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Estructura de Computadores

Captulo 1: Introduccin.
Jos Daniel Muoz Fras
Universidad Pontificia Comillas. ETSI ICAI.
Departamento de Electrnica y Automtica

ICAIdea

Estructura de Computadores Captulo 1: Introduccin. p. 1

ndice
1.

Niveles de estudio del ordenador.

2.

Descripcin del computador.

3.

Ciclo de ejecucin.

4.

Estructura de un computador elemental.

5.

Anlisis/diseo de un ordenador.

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Estructura de Computadores Captulo 1: Introduccin. p. 2

Niveles de estudio del ordenador


Arquitectura de computadores: Estudia los
atributos de un sistema [computacional] tal
como son vistos por el programador. Define:

El juego de instrucciones y cmo se


codifican.

Los registros internos.

Los tipos de datos: enteros, coma flotante. . .

Los modos de direccionamiento.

El tratamiento de excepciones.

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Esta definicin es la primera realizada sobre la arquitectura de ordenadores,


1
aparecida en el artculo: Architecture of the IBM system/360 (Amdahl et al., 1964).
Otra manera de expresarlo es decir que la arquitectura define qu hace un ordenador.

El juego de instrucciones est formado por todas las instrucciones que es capaz de

ejecutar el ordenador. Estas instrucciones se codifican como nmeros binarios.


Los registros internos tambin estn definidos por la arquitectura. Por ejemplo la

arquitectura MIPS define 31 registros de propsito general de 32 bits y varios de uso


especfico por la CPU. La arquitectura IA-32 (Pentium) define en cambio slo 8
registros de propsito general de 32 bits.
El tipo de datos soportados vara de una arquitectura a otra. Por ejemplo, los

microcontroladores de 8 bits soportan slo enteros de 8 bits. En cambio los


microprocesadores de altas prestaciones de 32 bits (p. ej. Pentium) soportan enteros
de 8, 16 y 32 bits, nmeros en coma flotante de 64 bits, etc.
Los modos de direccionamiento definen los distintos mtodos para acceder a la

memoria por parte de la CPU. Por ejemplo, la direccin que se desea acceder puede
estar contenida en un registro interno, en la propia instruccin. . .
El tratamiento de excepciones define qu hace un ordenador cuando ocurre un error

interno (por ejemplo al dividir por cero), cuando ejecuta una instruccin no definida,
cuando recibe una interrupcin externa, etc.
1 Por

programador se entiende el programador en lenguaje ensamblador. No obstante hay


aspectos de la arquitectura que s pueden interesar al programador de alto nivel, como son los
tipos de datos soportados por la mquina o el tratamiento de excepciones.

Niveles de estudio del ordenador


Organizacin de computadores: Estudia cmo se
implanta una arquitectura mediante circuitos
digitales. Define

Con qu unidades funcionales se implanta la


arquitectura.

Cmo se implanta cada una de estas


unidades.

Cmo es el flujo de datos entre unidades.

Cmo se controlan.

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Es decir, la organizacin de un computador define cmo ste realiza sus funciones.


Una misma arquitectura se puede implantar de varias maneras. Por ejemplo si se

desea mayor velocidad se pueden usar dos ALUs para poder efectuar dos
operaciones en paralelo, lo cual implica mayor velocidad, aunque tambin un mayor
coste.
Una misma unidad funcional se puede implantar de distintas formas. Por ejemplo un

sumador se puede implantar con propagacin de acarreo (lento pero barato) o con
prediccin de acarreo (rpido pero caro).
El flujo de datos especifica cmo se mueven los datos entre las distintas unidades del

ordenador.
Para controlar las unidades se usa la unidad de control, que puede implementarse

como una mquina de estados (control cableado) o con un secuenciador (control microprogramado).

Niveles de estudio del ordenador


Realizacin del computador: Estudia la
tecnologa con la que se implanta fsicamente
una organizacin concreta. Por ejemplo usando:

Componentes discretos para la CPU.

CPU en un solo chip: Microprocesador.

Tecnologa de fabricacin de 130 nm a


90 nm.

Tcnicas de encapsulado y de refrigeracin.

