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Matrix y el mito de la caverna.

La pelcula Matrix filmada y dirigida por las hermanas Wachowski bajo el gnero de
ciencia ficcin, ganadora de grandes premios de la industria del cine y reconocida a nivel
mundial, se ve totalmente influenciada en mbitos filosficos. Especialmente en el hecho
de buscar la verdadera realidad en la vida, destacando principalmente La caverna de
Platn. Este relato posee un aspecto interesante al hablar sobre la presencia de dos
ambientes, Sensible e Inteligible. Estos, aunque estn presentes en una misma persona, no
son iguales y no se pueden diferenciar fcilmente, son tan distintos que quiz la persona en
s misma no establezca la diferencia.
Las historias estn fundamentadas en el hecho de que el personaje est totalmente
convencido que la realidad que viven es la real y que es incuestionable, cosa que no es
completamente cierta, la realidad que se les entrega es verdadera pero solo parcialmente.
Los personajes y la gente que vive en la matrix son claras referencias hacia los prisioneros
que platn habla en su alegora, Morfeo es el liberador y la persona que te da la oportunidad
de conocer la realidad completa dandole la opcin de salir de la caverna y mostrarle una
realidad distinta y quizs ms real a la que estaba acostumbrado a vivir.
En ambos casos se hace referencia a una falsa realidad, en principio, las sombras de la
caverna son las ideas vagas que nacen de nosotros mismos y as es como se ve Neo cuando
elige la pastilla que le hace entrar en Matrix y darse cuenta del mundo falso en el que viva.
Al mismo tiempo, tanto en el mito de la caverna como en Matrix, nos damos cuenta de que
existen dos mundos. Uno es el mundo sensible donde viven los prisioneros de la caverna y
donde vive Neo al principio de la pelcula, un mundo falso guiado por los sentidos, del que
se percata cuando entra en Matrix para hacer las pruebas que le pone Morfeo. En el mito se
ven utensilios artificiales, que representan las cosas fsicas, son los objetos fabricados que,
en realidad, se puede establecer como una manipulacin. Podemos fijarnos en esto cuando
Morfeo hace que Neo salte desde un edificio a otro cayendo al suelo, pero
sorprendentemente no se hace nada solo una pequea herida en el labio. Todo resulta ser
ficticio.
Tanto dentro de la caverna como en la pelcula es el mundo inteligible, un mundo verdadero
que slo puede ser captado por la inteligencia, por la razn. Existe un cambio muy radical
entre un mundo y otro. El ejemplo ms claro de la pelcula es el mundo de Zion, donde
viven las almas que posteriormente sern conectadas al programa Matrix para vivir una
vida ficticia y una vez hecho esto, no se acordarn de nada y vivirn en el programa, en las
sombras de la caverna de Platn. Todo es constituido por el conocimiento, como cuando
Neo descubre que es el elegido y en el mito uno de los encadenados sale de la caverna y
descubre nuevas ideas y adquiere mayor conocimiento.

Nicolas Lopez -Maximiliano Marilaf IV B

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