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BELM
2013
BELM
2013
BANCA EXAMINADORA
1 ___________________________________ (Orientadora)
Prof: M.Sc. Vnia L. Machado
2___________________________________ (Membro)
Prof:
3___________________________________ (Membro)
Prof:
AGRADECIMENTOS
A Deus primeiramente, pela vida, fora, bnos e luz, que me concedeu, por
todo momento esta presente em minha jornada orientando-me para onde seguir e
ter me dado a graa de ser me. A toda minha famlia, de modo especial aos meus
pais, por terem dado a mim base familiar, estrutura psicolgica, educao, amor,
carinho e auxlio, me proporcionando ser hoje a mulher que sou principalmente a
minha me que esteve presente em minha vida a todo instante. Aos meus irmos,
irms, por estar sempre presente em minha vida, pelo carinho, amizade e
companheirismo, pois sei que o senhor tem um propsito e uma misso para cada
um de ns, e uma de nossas misses semear a paz, o amor, unio e humildade,
tenho a plena certeza de que tudo o que vivemos foi apenas para fortalecer o grande
lao de amor que sentimos um pelo outro. Pelos grandes momentos de alegria e
emoes que vivenciamos juntos.
Ao meu esposo por me proporcionar alegria, felicidade, amor, paz,
companheirismo, compreenso e pacincia. Meu amado esposo, Deus te uniu a
mim para que fossemos apenas um, do fruto dessa unio e do nosso amor foi
concebida a nossa filha Jamile. E a minha filha querida e amada que todos os dias
tem me fortalecido com seu lindo sorriso, alegria e com um olhar radiante de pureza,
sublime e sereno. Aos meus sobrinhos e sobrinhas pela amizade, carinho, amor e
confiana. Aos cunhados, cunhadas, tios e tias que tanto me fortaleceram com suas
palavras de apoio, para que eu no desanimasse. E os meus avs e tio in
memria, a uma grande saudade.
A nossa orientadora Vnia Leal, pelo compromisso, amizade e estimulo em
todo esse percurso. Aos amigos acadmicos Jessica Segura, Rebeca Alvarez, Mara
Thais, Giordana Anjos, Arthur Gaia, e a todos os outros por terem compartilhado de
todo o aprendizado conquistado, pelos momentos de alegrias e nervosismos, que
vivemos juntos, pelo apoio em minha gravidez. Aos amigos Henrique Sawaki, Adma
Santana, Isabel Margalho, Jossandra Pinheiro, Bruna Ribeiro, Francynete Pantoja,
Patrick Passos, Cintia Silva, Lidiane Souza, Jane Matos, Paulo Ricardo, Igor Viana,
pelo apoio e lao de amizade, pelas alegrias, vitrias e momentos que ficaram para
sempre em nossa memria. Enfim, obrigada a todos por fazerem parte de minha
vida e de alguma forma terem contribudo para que eu chegasse ate aqui.
Mislene dos Santos Silva
Dedico este TCC minha me, mesmo sem compreender o que design,
sempre me apoiou com seu amor incondicional.
Aos meus irmos, mesmo com as brincadeirinhas designer s sabe
desenhar, agradeo pelos seus incentivos e conselhos, que de alguma forma foram
teis para tomar decises.
Aos meus amigos acadmicos por proporcionarem momentos agradveis e
pelo troca de conhecimento. Principalmente aos meus irmozinhos do peito Cid Lo,
Dwuan Cunha, Sidney Pereira, pela amizade, apoio e claro pelas vrias risadas
desde o incio da vida acadmica.
Aos meus docentes pelo ensinamento dentro e fora da sala de aula, no qual
contriburam para minha formao.
minha mestra Vnia Leal, que serve como exemplo de dedicao e amor
profisso. Pela dedicao e paciente na construo deste projeto e por despertar e
ampliar a viso sobre a beleza existente no mundo arte.
Aos meus amigos do Cosp Tinta, pela disponibilidade e pelos momentos
massa (rsrsrsrs), principalmente Ed Paulo, Fabio Graf, George e Roger por afirmar
mais ainda nosso lao de amizade.
Tia Fof pelos puxes de orelha e pelo lanches maravilhosos, sobretudo
pela amizade construda.
Por fim a todos meus amigos que me ajudaram diretamente ou indiretamente em
minha vida tanto acadmica, como pessoal.
