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MATERIALES DIBUJO
Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y
diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos
con instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa, Tablero, Regla T,
Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, borrador, entre
muchas ms.
MESA - TABLERO:
Es donde se realiza el dibujo y el grfico, tiene que ser de una superficie
completamente lisa, puede ser de madera o plstico o algn otro material liso.
La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parte
para mayor comodidad.
diferentes.
3. Por cada una de las divisiones de la semirrecta se trazan rectas paralelas al segmento
que une B con la ltima divisin sobre la semirrecta. Los puntos obtenidos en el segmento
AB determinan las 3 partes iguales en que se divide.
Rectas perpendiculares
1.3.1. Parelalas
Juego de escuadras
semirecta Or en el punto 1.
2.
3.
4.
1.2.2. Trazar una recta pependicular a otra que pase por un punto
exterior a la recta
En este caso tenemos un punto externo a una recta y tenemos que
trazar una recta que pase por el punto y sea perpendicular a la
recta dada. Nuevamente este ejercicio se puede realizar
OPERACIONES:
1.
2.
3.
1.2.3. Trazar una recta paralela a otra recta que pase por un punto
En este caso nos dan un punto P, exterior a una recta r. Nos piden
que hagamos una recta que pase por el punto P y que sea paralela
a la recta r, utilizando nicamente una regla y un comps.
Igual que en los casos anteriores, este ejercicio se puede realizar
sencillamente con el uso adecuado de la escuadra y cartabn. En
este caso veremos como se resuelve mediante una regla y un
comps.
OPERACIONES:
1.
2.
3.
Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas
proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose
una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin
sobre la recta.
i) Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.
fig.13.\ Proyeccin caballera
iii) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo
en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su
forma tridimensional.
fig.15.\ Proyeccin oblicua area
Perspectiva axonomtrica
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica,
consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano,
mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la
distinguen de la perspectiva cnica:
Coordenadas y escalas
En axonometra se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes,
tomando en cuenta la deformacin correspondiente de estos. (De all se deriva el
nombre axonomtrica que en griego significa medida sobre los ejes).
Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonomtrico
y su respectiva direccin de los rayos de proyeccin. Todas las lneas paralelas
al plano axonomtrico se conservan en esta proyeccin en verdadero tamao.
Para determinar las escalas sobre los ejes, rebatimos estos sobre el plano
axonomtrico donde se deben proyectar en verdadero tamao.
Para definir la proyeccin axonomtrica basta fijar los ngulos bajo los ejes X, Y,
Z, cuya suma debe ser 360 y ninguno puede ser 90. Tambin se puede definir
mediante el triangulo axonomtrico.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin sufrir
deformaciones).
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla inclinada
a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin
de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la
regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a
los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.
VISUALIZACIN DE PIEZAS
Se pretende con esta prctica, que el alumno/a aprenda a relacionar un objeto o pieza, con las vistas
que lo representan. Para ello se han diseado 10 piezas en las que se pueden apreciar, la representacin de
agujeros, aristas ocultas, etc. en definitiva los elementos bsicos de representacin de cualquier objeto. De
cada pieza se facilitan las vistas correspondientes, pues en esta prctica, solo se trata de que el alumno/a las
relaciones.
En prcticas posteriores, el alumno/a deber identificar las vistas que corresponden a una pieza dada, o
bien identificar la pieza que corresponde a unas vistas dadas.
Para el correcto aprovechamiento de esta prctica, se recomienda seguir el orden establecido, pues se
ha intentado establecer, con criterios de dificultad creciente.
Para girar las piezas, haz Clic sobre ellas, y desplaza el ratn manteniendo pulsado el botn
izquierdo del mismo.