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La construccin de la CPU mediante componentes discretos est en la actualidad

totalmente obsoleta.
Las tecnologas de fabricacin de los circuitos integrados se definen por el ancho de

canal de los transistores que es posible fabricar. Cuanto menor sea el ancho del
canal, ms rpido conmuta el transistor y por tanto puede funcionar a una frecuencia
de reloj mayor. En la actualidad la tecnologas de fabricacin de los
microprocesadores de altas prestaciones oscila entre 0,25 m y 0,13 m.
El lmite fundamental de la frecuencia de operacin es la capacidad de evacuar el

calor generado en el chip, el cual es proporcional a la frecuencia de reloj. Por tanto


un mismo chip mejor refrigerado puede funcionar a mayor frecuencia (overclocking).

Niveles de estudio del ordenador


En resumen:

Una misma arquitectura puede tener


distintas organizaciones.

Una misma organizacin puede tener


distintas realizaciones.

Por ejemplo:

Arquitectura: IA-32

Organizaciones: 8086, 80286 . . . Pentium 4

Realizaciones Pentium 4: de 2.4 a 3.4 GHz

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El ejemplo propuesto no es del todo cierto, ya que Intel ha introducido mejoras en la

arquitectura en los sucesivos modelos. Por ejemplo, a partir del Pentium MMX se
aadieron nuevas instrucciones para soporte multimedia junto con 8 registros de 64
bits accesibles por estas nuevas instrucciones. A pesar de esto, la compatibilidad
hacia arriba est garantizada, es decir, un Pentium 4 fabricado hoy es capaz de
ejecutar un programa escrito en 1978 para el 8086.
Otro ejemplo de arquitectura es la del IBM System/360, nacida en 1964 y que ha

evolucionado hasta los sistemas S/390 de la actualidad.

Descripcin del computador


Un computador es un sistema complejo
organizado como una jerarqua de subsistemas
interrelacionados. De cada nivel interesa
estudiar:

El funcionamiento.

La estructura.

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La organizacin jerrquica es imprescindible a la hora de estudiar y disear sistemas


complejos. Cada nivel consta de una serie de subsistemas interrelacionados de los que slo se
necesita un modelo simplificado. De esta forma la complejidad de cada nivel es abordable. Por
ejemplo, en un programa en C la funcin main() consta de varias funciones, de las que slo
hace falta conocer lo que hacen y cuales son sus argumentos. A su vez cada funcin necesitar
llamar a otras funciones de las que slo necesita conocer su cometido y sus argumentos. . .
Para estudiar cada nivel es necesario conocer:
El funcionamiento: Es la operacin de cada componente individual como parte de la

estructura.
La estructura: Es el modo en que cada uno de los componentes estn interrelaciona-

dos.

Funcin de un computador

Procesar datos ->Clculos.

Almacenar datos ->Bases de datos.

Transferir datos ->Comunicaciones.

Entonces:

Una calculadora.

Un radio-cassette.

Un telfono.

Son computadores?
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Los ordenadores se utilizan para todo tipo de tareas. Sin embargo, cada una de estas
tareas incluye una o varias de estas funciones:
Procesar datos. Es la funcin para la que nacieron los primeros computadores.

Veremos en esta asignatura que los datos del mundo real se modelan como entidades
codificadas en binario sobre las cuales se realizan una serie de operaciones bsicas.
Almacenar datos. La primera idea que se viene a la cabeza es la de un gran sistema

de bases de datos. Sin embargo hasta los computadores empotrados (p. ej. el ABS de
un coche) cuya funcin principal no es el almacenamiento de datos, necesitan un
almacenamiento temporal para guardar los resultados intermedios de sus clculos.
Transferir datos. Antes de procesar datos, el computador necesita adquirir dichos da-

tos desde el exterior. De la misma forma necesita enviar los resultados de sus clculos
al exterior. Para ello usa una serie de dispositivos perifricos conectados a su sistema
de entrada/salida. Adems, cada da tienen mayor importancia las comunicaciones.
En ellas los computadores tienen un papel fundamental como enrutadores de datos,
conversores de protocolo, etc.
Segn lo anterior cabe preguntarse si una calculadora sencilla (+, -, *, /) es un computador, pues es capaz de procesar datos. De la misma forma un radio cassette es capaz de
almacenar datos en una cinta magntica y un telfono permite realizar una comunicacin.
Todos estos sistemas tienen en comn el estar compuestos de un conjunto de subsistemas
interrelacionados que les permite realizar su funcin, junto con un sistema de control que los
gobierna. La diferencia entre la calculadora, el radio cassette y el telfono y un ordenador
es que en los tres primeros el control es fijo, mientras que en el ordenador el control es
programable, lo que le permite solucionar cualquier problema que pueda resolverse con sus
unidades funcionales.

