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AGENTES DE LA ANIMACIN
Para facilitar la comprensin de los roles, estilos o funciones que puede
desempear los animadores, debemos situarlos estructuralmente; para ello
contamos con la propuesta de Ventosa (2002), quien nos seala que todo
proceso de intervencin transcurre basado en las interrelaciones que se dan
entre los tres agentes fundamentales de la animacin: los destinatarios de la
animacin, la institucin sociocultural y el animador.
a) Los destinatarios: la poblacin, el grupo o comunidad directamente
beneficiario de la intervencin. Las necesidades, los intereses y problemas de
stos son los que justifican las intervenciones de animacin, proyectos que
pasa por un proceso gradual de participacin que los lleve de un rol pasivo,
espectador, a un rol activo. En definitiva, responde para quin es la animacin.
b) La institucin sociocultural: es el marco organizativo desde donde poder
llevar a cabo los programas. La institucin ofrece la estructura funcional y el
soporte filosfico que orienta el sentido y enfoque de la animacin. La
institucin tambin aporta los recursos necesarios. Responde a desde dnde
se hace la animacin, implicando el espacio y la dimensin ideolgica.
c) El animador: es el intermediario entre las necesidades y demandas de una
poblacin y el potencial de respuesta a las mismas de la institucin. Es el
impulsor encargado de transformar las aspiraciones y demandas en un
programa organizado y sistemtico de intervencin. Lo hace apoyado en unos
medios y presupuestos institucionales concretos. Para que este proceso sea
Estilos de Animador:
Veamos alguno de los ms importantes estilos de Animador y sus
caractersticas:
- Democrtico: Participativo, cooperativo, centrado en el grupo. Sus miembros
sienten que lo que importa es el grupo porque el que manda es el propio grupo
y el animador solo fomenta esta conciencia de grupo.
- Bonachn: Permisivo, liberal. En el grupo se impone el que ms grita. No
llegan a ninguna conclusin todo se resuelve con votaciones sin reflexionar y
sin consenso. El Animador es inseguro con falta de confianza en s mismo con
lo que le da miedo equivocarse a la hora de actuar. Quiere complacer a todos y
dar la razn a todos.
- Autoritario: Ordena y manda. Tiene el poder y el control del grupo. El
Animador no est en el grupo sino por encima de l. Puede manipular a los
miembros del grupo mediante premios o castigos, mediante alabanzas,
humillaciones, privilegios o marginacin. las personas se sientan condicionadas
sin libertad, el grupo no se enriquece porque no hay aporte mutuo. Seala
objetivos, distribuye las tareas, marcas las iniciativas y desaprueba la de los
dems o les hace suyas.
El buen Animador:
- Deja hacer: Trabaja para hacer trabajar a los dems, distribuyendo bien las
tareas.
- Cuida la vida interna del grupo: Eliminando las tensiones y frustraciones,
dando espacio al que piensa diferente, para lograr un ambiente que permita
que todos maduren.
- Sabe que el grupo no es la suma de sus miembros: Influenciable por
fuerzas internas o externas (presiones, prisas, ambiente) se preocupa de
controlar las posibles fuentes de influencia.