RESUMO
ABSTRACT
The present research is part of a Graduation's conclusion work from Graphic Design
course in the College of Advanced Studies of Par (FEAPA) and aims to understand
how the Graphic Designer acts as a disseminator of cultures and languages, pointing
design surface as a proposal of social insertion.The general goal of this study is to
show Graphic Design's importance as a disseminator agent of the urban culture in
social environment. The specific goal is to study the urban expressions of Graffiti,
mediating it's relation with the design surface; Elaborate a custom production line of
textures from the urban graffiti - Cosp Tinta Crew (Group of popular graffiti artists
from Belm/PA), allowing the popularization of this language; Create a catalogue
with the textures extracted from the graffiti in the urban space, proposing its
application on mobile phone cases. As methodology was used a descriptive
research, with the methodologic analysis, starting from three main moments, the
bibliographic survey, the field research and the Data analysis. It was found trough
this research the group Cosp Tinta and their graffiti as a element of visual narrative,
able to propose an integration between the urban and the social environment.
LISTA DE ILUSTRAES
SUMRIO
1. INTRODUO ...................................................................................................... 13
2. DESIGN GRFICO, HISTRIA E EVOLUO: UM CAMPO LQUIDO A
NAVEGAR ................................................................................................................ 17
2.1. DESIGN GRFICO COMO AGENTE SOCIAL E DISSEMINADOR DE
CULTURA .............................................................................................................. 37
2.2. GRAFITE: PENSANDO E DESENHANDO PERCURSOS ............................. 45
2.3. A CIDADE COMO PROPOSITORA DE INTERVENES ............................. 55
2.4. O DESIGN DE SUPERFCIE CRIA CAMADAS NA CIDADE ......................... 57
3. MTODOS E PROCEDIMENTOS DE PESQUISA: FIO CONDUTOR PARA
RESULTADOS E DISCUSSES .............................................................................. 61
4. PROJETO GRFICO CATLOGO COSP TINTA: POESIA IMAGTICA ........... 76
4.1. FORMULAO DE IDEIAS ............................................................................ 76
4. 2. LEVANTAMENTO INFORMACIONAL: REFERNCIAS ................................ 78
4.3. PROJETO CONCEITUAL ............................................................................... 79
4.4. DETALHAMENTO: PROJETO GRFICO ...................................................... 82
4.4.1. Planejamento Grfico ............................................................................. 82
4.4.2. Materiais Utilizados ................................................................................ 85
4.4.3. Especificaes de fabricao ................................................................ 86
5. CONSIDERAES FINAIS .................................................................................. 87
REFERNCIAS ......................................................................................................... 90
ANEXO A QUESTIONRIO .................................................................................. 92
ANEXO B PROJETO GRFICO CATLOGO COSP TINTA: POESIA
IMAGTICA .............................................................................................................. 93
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1. INTRODUO
artstica,
conhecida
como
grafite,
um
elemento
imagtico,
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sentidos, pode-se dizer que a segunda metade do sculo XIX marcou o incio de
uma nova etapa na valorizao cultural, social e econmica das imagens.
Para entendermos esta nova etapa da qual Cardoso se refere, preciso
primeiramente compreender as consequncias histricas que levaram sua
concepo. A industrializao teve ganhos em relao ao tempo e quantidade da
produo, entretanto os produtos fabricados em srie tiveram uma perda
significativa em sua qualidade, devido ao uso de materiais baratos em sua
composio e pela produo mecanizada, que padronizava os produtos, ou seja,
tornando-os ergonomicamente inadequados certos esteretipos. Este foi o impulso
para a formao de escolas e de movimentos reformistas, em sua maioria, nasceram
com o objetivo de criar a forma dos novos produtos, dando-lhes a beleza e a funo
devida. Schneider (2010, p.38), relata que:
O caminho em direo criao de produtos de massa propriamente ditos
ou seja, para o design moderno foi preparado por volta da virada do
sculo XIX para o XX, em diferentes locais e graas a diversos
protagonistas.
Segundo
Schneider,
esses
protagonistas
exigiam
no
somente
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Com tudo, estes estilos artsticos foram fadados ao fracasso, pois alm de
no se adequarem ao desenvolvimento do design industrial, a ecloso da Primeira
Guerra Mundial, pois fim ao requintado estilo de vida, e os psters decorativos se
tornaram insustentveis para este perodo turbulento. O governo passou a fazer uso
dos psteres a fim de atrair investimentos e novos combatentes para a guerra,
usando a liguangem persuasiva para transmitir claramente sua mensagem e obter
uma imediata compreenso.
