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Controle de Viso e Domnio de Mapa

Controle de viso uma chave bsica para ajudar a vencer os jogos, ainda mais
em jogos rankeados, onde temos pouca comunicao com nosso time. Perdendo ou
ganhando aprender a manter uma manuteno do seu controle de viso algo que at as
equipes profissionais lutam constantemente para aprender e melhorar.

Hoje temos trs tipos de Ward:


1 - Stealth Ward / Green Ward / Ward Verde / Ward Invisivel (como preferir
chamar)

Ela providencia viso durante 3 minutos, e inivisivel aos inimigos. S


permitindo que seja destruda se inimigo utilizar uma Trinket Reveladora ou Ward de
Viso. Os players tem uma limitao de trs Stealth Wards por fez, e cada uma delas
custa 75 gold.
2- Vision Wards / Pink/Purple Ward / Ward Roxa/ Ward Reveladora

Ela visvel para o Inimigo porm no tem um tempo para acabar, ficar no
mapa o jogo todo caso no seja destruda ou substituda por outra, cada player pode
colocar apenas 1 ward em jogo, se colocar uma segunda a primeira ser substituda, Elas
custam 100 Gold, porm permitem que vejamos as Stealh Wards e campees como a
Evelynn ou Twitch ou Vayne durante suas invisibilidades.

3- Trikets - Warding Totem (Totem de Ward), Sweeping Lenses (Lentes


Reveladoras), e a Scrying orb (Orbe da vidncia ou somente Orbe)

Warding Totem (Totem de Ward)

Posiciona Gratuitamente uma Ward equivalente a uma Stealth Ward porm com
somente 1 minutos de durao, e com 2 minutos de CoolDown para que use novamente
evoluda no level 9, ela passa a ter 2 minutos de durao depois podendo ser evoluda
para Vision Ward ou Stealth Wardcom durao de 3 minutos ou infinita no caso da
Vision.
Sweeping Lenses (Lentes Reveladoras):

Ela revela e desabilita qualquer armadilha ou ward em um radio de ao e durante 6


segundos, o cooldown dela de 120 segundos pode ser evoluda para Lente do Orculo,
que alm de revelar e desabilitar armadilhas, permite que voc assuma um oraculo, que
revela tudo invisvel por onde o campeo passar, durante 10 segundos. Mas o que
ningum repara que o CoolDown cai de 120 para 60 segundos

Scrying orb (Orbe da vidncia ou somente Orbe)

A orbe da videncia, revela um local com at 2500 de raio por 2 segundos, os


campees revelados permanecem revelados por 5 segundos, no nvel 9 a disntacia
aumenta para 3500 e ao evoluir sobe para 4000 e diminui o Cooldown para 90 segundos

Agora que conhecemos as wards, vamos falar sobre como usar elas.
O competitivo hoje, aplica 3 modos de se wardar, isso no significa que a
posio das wards sejam as mesmas, muitas vezes dependendo do campeo adversrio,
voc ter que variar o modo com wardar, por exemplo um Rengar, que vem invisvel e
salta sobre voc. J entra na lane invisvel, vem pela prpria lane e aplica o gank, ento
voc deve wardar mais profundamente, para que voc veja a movimentao do Rengar
enquanto farma a jungle, e saiba que ele est na parte de cima ou de baixo da jungle,
podendo saber onde ele ir gankar.
No entanto falando de uma forma geral temos esses trs meios de se wardar

Padro
Ataque
Defesa

Vamos sempre supor que estamos no time azul, porm o padro o mesmo para o
time vermelho (roxo)

Padro:

Se repararmos no Top e no Bot o posicionamento de wards so basicamente idnticos


em termos de ward
No top estamos evitando qualquer possvel Gank pelo Rio, e ao mesmo tempo
deixando viso para nosso jungle caso a jungle dela seja invadida.
No bot, garantimos viso para evitar o Roaming e ao mesmo tempo evitamos
qualquer gank lateral. No case se o Jungle se aproximar de qualquer uma dessas lanes,
h tempo suficiente para que voc recue. Deixando com que voc controle a lane de
maneira favorvel, avanando e recuando.
Para o Mid, uma lane muito mais frgil para ganks, temos que cercar os dois
lados com ward, uma Vision Ward, garante defesa por bastante tempo, enquanto voc se
preocupara em renovar 2 Stealh ward, como o Mid Laner precisa crescer muito em
itens, e est sozinho para isso, extremamente necessrio que o Jungle do seu time e
voc, conversem para posicionar essas wards.

OBS:
Existem duas Wards Padro, que eu gosto muito de colocar, que evita com
que o mid adversrio faa roamings, e ainda auxilia a ver a movimentao do
jungle. As duas Wards em vermelho no mapa a baixo, vo conseguir prevenir o
Roaming daquele Mid laner que tiver um pouco mais de raciocnio, e do Jungle
Adversrio que d a volta no rio para te pegar. (Melhor estratgia para se
posicionar essas wards o Jungle do seu time posicionar a do lado contrario ao
seu, e voc como Mid, posicionar a do lado favorvel ao seu).

