
figura 3.2. De esta manera las polticas de aprendizaje deben generar acciones que cambien
la arquitectura organizacional en tres frentes principales: ideas rectoras, teoras, metodos y
herramientas e innovaciones en infraestructura [Senge, 1995].
Existen tres ideas rectoras que conforman las bases del pensamiento sistemico: las estructuras y los elementos de un sistema vistos como un todo tienen m
as relevancia que la suma
de los elementos por separado; los elementos de un sistema no estan aislados, por el contrario,
el cambio en los elementos tiene efectos en el sistema y los cambios del sistema tienen efectos
en sus elementos; cada vez que los elementos del sistema interact
uan entre ellos, se modifican
entre s, y modifican al sistema entero.
13
3.2.4.
Es de esta manera que las polticas de aprendizaje a nivel organizacional deben generar
acciones que se reflejen en la construcci
on de una arquitectura organizacional enfocada al
aprendizaje, mientras que el circulo de aprendizaje profundo es un cambio que se genera a
nivel individual, aunque con efectos globales, y genera tambien polticas de aprendizaje pero
a nivel individual. Estas polticas de aprendizaje individuales deben convertirse en un futuro
en polticas de aprendizaje de la organizacion, pero para esto se deben haber madurado las
aptitudes de comunicaci
on y conceptualizacion de sus integrantes. Cuando sean los integrantes
de la organizacion quienes generan sus polticas organizacionales, es cuando es crculo de
aprendizaje profundo comienza a evidenciar sus efectos.
Como lo muestra la figura 3.3, aunque inicialmente es la arquitectura organizacional la
generadora de las aptitudes necesarias para el ciclo de aprendizaje profundo, es este u
ltimo el
que genera los cambios profundos, es u
nico realmente duradero, la arquitectura organizacional
por su parte es cambiante y contextual. La arquitectura organizacional es efmera y NUNCA
debe ser el objetivo final de la organizacion.
3.2.5.
La construcci
on de una organizacion inteligente se genera bajo la hip
otesis de que se elaborar
an polticas que generen acciones m
as adecuadas y con mejores resultados. Sin embargo, se
debe tener cuidado al medir los avances de dichas polticas. Esta evaluacion requiere paciencia,
ya que los resultados del aprendizaje profundo generalmente se manifiestan de forma tangible
en una ventana de largo plazo. Adem
as se debe tener cuidado de medir cuantitativamente
s
olo lo que se puede cuantificar. Resultados cualitativos se deben medir cualitativamente, de
lo contrario se pueden generar resultados inadecuados para la organiazaci
on. Hay momentos
15
16
Captulo 4
El Proceso de Aprendizaje
El ciclo de aprendizaje profundo es un proceso de largo plazo que se genera dentro de
los individuos de la organizacion, quienes generan un cambio en sus aptitudes, sensibilidad
y actitudes, reconstruyendo sus estructuras mentales. Este tipo de aprendizaje es un caso
particular del proceso de aprendizaje en general, sin embargo es un proceso que tiene ciertas
caractersticas que no necesariamente se presentan en otros procesos de aprendizaje, el ciclo
de aprendizaje profundo se alimenta a s mismo. Esto quiere decir que a medida que el ciclo
de aprendizaje profundo se desarrolla, tambien se refuerza, es un aprendizaje que gua hacia
el aprendizaje, es un ciclo de aprender a aprender.
Sin embargo, no todos los procesos de aprendizaje tienen como fin el aprendizaje mismo,
normalmente se aprende para utilizar el conocimiento para resolver problemas de otra ndole,
no necesariamente de aprendizaje. Y aunque el proceso de aprendizaje profundo tiene las
caractersticas de un proceso de aprendizaje general, no todos los procesos de aprendizaje
cumplen las condiciones del ciclo de aprendizaje profundo.
Un proceso de aprendizaje se puede generar en diferentes niveles, desde observaciones de
acontecimientos de corto plazo, como largos procesos de aprendizaje formal a nivel universitario. Sin embargo, todos los procesos de aprendizaje comparten una estructura particular:
el aprendizaje no es lineal, no tiene un comienzo ni un fin, sino que es un ciclo en donde las
respuestas de un momento se convierten en las preguntas futuras, figura 1.1.
4.1.
4.2.
El aprendizaje natural tiene una serie de restricciones intrnsecas que afectan profundamente el proceso de aprendizaje en las organizaciones.
Los sistemas sociales tiene la particularidad de ser altamente din
amicos, en sus diferentes
niveles, por lo cual el proceso de aprendizaje de sus propiedades debe ser suficientemente
r
apido para estar acorde con los cambios. Sin embargo los procesos de aprendizaje com
unmente
son de largo plazo, m
as a
un cuando una organizaci
on se encuentra en proceso de cambio hacia
el aprendizaje.
Aunque a lo largo de la historia el proceso de aprendizaje se ha vuelto m
as inteligente y
m
as r
apido, las dificultades en el proceso normalmente se general al interior de la organizaci
on
y al aumento hist
orico de los cambios en las estructuras econ
omicas y sociales. La globalizaci
on, por ejemplo, ha aumentado las fluctuaciones del mercado, pases como los asiaticos han
aprendido crecer en economas con alto nivel de incertidumbre, las empresas m
as poderosas
han comenzado a sucumbir ante la versatilidad de las nuevas empresas.
El cambio y la complejidad de los sistemas sociales es una realidad, las herramientas
estadsticas utilizadas en la investigacion de operaciones no son adecuadas para comprender los
cambio a gran escala y en espacios de tiempo prolongados. El aprendizaje puede fallar debido
a complejidad din
amica, informaci
on imperfecta de los estados del mundo real, confusi
on y
ambig
uedad en las variables, pobres habilidades del razonamiento cientfico, rutinas defensivas,
entre otros [Sterman, 2000].
4.2.1.
Complejidad Din
amica
Cuando se modelan sistemas sociales se debe tener en cuenta que no son sistemas simples.
Estos sistemas tienen m
ultiples lazos, m
ultiples estados y son no lineales. Las decisiones de
cualquiera de los individuos no es sino uno de los lazos del sistema. Estos lazos reaccionan a
las acciones anticipadas y no anticipadas, hay lazos de realimentaci
on positivos y negativos,
y estos lazos contienen varios estados y muchas no linealidades. Estos sistemas tienen muchos
niveles de complejidad.