Estructura de un computador
Seales
de control

CPU

Seales
de datos

Control

Instrucciones

Memoria
Camino
de
Datos

E/S
Datos

Datos

Arquitectura de von Newmann.


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La funcin de almacenamiento de datos se realiza en la memoria. (En realidad

tambin se realiza en los dispositivos de almacenamiento como discos, cintas, etc.


Dichos dispositivos se conectan al sistema de entrada/salida).
El proceso de datos se realiza en el camino de datos. Dicho camino de datos est

formado por una o varias ALU (Arithmetic-Logic Unit), registros para almacenar
datos temporales, unidades de punto flotante, etc.
La transferencia de datos se realiza en el sistema de entrada y salida (E/S). De esta

forma es posible la comunicacin con el exterior para la entrada de datos y


programas y la salida de resultados.
Todo el sistema est controlado por la unidad de control. El comportamiento de la

unidad de control viene dado por el programa, que se almacena tambin en la memoria.

Ciclo de ejecucin
Inicio

Captura
Instruccin
Ejecucin

Parar?

No

Si
Parada

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El funcionamiento del computador viene dado por el diagrama de flujo mostrado en la


transparencia:
Cuando se conecta el ordenador, ste comienza a leer instrucciones de memoria

(captura instruccin) y a ejecutarlas (ejecucin).


El ciclo captura-ejecucin contina hasta que se desconecta el ordenador.
No obstante, en los ordenadores primitivos exista una instruccin de stop que

paraba el programa y avisaba al operador (con una campana en el caso del EDVAC)
para que este cargase el siguiente programa. Hoy en da dicho modo de
funcionamiento est totalmente obsoleto. Los ordenadores actuales estn
continuamente ejecutando mltiples procesos, incluso de varios usuarios
(multiproceso y multiusuario), con lo que no tiene sentido parar la CPU cuando un
programa termina; sino devolver el control al sistema operativo para que ejecute otro
proceso (esto es lo que hace la funcin exit() de C).
A pesar de esto, muchos ordenadores disponen de instrucciones especiales (llamadas

halt, idle, stop. . . ) que hacen que se pare la ejecucin y la CPU entre en un modo de
bajo consumo. La ejecucin de instrucciones se reanuda cuando se produce alguna
peticin de entrada/salida (p. ej. una llamada por modem, la pulsacin de una tecla,
etc.).
Qu ocurre cuando se produce un error (p. ej. una divisin por 0)? En estos casos

la CPU detecta esta condicin y ejecuta una funcin especfica para tratar este error.
Por ejemplo, puede terminar el programa y dar un mensaje de error al usuario. A este
proceso se le denomina tratamiento de excepciones.

Ciclo de ejecucin detallado


Acceso a
Memoria

Captacin
Instruccin

Operaciones
CPU

Clculo Dir.
Instruccin

Captacin
Dato
Varias
Palabras
Decodificar
Instruccin

Clculo Dir.
Dato

Almacenar
Resultado
Varias
Palabras
Operacin
Instruccin

Clculo Dir.
Resultado

Instruccin vectorial

Ciclo de
Captacin

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Ciclo de
Ejecucin

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El diagrama de la figura representa el ciclo de instruccin de un ordenador en mayor


1 Las
detalle. El ciclo representado es el de la instruccin ms compleja de un computador CISC.
instrucciones ms simples slo emplean algunas de las etapas de las mostradas.
En primer lugar se calcula la direccin de la siguiente instruccin. Como los

programas se almacenan en memoria de forma que las instrucciones del programa


estn situadas consecutivamente, dicho clculo consiste en la mayora de los casos
en incrementar un contador. La excepcin a esta regla se da en las instrucciones de
salto.
A continuacin se lee la instruccin de memoria y se almacena en un registro interno

de la CPU.
Una vez obtenida la instruccin se puede pasar a su decodificacin para averiguar

qu hay que hacer a continuacin.


Si la instruccin necesita traer datos de memoria se realiza un ciclo de clculo de

direccin, lectura de la memoria y almacenamiento en un registro interno. Si el dato


ocupa ms de una palabra, ser necesario repetir este ciclo varias veces hasta leer
todas las palabras que componen el dato. Por otro lado, existen ordenadores que
disponen de instrucciones que usan varios datos de memoria. En este caso, tambin
ser necesario repetir estas dos etapas tantas veces como sea necesario.
1 Complex

Instruction Set Computer. Este tipo de ordenadores se caracterizan por tener un


gran conjunto de instrucciones heterogneas que realizan labores complejas. Por heterogneas se entiende de distintos formatos y tamaos.

