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Caja Transparente-Christopher Jones

Este mtodo de diseo consiste el diseador genera sus ideas en base a una
investigacin previa, conocimientos previos e informacin que recibe del
exterior.
Sus caractersticas son las siguientes:
Objetivos variables y criterios de evaluacin son claramente fijados de
antemano.
El anlisis del problema debe ser completado antes de iniciar la bsqueda de
soluciones.
La evaluacin es fundamentalmente verbal y lgica (en lugar de experimental).
Las estrategias se establecen de antemano.
Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retroalimentacin.

Caja Negra-Christopher Jones


En este tipo de mtodo, se considera que el diseador es capaz de producir
resultados en los que confa y que a menudo tienen xito ms no es capaz de
explicar cmo lleg a tal resultado.
Las caractersticas de este mtodo de diseo son:
El diseo final est conformado por experiencias anteriores.
Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento de las inhibiciones a la
creatividad.
La capacidad de producir resultados depende de la disponibilidad de tiempo.
Repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema.
Control consciente de las maneras en que se estructura el problema.

Morriz Asimow.

Este autor concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la


informacin. As la actividad proyectual, bsicamente consiste en la recoleccin
manejo y organizacin creativa de informacin relevante de la situacin del
problema: prescribe la derivacin de decisiones que son optimizadas
comunicadas y probadas o evaluadas de esta manera: tiene carcter iterativo,
debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva informacin o se gana
una nueva comprensin que requiere se repitan operaciones previas.
Como resumen de la totalidad del proceso de diseo, Asimow plantea las
siguientes fases: anlisis, sntesis, evaluacin y decisin, optimizacin,
revisin e implementacin.

El mtodo sistemtico para diseadores - Bruce Archer


Publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design. Archer propone
como definicin de diseo "...seleccionar los materiales correctos y darles
forma para satisfacer las necesidades de funcin y estticas dentro de las

limitaciones de los medios de produccin disponibles", por lo tanto, el


proceso de diseo debe contener las etapas analtica, creativa y de ejecucin, que
a su vez se subdividen en:

Definicin del problema y preparacin del programa detallado.


Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y retroalimentar la fase 1.
Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo.
Desarrollo de prototipos.
Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo.
Preparar documentos para la produccin.

Mtodo usado en la escuela Ulm - Hans Gugelot

Propone una metodologa bsica para el diseo de productos industriales. Con


base en los principios de esta metodologa se dieron los fundamentos de la
Buena Forma (Gute Form). Las etapas de este mtodo son:
De informacin. Recoleccin de la informacin.
De investigacin. Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad,
requerimientos.
De diseo. Estudio tipolgico, apoyo en conocimientos cientficos, no en la
inspiracin.
De decisin. Estudios de costo/beneficios, estudio tecnolgico fundamentado.
De clculo. Ajuste del diseo a las normas y estndares de materiales y
produccin.
Construccin del prototipo. Pruebas y evaluacin.

Christopher Alexander. En su obra Ensayo sobre la sntesis de la


forma, hace un recuento histrico sobre los mtodos que se han usado en el
diseo. Ve la necesidad de crear un mtodo verdaderamente cientfico dado que
los existentes no son suficientemente rigurosos. Para este autor, la clave se
encuentra en el anlisis riguroso del problema y en adaptar a ste la estructura
del programa del diseo y no al revs.
Podemos dividir el mtodo de Alexander en 6 pasos:

Definicin del problema.

Mediante una lista de exigencias, se estudia el comportamiento de los sistemas


en el contexto.

Se da un juicio para determinar si las soluciones a una de las exigencias estn


determinadas con las de otra.

Se analiza y descompone. Se establece una jerarqua de subsistemas.

Por medio de diagramas se encuentra una solucin a las exigencias.

Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la sntesis formal de las


exigencias.

Modelo diana - Oscar Olea y Carlos Gonzlez Lobo


Los factores bsicos en el proceso proyectual son la demanda, la
respuesta que da el diseador y el objetivo satisfactor. La demanda se
conforma por:
a. Unibacin. Sitio especfico donde surge la necesidad.
b. Destino. Finalidad de la satisfaccin de la demanda.
c. Economa. Evaluacin de los recursos disponibles.
Para que el diseador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda,
debe manejar cinco niveles:
Funcional. Soluciones en relaciones objeto-uso.
Ambiental. Problemtica en la relacin objeto-contexto fsico.
Estructural. Rigidez o durabilidad del objeto en funcin del uso.
Constructivo. Problemas surgidos en medios de produccin y su incidencia sobre
las soluciones a los dems niveles.

Expresivo. Niveles de solucin estticos.

Sistemas de Ordenamientos -Edward White


o Este establece un sistema de ordenamiento en 5 pasos:

Funcin.

Espacio.

Geometra.

Contexto.

Limitantes.

Se podra decir que si solucionramos adecuada y aceptablemente (habra que


definir estos criterios con especificidad), se estara entregando una solucin al
problema arquitectnico (Diseo), y por lo tanto colaborando en la solucin del
Proyecto. Edward White

Bibliografa
http://es.slideshare.net/ricardocuberos/metodos-de-diseo-clase-4
http://teoria-diseno.blogspot.com/2007/02/algunos-mtodos-de-diseo.html

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