A Primeira Guerra Mundial fez com que surgissem diversas caractersticas e
elementos no design grfico, a composio imagtica dos psteres j no era feita
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praticas
industriais,
esse
debate
ficou
conhecido
como
Funcionalismo, que defendia o valor de uso do objeto, no qual era deliberado pela
sua utilidade ao usurio, caracterizado pelo bem do consumidor, ou seja, reduziriam
o nmero de objetos suprfluos e o aperfeioariam de acordo com as necessidades
e condies da vida, dessa forma, trariam o questionamento social e poltico.
Todavia, o funcionalismo implexo pela prtica e pela tcnica, restringiu a
imaginao, a liberdade e senso emocional de seus praticantes, formando novos
ideais em reao aos produtos de massa sem inspirao. Esses novos pensamentos
carregados de teorias em relao produo junto Revoluo Digital nos anos 80
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movida
pelo
sistema
capitalista,
proporcionou
mudana
no
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Em portugus: Serigrafia.
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social pela aquisio de certo produto. Este fator motiva a indstria a aperfeioar-se
cada vez mais, resultando na degradao do meio ambiente pela explorao
excessiva dos recursos naturais, comprometendo o futuro da humanidade.
O capitalismo o grande responsvel pela presso do consumismo, pois
transformou o homem no seu modo de agir e pensar, o alienando pela imposio da
economia, moldando seus desejos no qual sero realizados pela aquisio de bens
materiais, transparecendo que a felicidade pode ser conquistada no simples ato de
consumir. Est discusso ressaltada por Adorno (2009, p.23), que diz:
Em contraste com a era liberal, a cultura industrializada, assim como a
fascista, pode parecer que desenha os conflitos do capitalismo: mas no
pode parecer que renuncia ameaa de castrao. Esta constitui toda a
sua essncia. Ela sobrevive ao alinhamento organizado dos costumes, nos
choques dos homens divididos, nos alegres filmes por eles produzidos,
sobrevive, por fim, na realidade. Hoje, decisivo no mais o puritanismo,
embora ele continue a se fazer valer por intermdio das associaes
femininas, mas a necessidade intrnseca ao sistema de no largar o
consumidor, de no lhe dar a sensao de que possvel opor resistncia.
O princpio bsico consiste em lhe apresentar tanto as necessidades como
tais, que podem ser satisfeitas pela indstria cultural, quanto por outro lado
organizar antecipadamente essas necessidades de modo que o consumidor
a elas se prenda, sempre e apenas como eterno consumidor, como objeto
da indstria cultural.
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parece ter sido solo frtil para os primeiros artistas grafiteiros, reunindo
diferentes culturas e problemas de classe em um nico lugar.
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Assim como o grafite, outra forma de expresso que vem ganhando as ruas
das cidades a pichao, caracterizada como expresso que subverte valores e
tem carter espontneo, se diferencia do grafite, pois privilegia a escrita da palavra e
ou letra, em detrimento da imagem.
A pichao no surgiu na contemporaneidade, este ato j se fazia presente
nas paredes das cidades antigas, a exemplo da cidade de Pompia, que foi vtima
de uma erupo vulcnica em 79 d.C e manteve-se preservada, registrando assim,
escritas como xingamentos e poesias, dando origem aos primeiros indcios da
pichao.
Passando por um longo processo de construo na histria, podemos
perceber que durante a dcada de 1960, muitos estudantes utilizavam a pichao
como forma de protesto das suas reivindicaes, registrando-as nos muros da
cidade. Gitahy (1999, p.21), relata que:
Por ser considerada ilegal e subversiva, a atividade da pichao era
executada sempre noite. Mesmo assim, essa prtica foi se popularizando
e perdendo seu exclusivo carter poltico. As pichaes j no pediam
somente a cabea do governante, mas declaravam amor, faziam piadas ou
simplesmente exibiam o nome de seus autores.
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Thomas Cohn, junto com o artista plstico graffiteiro Kenny Scharff. Keith Haring
morreu de AIDS em fevereiro de 1990..
Outro grande nome de forte influncia para o desenvolvimento do grafite foi
Jean-Michel Basquiat, nascido no Haiti iniciou-se como artista grafitando os muros
da cidade de Nova York, em seu trabalho Basquiat utilizava a excluso social e a
cultura afro-americana como fonte de expresso visual. No decorrer da dcada de
1970 suas inseres invadiram os muro do Soho e do East Village, localizados na
cidade de Nova York.
