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Personas;
Datos;
Recursos
materiales
en
general
(generalmente recursos
informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente).
Que es sistema
Un sistema (del latn systma,
y
este
del griego sstma 'reunin, conjunto, agregado') es un objeto
complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro
componente; puede ser material o conceptual.1 Todos los sistemas
tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas
materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales
tienen figura (forma).
Partes del sistema
Entradas: es el lugar por el cual entra toda la informacion o los
elementos que necesita un sistema para su funcionamiento.
Proceso: es aqui en donde aquellos elementos que entran al sistema
sufren un proceso de transformacion.
Salida: como su nombre lo indica es el lugar por donde sale un nuevo
elemento ya transformado.
Retroalimentacin: es una parte con la cual cuenta un sistema en el
cual se analiza se analiza todo el proceso que ha tenido un elemento con
el fin de determinar aspectos en los cuales existan fallas y asi mismo
puedan ser corregidas.
Que es un sistema gerencial
Los sistemas de informacin gerencial son una coleccin de sistemas de
informacin que interactan entre s y que proporcionan informacin
tanto para las necesidades de las operaciones como de la administracin
Base de datos
Se le llama base de datos a los bancos de informacin que contienen
datos relativos a diversas temticas y categorizados de distinta manera,
pero que comparten entre s algn tipo de vnculo o relacin que busca
ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
Partes
Bases de datos estticas
Bases de datos dinmicas
Segn el contenido
Bases de datos bibliogrficas
Bases de datos de texto completo
Directorios
Tipo de datos
Tipos estticos
Casi todos los tipos de datos son estticos, la excepcin son
los punteros y no se tratarn debido a su complejidad.
Que un tipo de datos sea esttico quiere decir que el tamao que ocupa
en memoria no puede variar durante la ejecucin del programa. Es decir,
una vez declarada una variable de un tipo determinado, a sta se le
asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podr aumentar ni
disminur.
Tipos dinmicos
Dentro de esta categora entra slamente el tipo puntero. Este tipo te
permite tener un mayor control sobre la gestin de memoria en tus
programas. Con ellos puedes manejar el tamao de tus variables en
tiempo de ejecucin, o sea, cuando el programa se est ejecutando.
Los punteros quizs sean el concepto ms complejo a la hora de
aprender un lenguaje de programacin, sobre todo si es el primero que
aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Adems, lenguajes que estn
muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador trabajar
con punteros.
Tipos simples
Como su nombre indica son los tipos bsicos en Pascal. Son los ms
sencillos y los ms fciles de aprender. Por todo esto, sern en los que
nos centremos.
Los tipos simples ms bsicos son: entero, lgico, carcter y real. Y la
mayora de los lenguajes de programacin los soportan, no como ocurre
con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.
Tipos estructurados
Mientras que una variable de un tipo simple slo referencia a un
elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.
Tipos ordinales
Dentro de los tipos simples, los ordinales son los ms abundantes. De un
tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa
se puede contar, es decir, podemos establecer una relacin uno a uno
entre sus elementos y el conjunto de los nmeros naturales.
Dentro de los tipos simples ordinales, los ms importantes son:
Tipos no-ordinales
Simplificando, podramos reducir los tipos simples no-ordinales al
tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar
valores dentro del conjunto de los nmeros reales.
A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar.
No se puede establecer una relacin uno a uno entre ellos y los nmero
naturales. Dicho de otra forma, para que un conjunto se considere
ordinal se tiene que poder calcular la posicin, el anterior elemento y el
siguiente de un elemento cualquiera del conjunto. Cul es el sucesor
de 5.12? Ser 5.13, o 5.120, o 5.121.
Emplazamiento
El emplazamiento, en derecho procesal, es una orden de un juez que
consiste en otorgar a la parte interesada un plazo para presentarse ante
el Tribunal, con el objeto de realizar un acto necesario para el proceso.
Por lo general, es un efecto derivado de la presentacin de
una demanda o de un recurso, que implica la notificacin al demandado,