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Batman vs Superman: a briga continua nos

games - parte 1
Os dois maiores cones da DC Comics no
brigam apenas na telona, vrios games j
foram produzidos com os heris (juntos ou
separados). Apesar de mais icnico e
poderoso, o Super infelizmente nunca teve
tanta sorte, provavelmente por causa
justamente dos seus super poderes, afinal
como criar uma experincia interativa que
simule algum to poderoso? Mas vamos aos
games:
Superman (1978, Atari 2600) - A proposta aqui
era algo bem bsico: O jogador controlava o
super e tinha como misso consertar as
pontes da cidade que foram explodidas por
Lex Luthor e seus capangas. Alm disso tinha
de voar at uma cabine e se disfarar de Clark
Kent antes de chegar ao Planeta Dirio, tudo
isso o mais rpido possvel. No meio do
caminho para atrapalhar, os malfeitores
deixavam pepitas de kriptonita que deixava o
personagem lento e sem voar. Para ganhar
seus poderes de volta tnhamos de encontrar
a Louis Lane e dar um beijinho.

Superman: The Game (1985, Comodore 64,


Atari 400/800) - Desenvolvido por uma
empresa obscura (First Star) para o C64, o
super tinha de enfrentar Darkseid nas ruas de
metrpolis, num game estilo labirinto. A
curiosidade fica pela possibilidade de se
controlar o prprio darkseid.
Superman (1985, NES) - Parecia que o Super
estava em boas mos, finalmente sendo
desenvolvido por uma empresa de renome
(Kemco do timo Top Gear). Novamente o
game trs a proposta das cabines telefnicas
e outros personagens que interagem com o
azulo como Jimmy Olsen. Temos finalmente
alguns grficos decentes como por exemplo a
abertura do game que trs um super recriado
em enormes sprites. A verso japonsesa do
game curiosamente trazia a trilha sonora dos
filmes (criada por John Williams). Um dos
maiores erros neste game comea pela opo
de um design SD para os personagens,
deixando um game infantilizado, entre outras
bizarrices como um bater um papo com a
esttua da liberdade. Alm de no voar, o
game mais parece com um super Mrio, onde
o objetivo maior pular por cima dos
malfeitores.

Superman: The Man of Steel (1989,


Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Amiga,
Atari ST)
Finalmente o Azulo da DC pisa no universo
dos 16 bits (ou seria 32?). A nvel de design
visual pelomenos. O game no melhor estilo
Space Harrier (da SEGA) e te coloca em uma
ao pseudo 3d, ou seja, apesar de no trazer
grficos poligonais, mesmo assim, te dava
uma ampla sensao de profundidade. O
Slogan "Voc acreditar que o homem pode
voar" amplamente utilizado nas campanhas
publicitrias do primeiro filme, foi levado bem
a srio neste game. Os ataques do super eram
4: socos, viso de calor, supersopro e um
outro que juro que nunca entendi. Cada
ataque tinha uma barra de energia, cada vez
que se utiliza tal ataque a barra ia caindo, at
que o jogador tivesse de mudar de ataque.
eu sei, games do Super eram assim, tinham
de ter fatores limitadores dos mais
inexplicveis possvel.
Superman (1992, Mega Drive) - Desta vez foi a
Sunsoft que teve a honra de vestir-se de Azul.
lembrando que o game foi lanado em uma
poca que o Super no estava to bem na
mdia. J haviam lanado os 4 filmes principais
iniciados nos anos 70 e estavam preparando o

