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Psicologa sistmica
UNIDAD 6
Ciberntica y TGS
La ciberntica
TGS
Subjetividad
Globalidad
Verdad subjetiva
Realidades mltiples
BIBLIOGRAFIA
Ceberio; Watzlawick La construccin del universo CAP I
Sluzki Ciberntica y terapia familiar
Watzlawick Teora de la comunicacin humana CAP IV: Organizacin de la
interaccin humana
sistemas observantes
Ciberntica de 2 orden o de los sistemas
observados
Y dentro del primer perodo hay 2 etapas:
2
Ciberntica de 1 orden
1 ciberntica
2 ciberntica
Ciberntica de 1 orden
La ciberntica aparece en los albores de la ingeniera de la comunicacin y de
las ciencias de la automatizacin y computacin.
Surge como un esfuerzo tendiente a establecer principios generales entre
sistemas de todo tipo.
En el siglo XIX se da la revolucin conceptual desatada por la 2 ley de la
termodinmica:
Esta plantea que la energa que se aporta en una mquina de vapor NO se
transforma en el trabajo, sino que se gasta en el proceso de esa
transformacin.
Ese gasto, esa dispersin irreversible de energa, es una tendencia inevitable al
desorden.
Surge entonces, el concepto de entropa (que es una funcin matemtica que
mide el desorden en un sistema)
Y se denomin negentropa, a aquellos procesos tendientes a revertirla.
Los primeros trabajos en ciberntica se centraron en los procesos de correcin
de la desviacin, es decir, en la retroalimentacin (o feed back) negativo.
La negentropa, era el principio ordenador. Los procesos centrales eran los de
neutralizacin de la desviacin, procedimientos que optimizan el logro de la
homeostasis.
La nocin de familia como sistema llev al trabajo de campo, durante este
primer perodo, la aplicacin del nfasis en lo negentrpico: reglas familiares,
mitos, etc.
La segunda etapa, fue bautizada por Maruyama, como segunda ciberntica.
El nfasis se desplaza a los procesos de amplificacin de la desviacin,
retroalimentacin positiva y procesos sistmicos de cambio.
Esto conduce a una visin homeodinmica, en lugar de una visin
homeoesttica.
4
2 Ciberntica
Entrpica
Homeodinamia
Ciberntica de 2 orden
Es tambin llamada Ciberntica de los sistemas observantes
Tipos de sistemas
Abierto:
Cerrado:
con el ambiente
No existen en la realidad
Totalidad
Cada parte del sistema est en una relacin tal con las dems partes que lo constituyen
Un cambio en una parte del sistema, provoca un cambio en todas las dems y en el propio
sistema.
Totalidad
Un sistema no se comporta como un simple compuesto de elementos independientes, sino
como un todo inseparable y coherente.
Esto se denomina no-sumatividad que como lo contrario de totalidad, nos da una gua
negativa para la definicin de sistema.
El concepto psicolgico de gestalt (el todo es ms que la suma de las partes) es una manera de
expresar el principio de no-sumatividad.
Retroalimentacin
positiva y negativa
Es la base de la circularidad, caracterstica de los procesos
interactivos
Negativa (corresponde a el 1 efecto)
Permite mantener el control y el equilibrio interior del sistema, evitando el cambio.
Por lo tanto hablamos de homeostasis