Una vez que la CPU tiene todos los datos, puede pasar a ejecutar la operacin

demandada por la instruccin y generar el resultado, el cual se guarda en un registro


interno.
Por ltimo, el resultado obtenido puede ser escrito en memoria. En este caso se

realiza un ciclo de clculo de direccin y escritura en memoria del resultado. En este


caso, si el resultado ocupa ms de una palabra, ser necesario repetir el ciclo de
escritura.
Existen ordenadores que disponen de instrucciones que realizan una misma operacin

sobre un vector de datos. En este tipo de instrucciones, despus de obtener el resultado


se lee el siguiente elemento del vector para realizar una nueva operacin. En caso
contrario, la ejecucin contina con la siguiente instruccin.
2 Dicha alternativa
Existe una alternativa ms simple, que es la adoptada por las mquinas RISC.
consiste en permitir instrucciones con un ciclo ms homogneo. En el caso del MIPS, que
es el procesador que usaremos en el laboratorio, en lugar de existir un ciclo complejo como
2 Reduced

Instruction Set Computer. Este tipo de ordenadores se caracterizan por tener un


conjunto de instrucciones reducido y homogneo que realizan labores muy simples de forma
muy eficiente. Por juego de instrucciones homogneo se entiende de tamao fijo y de formato
regular. Con esta filosofa de diseo se consiguen circuitos ms pequeos y ms eficientes. El
nico inconveniente es que los programas necesitan ms instrucciones, aunque debido al bajo
coste de la memoria esto no es ningn problema hoy en da (salvo en sistemas empotrados
con restricciones de memoria); sobre todo porque el resultado es un sistema con mejores
prestaciones (Patterson y Hennessy, 2000).

el estudiado, del cual unas instrucciones utilizan todas las etapas y otras slo unas cuantas;
existen slo 4 ciclos bsicos de instruccin que adems son muy parecidos entre ellos:
Ciclo de lectura de memoria.
Ciclo de escritura de memoria.
Ciclo de operacin.
Ciclo de salto.

Esto hace que todas las instrucciones sean muy parecidas y como consecuencia el sistema
se puede paralelizar fcilmente. Por el contrario, en un computador CISC, unas instrucciones tienen un operando de memoria, otras dos, otras ninguno. . . lo cual hace que el ciclo de
ejecucin de cada instruccin sea distinto, siendo entonces ms difcil su paralelizacin.
En las siguientes transparencias se detallan los ciclos de instruccin del procesador
MIPS.

Ciclos de ejecucin del MIPS


Acceso a
Memoria

Captacin
Instruccin

Operaciones
CPU

Clculo Dir.
Instruccin

Captacin
Dato
Varias
Palabras
Decodificar
Instruccin

Clculo Dir.
Dato

Ciclo de
Ejecucin

Ciclo de
Captacin

Ciclo de lectura de memoria.


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Ciclos de ejecucin del MIPS


Acceso a
Memoria

Captacin
Instruccin

Operaciones
CPU

Clculo Dir.
Instruccin

Ciclo de
Captacin

Almacenar
Dato
Varias
Palabras
Decodificar
Instruccin

Clculo Dir.
Dato

Ciclo de
Ejecucin

Ciclo de escritura en memoria.


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Ciclos de ejecucin del MIPS


Acceso a
Memoria

Captacin
Instruccin

Operaciones
CPU

Clculo Dir.
Instruccin

Ciclo de
Captacin

Decodificar
Instruccin

Operacin
Instruccin

Ciclo de
Ejecucin

Ciclo de operacin o salto.


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El MIPS tiene un banco de 31 registros internos, lo que le permite almacenar variables


y resultados intermedios para operar con ellos sin necesidad de acceder a memoria. Esto
permite una mayor velocidad de operacin, ya que el acceso a los registros es mucho ms
rpido que el acceso a la memoria y adems de esta forma mientras est realizando la operacin puede estar leyendo la siguiente instruccin de memoria, lo cual hace que aumenten las
prestaciones enormemente.
En resumen la filosofa RISC es cargar los datos que necesitemos para realizar la operacin en los registros del procesador y a continuacin realizar las operaciones pertinentes.
Cuando se obtengan resultados que es necesario guardar se realiza una operacin de escritura
para almacenarlos en la memoria principal.
Por ltimo indicar que las operaciones de salto lo nico que hacen es informar a la
etapa de clculo de la direccin de la instruccin que la siguiente instruccin a ejecutar est
en la direccin a la que se desea saltar.