lanamento da Morte do Superman, um dos


maiores eventos j contados em quadrinhos.
Alm disso outros personagens estavam
chamando bastante a ateno da galera,
basicamente, os X-Men, muito por conta da
excelente animao que era exibida no canal
da Fox. Superman para MegaDrive saiu como
um game de ao lateral (mais uma vez)
trazendo um super num game que se perdia
entre briga de rua (contra robs) e plataforma.
Superman: The Man of Steel (1993, para
Master System e Game Gear) Basicamente um
port do Superman para MegaDrive.
The Death and Return of Superman (1994,
Super NES e MegaDrive) O game anterior do
Megadrive parece ter servido bastante de
base. Novamente temos um beat nup com
estgios intercalados de vo. A curiosidade
aqui vermos uma iniciante Blizzard fazendo
um game muito interessante (na poca games
de briga de rua com progresso linear
estavam bem na moda) alm da possibilidade
de se controlar 4 personagens diferentes:
Cyborg, Erradicador, Superboy e Ao.
Superman (1997, GameBoy), Baseado na
animao "as novas aventuras do SuperMan"
produzida por Bruce Tim. Nada de novo aqui,

novamente um game que nem plataforma e


beat nup.
Superman: The New Adventures (1999,
Nintendo 64) E ento chegamos a ele - a
mancha negra na histria dos games. A Titus,
mesma empresa que produziu o Superman
para Gameboy, optou por tentar reproduzir a
experincia de vo, em uma metropolis
teoricamente toda aberta para voc. Parece
que aqui tudo deu errado, incrvel como
lanaram um game to cheio de bugs e erros.
Para incio de conversa, existem barreiras
invisveis que o impedem de voar para onde
quiser. O Jogador precisa coletar por exemplo,
anis flutuantes. Ah sim o game lanado foi
uma verso beta, praticamente inacabada.
Duvida? Ento d uma olhada nos gameplays
postados no youtube.
Superman: Shadow of Apokolips (2002,
Playstation 2 e GameCube) O hardware mais
possante das plataformas desta poca,
trouxeram uma significante melhoria para os
games do super. Como sendo mais um game
baseado na animao (the new adventures),
este aqui foi agraciado com seqncias em
filme graas s mdias ticas, e seus grficos
tem filtro cell shade, que confere uma
aparncia ainda mais prxima de um desenho

animado. Desta vez o jogador apresentado a


uma Metrpolis de mundo aberto (sandbox),
animaes fluidas e uma boa trilha sonora. O
game segue bem o esquema de outros como
do Homem-Aranha que tambm mundo
aberto com pequenas misses para fazer
entre um inimigo e outro. a onde chegamos
no ponto X do personagem - que to
poderoso que, praticamente, quase no tem
graa em se jogar com ele. Se antigamente
tnhamos a questo limitadora do hardware
dos consoles, agora isto no existia mais.

Superman: The Man of Steel (XBOX) - J o


Xbox recebeu uma verso na mesma poca,
porm por outra empresa - a Circus Freak.
Este game trazia a mesma proposta da sua
contraparte no PS2 porm, investia nos
grficos realsticos, deixando de lado a
popular animao.

Superman: Countdown to Apokolips (2003,


GameBoy Advanced) Um game diferente, e
novamente baseado na animao, no qual os
desenvolvedores fizeram muito bem em
inovar no estilo. T certo que o gameboy no
teria mesmo capacidade de rodar um game

com grficos poligonais, da a opo por se


utilizar grficos com viso isomtrica.
Superman Returns (2006, Nintendo DS,
PlayStation 2, Xbox 360, Xbox) - Baseado no
filme, porm o game conta fatos de antes da
histria do filme. Aqui o heri enfrenta o
Metalo (ou Ciborg conforme prefira).

Na maioria dos games, principalmente ps


PS2, controlar o super voando meio
estranho, meio artificial, no funciona to bem
quanto nos filmes. E ele caminhando d-se a
impresso de no estar tocando o cho,
acredito que seja algo complicado para ser
resolvido, pois praticamente todos os games
desde ento funcionam de forma semelhante.
Esta foi a primeira parte desta anlise
retrospectiva, apesar de pessoalmente curtir
bastante o personagem, a prxima parte
sem dvidas, mais divertida.

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