Se puede entender la complejidad en terminos de el n
umero de elementos de un sistema
o el n
umero de combinaciones que se consideran al tomar las decisiones. Sin embargo la
complejidad din
amica puede surgir de sistemas simples con baja complejidad combinatoria.
Por ejemplo, el tiempo de retardo entre tomar una decisi
on y observar sus efectos en el estado
del sistema puede generar dificultades. Por un lado el tiempo de retrazo reduce el n
umero de
ciclos de aprendizaje que se pueden dar en un tiempo determinado, volviendo m
as lento el
proceso de generar experiencia, verificar hip
otesis, y mejorar.
La complejidad din
amica no s
olo reduce la velocidad del ciclo de aprendizaje, sino que
adem
as reduce el aprendizaje en cada ciclo. En muchos casos los experimentos controlados
tiene restricciones de costo o son imposibles de generar. Los sistemas se encuentra en desequilibrio y evolucion. Muchas acciones podran generar consecuencia irreversibles, el pasado no se
puede comparar con las circunstancias actuales. El hecho de que existan m
ultiples medios de
interacci
on y realimentaci
on, dificulta mantener constantes las variables del sistema cuando
se busca aislar los efectos de la variable de interes. Muchas variables cambian simult
aneamente, volviendo confusa la interpretaci
on del comportamiento del sistema y reduciendo la
efectividad de cada ciclo de aprendizaje.
19
Adem
as, los retrasos generan inestabilidad de la din
amica del sistema. Si se le adicionan
retrasos a ciclos de realimentaci
on negativa, se incrementa la tendencia del sistema a oscilar.
Como resultado de esto se pueden tomar decisiones para corregir diferencias aparentes entre
los estados actuales del sistema y los estados deseados. El resultado puede se un sobre pico y
una oscilaci
on, donde la oscilaci
on y la inestabilidad reducen la facilidad de controlar [Sterman,
2000].
4.2.2.
Informaci
on Limitada
4.2.3.
Confusi
on y Ambig
uedad en las Variables
que los cambios en el estados del sistema resultados de las propias decisiones de los individuos
se pueden confundir con los cambios simult
aneos por otras variables. El n
umero de variables
que se pueden ver afectadas en el sistema es mucho mayor que la informaci
on disponible del
sistema que se utiliza para la toma de decisiones. Este problema de identificaci
on afecta tanto
los problemas cualitativos como los cuantitativos. Adicionalmente en los problemas cualitativos se puede generar ambig
uedad debido a lenguaje y a los diferentes modelos mentales de
los individuos.
En el plano cuantitativo se tiene el problema de identificar la estructura y los par
ametros de los sistemas a partir de observaciones de su comportamiento. Existes metodos que
permiten delimitar las condiciones en la cuales se puede identificar un sistema a partir de
su comportamiento. Sin embargo en la practica los datos son demasiado escasos y el n
umero de posibilidades es demasiado numerosa para el uso de metodos estadsticos. Una misma
cantidad de datos puede representar igualmente bien una amplia cantidad de modelos, y las
conclusiones obtenidas de dichos modelos no es robusta [Sterman, 2000].
4.2.4.
los mapas cognitivos de las estructuras causales de los sistemas son vastamente simplificados
por los seres humanos, en comparacion con la complejidad de los sistemas reales. Por otro lado,
los seres humanos son habiles para inferir correctamente din
amicas de todo tipo, siempre que
lo mapas causales sean simples. A su vez, ambos son consecuencia de los lmites de atencion,
de la memoria, de capacidad procesando informaci
on, y del tiempo restringido que tiene la
toma de decisiones [Sterman, 2000].
4.2.5.
Los eventos causales son la caracterstica central de los modelos mentales. Normalmente
se crean mapas cognitivos de conexiones causales entre los elementos de un sistema. Se ha
observado que cuando se crean lo mapas cognitivos se introducen pocos elementos de realimentaci
on. Se tiende a formular
arboles de decisiones intuitivas relacionando posibles acciones
para probables consecuencias. Los seres humanos tienden a pesar en una serie de eventos causa
efecto simples y se les dificulta visualizar los efectos colaterales y los m
ultiples canales causales. Adem
as, se ha observado que se tiende a sumir que los efectos tienen una u
nica causa,
por lo cual se detienen las investigaciones cuando se encuentra una primera causa [Sterman,
2000].
La heurstica utilizada para hallar las relaciones causales generan mapas mentales que
ignoran la realimentaci
on, las interconexiones m
ultiples, no linealidades, tiempos de retraso,
y otros elementos de la din
amica compleja. Los campos causales o modelos mentales que
existen en el momento que las acciones ocurren es parte fundamental cuando los seres humanos
juzgan las causas de un fen
omeno. Los seres humanos buscan se
nales de causalidad erroneas
como lo son proximidad espacio temporal entre la causa y efecto, prioridad temporal de las
causas, covariaciones, y similaridades entre las causas y los efectos. Este tipo de heurstica
dificulta comprender los sistemas complejos, donde las causas y los efectos frecuentemente
estan distantes en el tiempo y el espacio, donde las acciones generan m
ultiples efectos, y
donde los retrasos y las consecuencias distantes tienen un origen diferente y menos evidente
que los efectos proximos.
La realimentaci
on de los sistemas complejos causa que varias variables se encuentre correlacionadas, dificultando encontrar las causas. Sin embargo los seres humanos generan juicios
de correlaci
on bastante pobres. Se puede observar que los seres humanos en general pueden
detectar correlaciones lineales y positivas entre los elementos un sistema siempre que se realicen suficientes ensayos y si los resultados de la realimentaci
on son suficientemente exactos.
Sin embargo, se genera gran dificultad en presencia de errores aleatorios, no linealidades, y
correlaciones negativas, por lo cual no se descubren la verdaderas relaciones.
Un principio fundamental de la din
amica de sistemas es que la estructura de los sistemas
guan su comportamiento. Sin embargo, los seres humanos tienden a atribuirle el comportamiento a factores situacionales, como darle una creciente importancia a los defectos del sistema
en el que se encuentran situados. La tendencia a culpar a los individuos dentro del sistema es
psicologicamente fuerte y se conoce como error fundamental de atribuci
on [Sterman, 2000].
