Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Primer Cuatrimestre
Primer Ao de la carrera de
Diseo Grafico Multimedia
Profesor:
Lic. en Artes Plsticas.
Pedro Linares Herrero
NDICE:
Pginas:
ndice
Presentacin
Introduccin
Objetivos
generales y
especficos
Fundamentacin
Contenido
temtico
Gua docente
Criterios de
evaluacin
Distribucin del
por ciento en las
calificaciones
Desarrollo de
contenidos
Resumen y
conclusiones
Bibliografa
obligada
..
..2
..
..3
..
..3
4
...9
.....
10
.13
.14
.14
.14
.19
...
..19
PRESENTACIN
Las Artes Plsticas se constituye, dentro de la carrera, como una
asignatura donde el estudiante aprender a aprovechar las amplias
posibilidades de algunas de las tcnicas histricas plsticas y as,
traducirlas en resultados propios , que demuestren el nivel de
comprensin, creacin y asimilacin que el alumno puede aportar a
su trabajo visual.
Adems de esto, el alumno deber reconocer y profundizar algunas
de las diversas tcnicas de expresin y estilos artsticos histricos
contenidos dentro de la asignatura y de esta manera, enriquecer y
renovar su campo cultural.
Recordemos que las Artes Plsticas estn constituidas por un
conjunto de formas expresivas, las cuales a travs de los tiempos han
devenido hacia un desarrollo inevitable y una renovacin constante
de la mano de artistas, estilos y especialidades. Esta situacin ha
influenciado necesariamente para el surgimiento de nuevas
tendencias y formas de expresin en muchos campos visuales. Uno
de ellos lo constituye el Diseo Grafico, y ms en su nueva
especialidad de Diseo Grafico Multimedia, la cual no pretende
alejarse de las Artes Plsticas y la cultura, sino aprovechar este
conocimiento hacia la obtencin de nuevos y valederos resultados de
cada uno de los estudiantes.
INTRODUCCIN
El curso esta constituido por una serie de elementos importantes,
tales como, las Influencias en el proceso creativo; Principios de la
Escultura, la Pintura y el Grabado. De igual forma, se aadirn
temticas relacionadas al Muralismo y al Arte Moderno. Dichos temas
no solamente sern reconocidos por medio de conferencias
impartidas directamente por el profesor, sino que igualmente se
aprovecharn las capacidades investigativas y expositivas de los
alumnos, acompaando esta enseanza por medio de pelculas,
documentales, y debates colectivos acerca de estas u otras temticas
relacionadas a las mismas.
Dentro de la asignatura de Artes Plsticas dentro del Primer
Semestre se vern temas tales como: en qu consisten las principales
artes visuales, sus caractersticas principales y diferencias.
Igualmente las diversas motivaciones que aparecen dentro del
proceso creativo, las cuales son las detonantes para el resultado final
de la obra de arte.
Es necesario aadir que dentro de cada especialidad de las Artes
Plsticas conoceremos sus dismiles variantes tcnicas y en sus caso,
su devenir y desarrollo a travs de momentos esenciales de la historia
del Arte. Esto permitir al estudiante conocer cmo y por qu las
artes visuales actuales poseen rasgos tan distintos y novedosos, con
relacin a las artes visuales del pasado. Hacia el final del semestre los
alumnos conocern acerca de las nuevas y ms actuales tendencias
de las Artes Visuales en Mxico y el mundo, algunos de sus
principales exponentes y formas de expresin ms novedosas que se
3
1.4 La Escenografa.
Dentro de esta especialidad,
recibirn los conocimientos
necesarios para dominar los
conceptos que conforman al
Diseo Escenogrfico.
Unidad 2.
Influencias en el
proceso creativo.
Unidad 3.
Principios de la
Escultura
Unidad 4.
Introduccin a la
Escenografa.
Unidad 5. Nuevas
expresiones
dentro del Arte
Moderno de
principios del
siglo XXI.
FUNDAMENTACIN
A partir de la informacin aqu expuesta, resulta comprensible notar
los beneficios que obtendrn los alumnos durante el semestre y la
asignatura, debido a que se ha buscado un equilibrio de trabajo entre
la teora y la prctica. De esta manera, el futuro diseador no
solamente se convertir en un creador de productos de consumo, sino
en un artista consciente, creador de productos digitales artsticos,
poseedor de un estilo irrepetible y manteniendo a dichos productos
en el mismo destino final. El acto de asumir una responsabilidad
creativa dentro de un proceso de produccin digital, en muchas
ocasiones se convierte en una situacin fra y repetitiva. Sin embargo,
aprovechando los conocimientos metodolgicos que se adquieran, el
sistema productivo se convertira para el alumno y futuro diseador
en un acto profesional totalmente responsable y de creacin nica,
cuyos resultados finales seran novedosos y representativos.