Ataque:

Supondo que ganhamos as lanes, ns devemos comear a ganhar o controle de mapa,


fazemos isso de maneira a wardar ofensivo e ao mesmo tempo nos proteger enquanto
avanamos as lanes, wardando o Rio e a Jungle inimiga, podemos ver quando os
inimigos se movimentam para se juntar e gankar uma lane, fazendo com que as lanes
contrarias possam puxar as torres e a lane atacada recue
Ward ofensiva serve providencia que seu time saiba exatamente qual lane deve ser
puxada e qual lane pode ser deixada sozinha, alm de ajudar a decidir o momento
perfeito para fazer um objetivo, por exemplo caso o Jungle inimigo esteja fazendo o
Red, comecem o drago, caso o jungle inimigo esteja Bot, podemos comear o Baron

OBS:
Existe uma ward que essencial no momento em que a torre do mid cair.
Provavelmente seu time est comeando a avanar e no esta com a jungle
totalmente wardada como na foto de cima. Sendo assim, no tem como prever as
rotaes iniciais dos adversrios e entrar na jungle para wardar pode ser perigoso,
essa ward vermelha no mid, permite que se veja a rotao, e tomar como base, se
os inimigos rotacionar bot, warde top, se rotacionar bot warde top.

Defesa:
Supondo agora que perdemos as lanes e o jogo no vai bem, ainda muito importante
que se ward o mapa, para que possamos tentar reverter a situao, esse estilo de jogo
mais complicado, pois com o time perdendo os jogadores comeam a parar de comprar
wards para fechar itens, o que pode ser um erro, pois quando vo farmar jungle por
dinheiro, acabam morrendo pegos fora de posio e causando mais problemas.
Ward defensiva permite que voc tenha um tempo de reao maior, e evite perdas
maiores, se voc perceber a movimentao inimiga para uma rota ou torre, pode
responder imediatamente defendendo essa rota ou puxando outra. Existe algo que
poucos jogadores se lembram, mas quando o time adversrio est forte, eles tendem a
cometer erros, por se acharem imortais ou carregadores e nesse momento os
adversrios comeam a se separar e se descuidar, aproveite esse momento para pegar
eles foras de posio, e para isso voc precisa de wards.
NO ADIANTA, deixar para wardar defensivamente depois que o adversrio j levou
sua t3 e esta focando seu Inibidor, perceba o jogo, se voc est perdendo j comece a
wardar assim.

OBS: vocs repararam (ou no) que nos mapas no temos o numero mximo de wards
que cada player pode comprar, se contar os pontos ainda faltam wards possveis, essas
wards devem estar sempre protegendo um objetivo (Baron ou Dragon) elas no so
estratgicas so obrigatrias

Ento o que o controle de viso?

Controle da viso o que te possibilita prever movimentao dos adversrios e


reagir, quem acompanha meus textos ou at mesmo j conversou comigo, sabe que eu
sempre digo que a Tomada de Deciso a habilidade mais importante de League of
Legends, e tomar deciso fica muito mais fcil, quando se tem a vantagem de ver o
inimigo que no te v.
No se acostuma com ward do dia para noite, para que isso acontea, eu sempre aconselho
trs coisas:
1 Sempre que voltar para a Base traga uma ward no mnimo, as vezes voltamos para base e
compramos aquele item secundrio para fechar nossa build, como uma Espada Longa, e esse
dinheiro pode ser muito melhor gasto em 2 wards do que em + 10 de AD.
2 veja seu histrico no final da partida, e observe quantas wards seu time comprou, se for
SoloQ veja se voc comprou wards suficiente para a partida, se for em time com amigos, cobre
daquele cara que no comprou wards suficientes.
3 Nunca ande sozinho para limpar ou tirar ward, principalmente sem ver onde os adversrios
esto, se voc suporte chame algum do seu time junto para wardar a jungle ofensiva, ou
para wardar defensiva.

Extra - I
Maioria das pessoas sempre me pergunta sobre o Lvl 1 do jogo, aquele momento em
que os buffs esto nascendo, e existem invases, existe sim maneiras para se wardar nesse
level, mas vou deixar para o artigo sobre invaso. O que vou falar aqui :
Essas ward no tem como objetivo invadir, na maioria das vezes elas procuram
mostrar em qual Buff o Jungle vai comear para que possam se preparar para ganks, e para
perceber a movimentao do Jungle adversrio no primeiro minuto depois que os Buffs
nasceram.
Mas o principal objetivo no competitivo dessa ward : Descobrir se haver inverso de
Lane do ADC adversrio.
Caso seu time tenha inteno inverter lane, eles wardam bem fundo, para que possam ver
quem provavelmente ir para a lane, o Top ou o ADC, e caso suspeitem da possvel inverso
tambm, assim, seu TOP pode farmar a Jungle com seu Jungle e no ficar atrs em experincia.

Extra II

Agora que sabemos que a Ward um ferramenta muito til e essencial para que se
alcance seus objetivos, existem algumas reas no mapa, onde podemos utilizar a ajuda de
paredes o objetos de mapa para posicionar essas wards. Segue uma lista de locais.

Bot Lane, ao lado do Rio

Para essa segunda imagem, necessario usar o Talento (Scout) que aumenta o range de
Trinkets

Mid, perto da t1, no mato do acesso ao Rio

Atrs do Red Buff

Tri Bush da Bot lane, pelo Pit do Dragon (mais difcil de fazer)

Red Buff do time azul, pelos Golens

No rio do TOP, do lado da lane

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