En un sistema complejo diferentes individuos ubicados en la misma estructura tienden a
comportarse de manear similar. Cuando se le atribuye el comportamiento del sistema a la
personalidad de los individuos que los conforman se pierde de vista la forma en que el sistema
moldea la decisiones de los individuos. La atribuci
on del comportamiento a los individuos y a
las circunstancias especiales desva la atencion de os puntos de alto nivel de apalancamiento
22
donde redise
nando el sistema o las polticas que lo gobiernan puede tener efectos significantes,
sustanciosos y beneficiosos para cumplir los objetivos [Sterman, 2000].
4.2.6.
Inferencia Err
onea de la Din
amica
A
un si los mapas cognitivos de individuos fueran perfectos, el aprendizaje, principalmente
el doble ciclo del aprendizaje, se dificulta. Al utilizar los modelos mentales para dise
nar una
nueva estrategia se deben hacer inferencias acerca de las consecuencias de las reglas de decisi
on
que nunca han sido ejecutadas por lo cual no se cuenta con datos. Para generar soluciones
intuitivas de ecuaciones diferenciales no lineales de alto orden, se necesitan cualidades que
sobrepasan las capacidades cognitivas de los seres humanos [Sterman, 2000]. Aunque se cuente
con el conocimiento completo de las relaciones estructurales y los par
ametros de los sistemas
y se trabaje con sistemas simples con un n
umero de variables considerablemente peque
no,
el desempe
no del aprendizaje es pobre y lento. Este bajo desempe
no se debe a la falta de
habilidad de los seres humanos para hacer inferencias razonables acerca de la din
amica de los
sistemas a pesar del conocimiento completo y perfecto de la estructura de los sistemas. Los
seres humanos no pueden simular mentalmente los sistemas de realimentaci
on m
as simples,
los de primer orden y realimentaci
on positiva.
Los lmites de la racionalidad restringen simult
aneamente la complejidad de los mapas
cognitivos y la habilidad de usarlo para anticipar la din
amica de los sistemas. Los modelos
mentales del mundo son secuencias de eventos, en los cuales se carece de realimentaci
on, no
linealidad, retardos en el tiempo, y m
ultiples consecuencias, lo cual genera un pobre desempe
no cuando se presentan estos elementos de la complejidad din
amica. La disfunci
on en los
sistemas complejos puede emerger a partir de los errores en la percepci
on de la estructura de
realimentaci
on. Sin embargo un modelo mental que tienen en cuenta estos niveles de complejidad no se puede usar para entender la din
amica. La disfunci
on en los sistemas complejos
tambien puede emerger de los fallos en los errores mentales de simulacion. Estos dos diferentes
lmites de la racionalidad deben superarse para que un aprendizaje efectivo ocurra. Modelos
mentales perfectos sin capacidad de simulacion produce poca penetraci
on, modelos simples
generan inferencias de la din
amica erroneos [Sterman, 2000].
4.2.7.
4.2.8.
a tela de juicio. Las rutinas defensivas producen pensamiento grupal, donde los miembros del
grupo refuerzan sus creencias, reprimen la disidencia, y se ponen un sello que los asla de
individuos con diferentes puntos de vista o de evidencia que refute sus supuestos. Las rutinas
defensivas mantienen modelos mentales erroneos, modelos mentales mal formados, ambiguos
y ocultos. Es por esto que aprendizaje organizacional puede sufrir m
as impedimentos que el
aprendizaje individual [Sterman, 2000].
4.2.9.
Fallos en la implementaci
on
Las decisiones en el mundo real se puede ejecutar de manera imperfecta, lo cual dificulta
a
un m
as el aprendizaje, incluso si un equipo se encuentra de acuerdo con las acciones tomadas,
la aplicaci
on de estas decisiones se ven retrasadas y distorsionadas por la respuesta que el
sistema puede generar.
Los incentivos locales, la informaci
on asimetrica, y las agendas privadas pueden conducir
a una competencia individual de los individuos de la organizaci
on. Los fallos en la implementaci
on pueden generar efectos nocivos en la organizaci
on, pueden acabar el proceso de
aprendizaje debido a que al evaluarse los resultados de las decisiones podra no tener en
cuenta la manera en que las decisiones se pensaron y como podran haberse distorsionado al
implementarse.
Debido a que existen acciones que son irreversibles y a que las organizaciones tienen
la necesidad de mantener un rendimiento adecuado, el aprendizaje se puede suspender por
miedo a causar da
no en el presente, a pesar de que este puede evitar o prevenir da
nos futuros
[Sterman, 2000].
4.3.
Mejorando el Aprendizaje
4.3.1.
Para contrarrestar muchos de los impedimentos que se producen dentro del aprendizaje
natural, se pueden generar mundos virtuales que permitan visualizar efectos en el mundo
natural no se podran observar, figura 4.2 [Sterman, 2000]. Los modelos virtuales son modelos
formales, simulaciones o micro-mundos en las cuales los individuos de una organizaci
on puede
observar comportamientos que refuercen y mejoren sus habilidades en la toma de decisiones,
por medio de experimentos virtuales.
Cuando se trabaja con sistemas significativamente complejos es necesario trabajar con
computadoras digitales. Varias herramientas de la din
amica de sistemas se han dise
nado para
ayudar a desarrollar modelos confiables y eficaces para desarrollar mundos virtuales, los cuales
ayudan a mejorar el aprendizaje y a desarrollar polticas m
as eficaces.
Los mundos virtuales proveen un bajo costo en los laboratorios de aprendizaje, permiten
comprimir o dilatar el tiempo y el espacio, repetir acciones bajo las mismas o diferentes
condiciones, detener las acciones para la reflexi
on, tomar decisiones peligrosas, inadecuadas,
o no eticas. De esta manera se puede generar una experimentaci
on controlada y reducir el
tiempo de los ciclos de aprendizaje.
25
4.3.2.
Aunque los modelos de simulacion y los mundos virtuales son necesarios para que el
aprendizaje de los sistemas din
amicos complejos sea m
as eficiente, no son suficientes para
contrarrestar los defectos en los modelos mentales, la falte de habilidad en el razonamiento
cientfico, y la dificultad de los procesos grupales [Sterman, 2000]
Debido a que los mundo virtuales permiten elaborar experimentos controlados, no se requiere aplicar los principio del metodo cientfico. Se ha observado que el uso de simuladores
genera el sndrome del videojuego en el que los participantes juegan mucho pero piensan poco.
Los individuos de la organizacion no separan un tiempo para reflexionar sobre los resultados
de una simulacion, identificar discrepancias entre los resultados y sus expectativas, formular
hip
otesis para explicar las discrepancias, y de esta manera idear experimentos para discriminar
entre la diferentes alternativas. Un aprendizaje efectivo requerir
a capacitaci
on en el metodo
cientfico, y la generacion de protocolos para el uso de las simulaciones [Sterman, 2000].