Estructura de un computador elemental


Bus de Direcciones

CPU
Acc

C.P.
RDIM

R. Est
ALU

Unidad
de control

Memoria
RDAM

Reg. 1
R. I.
Reg. 2
Bus Interno (Datos y direcciones)

Bus de Datos

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En la transparencia se muestra un diagrama de bloques simplificado de un ordenador


elemental con arquitectura von-Newmann. No se ha incluido la unidad de entrada/salida para
no complicar en exceso en diagrama. La funcin de cada elemento es:
C.P. es el contador de programa. Contiene la direccin de la siguiente instruccin del

programa.
R.I. es el registro de instruccin. Almacena la instruccin que se est ejecutando en

este momento.
Reg. 1 y Reg. 2 son dos registros para almacenar temporalmente los operandos de la

ALU.
ALU es la unidad aritmtico lgica. Esta unidad es la encargada de realizar todas las

operaciones del ordenador. La eleccin de la operacin a realizar la realiza la unidad


de control en funcin de la instruccin que se est ejecutando.
Acc es el acumulador. Su funcin es almacenar el resultado de la ALU para que

pueda ser usado posteriormente.


R. Est. es el registro de estado. Almacena en una serie de indicadores sobre el

resultado de la operacin de la ALU (p. ej. si ha ocurrido un rebose).


RDIM es el registro de direccin de memoria. Como su propio nombre indica,

almacena la direccin de la palabra que se desea leer de la memoria.


RDAM es el registro de datos de memoria. Contiene el dato ledo o escrito en el

ltimo acceso a memoria.

Unidad de control. Es el cerebro del sistema. Se encarga de decodificar la

instruccin almacenada en el R.I. y generar las seales de control (-ordenes) que


gobiernan el resto de elementos de la CPU.
Bus Interno. Est compuesto por una serie de conexiones que comunican entre s a

todos los elementos de la ruta de datos de la CPU. En este caso elemental el mismo
bus permite transportar tanto direcciones como datos. En CPUs ms complejas
existen varios buses internos de forma que se puede conseguir mayor grado de
paralelismo.
Bus de Direcciones. Es un bus que permite enviar a la memoria la direccin a la que

la CPU desea acceder.


Bus de Datos. Es un bus bidireccional que permite a la CPU leer o escribir datos en

la memoria.
Memoria. Permite almacenar tanto el programa como los datos. Se organiza como un

vector de n palabras. Necesita una seal de control denominada R/W, que proviene
de la unidad de control, para indicar si el acceso es de lectura o de escritura.

Anlisis/diseo de un ordenador
El anlisis o el diseo de un ordenador es
complejo, pero abordable si:

Se tiene en cuenta su naturaleza jerrquica.

Se separa la ruta de datos del control.

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Desde el punto de vista de la organizacin, un ordenador no es ms que un sistema


digital complejo que implementa una arquitectura. Aunque sea una tarea compleja, el diseo
o anlisis de un ordenador es abordable, pero para ello hay que tener en cuenta que:
La nica manera de abordar la complejidad es dividiendo el sistema en subsistemas

ms simples (divide y vencers). De esta manera se llega a sistemas que son fciles
de disear.
En el diseo de un ordenador, como en cualquier sistema digital de proceso de datos,

es necesario distinguir entre el camino de datos y el control:


El camino de datos est formado por todos los elementos necesarios para

realizar las operaciones requeridas sobre los datos, as como los registros para
almacenar los resultados intermedios y los elementos de interconexin. Salvo
los registros, el resto de elementos de la ruta de datos son circuitos
combinacionales.
El flujo de datos por el camino de datos ha de estar coordinado

perfectamente. De ello se encarga la unidad de control. Esta unidad ser un


circuito secuencial.
El proceso de diseo consiste en disear en primer lugar la ruta de datos para a con-

tinuacin disear la unidad de control.

Referencias
Amdahl, G. M., Blaauw, G. A., y Brooks Jr., F. P. (1964). Architecture of the IBM System/360. IBM Journal Of Research And Development, 8(2). Disponible on-line en:
http://www.research.ibm.com/journal/rd/441/amdahl.pdf.
Patterson, D. A. y Hennessy, J. L. (2000). Estructura y diseo de computadores. Interficie
circuitera/programacin. Revert.

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