Concatenado a este primer aporte de la asignatura, dirigido hacia la
ms completa formacin de cada estudiante de la carrera, cabra
sealar que la bsqueda e investigacin terica y visual, convertiran
al proceso en s mismo en un acto muy completo y maduro; carente
de nimiedades y decoraciones reiterativas, e igualmente vaco de
ignorancia e ingenuidad creativa. Es decir, entregar al futuro
profesional las herramientas necesarias para realizar un acto de
creacin slido e integralmente nico.
De igual forma, se buscara entregar otras herramientas de trabajo y
procesos tcnicos ms completos por medio de los ejercicios
prcticos en clase, los cuales combinados con los procesos digitales,
podran convertirse en una parte bien necesaria y renovadora dentro
del acto creativo en si mismo. Quiere decir esto que, los ejercicios de
creacin manual, necesaria y momentneamente alejados del trabajo
digital en la computadora, pueden aportar nuevas experiencias,
mejores valores, renovar habilidades, infinitas posibilidades, y hasta
mayor rapidez para la entrega de un resultado visual definitivo. Para
todos es conocido, que la bsqueda de reduccin en los tiempos de
fabricacin de un producto especfico, sin sacrificar la calidad y
originalidad del mismo, es una de las cualidades que inevitablemente
debera de poseer todo profesional dentro de su especialidad.
Se podra subrayar tambin la evidente bsqueda de reforzar los
hbitos de lectura, anlisis personal y reconocimiento cultural e
histrico de los actos de produccin y creacin humana, evidenciados
dentro de libros, museos, galeras, bibliotecas, teatros, cines, y ms
actualmente: la computacin y el Internet. Evidentemente, al elevar
estos hbitos tan positivos y necesarios, se llevara al futuro
profesional, egresado de esta facultad, a poseer un nivel cultural
integral, el que se pondra de manifiesto dentro de su propia
personalidad y en la calidad de sus resultados futuros.
CONTENIDO TEMTICO
Contenidos
Unidades
Contenidos
temticos
(Temario)
1.1 La Pintura.
1.2 El Grabado.
1.3 La
Escenografa.
Unidad 2. Influencias en el
proceso creativo.
10
Posibles Subtemas
1.1.1 Introduccin al tema.
1.1.2 El Color.
1.1.3 Las Formas.
1.1.4 Pintura con acuarela.
1.1.5 Pintura con acrlico.
1.1.6 Pintura con leo.
1.1.7 Prctica manual.
1.2.1 Introduccin al tema.
1.2.2 Posibilidades tcnicas.
1.2.3 La Xilografa y
Linografa.
1.2.4 La Litografa.
1.2.5 La Calcografa.
1.2.6 La Serigrafa.
1.2.7 Prctica manual.
1.3.1 Introduccin al tema.
1.3.2 El Espacio.
1.3.3 Las Formas.
1.3.4 El Color.
1.3.5 El Sistema de escalas.
1.3.6 El Boceteado.
1.3.7 La Regla de Escalas.
2.1.1 Establecer el tema.
2.1.2 Caractersticas de las
condicionantes histricas
sociales.
2.2 La naturaleza.
3.1 La escultura en
madera.
3.2 La escultura en
piedra.
Unidad 3. Principios de la
Escultura.
3.3 La escultura en
mrmol.
3.4 La escultura en
metal.
3.5 La escultura en
barro.
Unidad 4. Introduccin a la
Escenografa.
4.1 Materiales y
tcnicas.
4.2 Tendencias
11
actuales.
5.2 La Ilustracin y
el Comic.
Unidad 5. Nuevas
expresiones dentro del Arte
Moderno de principios del
siglo XXI.
5.3 El Diseo
Grfico e
Industrial.
12
Competencia: TDGM-4
CREATIVIDAD
Unidad 2. Influencias en el
proceso creativo.
2.1 Las influencias sociales.
2.2 La naturaleza.
2.3 Las influencias tnicas y
culturales.
Unidad 4. Introduccin a la
Escenografa.
4.1 Materiales y tcnicas.
4.2 Tendencias actuales.
Conocimientos
Aplicacin
Actitud
Reconocer y
practicar las
posibilidades
creativas y
expresivas de
algunas de las
tcnicas de las
Artes Plsticas.
Aprende los
principios
bsicos de las
Artes Plsticas.
1, 2 y 3
Identificar los
conceptos y
tcnicas
esenciales que
rigen la creacin
visual mediante
la observacin y
la prctica.
Utilizar
diversas
tcnicas de las
Artes Plsticas
para resolver
un ejercicio
dentro de la
clase.
EJE
Reconocer y
practicar las
posibilidades
creativas y
expresivas de
algunas de las
tcnicas de las
Artes Plsticas.
Grado 2
Crea nuevos
resultados a
partir de los
conocimientos
adquiridos en
el curso.