Las rutinas defensivas y el pensamiento grupal tambien se pueden manifestar en el aprendizaje en el laboratorio. Los individuos de la organizacion pueden sentir muy amenazante el uso
de mundos virtuales para probar hip
otesis, rendir cuentas, y comparar diferentes estrategias,
por lo cual pueden inducir reacciones defensivas para que prevengan el aprendizaje.
La complejidad de los sistemas puede detener la reflexi
on de los individuos sobre la situa26
ci
on. Los tiempos de retraso largos, las causas y los efectos distantes en tiempo y espacio, y las
m
ultiples realimentaciones no lineales pueden dificultar el aprendizaje incluso para individuos
con buena comprensi
on y buen trabajo de grupo.
Se puede mejorar el aprendizaje con mundos virtuales cuando el proceso de modelado
ayuda a los individuos a representar las estructuras de realimentaci
on compleja y a entender
su implicaciones, en vez de s
olo presentar el resultado del an
alisis.
Los individuos de la organizaci
on deben sentir que los modelos representan adecuadamente
los problemas que les preocupa, que los modelos realmente son un reflejo del comportamiento
real de los elementos del sistema, que el comportamiento emergente de las simulaciones son un
reflejo del comportamiento que tendr
a el sistema real. Para desarrollar esa confianza el mundo
virtual debe ser una caja abierta cuyos supuestos puedan ser inspeccionados, cuestionados y
modificados. Los individuos de la organizacion deben ser participantes en la creaci
on de los
modelos. El aprendizaje de los modelos funciona mejor cuando quienes toman la decisiones
participan activamente en el desarrollo de los modelos, esto incluye la obtencion de los modelos
mentales existentes. La utilizaci
on de herramientas para la construcci
on de modelos mentales
en grupo tambien ayuda en el proceso [Sterman, 2000].
4.3.3.
Simulaci
on como Parte Esencial
Aunque es importante obtener y asignar los modelos mentales de los individuos, esto no
es suficiente. Los lmites temporales y espaciales de los modelos mentales de los individuos
de una organizacion tienden a ser reducidos, son deficientes din
amicamente, omiten realimentaci
on, tiempos de retraso, acumulacion, y no linealidades. Muchas de las herramientas que
se utilizan para mejorar la construcci
on de modelos, animan a los individuos de la organizaci
on a identifican elementos de complejidad din
amica ausente en los modelos mentales. Sin
embargo, el problema m
as grande se encuentra al estructurar metodos que producen modelos cualitativos, que muestran la relaciones causales pero que omiten par
ametros, funciones,
entradas externas, y condiciones iniciales, necesarias para especificar y evaluar el modelo. Se
debe tener en cuenta que independientemente de la tecnica utilizada, el resultado final debe
ser un conjunto de relaciones causales e hip
otesis iniciales de la estructura de un sistema, las
cuales deben probarse [Sterman, 2000].
La simulacion es la u
nica practica que puede probar estos modelos. La complejidad de
los modelos mentales excede la capacidad de los individuos de entender sus implicaciones.
Los modelos conceptuales como los diagrams causales son demasiado extensos y complejos
para ser simulados mentalmente. Sin simulaciones, a
un los mejores modelos conceptuales s
olo
pueden evaluarse y mejorarse por medio de la realimentaci
on de aprendizaje en el mundo real,
con las dificultades que esto conlleva. La simulacion se convierte en la u
nica manera realmente
eficiente de comprobar hip
otesis y evaluar probables efectos de las posibles polticas.
Si bien es cierto que tecnicas del pensamiento como la din
amica de sistema y los metodos
cualitativos, como el an
alisis de sistemas blandos, pueden mejorar la intuici
on acerca del
sistema, es necesario desarrollar modelos formales, que se resuelven por medio de la simulacion,
para aprender sobre el comportamiento de dichos sistemas. M
as a
un, cuando no es posible
experimentar en el sistema real la simulacion se convierte en la u
nica manera para describir
como se comporta el sistema complejo real [Sterman, 2000].
27
Captulo 5
La Planeaci
on de las Polticas y la
Toma de Decisiones
La sabidura es la habilidad de ver con muchas anticipacion las consecuencias de las
acciones actuales, la voluntad de sacrificar las ganancias a plazo corto, a cambio de mayores
beneficios a largo plazo y la habilidad de controlar lo que es controlable y de no inquietarse
por lo que no lo es. Por lo tanto, la esencia de la sabidura es la preocupacion por el futuro. No
es el mismo tipo de interes en el futuro que tienen los videntes, que s
olo tratan de predecirlo.
El sabio trata de controlarlo [Ackoff, 1988].
La toma de decisiones consiste en generar acciones a partir de la observaci
on de los hechos
pasados, los hechos actuales y las polticas de la organizacion, para controlar de esta manera
la din
amica del sistema organizacional. Las polticas dependen del modelo de los elementos
y la estructura que conforman el sistema organizacional, y dado que las decisiones cambian
dependiendo del comportamiento observado de los estados del sistema, y los modelos previos
e hipoteticos de la estructura del sistema, las acciones tomadas a partir de las decisiones
cambian tambien la din
amica del sistema mismo.
5.1.
La Organizaci
on como un Sistema
5.1.1.
Fue necesario observar a la naturaleza no como partes y procesos aislados, sino como la
interacci
on din
amica de elementos de los cuales emerge un comportamiento diferente a cuando
se encuentran aislados, un comportamiento que organiza, un comportamiento de orden.
Las ciencias sociales transformaron el concepto de sociedad como la suma de individuos, a
un concepto de un todo superordinado a sus elementos. El progreso de las ciencias biol
ogicas,
de la conducta y sociales han planteado esquemas conceptuales que dan cabida a sistemas de
leyes generalizadas. La idea de sistemas abiertos como sistemas que interact
uan con el medio
cicundante, procesos irreversibles y estados de desequilibrio, plantea la generalizaci
on de una
teora, el planteamiento de sistemas generalizados.
Existen modelos, principios y leyes aplicables a sistemas generalizados o a sus subclases,
sin importar su particular genero, la naturaleza de sus elementos componentes y las relaciones
o fuerzas que imperen entre ellos . . . una teora no ya de sistemas de clase m
as o menos especial,
sino de principios universales aplicables a los sistemas en general . . . una nueva disciplina
llamada Teora General de los Sistemas. Su tema es la formulacion y derivaci
on de aquellos
principios que son validos para los sistemas en general [Bertalanffy, 1986].
