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Dinmica

2016-1

Semana 1

Tema:

Cinemtica de la Partcula en
Movimiento Absoluto

CLASIFICACION DE LA
DINAMICA

CONCEPTOS FUNDAMENTALES Y
CINEMTICA DE LA PARTCULA
Qu estudia la Mecnica?
Conceptos fundamentales: espacio y tiempo
Sistema de referencia
Modelo de partcula. Cuerpo rgido
Sistema de coordenadas
La trayectoria
El vector posicin
El vector velocidad
El vector aceleracin

LA MECNICA
Es la rama de la ciencias fsicas que
estudia las fuerzas y sus efectos

Curso estudiado

Esttica
Estudia a los cuerpos
en equilibrio

Dinmica
Estudia a los cuerpos
en movimiento

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
EL ESPACIO

Se refiere simplemente al universo


tridimensional en que vivimos.
Nuestras experiencias diarias nos dan
una nocin intuitiva del espacio y de
las posiciones y de los puntos en l.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
EL TIEMPO

Nos es muy familiar, pues nuestra vida


se mide por l. Los ciclos diarios de luz
y oscuridad, las horas, minutos y
segundos medidos por un reloj nos
dan una nocin intuitiva del tiempo.

Sistema de referencia
Esta constituido por un
cuerpo (cuerpo de
referencia), un sistema
de coordenadas y el
tiempo.
En este sistema de
referencia
supondremos ubicado
el observador que
har la descripcin de
lo que sucede a su
alrededor.

Sistema de referencia
Para
cuantificar
su
descripcin el observador
asocia al sistema de
referencia, un sistema de
coordenadas.
El
puede
elegir
libremente el origen y el
tipo
de
sistema
de
coordenadas
conveniente para sus
propsitos.

Nosotros usaremos preferentemente un sistema de


coordenadas cartesianas.

Sistema de coordenadas
cartesianas
Z
La posicin de una partcula
P queda determinada por los
tres valores x, y, z llamados
coordenadas de posicin.

P(x,y,z)

z
y
x

Modelo de partcula
Cuando en una situacin fsica dada se puede
despreciar el tamao y la estructura interna del
cuerpo cuyo movimiento estudiamos
consideramos a dicho cuerpo como una
partcula.
Podemos considerar al planeta Tierra como
partcula?
Cuerpo rgido: Slidos que no sufren deformacin
ante las cargas aplicadas. Tienen la posibilidad de
rotar y trasladarse

La trayectoria
Es el lugar geomtrico de los puntos que ocupa
la partcula en el transcurso del tiempo.
Cuando una partcula se mueve; sus sucesivas
posiciones en el tiempo forman una curva
llamada trayectoria.

Cinemtica de la partcula
La cinemtica es la parte de la mecnica
clsica que estudia las leyes del
movimiento de los cuerpos sin tener en
cuenta las causas que lo producen,
limitndose, esencialmente, al estudio de la
trayectoria en funcin del tiempo.
Cinemtica deriva de la palabra griega
(kineo) que significa mover.
En la cinemtica se utiliza un sistema de
coordenadas para describir las trayectorias
y se le llama sistema de referencia.

El vector posicin
Un ejemplo importante de un vector tridimensional es el vector de
posicin de una partcula en coordenadas rectangulares (x,y,z).

Se acostumbra a denominar por r y esta definido como un vector


que va desde el origen del sistema de coordenadas hasta el lugar
donde se encuentra la partcula.

(x,y,z)

Teniendo en cuenta esta definicin, se dice


que una partcula se mueve respecto a
un observador que se encuentra en un
sistema de referencia el cual tiene
asociado un sistema de coordenadas,
cuando su vector de posicin cambia a
medida que transcurre el tiempo.

r xi yj zk
r

x2 y 2 z 2

El vector desplazamiento
Si una partcula se mueve
desde un punto a otro, el
desplazamiento de la
partcula se define como
el vector que va desde la
posicin inicial hasta la
final.

El
desplazamiento
se
acostumbra a denominar
ya que de acuerdo al
lgebra de vectores:

r1

r2


r r2 r1

El vector velocidad

Se define como velocidad (v ) de la partcula en un


punto (p), la velocidad media de la partcula en un
intervalo de tiempo pequesimo (considerado en
torno al punto en cuestin), infinitesimal, ot sea en el
limite cuando
tiende a cero.

r
v lim
t 0 t

r1
x

r2

La velocidad en coordenadas rectangulares


La velocidad instantnea es igual a la derivada
del vector posicin respecto del tiempo, por
definicin es la pendiente de la grfica posicintiempo :

Si escribimos

v en la forma:

dr
v
dt

v vxi v y j vz k
dx
dy
vx
vy
dt
dt

dz
vz
dt

2
2
2
La magnitud de la velocidad
v

v
x
y
z
(rapidez o celeridad) ser:
En el sistema internacional de unidades [SI], la velocidad se expresa
en [m/s].
La velocidad puede expresarse utilizando otras unidades de distancia
y tiempo tales como km/h, millas/h, pies/min, etc.

El vector aceleracin
A travs de una analoga con el concepto de
velocidad, se define aceleracin en un punto
como la aceleracin media en torno a ese
punto, considerada para un intervalo de
tiempo muy pequeo, infinitesimal.

v
a lim
t 0 t

v2

r1

v1

r2

La aceleracin en coordenadas rectangulares


La aceleracin instantnea es igual a la
derivada del vector velocidad respecto
del tiempo, por definicin es la
pendiente de la grfica velocidadtiempo:
Si escribimos

dv
a
dt

a en la forma:

a axi a y j az k

dvx
ax
dt

La magnitud de la aceleracin
ser:

ay

dv y
dt

dvz
az
dt

a a ax2 a y2 az2

En el sistema internacional de unidades [SI], la


aceleracin se expresa en [m/s2].

videos
Desplazamiento y distancia recorrida ( 6 min)
https://www.youtube.com/watch?v=KRNLeHh-Nz8
Marcos de referencia 1ra. Parte (11:41 min)
https://www.youtube.com/watch?v=b517cBTGxes

PASOS PARA LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS

En el estudio de la mecnica se aprenden


procedimientos para resolver problemas
que se usarn en cursos posteriores y a lo
largo de la carrera. Se sugieren los
siguientes pasos:
Identifique la informacin dada y la
respuesta que debe determinar.
Desarrolle una estrategia para el
problema.
Siempre que pueda, trate de predecir la
respuesta.
Resuelva las ecuaciones y cuando sea
posible interprete sus resultados y
comprelos con su prediccin.

Ejemplo 1

I)
a)R 10 I 0,1831J 4 K
b)v 0 I 0,3663 J 11K

II)
a)R 0 I 1,3286 J 22 K

c) a 24, 6744 I 0, 7326 J 8 K

Ejemplo 2

Ejemplo 3

THE END!

Higher Education:
Lets make it all that it can be and needs to be!
Vamos a hacer todo lo que puede ser y debe ser!
Profesor: M.Sc Tito Vilchez

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