Conocimientos
4 y 5 Identificar
las posibilidades
expresivas y
tcnicas de las
Artes Plsticas
por medio de los
resultados
prcticos.
Reconocer los
conceptos que
pueden
sustentar una
obra plstica.
Aplicacin
Utilizar
diversas
tcnicas de las
Artes Plsticas
para dar
solucin a un
tema libre o
problemtica
determinada.
Trabaja con
diversas tcnicas
creativas visuales y
analiza sus
posibles
resultados.
Se integra al
debate en clase y a
la evaluacin de
sus resultados y
del resto de sus
compaeros.
Tolera las
diferencias de
criterios y asimila
las opiniones de
sus profesores y
compaeros en
general.
Renueva sus
posibilidades
creativas mediante
la reflexin y la
practica constante.
Plantea y
analiza
novedosas
soluciones
visuales con
lgica y
coherencia.
Expone,
defiende e
intercambia
sus ideas bien
definidas
acerca de su
trabajo o el de
sus
compaeros.
Metodologa
Ac
Unidad 5. Nuevas
expresiones dentro del Arte
Moderno de principios del
siglo XXI.
5.1 La Ilustracin y el
Comic.
5.2 El Diseo Grfico e
Industrial.
5.3 El Arte Digital.
Grado 1
Aplicacin
Unidad 3. Principios de la
Escultura
3.1 La escultura en madera.
3.2 La escultura en piedra.
3.3 La escultura en mrmol
3.4. La escultura en metal.
3.5 La escultura en barro.
EJE
Conocimientos
Evaluacin
CRITERIOS DE EVALUACIN
Ubicacin
Al
Al finalizar
Al
de la
inicio
el estudio
principio
evaluacin
de
de cada
del
cada
tema de
Tipo de
curso
unidad
unidad
evaluacin
Al final
de cada
unidad
Al final
de
cada
del
curso
14/09/200
Evaluacin 6
diagnostica
12/10/2006
16/11/2006
Evaluacin
parcial
28/09/200
6
2/11/2006
7/12/200
6
Evaluacin
final
Tipo de
evaluacin
1. Examen escrito
rpido.
2. Presentacin de
ejercicio practico.
1. Examen escrito.
2. Presentacin de
trabajo prctico.
3. Debate de ideas y
defensa de
proyecto.
31/08/200
6
7/09/2006
14/09/200
6
Introduccin a
las Artes
Plsticas.
La Pintura.
El Grabado.
Hacer una
prctica
empleando la
tcnica de la
acuarela.
Emplear toda
la imaginacin
posible al
explotar las
posibilidades
de esta
tcnica.
Realizar una
prctica
empleando la
Lectura
-Enciclopedia de las tcnicas de la
Pintura.
Editorial Acanto
-Las actividades bsicas de las Artes
Plsticas.
Juan Acha.
Ediciones Coyoacn
2003
-Sitios Web:
www.thais.it/scultura/
www.artcyclopedia.com
www.encarta.msn.com
www.artehistoria.com
-Las actividades bsicas de las Artes
Plsticas.
Juan Acha.
21/09/200
6
28/09/200
6
5/10/2006
La
Escenografa.
Influencias en
el proceso
creativo.
Las
influencias
sociales.
La naturaleza
Ediciones Coyoacn
2003
-El Grabado en madera.
Paul Westheim
Editorial Fondo de Cultura
tcnica de la
Econmica
Xilografa.
-Sitios Web:
www.thais.it/scultura/
www.artcyclopedia.com
www.encarta.msn.com
www.artehistoria.com
www.geocities.com/~eweil/durerus/
-Atlas ilustrado de Leonardo da
Preparar
Vinci. Arte y Ciencia. Las mquinas.
bocetos
Editorial Susaeta
terminados
-Sitios Web:
para un
www.thais.it/scultura/
proyecto
www.artcyclopedia.com
maqueta.
www.encarta.msn.com
-Enciclopedia de las tcnicas de la
ilustracin.
Catharine Slade
Editorial Acanto
-Apreciacin y expresin plsticas:
Realizar el
El hombre y arte.
anlisis de una
Germn Brcena Alcaraz, Patricia
pelcula que
Zavala Gonzlez, Julio Gracida
trata esta
Camacho.
problemtica
Editorial Patria
dentro del arte.
2004
-Sitios Web:
www.artcyclopedia.com
www.artehistoria.com
www.encarta.msn.com
-Enciclopedia de las tcnicas de la
ilustracin.
Catharine Slade
Editorial Acanto
Realizar un
-Principios de la ilustracin.
ejercicio de
Lawrence Zeggen/Crush
libre creacin
Edit. GG Diseo
tcnica que
-Ilustration. Index I.
contenga una
Edit. PAGE
temtica
-Ilustration. Index II.
relacionada con
Edit. PAGE
la naturaleza.