La fsica ha trabajado con bastante exito la teora de la complejidad no organizada, la
cual se arraiga al azar y la probabilidad. En contraste la complejidad organizada maneja
concepto como la organizacion, totalidad, directividad, teleologa y diferenciacion. El metodo
de la ciencia cl
asica es apropiado para describir cadenas causales aisladas o concecuencias
estadsticas de infinitos procesos aleatorios, sin embargo no permite trabajar con un n
umero
grande, pero finito, de procesos o elementos interrelacionados, los cuales requieren nociones
como totalidad, organizacion y otros conceptos que requieren nuevos procesos de pensamiento
[Bertalanffy, 1986].
5.1.2.
El Concepto de Sistema
dQ1
= f1 (Q1 , Q2 , . . . , Qn )
dt
dQ2
= f2 (Q1 , Q2 , . . . , Qn )
dt
.. .. ..
. . .
dQn
= fn (Q1 , Q2 , . . . , Qn )
dt
5.2.
Din
amica de la Poltica y la Toma de Decisiones
5.3.
La Planeaci
on de las Decisiones
La planeaci
on es un proceso que permite proyectar un futuro deseado y las acciones efectivas para conseguirlo. Es un proceso necesario para tomar buenas decisiones, sin embargo
cuando no se entiende su finalidad y su filosofa se convierte en un ritual incongruente que
proporciona tranquilidad momentanea a quienes lo practican, sin que por esto se alcancen los
objetivos buscados.
La necesidad de planear las organizaciones es tan obvia y tan grande, que es difcil
encontrar alguien que no este de acuerdo con ella. Pero a
un m
as difcil procurar que planeaci
on
sea u
til, porque es una de las actividades intelectuales mas arduas y complejas que confronta
el hombre [Ackoff, 1988].
La planeaci
on debe adaptarse a las caractersticas de la empresa, a su propia din
amica,
a sus propios elementos y a sus propias polticas. Sin embargo, existen ciertas generalidades
dentro de las que se puede enmarcar la planeaci
on. La contribuci
on principal de la ciencia a
la planeaci
on no se constituye en el desarrollo y uso de las tecnicas e instrumentos, sino en la
sistematizacion y organizacion del proceso de planeacion.
5.3.1.
La Naturaleza de la Planeaci
on de las Decisiones
La planeaci
on es un proceso de toma de decisiones, sin embargo la toma de decisiones no
siempre equivale a la planeaci
on. La planeaci
on una clase especial de toma de decisiones.
La planeaci
on se realiza antes de generar acciones en el mundo real, es decir, es una toma
de decisi
on anticipada. Se deciden las polticas y se eval
uan posibles acciones y metodos para
las acciones antes de generar acciones en el mundo real. De esta manera si se desea que ciertos
estados del sistema alcancen condiciones deseadas en el futuro, se debe decidir que hacer y la
forma en que se har
a, se deben tomar decisiones adecuadas antes de realizar las acciones.
La planeaci
on es necesaria cuando alcanzar el objetivo deseado requiere la toma de un
conjunto de decisiones interdependientes, es decir, un sistema de decisiones. Se genera un
sistema de decisiones si el efecto de cada decisi
on depende de una o m
as de las decisiones
restantes. Lo m
as complejo de la planeaci
on se deriva de las interrelaciones de las decisiones
m
as que de las decisiones mismas.
Existen dos escenarios de la planeaci
on:
1. El conjunto de decisiones es demasiado grande para tomarlas todas al mismo tiempo.
Por lo que la planeaci
on debe dividirse en etapas o fases. Dado que la planeaci
on se
debe dividir en etapas, esta tambien debe planearse.
2. El conjunto de decisiones no puede subdividirse en subconjuntos independientes. Por
lo que la planeaci
on no se puede dividir. Por lo cual se debe tener en consideraci
on las
decisiones tomadas para tomar decisiones futuras en el mismo proceso, y a la inversa.
Esto hace que la planeaci
on sea tan importante antes de tomar acciones.
La planeaci
on es un proceso el cual no tiene conclusi
on, es un proceso que se enfoca en un
resultado que nunca se alcanza.
La planeaci
on es un proceso que dirige los estados del sistema hacia estados futuros deseados y que probablemente no ocurriran sin se generaran acciones. La planeaci
on debe evitar
acciones incorrectas y aprovechar oportunidades del sistema, es decir, se pueden tomar acciones activas o pasivas. Las acciones pasivas implican que si se considera, bas
andose en los
31
5.3.2.
Partes de la Planeaci
on de las Decisiones
Las decisiones de una organizacion se pueden realizar en diferentes niveles, hay decisiones
estrategicas y hay decisiones tacticas. De la misma manara existe la planeaci
on estrategica y
la planeaci
on tactica. Sin embargo, el concepto de nivel es algo abstracto, se define por los
sistemas y los subsistemas de una organizaci
on, pero decidir si se esta tomando decisiones en
sistemas o en subsistemas depende de el alcance visual de los individuos de la organizaci
on.
Independientemente del nivel, la planeaci
on de las decisiones se puede dividir en un conjunto de partes que conforman el proceso completo. Sin embargo, la planeaci
on es un proceso
cclico. Las partes del proceso de planeaci
on deben interactuar entre s.
Las partes de un proceso de planeaci
on de la toma de decisiones es el siguiente:
1. Definir los objetivos.
2. Definir las reglas de decisi
on, es decir, polticas, programas, procedimientos y practicas.
3. Determinar los recursos necesarios para ejecutar las decisi
on y generar acciones.
4. Definir el proceso de la toma de decisi
on y las acciones para su ejecuci
on.
5. Dise
nar el procedimiento para medir los estados del sistema, detectar discrepancias entre
los estados observados y los deseados, e informar para generar acciones correctivas.
5.3.3.
La Filosofa de la Planeaci
on
La planeaci
on de la toma de decisiones se encuentra dominada por tres puntos vista
conocidos como satisfaciente,
optimo y adaptativo [Ackoff, 1988].