Basquiat comea a conviver com Andy Warhol (grande nome da pop art) que
lhe proporcionou suporte para o desenvolvimento de suas produes. Porm , em
1988, devido ao uso excessivo de drogas Jean-Michel Basquiat falece, mas deixa
seu legado nas ruas e posteriormente nas galerias e museus pelo mundo.
As produes de Haring e Basquiat so referncias no desenvolvimento do
grafite mundial e foram responsveis por atitudes que movimentaram a cena da
cultura urbana direta e indiretamente.
Em nosso estudo, foi necessrio adentrar a histria no grafite no mbito
internacional, nacional e local. Este ltimo direcionou nossa pesquisa quanto
escolha do Cosp Tinta. Este grupo detm importncia significativa na ao artstica
urbana da cidade de Belm, provocando-nos o interesse de estud-lo como
elemento de manifestao cultural.
A partir do interesse pelo grafite, o Cosp Tinta foi criado, o que era feito
anteriormente de forma individual, ganhou novas perspectivas, quando em meados
de 2005, o grafiteiro George Luiz, convida Ed Paulo Cardoso para criar o Cosp Tinta
Crew.2 A partir desse momento, outras pessoas passam a integrar o grupo, que
formado atualmente por: Andr Farias (Dedh), Adriano Gurjo (Dk), Ed Paulo
Cardoso (Ed), Almir Rogrio (Rog), George Luz, Marcelo Silva (Boco) e Fbio Luis
(Graf).
O nome Cosp Tinta uma referncia a um episdio ocorrido na adolescncia
de George Luiz, segundo ele, durante um ato de represso por parte das
2
Crew: nomenclatura utilizada para representar um grupo de amigos que pintam juntos
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autoridades, devido prtica de uma pichao na cidade, foi obrigado a comer uma
fruta tpica da regio norte, a (manga) embebida de tinta, tal evento tornou-se
sugestivo para posteriormente dar nome ao grupo.
O Cosp Tinta Crew tem em suas bases a cultura hip-hop, que composta
alm do grafite por B. Boys ou B. Girls, DJs, e MCs. Foi atravs desse movimento
que o grupo comeou a enxergar a cidade de Belm com outro olhar, agregando um
teor crtico a questes sociais e polticas, que envolvem a cena da cultura de rua.
Devido a esta viso diferenciada, o nome coletivo agregou-se ao grupo, sendo
conhecido como Coletivo Cosp Tinta Crew, j que a sua aproximao com a
comunidade uma forte caracterstica do grupo.
Quase todos os integrantes do Cosp Tinta tem sua renda oriunda de oficinas,
editais, projetos, trabalhos comerciais, campanhas publicitrias entre outros.
atravs dessa viso empreendedora que o coletivo conseguiu se desenvolver como
marca, movimentando a produo cultural do grafite na cidade.
Segundo Ed Paulo, a marca como identidade visual, surge quando Marcelo
Silva Boco participava de uma oficina cultural que previa como atividade, o
desenvolvimento de uma mquina de aa feita de materiais reciclveis, ao observar
a pea, Ed Paulo comea a desenha em um papel e cria o logotipo do Cosp Tinta,
referenciando a mquina de bater aa e uma lata de spray.
A partir desse momento a marca torna-se identidade grfica do grupo, sendo
usados em diversos produtos como camisas, bolsas, cartes de visita e at mesmo
como timbre para identificao.
O Cosp Tinta vem evidenciando em suas inseres a esttica regional,
utilizando com fonte de desenvolvimento criativo, paisagens ribeirinhas e lendas
amaznicas, porm, fazem questo de ressaltar que admiram outros estilos
artsticos oriundos do grafite nacional e internacional, segundo Ed Paulo,
importante trazer esse universo regional para a cena do grafite, pois isto se torna um
diferencial no s pela esttica empregada, mas indo alm dessa questo, atravs
de discusses de polticas pblicas, que so elementos fortalecedores da cultura
hip-hop.
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atravs do estilo nico que caracteriza espaos, que o Cosp Tinta vem
ganhando cada vez mais notoriedade, ultrapassando as barreiras locais, o grupo j
ganhou reconhecimento nacional, o que amplia seus horizontes culturais. Uma das
ferramentas viabilizadoras desse processo a rede social que consegue divulgar o
trabalho do coletivo, promovendo e multiplicando as informaes de uma forma
muito gil.