-Sitios Web:
www.artcyclopedia.com
www.artehistoria.com
www.encarta.msn.com
15
12/10/200
6
19/10/200
6
19/10/200
6
19/10/200
6
Las
influencias
tnicas y
culturales.
La escultura
en madera.
La escultura
en piedra.
La escultura
en mrmol.
- Picasso.
Robin Langley Sommer
Editorial Jgpress
-Dal.
Robert Descharnes/Gilles Nret
Editorial Taschen
-Matisse.
Gilles Nret
Los alumnos
Editorial Taschen
realizarn una
-Gua enciclopdica del arte
investigacin
moderno. Estilos, escuelas y
acerca de
movimientos.
artistas
Amy Dempsey
especficos que Editorial Blume
han sido
-Sitios Web:
estimulados
www.cezanne.net
por estas
www.vangoghgallery.com
temticas
www.tamu.edu/mocl/picasso/
www.fjmiro.es
www.diegorivera.com
www.warhol.com
www.biographie.net/es/
www.buscabiografias.com
www.encarta.msn.com
www2.uol.com.br/masp/botero/
www.encarta.msn.com
Conocer las
-Las actividades bsicas de las Artes
diferentes
Plsticas.
tcnicas que se Juan Acha.
emplean dentro Ediciones Coyoacn
de la
2003
especialidad de -Sitios Web:
la Escultura en www.encarta.msn.com
madera.
Conocer las
diferentes
tcnicas que se
emplean dentro
de la
especialidad de
la Escultura en
piedra.
Aprendern
acerca de las
tcnicas que se
han usado
histricamente
dentro de la
16
Escultura en
mrmol.
19/10/200
6
26/10/200
6
2/117200
6
9/11/2006
16/11/200
6
23/11/200
6
La escultura
en metal.
Realizar una
evaluacin
parcial final de
la unidad.
Principios de
la escultura.
La escultura
en barro.
Realizar un
ejercicio
prctico de
modelado en
barro.
Principios de
la
Escenografa.
Materiales y
tcnicas.
Tendencias
actuales.
Nuevas
expresiones
dentro del
Arte Moderno
de principios
del siglo XXI.
La Ilustracin
y el Comic.
Comenzarn a
preparar sus
proyectos
finales para la
presentacin
de una
maqueta
escenogrfica.
Presentacin
del proyecto
final de
maqueta y el
ensayo escrito,
los alumnos
recibirn la
evaluacin final
correspondient
e a esta
unidad.
Realizarn un
ejercicio en el
cual ilustrarn
un libro, cuento
u obra literaria.
17
www.encarta.msn.com
-Las actividades bsicas de las Artes
Plsticas.
Juan Acha.
Ediciones Coyoacn
2003
-Sitios Web:
www.encarta.msn.com
-Las actividades bsicas de las Artes
Plsticas.
Juan Acha.
Ediciones Coyoacn
2003
-Sitios Web:
www.encarta.msn.com
-Sitios Web:
www.encarta.msn.com
-Sitios Web:
www.encarta.msn.com
30/11/200
6
7/12/2006
El Diseo
Grfico e
Industrial.
Conocer
mediante
ejemplos
visuales los
pases y
artistas que
ms han
aportado en
ambas
especialidades.
El Arte Digital.
Los alumnos
realizarn tres
obras digitales,
a partir de
temas
escogidos por
ellos mismos.
Presentacin
del proyecto
final del
cuatrimestre.
Lawrence Zeggen/Crush
Edit.orial. GG
-Enciclopedia de las tcnicas de la
Ilustracin.
Catharine Slade
Editorial Acanto
-Sitios web:
www.encarta.msn.com
-Gua enciclopdica del arte
moderno. Estilos, escuelas y
movimientos.
Amy Dempsey
Editorial Blume
-Diccionario del Arte. Pintores del
Siglo XX.
Julio Miguel Arrechea
Editorial Libsa
-Cmo nacen los Objetos? Apuntes
para una metodologa proyectual.
Bruno Munari
Edit. GG
-Graphic Design Now.
Semper Aliud
Editorial Taschen
-Sitios:
www.encarta.msn.com
-Gua enciclopdica del arte
moderno. Estilos, escuelas y
movimientos.
Amy Dempsey
Editorial Blume
-Diccionario del Arte. Pintores del
Siglo XX.
Julio Miguel Arrechea
Editorial Libsa
-Taller de Ilustracin Digital. Gnero
Fantstico.
Martin McKenna
Editorial EverGreen
-Gua Completa de la Imagen Digital.
Jol Lacey
Editorial Blume
-Sitios:
www.encarta.msn.com
RESUMEN Y CONCLUSIONES
Finalmente, el trabajo de todo este primer periodo buscar
comenzar a preparar al alumno dentro de una carrera con una
18
19