Planeaci
on Satisfaciente
La planeaci
on satisfaciente genera un esfuerzo para que los estados del sistema alcancen
ciertos niveles de satisfacci
on, pero no necesariamente exediendolos. Se declaran los objetivos
y metas que sean factibles y deseables. Difcilmente es un proceso sistematico, simplemente
trata de maximizar el nivel de los estados deseados: minimizando el n
umero y el tama
no
de las desviaciones de las acciones y las polticas, especificando modestos incrementos en los
recursos, y realizando cambios mnimos en la estructura de la organizacion.
En la planificacion satisfaciente generalmente se maneja un solo pron
ostico del futuro, con
la certeza de que se volvera realidad. Por lo cual se definen puntos de accion. No se manejan
posibilidades ni probabilidades, se cree que si surge lo inesperado la organizaci
on sera capaz
de resolverlo, por lo cual pocas veces se dise
nan sistemas formales para controlar.
32
Planeaci
on Optima
En la planeaci
on
optima se hace un esfuerzo por que los estados de la organizacion lleguen
a la mejor condici
on posible. Se basa en la optimizaci
on utilizando modelos matem
aticos. Las
variables controladas son las que puede manipular quien toma las decisiones, las variables
no controladas son las que no controla quien toma las decisiones, pero que que afectan el
rendimiento del sistema.
El modelo de decisiones consta de una o m
as declaraciones que expresan con precisi
on
el intervalo de control sobre el cual se toman las decisiones. Se modela la decisi
on como el
sistema efectado por ella.
Se debe encontrar el nivel al cual debe estar el estado de las variables controladas, sujetas
a restricciones y bajo condiciones especficas no sujetas a control, para que se optimice el
rendimiento del sistema. Se deben elaborar mejores polticas, programas, procedimientos y
practicas. El exito de esta planificacion depende de cu
an completos y fieles son los modelos
que representan al sistema, y que tan buenas son las soluciones, numericas o analticas, para
resolver el problema.
En la planificacion
optima se trata de minimizar los recursos, maximizar el rendimiento
que se puede conseguir con los recursos disponibles, o tener le mejor equilibrio entre los costos
y los beneficios.
Planeaci
on Adaptativa
A esta planeaci
on tambien se le conoce como planeaci
on innovadora, y su dise
no es mucho m
as amplio que los otros tipos de planeaci
on. Se basa en la creencia de que el proceso
de planear es m
as importante que los planes finales, por lo cual plantea que lo importante
de planeaci
on es la participacion de los individuos de la organizaci
on dentro del proceso, y
no de un producto final de la planeaci
on. Se plantea que minimizar la futura necesidad de
una planeaci
on retrospectiva, es decir, que las decisiones futuras no se generen para corregir
deficiencias de decisiones pasadas. Se debe buscar una planeaci
on prospectiva, que se dirija al
futuro deseado.
El conocimiento del futuro de una organizacion se puede calificar como de certidumbre,
incertidumbre o ignorancia, y cada uno requiere un tipo distinto de planeaci
on, es decir, de
compromiso, de contingencia y de sensibilidad.
La adaptaci
on es una respuesta a un cambio, una respuesta que mantiene los estados
deseados. El cambio puede ser interno o externo, y las reacciones adaptativas son pasivas,
el sistema cambia su conducta para mejorar su desempe
no, o activas, el sistema cambia
su ambiente de manera que sin cambiar su conducta se obtenga un mejor desempe
no. La
adaptaci
on puede deberse a cambios r
apidos y de corta duraci
on, o a cambios lentos y de
larga duraci
on, en ambos casos de ser capaz de mantener un buen desempe
no.
El principio de control es m
as importante para la planeacion adaptativa que para los otros
dos tipos de planeaci
on, ya que esto permite manejar variaciones del sistema tanto a largo
como a corto plazo.
De la Planeaci
on Satisfaciente a la Adaptativa
La planeaci
on satisfaciente es la u
nica que se puede generar completamente, ya que no
se puede generar decisiones que optimicen completamente los estados del sistema, y la adap33
taci
on es un proceso m
as que un fin es s mismos, siempre habr
a la opci
on de una mejor
adaptaci
on. Sin embargo, se pueden generar esfuerzos para que las decisiones combinen los
diferentes enfoques. Cuanto mayor se lleve las decisiones de satisfacientes a adaptativas, mayor sera la necesidad de utilizar los proceso cientficos, es decir, agudizar el conocimiento del
sistema. Debe existir una tendencia hacia las ciencias administrativas y la tecnologa de las
computadoras, sin que se descuide la experiencia de la organizacion, como la participacion de
sus dirigentes.
Aunque para la direccion son m
as faciles las decisiones satisfacientes, es imposible que
se pueda generar una adaptaci
on efectiva de la organizacion sin el involucramiento de sus
directivos. Las decisiones que optimizan necesitan un alto grado de comprensi
on de la din
amica
de la organizacion, pero las decisiones adaptativas requieren que los individuos que las toman
sean concientes del valor de toda la organizacion, sus elementos y su estructura. Se requiere
la comprensi
on de la din
amica de la organizaci
on, las relaciones que existen entre los estados
que estan involucrados en el logro de sus objetivos, se necesita un comprensi
on de la conducta
individual y colectiva considerablemente mayor que la que poseen sus dirigentes.
Una buena planeaci
on requiere colaboracion estrecha de los gerentes y los expertos. Estos
esfuerzos podran generar mayores costos, sin embargo no hay una otra actividad que genere
mejores recompensas, y cuya omision resulte tan costosa.
5.3.4.
Objetivo y Metas
La planeaci
on de la toma de decisiones se fundamenta en la proyecci
on de referencia.
Cuando se conoce un posible comportamiento del sistema a partir de los modelos que se tienen
de este, se puede intentar predecir su comportamiento del sistema al no generar acciones, lo
cual se le conoce como proyecci
on ideal. El objetivo de planear las decisiones es producir
una proyecci
on de la planeaci
on que indique hacia donde se puede dirigir los estados de la
organizacion a partir de sus variables controlables y las reglas de decisi
on.
Los estados deseados del sistema son los objetivos de las decisiones. Las metas son objetivos
que se han programado para un periodo del ciclo completo. Existen objetivos estilstivos, los
cuales se pueden describir cualitativamente el estado deseado de la organizaci
on, y los objetivos
de rendimiento, que requieren una definicion de los medios que permiten medir el progreso de
dichos objetivos.
5.3.5.
Los medios para alcanzar los objetivos y las metas de una organizaci
on varan desde
los cursos de accion m
as especficos: practicas, procedimientos, y programas; hasta los m
as
generales: las polticas.