Atravs desta ampla divulgao, o grupo impulsiona-se ainda mais na
gerao de iniciativas de cunho social, atravs delas, muitas perspectivas de vida
so mudadas, devido a forte influncia artstica do Cosp Tinta, muitos jovens
identificam-se com este trabalho e so incentivados a estudar em universidades ou
seguir outros caminhos conectados com a arte.
Foi a partir dessa necessidade de fomentar o desenvolvimento de aes
sociais, sobretudo no bairro do Tapan, que o Cosp Tinta cria a casa do grafite,
localizada no bairro citado a cima. A casa na comunidade tem como objetivo
movimentar a cultura hip-hop no local e oferecer diversas oficinas como grafite, rima,
literatura marginal, artesanato, tranados de cabelo, encaminhamento para projetos
ligados aos esportes, como o basquete e diversas outras formas de interao,
estimulando a troca de ideias e informaes contribuindo para o desenvolvimento
dos participantes, num processo de aes colaborativas.
Devido vasta experincia em projetos sociais de mbito federal, nacional,
estadual, municipal, aes comunitrias e independentes que o grafiteiro Ed Paulo
percebeu o quo importante era a criao desse espao, fim de estabelecer um
dilogo social com a comunidade, interagindo e intervindo com o meio, Ed Paulo
afirma aqui o social no tem horrio.
O coletivo Cosp Tinta Crew participa de vrios projetos que contemplam
desde trabalhos acadmicos a exposies em galerias, recentemente o grupo teve
seu trabalho exposto na Urban Arts, galeria de mbito nacional que abriu a sua
primeira franquia no norte do Pas. A galeria Urban Arts tem em seu portflio mais
de dois mil trabalhos que revelam cerca de mil artistas nacionais e internacionais.
Essa galeria considerada referncia na arte digital e proporcionou a exposio
Tela Urbana divulgando o trabalho do Cosp Tinta.
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Atualmente o artista realiza seu trabalho urbano focando ainda mais o pblico,
buscando a interao com as comunidades para desenvolver instalaes,
performances, eventos e atividades artsticas voltadas aos problemas polticos e
sociais. Percebemos que esse tipo de trabalho contribui de forma significativa na
construo de propostas educativas para as comunidades, estimulando o dilogo
para a reorganizao do espao pblico.
Fazendo um passeio pelo tempo verificamos que at o sculo XIX as
intervenes na arte pblica transmitiam uma perspectiva monumental e tinham a
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Dessa forma podemos perceber que o design grfico pode utilizar o design de
superfcie como mais uma rea de atuao no desenvolvimento de projetos,
reforando a funo esttica dos objetos o design grfico atua nas relaes
indstrias, fazendo com que os produtos revestidos com determinadas superfcies
tenham uma maior aceitao do consumidor.
Trabalhando a identidade do produto o designer consegue promover alm dos
conceitos estticos e funcionais uma relao de identificao personalizada fazendo
com que o produto seja capaz de propagar valores e caractersticas culturais.
Sendo assim, no existe atividade de design que no tenha uma
comunicao recproca entre os campos envolvidos. Pois sem este dinamismo no
seria possvel projetar qualquer trabalho, j que os processos envolvidos na sua
concepo esto sempre atrelados a uma etapa especfica da rea de
conhecimento.
O design de superfcie capaz de ser representado de mltiplas formas, um
momento de grande valor e importncia a criao, projetar uma superfcie
demanda um conjunto de relaes intrnsecas. Na viso de Rubim (2010, p.34),
Design de Superfcie sempre um projeto para uma superfcie, seja ela de que
natureza for.
A criatividade um exerccio contnuo, oriunda de um processo original e
nico que se aprimora a cada momento, possui um fluxo inesgotvel e perpassa por
um seguimento que exige particularidades para cada rea de atuao.
Esse um processo que necessita de uma coleta de dados envolvendo uma
variedade de ramificaes, como forma, composio, ritmo, textura entre outros,
possibilitando ao profissional um enorme desempenho de percepo visual.