Las polticas son reglas de decisi
on que observan la informaci
on requerida al instante de
la decisi
on. Esto les permite ser flexibles y adaptables en su m
axima expresi
on. En el proceso
de planear las decisiones no s
olo se valoran los medios para alcanzar los objetivos, sino que se
desarrollan nuevos medios.
La clave para dise
nar polticas y reglas de decisi
on que generen un comportamiento adecuado en la organizacion, es comprender la din
amica de la misma, para lo cual se requiere
conocer sus elementos y sus estructuras. Para esto se deben generar modelos que permitan
describir y explicar el comportamiento del sistema organizacional.
34
5.3.6.
Recursos
Cuando una organizacion genera cambios en la estructura o los estados de una organizaci
on, lo hace por medio de la manipulacion de las variables controlables. Generalmente estas
variables controlables se pueden traducir en la disposicion de los recursos empresariales, tal
que, al combinarlos se generan reacciones que permiten modificar el estado o las estructuras
de los elementos que se desea modificar.
Se deben planear los recursos necesarios para la ejecuci
on de las decisiones, determinar su
nivel de flujo y sus magnitudes, y planificar sus adquisicion o generacion. Existen basicamente tres tipos de recursos que se deben gestionar: dinero; instalaciones y equipo; materiales,
abastecimientos y servicios; y talento humano.
La planeaci
on de los recursos financieros es un proceso que frecuentemente se encuentra
desarrollado dentro de las empresas. Los modelos financieros son necesarios para este proceso,
y generalmente se utilizan para calcular cuadros de finanzas de la organizaci
on.
La planeaci
on de las instalaciones se puede facilitar por modelos que permitan determinar
el tama
no de las instalaciones, su ubicaci
on, momentos de disponibilidad, asignaci
on para
ejecuci
on de procesos, y flujos de abastecimientos. Los modelos de los equipos son similares,
adicionandoles procesos de remplazo y mantenimiento.
La planeaci
on de los materiales y suministros se puede generar por medio de modelos que
indiquen su disponibilidad y auto-abastecimiento.
La planeaci
on del talento humano es el proceso m
as complicado, ya que implica modelos
sumamente complejos. Suele realizarse fragmentariamente, extrapolando el desempe
no de los
individuos, sin embargo, esto s
olo asegura continuidad en los niveles de eficacia.
La planeaci
on efectiva del talento humano requiere modelos con estructuras causales entre
35
el n
umero y el tipo de personal dentro de un proceso, y el nivel de producci
on de dicho
proceso. Para generar dichos modelos es necesario utilizar el metodo cientfico, el cual permita
experimentaci
on y observaci
on del proceso, inclusive sin generar interrupci
on del proceso.
Se ha observado [Ackoff, 1988] que hacer un uso adecuado del sistemas de incentivos
permite mejorar los niveles de eficacia en los procesos de producci
on. Los modelos de incentivos
podran relacionarse con las necesidades intrnsecas de los individuos de la organizaci
on, por
lo cual es importante fortalecer los canales de comunicacion de la organizaci
on. La b
usqueda
por la participacion justa y equilibrada permite mejorar y mantener estos canales. Por lo cual
se debe evitar cualquier muestra de segregaci
on.
La planificacion del talento humano debe ser los m
as humana posible, teniendo en cuenta
que los individuos tiene en su esencia un voluntad libre, lo cual puede repercutir en destruir
un plan de accion, o incrementar sus beneficios. Se debe coordinar los objetivos individuales con los de la organizacion. Se debe entender a los individuos como seres racionales, que
toman decisiones y que tienen conductas racionales, que generalmente buscan alcanzar objetivos, propios o compartidos, y que conductas indesables o irracionales se generan m
as por la
estructura de la organizacion que por los individuos mismos.
La planeaci
on organizativa y la de los recursos humanos no pueden efectuarse separadamente. A
un para prop
ositos de discusiones, su separaci
on es artificial [Ackoff, 1988].
5.3.7.
Toma de Decisiones
Se deben identificar las acciones que se deben tomar para alcanzar los objetivos de la
organizacion, definir donde se tomaran las acciones e identificando que individuos o grupos
la ejecutar
an. Se debe proporcionar a los responsables la informaci
on pertinente, los indicadores necesarios para evaluar los estados del sistema, sean cuantitativos o cualitativos, y la
motivaci
on que lo alinee con los objetivos de la organizacion.
El proceso de planeaci
on de la toma de decisiones consta basicamente de cinco fases [Ackoff,
1988]:
An
alisis de Flujo de Decisiones
Se debe identificar el tipo de decisi
on y los elementos necesarios para que la decisi
on se
convierta en accion. Para esto se debe preparar un diagrama de flujo de decisiones y acciones
que evidencie con base en que estados del sistema se toman las decisiones y cu
ales son las
estructuras que se modifican los estados del sistema.
Construcci
on de Modelos
Se debe definir el modelo de la toma de decisiones, bas
andose en los criterios empresariales
y los estudios de la operacion de las decisiones. Al definirse los modelos se automatizan las
decisiones, es decir, los criterios de decisi
on se definen antes de tomar la decisi
on. Estos modelos
pueden ser la construcci
on explcita de modelos mentales subjetivos de los integrantes de la
organizacion.
36
Necesidades de Informaci
on
Las variables del sistema que no se pueden controlar directamente dentro del proceso de la
toma de decisiones deben observarse, y debe verificarse que el efecto sobre estas es el deseado.
De no disponer de modelos causales se debe utilizar alg
un criterio de aplicabilidad de la
informaci
on. Adem
as se deben generar procesos de comunicaci
on informal oral, que permitan
realimentar el conocimiento dentro de la organizacion.
Decisiones y Puestos
Se debe definir que decisiones se toman en cada uno de los puestos de trabajo, de tal forma
que se reduzca el volumen de informaci
on a trasmitir. La informaci
on se le debe asignar a
un individuo o un grupo, y se debe asignar responsabilidades en la ejecuci
on, evaluaci
on y
acciones correctivas.
Medidas y Motivaciones
Se deben desarrollar indicadores de los estados del sistema que se encuentren alineados
con los objetivos de la organizacion. Los indicadores pueden ser estimaciones indirectas de los
estados del sistema, y deben verificarse los lmites de los estos.
5.3.8.
Control
Luego de que se han tomado las decisiones, los procesos de control son los encargados
de generar acciones correctivas cuando el valor de los estados reales del sistema difieren con
respecto a los deseados. El sistema de control debe estar conectado con todos los sistemas de
toma de decisiones de la organizaci
on.
Los procesos de control requieren un sistema de informaci
on que proporcione la informaci
on necesaria y pertinente de los estados de la organizacion, de tal forma que decisi
on, control
e informaci
on trabajen como un proceso completo y cclico.
Al dise
nar los sistemas de informaci
on se debe tener cuidado de que esta se gestione de
manera adecuada. No se necesita gran cantidad de informacion, sino que se debe contar con
la informaci
on pertinente, y m
as importante, se debe desechar los datos que no aporten informacion relevante para la adecuada toma de decisiones. La informaci
on necesaria no siempre
es la informaci
on que se desea, ya que s
olo cuando se cuenta con una buena comprensi
on de
la realidad, representado en buenos modelos, la informacion deseada es la que realmente se
necesita (as sea para desmentir una hip
otesis muy arraigada). No necesariamente cuando se
brinda buena informaci
on se tomaran mejores decisiones, esto generalmente ocurre s
olo con
decisiones sencillas. La comunicaci
on de la informaci
on no implica que se genere un mejor entendimiento, ya que para esto es necesario que no existan objetivos conflictivos. Finalmente,
se debe entender como funcionan los sistemas de informacion, no s
olo usarlos.
Es por esto que se deben instalar sistemas de informaci
on participativos. Se debe unir la
experiencia, la gerencia, los especialistas en las ciencias administrativas, y los especialistas en
sistemas de informaci
on. Un sistema as debe ser capaz de identificar los problemas cuando
surjan, as como resolver aquellos que ya se hayan reconocido como tales, y aprender de sus
propios errores [Ackoff, 1988].
37
Captulo 6
Cultura Organizacional
6.2.
La Organizaci
on como Sistema
6.3.
La Organizaci
on como Sistema Emergente
Las organizaciones son como seres vivos, o bueno, sistemas que emergen. Las organizaciones no han existido por siempre, hubo un momento en el cual no existan, en el cual estaban
siendo conformadas por sus fundadores. Sus fundadores comienzan a interrelacionarse m
as
frecuentemente, y comienzan a generarse ciertas reglas de decisi
on, pero no reglas como normas u otras de este tipo, sino ciertos patrones de conducta. Los fundadores comienzan a
discutir, a intercambian ideas, se comienzan a establecer horarios de trabajo, a partir de sus
experiencias comienzan a generarse ajustes, comienzan a contratar m
as personal, se establece
40
un relaci
on con el cliente, con los proveedores, etc. Es esta realimentaci
on con el mundo, y
esta realimentaci
on entre los mismos integrantes de la organizaci
on la que va generando las
reglas de comportamiento, o mejor dicho, van generando el comportamiento en s mismo.
Entonces si se plantea que la organizacion es un sistema emergente z c
omo cambiar un
sistema emergente?
Esta pregunta no es facil de responder, es un problema complejo, y es complejo debido a
que el sistema emergente no se puede cambiar en s mismo, el tiene sus propias reglas, tiene
su propio comportamiento.
Pero z Que es un sistema emergente?
Un sistema emergente esta conformado por varios elementos individuales que se encuentran en un determinado medio y que interact
uan entre s. Estos elementos individuales tienen
ciertas propiedades o reglas de comportamiento. Esta interacci
on genera algo as como propiedades emergentes del sistema las cuales no se pueden ver observando el elemento individual
sino que requiere ver el sistema completo interactuando.
Para el caso de la organizaci
on, los elementos individuales son los integrantes de la organizacion, cada integrante se comunica con los otros e interact
ua con estos, adem
as comparte un
medio, en este caso la empresa, ya sea fsica o virtual y toda la infraestructura que se encuentra alrededor. Las reglas de comportamiento del individuo son complejas, teniendo en cuenta
que cada ser humano en s mismo es un sistema emergente, por lo cual las reglas cambian,
y las reglas de cada individuo cambian ya sea por sus costumbres, por lo que aprende en la
misma organizacion o el reglamento bajo el cual se rige, entre otros.
No se puede controlar todo los elementos del sistema emergente, esto sera bastante tonto,
sin embargo si puede tratar modificar ciertas condiciones que permitan conducir a la organizacion al objetivo.
Se puede tratar de generar un medio adecuado, que permita que los elementos del sistema
interact
uen de una forma adecuada. Se puede buscar elementos que tengan ciertas caractersticas o reglas de comportamiento acordes al desarrollo de la organizaci
on. Desarrollar
ciertas reglas de comportamiento basicas que permita que los elementos que no cuentan con
estas caractersticas se comporten de una manera m
as coherente con la organizaci
on. Tratar
de fomentar que las interacciones entre elementos de forma coherente con la organizaci
on.
Es importante resaltar que debido a que este es un sistema emergente, s
olo se puede
conocer su comportamiento cuando lo elementos ya esten interactuando ente ellos. Para esto
es importante tener claro hacia donde debera dirigirse el sistema. Esto permite evaluar si
el comportamiento emergente es el adecuado, en tal caso lo u
nico que se puede realizar es
cambios en los factores que se han comentado, teniendo en cuenta que cada vez se vuelve
m
as difcil controlar la organizacion, ya que esta va ganando experiencia, se va acoplando lo
mejor posible a sus requerimientos, dado que tiene su propia inteligencia. No necesariamente
los requerimientos de sistema se acoplan a los requerimientos objetivo, por lo cual se debe
tener cuidado.
6.4.
Organizaciones en Colombia
Es importante que se logre identificar el comportamiento es las organizaciones en Colombia. No necesariamente este comportamiento tiene que ver por el comportamiento de sus
elementos individuales, tal vez si la organizaci
on es muy antigua el comportamiento ya no
41
depende de sus elementos actuales, sino los de toda su historia. Muy posiblemente estas organizaciones compartan ciertos vicios, vicios que deben venir de sus orgenes, de lo contrario
no sufriran el mismo destino, o por lo menos no de manera tan similar.
Adem
as debemos entender que el comportamiento de la empresa se genera por el comportamiento de todos sus elementos, de un medio en el que se desarrolla, de las reglas generales,
de la interacci
on de sus elementos y sobre todo de su historia, de sus condiciones iniciales.
Si la empresas colombiana logran entender como funcionan los sistemas emergentes, tal
vez logren entender su propio comportamiento, y tal vez las decisiones que surjan de este
procesos sean m
as consecuentes con los objetivos de la organizaci
on.
42