Outro elemento de fundamental importncia no design de superfcie a cor,
sendo ela uma via de mo dupla, ou seja, assim como tem capacidade de
transformar um trabalho de m qualidade em um sofisticado e excelente projeto,
tambm pode destruir um trabalho bem sucedido e concebido. A cor um elemento
decisivo na composio de um projeto, podendo se tornar um canal de
comunicao, tendo interpretaes diversas em diferentes culturas, regies,
religies entre outros.
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primeiramente
utilizamos
levantamento
bibliogrfico,
para
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68
Avaliamos tambm o grau de ateno a cerca do grafite nos muros onde foi
realizada a pesquisa, 58% dos entrevistados, afirmaram que esse tipo de
interveno lhes chama ateno, mostrando que essa linguagem visual tem forte
poder atrativo para as pessoas.
69
Total
34
16
50
Variao%
68
32
100
16; 32%
34; 68%
SIM
NO
70
71
Constatamos que 56% das pessoas acreditam que o grafite aplicado a outras
superfcies que no sejam urbanas continuam tendo a mesma essncia, a partir
desses dados que o nosso projeto procura demonstrar que mesmo estampando
outros suportes, o grafite continua possuindo a mesma expresso grfica.
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12- Ao comprar este produto, voc sente que est incentivando de alguma forma a
cultura urbana?
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na auto divulgao que o produto ocasiona pelo fato presencial de sua existncia.
Nesta direo, acreditamos na hiptese de projetar texturas para case de celular
usando como ferramenta o design de superfcie, o meio mais adequado para
responder nossa indagao.
Entretanto para fundamentar nosso raciocnio indutivo, decidimos ento,
realizar uma pesquisa de campo3 na pretenso de obter respostas sob a perspectiva
do produto no mercado. Atravs das reflexes crticas adquiridas, constamos como
significado efetivo para a projeo do produto, sua aceitao pelo pblico, onde o
mesmo apresentou desconhecimento dos autores artsticos.
Esses fatores foram decisivos para a formulao do resultado experimental,
onde desenvolvemos o prottipo de produto em design de superfcie, que consiste
em texturas elaboradas a partir da captao fotogrfica dos grafites do Cosp Tinta,
contidos em muros da cidade, realizando sua vetorizao e arranjo grfico para
aplicao nas cases de celular. Baxter (2000, p. 64) ressalta:
O procedimento mais importante no projeto de produtos pensar em todas
as possveis solues e escolher a melhor delas. A finalidade da gerao de
idias produzir todas as possveis solues. A seleo tentar escolher a
melhor delas. Para isso, necessrio ter uma especificao do problema
que oriente a escolha da melhor alternativa. Isso demonstra a importncia
da fase de preparao. Muita gente pensa que a parte criativa do problema
termina com a gerao de idias e que sua seleo posterior uma simples
tarefa rotineira. Mas isso nem sempre verdade, pois necessrio ser
criativo tambm na seleo. nesse estgio que as idias podem ser
expandidas, desenvolvidas e combinadas para se aproximar cada vez mais
da soluo ideal.
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Art
Collection
da
Microservice,
com
texturas
ilustradas
por
grafiteiros brasileiros.
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80
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82
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fabricao
do
catlogo,
foram
determinadas
as
seguintes
especificaes:
Papel Coch 180g, folhas internas. Custo/ benefcio vivel para o projeto.
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5. CONSIDERAES FINAIS
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tipo de produto conforme nossa pesquisa de campo tem grande aceitao por parte
dos consumidores da cidade.
Ressaltamos neste caso, o design de superfcie como propositor de insero
social, pois esta ferramenta ao se apropriar do grafite urbano, o transpe para uma
linha de produo industrial, diminui preconceitos acerca das culturas perifricas,
podendo dessa forma, mediar interesse pelo movimento, assim como, promover
acesso e atingir um maior nmero de pessoas desdobrando-se, na popularizao
desta linguagem.
Fica evidente, por fim, que o designer grfico um agente disseminador de
culturas, capaz de desenvolver projetos que travem relaes de aproximao entre
as pessoas. Enfatizamos como o designer grfico contribui com seu trabalho na
sociedade, popularizando linguagens, tornando assim um propositor de inseres
sociais.
90
REFERNCIAS
Disponvel
em:
91
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ANEXO A QUESTIONRIO
FACULDADE DE ESTUDOS AVANADOS DO PAR
CURSO DE DESIGN GRFICO
Sexo: Feminino (
) Masculino (
Idade: __________
Escolaridade: Ensino Superior ( ) Ensino Mdio ( ) Ensino Fundamental ( )
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